Un2one

Un2one

Fantasy role play game addict.
Пикабушник
Дата рождения: 2 февраля
239 рейтинг 1 подписчик 12 подписок 4 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Государства и подданство на Кельборне

Серия Кельборн

Как-то недавно, размышляя над глобальным устройством государств на Кельборне, я подумал: а что вообще значит быть подданным государства? Какие преференции это даёт? В чём ограничивает? Что влечёт за собой? А можно ли не быть подданным никакого государства? Что из этого вытекает? Можно ли отказаться от подданства или наоборот — стать подданным другого государства? А если это государство не твоего родного народа?

Все размышления протекали применительно к Кельборну и вот что из этого вышло.

0. Для начала

Любое государство должно обладать следующими признаками:

  • Единство территории. Государство контролирует определённую территорию, на которой действуют его законы.

  • Публичная власть. Она распространяется на всех живущих в нём людей.

  • Законодательство. Государство издаёт законы, которым должны подчиняться все, кто находится на его территории.

  • Аппарат управления и принуждения. Государство следит за соблюдением законов и выполняет другие функции: поощряет научные и культурные достижения, обеспечивает социальные гарантии, безопасность граждан и многое другое.

  • Суверенитет. Никакие внешние силы не вмешиваются во внутреннюю и иностранную политику государства.

  • Система налогов. Государство взимает деньги со своих граждан и компаний, чтобы тратить их на реализацию своих функций.

  • Аппарат принуждения: Наличие армии, полиции, судов.

  • Айдентика. Государство имеет символику, отличающую его от других.

Большинство народов живут на землях, которые считают своими. На этих землях действуют их правила и каждый народ ждёт и требует, чтобы те, кто живёт на их землях, принимали и следовали этим правилам.

1. Преимущества государств

Право на защиту жизни и имущества, право на суд

Одни из базовых и самых важных прав, ради которого выгодно быть подданным и жить в государстве.

Детали законов от земель к землям разнятся, но основные принципы незыблемы испокон веков. Основные постулаты это убийства вне закона, насилие вне закона, воровство, грабёж, рабство. Государство порицает и старается не допускать, на сколько это возможно, преступлений, нарушающих законы. Государство устанавливает ответственность за причинение вреда здоровью, имуществу и лишение жизни. Подданные могут обращаться к представителям властей с подобными проблемами, а представители власти должны решать их. Вольные люди в диких землях лишены этого права.

Безопасность

Так или иначе, правитель обязан защищать своих людей. Его замок, крепость или поместье— убежище при набегах, а его дружина — какой-никакой гарант того, что тебя не убьют и не ограбят проходящие банды или не растерзают монстры. Другое дело, что заселение земель не равномерно и в некоторых регионах стоит поискать представителей дружины, власти или закона. Часто в далёких городах и деревнях, куда не достигает взор и рука правителя, организуют народное ополчение.

Стабильность и предсказуемость

Ты знаешь своё место и свои обязанности. Если ты крестьянин, то твоя жизнь подчинена простому циклу: посев — жатва — оброк — зима. В мире, где за границами (а иногда и в границах) владений бродят чудовища и разбойники, эта рутина даёт ощущение хрупкого, но порядка.

Поддержка

При неурожае или болезни у подданного всегда есть варианты, как выжить: местный представитель власти, который даст зерно взаймы до весны, пусть и под проценты или сосед, который выручит горстью гороха. Всегда можно съездить в соседнюю деревню в надежде купить что-то там, договориться на бартер или получить еды в оплату каких-то услуг или залежалой продукции. У подданных, живущих на землях государства, больше вариантов попытаться выжить в трудные времена, чем у вольных людей, пытающихся обустроить свой быт в диких землях.

Право на наследство

Земля и статус обычно передаются по наследству. Сын остаётся на отцовском наделе, сын ремесленника перенимает мастерскую. Ты не обязан выживать с нуля — у тебя есть база.

Социальный лифт

Человек может наняться на службу, пойти в ученики к мастеру, вступить в гильдию и даже стать кем-то большим с правом голоса. Его статус не предопределён рождением. Хваткие и прыткие берут своё, используя социальную и государственную систему в своих целях.

