Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
sobolevn
Web-технологии

Minimal vscode: убираем / кастомизируем status bar⁠⁠

1 месяц назад

В статусбаре в vscode – очень много всего: как полезного, так и лишнего.

Сегодня посмотрим, как можно его кастомизировать:

- Можно просто спрятать (как делаю я)

- Можно очень детально кастомизировать

- Можно перенести часть его функций в плагины

И вот тут главная фича vscode выходит наружу – у нас ведь просто браузер с html / css / js.

А значит, мы можем использовать css и js для кастомизации всего!

И оно будет работать одинаково даже в cloud версиях IDE.

В выпуске:

- Будем писать CSS для удаления лишнего из status bar

- И создавать локальные плагины на #javascript для кастомизации поведения редактора

Впереди еще пара взрывающих мозг видосов, будем и дальше превращать vscode в Черный Квадрат Малевича!

Ссылка на конфиги: https://github.com/sobolevn/the-best-python-course/tree/main...

Показать полностью
[моё] Python Программирование IT Программист Javascript Json CSS Pikaweb Видео YouTube
3
mt.l
mt.l

Сон⁠⁠

1 год назад

Мне снились кавычки и скобки, всё синтаксически верно,
это был приятный утренний джсон

[моё] Игра слов Каламбур Javascript Json Текст
0
Malloh
Malloh
Лига программистов

AJAZZ AKP153 Stream Controller⁠⁠

1 год назад

Добрый день. Приобрел устройство AJAZZ AKP153. Это аналог Stream deck. Устройство работает на плагинах, плагины написаны на языках Html, js, Json. Так вот, может кто-то подскажет, хотелось бы написать плагин, для того, что бы он выводил информацию о песне и исполнителе из приложения Яндекс музыка.

[моё] Программирование IT HTML Javascript Json Текст
18
73
DELETED

У нас с JS есть общая тайна - мы оба не разбираемся в больших числах⁠⁠

2 года назад

P.S. JS не поддерживает целочисленные типы, все числа являются number, который по факту double, поэтому самый большой int который JS может сохранить без потери точности - 2^53 - 1

Никаких ошибок при попытке обработать слишком большое число не будет - оно просто сконвертируется в ближайшее представимое double (удачного дебага, если это ID в базе)

То же касается JSON - как формат, он не содержит точных требований как обрабатывать числа - всё number и зависит от имплементации. Какие-то языки и библиотеки различают int и double автомагически, какие-то всё интерпретируют как double, какие-то падают на конверсии.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Javascript Json IT юмор Программирование
33
Аноним
Аноним
Web-технологии

Как самостоятельно выучить JavaScript? Топ бесплатных курсов для начинающих!⁠⁠

3 года назад
[моё] YouTube IT Программирование Курсы программирования Разработка Программист Javascript Json Python Windows Видео
2
9
DELETED
Web-технологии

Рендер страницы через JavaScript⁠⁠

3 года назад

Задача

Есть API, который в ответ на запрос отдает json со списком фреймворков и их описанием. Необходимо на его основе отрендерить карточки.

Прототип

Алгоритм

- Получить список;

- Обработать список;

- Отрендерить в HTML.


1. Получить список

Для данной статьи я подготовил тестовые данные, которые можно получить по адресу:

https://private-531a0-vadimfilimonovblog.apiary-mock.com/fra...

Чтобы сделать HTTP запрос — используйте метод fetch:

fetch("https://private-531a0-vadimfilimonovblog.apiary-mock.com/fra...")

2. Обработать список

Вот как выглядит json, который мы получаем:

{
  "success": true,
  "list": [
    {
      "title": "React",
      "text": "React is an open-source...

Напишем функцию buildHTML, которая на вход будет принимать JSON, а отдавать строку, которую мы в будущем используем как HTML:

// HTTP запрос
fetch("https://private-531a0-vadimfilimonovblog.apiary-mock.com/fra...")
  // переводим ответ в json
  .then(response => response.json())
  // конвертируем в html
  .then(buildHTML)

Определение функции:

const buildHTML = ({ list }) =>
  list.map(({ title, text }) => (`
    <div>
      <h2>${title}</h2>
      <p>${text}</p>
    </div>
`)).join("");

3. Отрендерить в HTML


fetch("https://private-531a0-vadimfilimonovblog.apiary-mock.com/fra...")
  .then(response => response.json())
  .then(buildHTML)
  .then(render); // полученный результат передает в функцию render

В файле HTML создадим пустой контейнер, куда будем вставлять карточки:

<div class="container"></div>

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/inn... функции render сводится лишь к использованию свойства innerHTML:

const render = (html) => {
  const container = document.querySelector('.container');
  container.innerHTML = html;
};

Результат

Полную версию кода смотрите на codepen.

Показать полностью 2
[моё] Программирование Разработка IT Программист Обучение Javascript Json Frontend Web Web-программирование Рендер HTML Кодирование Фронт Длиннопост
14
18
Boogernator
Boogernator
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot Путь Новичка. Экспорт в JSON из гуглтаблиц⁠⁠

4 года назад

Добрый вечер, мои дорогие подписчики. Сорян, я тут дичал, исполнял всякое, бухал и не только)
Осеннее обострение, что поделать. Впал было в лютую тоску, мыслишки не хорошие всякие посещали, это похоже из-за того, что начал к плюсам приобщаться. Ну блин зато теперь могу на голом Vulcan'е треугольник нарисовать)) Такое конечно достижение, морочить вам и себе голову этим пока не буду, ближе к выходу Godot4 уже скорее всего, главное путь наметился, для программиста графики можно сказать как Hello World. А так вообще морально готовился к серии постов, в которой сделать полноценную боевку аля Disciples. В целом простой прототип у меня уже готов, так что есть чего написать)

Вообщем конечно, ещё много чего надо разобрать для себя. Хочу 2D юнитов в 3D окружении, трехмерный фаербол он, как не крути смотрится круче чем двумерный. Ну и все одно тенюшки они всякие оставляют и тд. Но в 3D я полный нубас пока, ну хоть немножко подразобрался.
Я хотел пост запилить про MeshLibrary, но там никакого кода нету, а с анимашками делал пост, оно не надо никому, как я понял.

Но сегодня не будет никаких эффектов и тд. Я честно говоря запарился без конца для всяких тестов, прототипов и подобного придумывать и записывать хп да урон монстрам, да и надо мне уже завести все таблицы. А так же человек меня спросил, какой бэкграунд нужен, чтобы врываться геймдизайнером. Сходу у меня один ответ, надо перфектное знание Google Sheets или Excel, как минимум стремиться к нему. Ну и сразу мысль, а вот я то дурак вечно свои велосипеды горожу, даже начал свой велосипед изобретать, для редактирования JSON'ов на Godot хотел сделать. Сам советую и сам себя не слушаю, Братан то у меня такие таблички рисует и с графиками и с формулами, залюбуешься, не даром ведущий ГД уже лет 8) Ну и тоже захотелось, а заодно вечер посидел, по мануалам + Google, слепил кривой вариант)).

https://developers.google.com/apps-script/quickstart/custom-...
http://blog.pamelafox.org/2013/06/exporting-google-spreadshe...
вот тут много полезного подчерпнул, но её скрипт у меня не работает, я все выпилил и оставил только самый необходимый рабочий минимум. Ну и хотелось чтобы скриншотиком на один экран все влезло, много кода это зло)

Табличку можете заполнять как вам угодно, сверху наименование ключей будут, ну внизу понятно значения идут в ячейках. После того как кликнули редактор скриптов, вылезет следующее окошко, оно будет пустым, там только файл с расширением .gs будет.

Криво, косо, в целом чего тут объяснять, кто с JS или с AS3 сталкивался, проблем вообще не должно возникнуть, все очень простенько так-то. Разве что написано некрасиво, ну это косяк мой уже да. Я тут не про красоту, а про результат, главное что работает пример и можно пользоваться. KISS во всей его красе)

По нажатию будет такая картина

Ну и минимально необходимая вариативность.

Сейчас чтобы добавить и экспортировать новую таблицу, надо будет ручками дать ей имя и в скрипте тоже его прописать. Ну и никакой защиты от дураков тоже ещё пока не делал и не тестил, может где и на чем сломается, так что заполнять надо корректно. В файл тоже пока экспорта нету. Это все на перспективу.


На вопрос, а чего не установил какое-нибудь расширение, честно я немножко не доверяю тому что там может быть, а они все столько разрешений просят. Вдруг у меня будет суперсекретная таблица с очень важными данными. Ну и во-вторых честно говоря, было очень даже интересно покопаться и разобраться немножко. В перспективе скорее всего доработаю, чтобы было удобнее пользоваться, но это уже скорее чтобы из приложения напрямую можно было к таблице обращаться. Ладно там видно будет.

Сейчас не буду обещать, что скоро будет пост или, что вот ещё писечку доделаю и будет очень прикольный трехмерный фаербол с сочным шейдером и партиклами. Фаербол ещё не достаточно сочный, да и могу забухать снова) Так что будет по пошаговой боевке, а там как раз и пригодится красивый фаербол в конце)


Гитхаб я так и не завел.
https://docs.google.com/document/d/1HF_BPKNn982Khlcbb39lyc0i...
Так что в гуглдок кину, вдруг пригодится кому.
Спасибо за внимание.

Показать полностью 6
[моё] Godot Engine Json Gamedev Секретные разработки Депрессия Javascript Длиннопост
8
3
glab.16
Web-технологии

GH-database⁠⁠

5 лет назад
GH-database

Около 3 месяцев назад я уже писал статью про это приложение, тогда это были еще первые наброски без четкой структуры и с крайне ограниченным функционалом. У приложения было всего 7 методов. Что ж в сегодняшнем релизе их уже 28.

С тех пор функционал сильно расширился, теперь в приложении есть методы для работы с файлами и папками, что собственно говоря было и тогда, но появилась возможность использования его как полноценной базы данных, создание коллекций и реализации CRUD. А также были добавлены методы для хранение файлов без обработки, что то вроде storage.

Сразу оговорюсь, что данная статья является лишь обзором, но не как не документацией. Так если надумаете попробовать приложение вам все же придется ее почитать.

Теперь более детально.

За основу приложения был взят npm модуль fs. Так что если приложение вернуло вам ошибку, то то что было в блоке error нужно гуглить в контексте модуля fs, а не Gh-database или ghc-db.

Приложение написано на nodejs, то бишь это обычный сервер к которому можно обращаться посредством POST запросов. Подробнее о них можно почитать в документации: https://github.com/GreenHouseControllers/GH-database

Для удобной работой с приложением был написан npm модуль - ghc-db. Думаю не стоит останавливаться на том что такое npm модули, как их устанавливать и так далие.

Прежде чем работать с приложением нужно сделать коннект с ним. Для этого есть метод connect, в него вы должны передать токен. Токен вы задаете в файле config в файлах Gh-database. Подробнее об этом читайте в документации.

Для работы с файлами есть:

createDir/removeDir - для создания/удаления папок и createFile/removeFile - соответственно для файлов.

readFile/writeFile - для чтения/записи файлов.

rename - для переименования файлов и папок.

Для работы с файлами имеющими расширение .json, есть отдельный набор методов

readJson/writeJson - для чтения записи файлов.

getElement - возвращает ответ по ключу.

pushElement/deleteElement - для добавления и удаления элемента в массиве.

Немного о функционале базы данных

Для создание и удаления коллекций используются методы createCollection и removeCollection соответственно.

Имеются методы для CRUD, по аналогии с MongoDB, но метод read возвращает всю коллекцию. Для получения одного объекта по параметрам есть метод get.

Так же вы можете переименовывать коллекцию с помощью метода renameCollection

Функционал файлового хранилища реализован в трех методах:

upload - для загрузки файлов

remove - для удаления файлов

download - для скачивания файлов

Обращение к файлам происходит по тому имени с которым он был загружен.

Для того чтобы получить токен, можно воспользоваться методом login. Но чтобы создать пользователя нужно использовать метод register, для которого уже нужен токен.

Также среди методов админа есть метод getErrorLog, который возвращает полный массив объектов с ошибками в формате json.

Данная версия еще все же сырая. Но я рад буду если вы заинтересуетесь данным приложением. Жду конструктивной критики, предложений, переделок, багов.

Будем рады если вы напишите простые примеры с использованием приложения и модуля ghc-db. Присылайте их в комментариях к статье и в телеграм, Вы можете перейти в группу в телеграмме где можете высказать свое мнение, предложить собственные идеи, поделится чем то новым. Сообщения касательно Gh-database присылайте с #ghDb в начале сообщения.

Ссылка на группу: https://t.me/joinchat/LvAn_FR2r9crJGKqP_aYYA

Показать полностью 1
[моё] Nodejs Npm База данных Storage spaces Файл Javascript Json Сервер Разработчики Devtools Web Backend Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии