Ну что, когда релиз? :)
Блогеры: Я заснял призрака! Апрельские итоги
Всем привет! Наступила настоящая весна и майские праздники, а мы готовы поделиться результатами за апрель, ведь их довольно много. Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ЧТО ТАМ С ДИЗАЙНОМ?
У нас сменился художник, а вместе с ним и дизайн. Уже готовы портреты для 4-х персонажей: Володи, графа Краснова, графини Красновой и их дочери Екатерины. В дальнейшем планируем изменить интерфейс для диалогов, который будет лучше подходить к новому стилю.
Володя Ватман
Николай Александрович Краснов
Анастасия Федоровна Краснова
Екатерина Николаевна Краснова
КОД И ДИАЛОГИ
Финальные диалоги полностью дописаны, и начата работа над финальной катсценой! Напомню, что в игре будет возможность получить несколько вариантов концовки. Она будет зависеть от действий(вариантов диалогов), которые выбирает игрок.
Более того, я сделал мини-игру с книгами в библиотеке - это последняя оставшаяся мини-игра, но пока без проработки интерфейса.
Библиотека. Вид 1
Библиотека. Вид 2
МУЗЫКА
Закончена работа над саундтреком в саду. Осталось совсем немного композиций. Однако пока, исходя из пожеланий музыканта, делиться результатом не планируем, возможны изменения. Поэтому придётся дождаться готовности, тогда мы сможем продемонстрировать полный саундтрек.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
В этом месяце уже намечаются экзамены, так что работать нужно стараться работать в ударном темпе, естественно, не забывая про подготовку. Необходимо завершить финальные катсцены и задуматься над системой достижений. После этого останется в основном косметическая работа и поиск багов.
На этом все. Спасибо за прочтение!
Что мы успели за 8 месяцев разработки игры?
8 месяцев разработки позади. Что мы успели сделать за эти 8 месяцев?
✅ проработан ГДД-документ: сценарий, описание механик, головоломок, событий, коллекций
✅ локация корабль готова
✅ локация берег готова
✅ локация пещера готова
✅ локация подземелье – 70% готовности
✅ создано 63 уникальных 2D изображений
✅ создано 4 уникальных 3D модели персонажей
✅ создано 40 уникальных 3D пропсов, объектов окружения
✅ создано 16 уникальных вфкс-эффектов
✅ создано 15 уникальных анимаций
✅ написан саунд-дизайн для локаций: корабль, берег, пещера
✅ написан 1 музыкальный трек
✅ выпущена альфа-версия для фестивалей
✅ оформлены странички в Стиме, ВК Плэй (можно добавить в желаемое)
✅ проведено более сотни совещаний
✅ выложено 153 материалов с контентом в паблике ВКонтакте, а также на других площадках
И это только начало!
Сложно проанализировать, много это или мало. Можно было вести разработку быстрее, спорить не будем, но мы никуда не торопимся. Перед нами сейчас не стоит цели создать и выпустить проект за год. Главная цель – сделать максимально качественно, чтобы игроки по-настоящему получали удовольствие от прохождения «Храма Зеленой Луны».
Делаем игру для платформы "Яндекс Игры"
Привет читатель! Рад видеть тебя!
Давай знакомиться. Меня зовут Владимир. Я инди разработчик игр.
Сегодня я хочу рассказать и показать, как наша команда делала игру.
От идеи до старта
Я уже несколько лет пытаюсь делать свои игры и у меня есть несколько
опубликованных проектов. Идея состоит в следующем: я хочу взять одну из своих ранее опубликованных игр на платформе Яндекс Игры и немного переделать её. Поменять общее оформление, изменить или добавить новые механики.
Выбор пал на игру "Крути колёса". За основу игры "Крути колёса" взята механика из известной игры "2048". Если коротко, то цель игры в объединении одинаковых плиток. В оригинале в качестве значений для плиток используются степени двойки. В моем же случае сухие цифры заменены на разнообразные картинки.
Игра "Крути колёса"
Команда проекта
Почти все свои игры, а их у меня больше десятка, я сделал в одиночку. Но одному делать игры очень долго. А как мы помним - время для нас очень ценный ресурс. Но в этот раз у меня есть небольшая команда энтузиастов. Мы познакомились на конкурсе платформы "Начни Игру", и после окончания конкурса решили объединить свои усилия. Кстати говоря, участие в конкурсах это отличная возможность прокачать и проверить свои скиллы в наиболее популярных направлениях разработки игр. Я уже участвовал и попадал в финал два раза. А скоро будет третий сезон. Там очень много творческих и интересных заданий.
Платформа "Начни игру"
Название игры
Мы долго обсуждали, как назвать нашу новую игру. Мы провели анализ рынка и выбрали подходящее название - "Эпоха возрождения монстров", а так как наша игра получает второе рождение то и название соответствующее.
Английское название игры
Новый сеттинг
Теперь наша задача оформить внешний вид игры под наше название. Нарисовать различных монстров, соответствующие фоны, элементы интерфейса и музыкальное сопровождение. Задача непростая, но через пару дней нам удалось получить вполне себе сносные картинки.
Наши монстры)
Новая механика
Теперь у нас очень много разных монстров и мы захотели рассказать игроку о каждом из них. Для этого мы добавили в игру специальный раздел "Бестиарий". В нем можно посмотреть на всех открытых монстров и прочитать их описание.
Скриншот из игры
Локализация
Для того что бы расширить аудиторию игроков было принято решение добавить в игру рекомендованную Яндекс Играми локализацию на турецком языке.
Скрины на английском и турецком языках
Подготовка к публикации
Наконец новая игра полностью готова. Осталось оформить страницу игры. Делаем несколько скриншотов для разных языков. Делаем небольшой видеоролик. И отправляем на модерацию. Зажимаем кулачки и ждем.
Итог
Ну вот и все. Новая игра готова и опубликована в каталоге Яндекс Игры. На всю работу на игрой потребовалось две недели. Игра делалась с душой, тщательно подбирались все материалы, картинки и звуки. Хотелось дать игрокам как можно больше радости и удовольствия от этой игры. Как думаете, у нас это получилось?
Обложка
Dragon Shelter - Игра про дружбу людей и драконов
Всем привет!
Меня зовут Сергей и сегодня я вернулся рассказать о своей игре, Dragon Shelter, и о фермерской жизни с драконами.
Об игре:
Dragon Shelter - это красочная ферма в магическом мире, в котором люди и драконы снова учатся жить вместе. При создании нам хотелось передать ощущение дружбы, причастности, значимости в жизни других, а еще показать, как важно дарить друг другу тепло и что происходит, если этого тепла и любви нам не хватает.
Игра разрабатывается для ПК
Планируется как игра для одного игрока
Жанр - фэнтезийный симулятор жизни/фермы
Дата выхода - пока не назначена
В наше время часто не хватает душевного тепла и спокойствия, и мне хотелось при помощи игры создать небольшой мир, куда людям захочется возвращаться снова и снова. Так и возникла идея Dragon Shelter, игры про восстановление старой фермы и соседнего города, а также возрождении дружбы и давно забытых чувств.
Для этой роли и были выбраны драконы - волшебные и чуткие существа, которые тонко понимают эмоции людей. А еще драконы очень милые!
Но драконы в игре - не просто милые создания, они очень умные и дружелюбные, любят общаться и часто просят внимания!
А еще они очень активные, у них много энергии, и они с радостью помогают нашему герою в разных домашних делах!
Чтобы помощь была эффективной, они с радостью используют свои стихии и уникальные способности!
Так он заливает воду в кастрюлю(чуток со слюнями)
На ферме у каждого дракошки есть свой домик, вот концепты домика для водного дракона.
Сначала я создал домики, но потом, по ощущениям , драконы как будто захотели жить вместе с нашим героем, вот я думаю, может домики оставить на дереве для игры, а спать они все-таки все вместе будут?
Дракончики не любят одиночество и предпочитают проводить много времени с людьми!
Чересчур любвеобильный дракоша
Просит погладить
Путешествует с главным героем
Встречает новых друзей
Помогает найти правильный путь
Что вам вам особенно нравится в драконах?! Расскажите, что думаете, в комментариях!
Наши ссылки
Приходите поддержать, мне будет очень приятно, это мотивирует продолжать!
Моя Игра про БОБРА КУРВУ вышла в стиме
БОБР КУРВА - это Roguelike RPG, вдохновленный мемами о польских бобрах, в котором особое внимание уделяется хардкорному геймплею. Вы управляете тремя уникальными героями-бобрами одновременно, каждый из которых обладает своими собственными улучшаемыми способностями и предметами. Цель - провести их через опасные польские леса к границе, сражаясь с другими курвами.
Коллекционированию предметов также играет важную роль. У предметов есть свои абилки, которые сильно помогают в прохождении.
В игре есть два режима: обычный и выживание. В обычном режиме игрок должен выбирать путь, по которому пойдут бобры, всего есть 3 тропинки, каждая отличается сложностью, наградами и количеством врагов. Можно в любой момент сменить тропу или пройти соседнюю, чтобы проккачаться перед продвижением по основной. В конце все тропинки по-разному но ведут к границе и финальному боссу. Каждое прохождение отличается от предыдущего.
В выживании волны врагов будут идти бесконечно.
Перед релизом в стим были пофикшены некоторые баги, модельки, добавлены новые айтемы. Также я добавил русский язык, но сделал это на транслите, чтобы добавить польских вайбов для погружения.
Сейчас у игры 100% положительных отзывов в стим (1)
"Я знаю это место..?" - как развивается необычный ру/бел проект?
Постер главы II
Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)
Один из персонажей в главе II
Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.
SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.
Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".
Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.
Та самая квартира Володи
Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.
Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.
Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.
Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.
На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)
Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.
Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.
Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.
Главными фишкам проекта стали у нас :
-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити
-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму
-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.
Вторая глава разрабатывается на UE5
Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.
Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.
Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.
Ссылки:
Глава I в STEAM | в VK PLAY
Глава II в STEAM | в VK PLAY
Стать Boosty подписчиком проекта
DLC альбом
Короткометражки
Официальный паблик, где можно запросить бесплатный ключ или предложить свой предмет в главу.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?