Гильдии

Ведя сельскохозяйственную деятельность или, например, рудодобывающую, рано или поздно встаёт вопрос о том, куда сбывать продукцию. Тебе нужно её хранить, искать покупателей на большие партии, транспортировать. Это создаёт много неудобств и лишних хлопот, с которыми не все промышленники готовы мириться. В таких случаях они прибегают к торговле с государственными гильдиями.

В составе большинства государств существует множество гильдий, которые готовы скупать большие объёмы производства своих подданных. Однако, в отличии от свободной торговли, государство назначает свою цену, с которой торговец должен смириться. Как можно догадаться, эта цена далеко не всегда выгодна торговцу. Особенно, если его продукция подвержена рискам. Таким, как дождливый или засушливый сезон для аграриев, падёж скота для животноводов, обвал рудника для рудокопов и прочие подобные форс мажорные ситуации. Когда ты имеешь дело с государственными закупками, ты обязан продавать по той цене, по которой у тебя готовы купить и столько, сколько требуется. Само собой, в засушливые сезоны государственные зерновые гильдии выскребают из амбаров земледельцев всё до последнего зёрнышка почти за даром. Но в хорошие сезоны землепашцы обычно не жалуются.

Каждое государство считает богатство недр своей земли, дары лесов, полей, рек и продукцию своих подданных со своих земель своим. Поэтому государства не любят когда их недра или дары земли уходят к соседям или экспортируются дальше без ведома и прибыли государства-хозяина. При этом соседние государства часто рады купить продукцию соседа по причине отсутствия у себя таких ресурсов, засухи в своих землях или просто по выгодной цене.

Эта ситуация касается крупных продаж. Обычно правители не имеют ничего против, если крестьянин или рудокоп на своей телеге ездит по соседям, продавая то, что произвёл. Такое положение дел влечёт за собой рост контрабанды товаров в соседние государства под видом малых партий. Как правило, в этом замешаны самые заядлые торгаши и искатели прибыли — люди.

Торговля

Все подданные государства имеют право на торговлю на ярмарках и площадях в любом городе своего государства. Для этого стоит лишь заплатить символическую сумму в несколько монет. Вольные люди и подданные других государств должны покупать дорогостоящие разрешения на торговлю. Кроме того, есть ограничение на количество продаваемого товара для иноземцев.

2. Недостатки государств

Налоги

Все, кто проживает и ведёт деятельность на территории королевства, должен платить налоги в казну. Если ты простой крестьянин, то ты отдаёшь небольшую часть урожая или запасов, которые ты смог вырастить или собрать со своего надела. В разных государствах эта часть рознится, но обычно составляет что-то около десятой части, — десятины.

Если ты занимаешься добычей недр, охотой, выращиванием зерна в промышленных масштабах или чем-то подобным, то твой взнос в государство должен быть значительно больше. Если ты занимаешься торговлей в крупных масштабах или логистикой, то налог ещё больше. Обычно это от третьей части доходов до половины. В разных землях по-разному. Причём в случае с крестьянином он отдаёт урожай, а предприниматель отдаёт часть выручки, если взымающая сторона не заинтересована в продукции того типа, который он создаёт. Например, каменщики во время строительства могут отдавать налоги в казну камнем для стройки, а рудокопы и литейщики во время конфликтов или пополнений арсеналов королей и лордов — рудой или слитками. При расчёте бартером пересчёт цены на товар обычно выгоднее для предпринимателей, так как нет затрат на логистику и поиск точек сбыта для продажи. Экономятся как деньги, так и время.

Конечно, вышеописанное даёт безграничный простор для разного рода махинаций и мутных схем. При совершении крупных сделок и передачах крупных партий всё учитывается и документируется, но даже здесь находится место для махинаций.

Военная служба

Большинство государств требуют от своих подданных отдать несколько лет жизни службе в дружине. Это не так тяготит в мирное время, но если разгорелся конфликт, то есть риск попасть в горячую точку и не вернуться оттуда вовсе. К тому же многие государства увеличивают срок службы во время войн. Пойдя служить на один срок, ты можешь остаться там совсем не на тот, на который рассчитывал.

Но есть и плюсы: некоторые служивые остаются в строю в регулярной армии и связывают свою жизнь со службой государству. В мирное время, как говорилось ранее, эта работа не пыльная, а жалование платят. Да и по службе можно продвинуться. Так что тут как посмотреть.

Ограничение перемещения

Живя на землях королевства ты пускаешь корни и обрастаешь связями. У тебя всегда есть якорь в виде дома, семьи, хозяйства. Чтобы поехать куда-то далеко ты должен либо передать всё это во владение для присмотра какому-то доверенному лицу, оставить семью без одного члена или, если хочешь уехать всей семьёй, продать всё это, если земля и недвижимость принадлежит тебе. Это большие риски в открытом, полном опасностей и неизведанного, мире. Далеко не каждый решится на такое. Как правило, обычные жители государств всю жизнь проводят на своих клочках земли, лишь изредка посещая соседние деревни или ездят в ближайший город на ярмарки.

Сумасбродство и произвол

Бывает, что правитель вводит сомнительные законы на своих землях, вводит дополнительные мелкие налоги или просто плохо относится к своим подданным. Некоторые правители на границе цивилизации или дальних уголках новых территорий, которыми расширяется государство, вовсе ведут себя так, будто они не являются частью большего государства и устраивают свои тиранические законы и порядки.

3. Подданство

Нельзя просто так взять, прийти в королевство или земли другого народа и поселиться на их земле. Кроме того, что ты будешь являться чужеземцем для народа этих земель, так ты ещё будешь эксплуатировать их земли, не имея на это права. Не говоря уже о производстве. Такое не потерпит ни один народ. Чтобы полноправно и легально использовать эти возможности, ты должен быть подданным государства, земель государства и народа этих земель.

Подданный получает право жить на земле государства и пользоваться её ресурсами (недра, пастбища, лес, вода). В обмен на повинности он обеспечен участком земли, который кормит его и его семью. Кроме этого, он получает возможность извлекать недра, использовать их или продавать, уплачивая за это налоги в казну и покрывая потребности государства в этих ресурсах.

Как же стать подданным?

Обычно, подданными являются по праву наследства. Дети в семье, живущей на землях государства, обычно наследуют подданство, независимо от народа, к которому принадлежит семья или её член по родству.

Получение подданства

На Кельборне любой представитель любого народа может прийти в соответствующий орган местного управления любого государства и подать прошение о подданстве этого государства, земель и народа. Как правило, в принятии решения о подданстве компетентны лорды, старосты, вожди кланов и другие руководители ячеек, племён или населённых пунктов. Руководствуясь разными факторами, ответами кандидата на вопросы, целями кандидата и его прошлым, целями самого государственного формирования, принимающая сторона выдаёт своё решение. Кандидат может соврать, отвечая на вопросы или рассказывая о своём прошлом, но всегда есть вероятность, что его слова будут проверены. И если он соврал, тогда ему не поздоровится. Ни один порядочный правитель не хочет, чтобы его государство пополнялось недобросовестными жителями.

Разные народы с разной вероятностью дают своё подданство и по разным причинам могут отказать кандидату. Разные народы по-разному понимают государственность и принадлежность подданного к своему государству. Каждый соискатель ищет то государство с теми порядками и нравами, которые подходят ему. Если эльф хочет поселиться в землях дворфов и видит себя кузнецом, то его с большой вероятностью примут, хоть и удивятся. Кроме редких дружеских подтруниваний по поводу своего происхождения, он, скорее всего, не будет испытывать социального дискомфорта или давления. Но и скидок по его происхождению ему ждать не придётся: с него будут спрашивать как с полноценного дворфа, в соответствии с дворфийскими обычаями и нравами.

Смена подданства

Смена подданства или его приобретение не так часто встречается, хоть и не является исключением из правил. Дело в том, что представители каждого народа чувствуют себя лучше среди таких же как они и не часто хотят покидать родные края. Человек автоматически является подданным того королевства, в котором родился, по праву рождения. Чаще всего жизнь обитателей Кельборна проходит на родном месте в родных землях.

Каждый житель Кельборна в праве сменить подданство и уехать в другие края. Для переезда в другое королевство своего народа или государство другого народа переезжающий должен подать прошение о подданстве в государство или королевство, подданным которого хочет стать.

Отказ от подданства

Чтобы отказаться от подданства и стать вольным человеком, желающий должен в уведомительной форме оповестить наместника своего поселения, старосту или лорда земель, в которых живёт, об отказе от подданства. С этого момента он больше не считается подданным королевства, в котором жил ранее.

На деле же, не всегда представители государства на местах с лёгкостью отпускают подданных в вольные люди. Часто роль желающего уйти бывает важна, а он хорошо справляется с ней. В таких случаях представители государства идут на разные ухищрения, чтобы оставить на месте важного человека. Да и налоги в казне уменьшатся. Особенно, если уходит крупный аграрий или промышленник, хорошо управлявшийся с землями.

Земля и недвижимость, если она была в собственности, владелец в праве продать до того, как откажется от подданства. Если же земля и недвижимость принадлежит лорду, то уезжающий собирает свои пожитки и просто съезжает, оставляя собственность лорда или королевства пустующим.

Вольные люди

Каждый житель Кельборна в праве не иметь подданства ни одного государства. Он может свободно путешествовать по всем землям Кельборна на свой страх и риск. Без веской причины его не в праве сдерживать ни один представитель ни одного государства Кельборна.

Вольные люди могут жить на территории государств в гостиницах, постоялых дворах и гостить у кого-то сколько угодно долго. Но они не могут иметь земельного надела или недвижимости в государстве. Они не могут вести предпринимательскую деятельность на землях государства, производство и вести деятельность, связанную с землями, дарами или недрами государства. Они могут торговать на площадях и ярмарках по специальному купленному разрешению, а количество товара, которым они торгуют, должно помещаться в одну повозку среднего размера.

Вольные люди могут селиться на территориях, не принадлежащих государствам, диких землях. Они могут заниматься там любой деятельностью, не вредящей другим государствам. Например, добыча, обработка, заготовка. Такие занятия в крупных масштабах связаны с рисками и опасностями. При возникновении опасных ситуаций вольным людям не к кому будет обратиться за помощью. Поэтому безопасность деятельности и своей жизни они часто берут на себя, прибегая к наёмной охране. Нередко из поселений вольных людей вырастают деревни и города.

Если эти территории диких земель войдут в состав какого-то государства, то живущим на этих землях будет предложено автоматически стать подданными государства, включившего в себя эти земли. Земля под хозяйством при этом автоматически переходит в собственность владельца в рамках государства. При отказе вольные люди будут выдворены за пределы государства, а их собственность изъята в пользу государства. В этом случае в добросовестных государствах стоимость собственности оценивается представителями власти и возмещается бывшему владельцу.

Продолжение следует…

Дальше меня понесло и я пошёл продумывать государственное устройство у каждого народа на Кельборне. Да, они все будут разные. В скором (надеюсь) времени представлю на ваш суд результат. Довольно интересно получается.

Сейчас это выглядит так. Те, что слева от синей линии плюс-минус готово, справа ещё ждут своего часа.

Сейчас это выглядит так. Те, что слева от синей линии плюс-минус готово, справа ещё ждут своего часа.

На этом у меня на сегодня всё. Буду рад видеть ваши мысли в комментариях. С текущей свистопляской с Тг и прочим, уже и не знаю куда постить. Но стараюсь оставаться на связи изо всех сил.

Телеграм по сеттингу Кельборн и правилам t.me/kelbornRPG
Вконтакте vk.com/tonygamecraft
Ветка на Пикабу (вы тут) pikabu.ru/series/kelborn_55878

Показать полностью 2
6

Кельборн. Новый фэнтези сеттинг

Серия Кельборн

Мне тут в предыдущем посте справедливо указали на то, что я начал без введения в курс дела и непонятно что к чему. Исправляюсь. Это дубль с презентационного поста про Кельборн. В нём как раз рассказывается что это, зачем и почему.

Привет, дорогой читатель. Наконец-то я набрался смелости и представляю тебе и миру свой сеттинг и свод правил, над которыми давно работаю.

Итак, новый сеттинг: Кельборн. Ох, что-то много букв вышло. Надеюсь, осилишь.

Кельборн это лоу мэджик дженерик фэнтези мир, основной уклон в котором сделан на путешествия, приключения в дикой местности и исследование неизведанного. Мир имеет за плечами длинную историю в несколько тысяч лет, которая обильно снабдила все его уголки следами былых событий, глобальных потрясений и результатами деяний обитателей, живших ранее. А также разного рода подземельями, руинами, мегалитами, менгирами и аномалиями. У Кельборна есть ряд особенностей и фишек, но об этом я расскажу позже.

Свод правил, по который предлагается играть, обладает некими признаками старой школы (OSR) но не является её представителем в полном смысле этого слова и отображает только её лёгкий дух и некоторые аспекты. В целом, правила не претендуют на какую-либо нишу. Делал я их для своих игр и они дали мне всё, что мне было необходимо. Ты же, уважаемый читатель, можешь вовсе от них отказаться. Ведь приключения, которые тут будут публиковаться (ах да, тут и приключения будут), будут в основном системонезависимыми.

А ещё в правилах будет развитая система собирательства и коллекционирования, развитый крафт, система прокачки предметов, система знаний и модульность механик. А вот чего не будет, так это глубокого билдостроения персонажей с подкручиванием ручек и рычажков настройки.

В общем, добро пожаловать на Кельборн, мой друг! А, да, Кельборн это ещё и материк, где разворачиваются события.

Резонный вопрос, который, ожидаемо, должен прозвучать: "Зачем делать ещё один сеттинг и очередную "ссаную авторку"?" И это хороший и правильный вопрос. В первую очередь я ответил на него себе сам. Тут нужно постараться, чтобы не углубиться в размышления, но боюсь, что не получится. Поэтому развёрнутые мысли напишу в телеграм-канале (ссылка в конце поста). Но если коротко, то:

Во-первых. Меня не устраивает положение дел в лоу меджик дженерик фэнтези. В современном в общем и в отечественном в частности.

Во-вторых. Акценты в играх не на том, создатели копают не туда. Да и сеттингов таких особо нет. Наших то уж точно. Про открытость и бесплатность я помолчу.

В-третьих. Хочется иметь свой, родной, большой, интересный и глубокий сеттинг, в котором интересно жить.

Ну и в-главных. Я изначально хотел это сделать и именно из-за этого пришёл в ролевые игры. Я не перестал хотеть этого на протяжении уже семи лет. И я всё же попытаюсь это сделать. Либо выйдет сносно, либо я облажаюсь и у всех нас будет ещё одна "ссаная авторка". Может быть даже доделанная. А может и нет.

Кельборн. Новый фэнтези сеттинг

Как бы там ни было, мой друг, я приглашаю тебя прогуляться вместе по Кельборну, осмотреться и подумать, чем можно было бы тут заняться. Давай вместе делать интересный, глубокий и яркий мир, в который хочется погрузиться и немного пожить в нём!

В следующих постах расскажу подробнее уже о самом Кельборне и о правилах. А пока подписывайтесь на телеграм-канал, кому удобнее общаться там. Более полный текст этого поста тоже там.

t.me/kelbornRPG

Ну и уютная Вэкашечка vk.com/tonygamecraft

Показать полностью 1
6

Кельборн RPG. Доспехи

Серия Кельборн

Введение

Работаю над авторским сеттингом и правилам для настольной ролевой игры Кельборн. Недавно начал публиковать дневники разработки в Телеграм-канале и настольно-ролевом блоге в Вконтакте. Подумал, что можно попробовать дублировать и тут. Говорят, что тут люди ещё читают тексты и дают реакции. И оформление тут есть. Попробую, а там видно будет.

Предлагаю вам челендж: я вам рассказываю свои идеи и задумки по доспехам, а вы закидываете меня нестыковками из ситуаций, которые могут возникнуть с такой системой. Ну или просто рассказываете, что я ерунду придумал. Только не забудьте объяснить — почему! Или хорошие идеи подкидываете. Ну, это в идеале. Такой теоретический тест механики.

Итак, основная идея в том, что все доспехи в игре составные. Полный комплект даёт какие-то бонусы, как в Героях 3, если кто помнит. При этом вся броня ломается до невозможности восстановления. Чем сильнее сломана броня, тем больше она теряет преимуществ.

Первая идея

Первая идея была такова. Сет доспеха это набор элементов брони с одинаковым названием. Каждый доспех собирается в сет и состоит из нескольких частей. Чем тяжелее броня, тем компонентов больше. Каждая часть доспеха может носиться сама оп себе. Она даёт N число комплектности сета. Комплектность вещей составляет комплектность сета в разной пропорции. У каждой части сета своё "здоровье", то есть ломается она сама по себе, отдельно от сета. Может выйти из строя и нарушить целостность сета. Выйдя из строя она выпадает из учёта общей комплектности сета. Из-за этого бонусы не будут работать, ведь они работают только при 100% комплектности. Но комплектность не равно прочность. Уже как-то очень сложно.

Причём таскать разные компоненты из разных сетов можно (есть и безсетовые предметы, просто наручи, например), и они даже КД брони соответствующего типа обеспечат, но вот бонусы сета или бонусы гнёзд с улучшениями (будут и такие) работают только если все вещи из одного сета.

Так вот тут получается, что нужно по отдельности следить и ухаживать за каждой частью. А их может быть до 5 штук. Плюс шлем, щит и оружие. Это всё нужно описать, где-то хранить в ходе игры, учитывать, делать на каждый элемент сета карточку или описание, которые тоже надо искать, помнить, хранить, применять.... Кроме сложности администрирования всего этого набора, в итоге может получиться так, что будет лютый винегрет в надетых доспехах. Такие сложности совсем не нужны. Поэтому от такой сложной и громоздкой механики я решил отказаться. Но не от идеи.

Вот так выглядел даже не полный комплект тяжёлой брони.

Вот так выглядел даже не полный комплект тяжёлой брони.

Вторая идея

Которая сейчас в работе. Да, забыл упомянуть, что хотелось бы в будущем реализовать броню на карточках-раздатке.

  • Весь сет доспеха объединяется в одну карточку или описание в книге правил. Это нравится.

  • Количество вещей в сете равно прочности. Чем тяжелее доспех, тем больше в сете вещей. Вот это мне нравится.

  • У стёганого доспеха две вещи, у тяжёлого пять. Они же и количество прочности. Лёгкий проще выходит из строя, тяжёлый дольше. Это логично. Это тоже нравится.

  • Части доспеха. Тут силуэт будет показывать какие части доспеха есть в сете и сколько их. Так как система хранения будет сеточная, как в Дьябло, будет также перечислено какое место занимает каждый элемент доспеха, если его снять и положить в рюкзак. Ну, тоже нормально.

  • Прочность. Шкала прочности равна количеству предметов и отображает одной ячейкой каждый из них. Поломка на один пункт означает выход из строя какого-либо предмета сета. Тут тоже хорошо. Пункт потеряли, ячейку вычеркнули, текущий КД упал. Всё отображено на карточке.

  • Ячейки улучшений и допсвойств. Вот тут начинается не очень... Ячейки генерятся в каждой броне в момент её нахождения/перед покупкой. Их количество (1-3) и свойства (из списка свойств) рандомные. Камни тоже. Плюс камни можно вставлять/вынимать. То есть заранее вписать в карточку ячейки и камни не выйдет. Значит это допкарточки слотов и камней в них в дополнению к карточке брони? Это опять громоздкость назревает. Хотя в отдельном заполняемом вручную листе это вполне можно реализовать без помех. Но это доплист к листу персонажа?

Так сейчас выглядит прототип карточки доспеха. Всё это можно расписать на листе персонажа, если не использовать карточки.

Так сейчас выглядит прототип карточки доспеха. Всё это можно расписать на листе персонажа, если не использовать карточки.

Вот и получается, что у доспехов и оружия будут свои мини "листы персонажа" из-за того, что данные в них не предопределены и не перманентны.

Такие мысли. Что скажете?

Канал игры Кельборн Телеграм t.me/kelbornRPG
Группа Вконтакте vk.com/tonygamecraft

UPD: Сейчас вопрос со слотами решён таким образом. Три пустых слота с камнями. Если есть слот, то ставим +, если камень, то закрашиваем. Какое именно свойство пишем из таблицы-генератора. У каждого типа доспеха свои 6 свойств. Не хочу делать тупо +1 к чему-то. Сделаю поинтересней.

Пока решался вопрос выше, вспомнились старые идеи и новые мысли. Скорее всего, тут что-то изменится и/или добавится. Но об этом в будущих постах. оставайтесь на связи.

Показать полностью 4
145

Ширма мастера GM screen

Запилил ширму мастера. Решил выложить и тут.

Четырёхсекционная ширма мастера

Горизонтальное расположение секций

Размер секций 317х241мм, толщина фанеры 6мм, вес 1220г

6 магнитов на каждой секции

Роскошный авторский арт на стороне игроков

Логотип и изящная рамка на стороне гейм мастера

24 прижимных магнита в комплекте

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества