Любители игры Hearts of iron , можно ли играть с другом по сети, если у нас одна и та же взломка
Проблема в том, что я не понимаю, можно ли вообще играть со взломкой
Советский Союз 1936 года как пазл
Добрый день, пикабушники. Когда-то давал обещание дословно:
Когда-нибудь война закончится, и служба закончится, тогда обещаю начать постить никому не интересные посты по моддингу забытой игры.
Но война всё не кончается, и скоро уже очередная годовщина этого всего. Служба тем более не кончается несмотря на ушатанное в хлам здоровье, и есть мнение, что даже после завершения уволиться будет задачей крайне нетривиальной и проще уже до пенсии дослужить. А потому, имея некоторое свободное время между отражением налётов, можно отринуть происходящий вокруг постапокалипсис и провести экскурсию по своему хобби.
Итак, сегодня мы отправимся в путешествие по территории СССР 30-х годов. Наверняка многие слышали про игру Hearts of Iron IV. Она достаточно меметична, и как известно:
Но я начинал играть ещё в третью часть, и повинуясь синдрому утёнка именно она стала моей любимой. Хотя Hearts of Iron III (Далее - ХоИ3) несколько затерялась на фоне гораздо более успешных второй и четвёртой частей, я вижу в ней ряд серьёзных преимуществ, т.к. она делалась ещё во времена, когда военно-политический симулятор второй мировой делали именно как симулятор, а не как игрушечку для детишек с красивыми картинками, нарезанную на миллион длс. Другое дело что она была категорически не доработана. И о её доработке и пойдёт сегодня речь.
ХоИ3 уникальна прежде всего огромной детализацией и почти полной автоматизацией. То есть каждая провинция имеет своё название, характеристики и строения, и армия делится на составные части вплоть до полка. То есть вы можете приказать конкретному полку с конкретным названием передислоцироваться в конкретную провинцию, а можете отдать управление вообще всем чем можно на откуп компьютеру, занимаясь только конкретными лично вам интересными аспектами
Да, Георгий Константинович действительно был на 1.1.1936 года командиром 4-й кавалерийской дивизии, базировавшейся в Слуцке. (Но в игре так стало уже после моих правок)
Проблема же игры состоит в том, что замах был на рубль, а удар на копейку - у издателя просто не хватило трудочасов, чтобы в соответствии с историей отобразить карту размером сильно более 10000 провинций с тысячами подразделений. Например, население территорий обозначили только в крупнейших городах, оставляя все остальные провки фактически пустыми. И если с Европой, США и Японией они ещё хоть как-то старались, то карта Советского Союза представляет собой кромешный ад с точки зрения неправильности, иные областные центры или не на своих местах стоят, или вообще никак не обозначены!
Если что, то я тоже начал далеко не с СССР. Он крайне сложен в проработке даже для русскоязычного человека. Началось всё с маленьких островов в мировом океане, и постепенно наращивая сложность, прорабатывая второстепенные, а затем и основные страны, в итоге я начал работать над СССР, ну а потом прервался ввиду известных внешнеполитических событий.
На самом деле это похоже на кругосветное путешествие. Прорабатывая карту кусочек за кусочком, читая статью в богомерзкой Википедии о каждом городке и деревеньке, которые я хотел отметить на карте, со временем начинаешь подмечать некоторые закономерности развития. И в этом плане территория бывшего СССР заметно выделяется. Что ни откроешь, куда не копнёшь - везде будет примерно следующее: тут при советской власти в 30-е/40-е/50-е/60-е построен завод/школа/больница/электростанция/рудник/шахта и т.д. и т.п. Любой пример, ну вот, скажем, Эртиль
С началом индустриализации экономическое и социальное возрождение города ускоряется. В соответствии с первым пятилетним планом развития народного хозяйства СССР (1928—1932) начинается строительство нового сахарного завода — одного из крупнейших заводов Центрально-Чернозёмной области. К его возведению приступили в июне 1931 года.
А про период войны то тут то там встречается откровенная жесть, например то что случилось в Корюковке.
Есть конечно и всякие интересные аномалии, и касаются они в том числе и предыдущего, имперского периода.
Например, вы знали что помимо широко известного города Гусь-Хрустальный, неподалёку есть ещё городок Гусь-Железный, в котором многие десятки лет строили и таки построили совершенно не соответствующую размеру этого населённого пункта огромную церковь, в совсем не характерном для этого региона стиле?
Или изучая Атлас СССР тех годов можно заметить в Азербайджане недалеко от границы с Арменией в районе н.п. Кедабек отдельно стоящую вообще от всего железную дорогу.
Маленькая красная линия (Кедабек - Байрамлы). Это Кедабекская узкоколейная железная дорога
Или есть множество удалённых и достаточно изолированных горных областей, в которых внезапно начинает хотеться побывать уже своими ногами: Дигория, Тушетия, Тофалария...
Огромное количество населённых пунктов, огромное количество нюансов. Разумеется невозможно всё отобразить в достаточно скромных условиях старого игрового движка, но кое что - можно. И тогда, из проработки карты начинает прорастать проработка прочих аспектов, и в итоге начинает выстраиваться полноценная в рамках игровой механики модель страны и мира того времени.
Начнём с азов. Мы хотим чтобы карта была более исторически достоверной. У каждой провинции есть аспектов, которые можно отобразить
Где:
owner = SOV - владелец провинции - СССР
controller = SOV - контролирующее провинцию государство - СССР
add_core = SOV - государство считающее провинцию родной территорией - СССР
points = 30 - победные очки
metal = 1.00 - производимый металл
energy = 4.00 - производимая энергия
rare_materials = 3.00 - производимые редкие материалы
industry = 9 - количество заводов (единиц промышленного потенциала)
anti_air = 4 - количество зенитных батарей
infra = 10 - уровень инфраструктуры
air_base = 10 - количество аэродромов
land_fort = 1 - мощь укреплений
manpower = 5.77 - население
leadership = 2.87 - условное количество высокообразованного населения, которое можно использовать в дипломатии, шпионаже, науке и командном составе вооружённых сил
Понятное дело, что в большинстве провинций не будет столько атрибутов, сколько в столице. Но проблема изначальной версии заключалась в том, что в них даже население не было прописано. Не говоря уже о всяких прочих мелочах, к примеру если в н.п. Шаталово был военный аэродром, то неплохо бы указать его на карте.
На данный момент я постепенно (очень медленно) прорабатываю подступы к Сталинграду. Порядок действий такой:
В Hearts of Iron IV, которая в целом мне не нравится, есть некоторые положительные моменты, например население там расписано по регионам, а не по провинциям, и расписано в общих чертах верно.
Поэтому мы можем разделить непроработанную карту в ХоИ3 плюс минус на те же регионы используя редактор Clausewitz Scenario Editor
для перекрашивания удобнее всего использовать параметр провинции "owner =" временно изменяя её принадлежность. Прорабатывать будем регион отмеченный розовым.
Скрином выше, в ХоИ4 можно было заметить, что один из регионов называется Волгодонск - и это один из многих анахронизмов и неточностей. Город был основан в 1950 году, и на 1936 год никак не может присутствовать на карте, как в прочем и Цимлянское водохранилище.
Современное состояние этих территорий. Если бы Цимлянское водохранилище уже существовало ко временам Сталинградской битвы - сражение на Дону выглядело бы кардинально иначе.




Атлас тех времён и карты боевых действий
Убрав такие неточности, необходимо разметить основные транспортные магистрали. Через интересующий нас регион севернее Пролетарского водохранилища такая одна - ж/д линия Тихорецк - Сальск - Красноармейск - Сталинград.
Проверяем правильность наименования провинций, например город Орловский ранее был станицей Орловской
Далее проверяем правильность соединения провинций друг с другом. Например:
Расстояние между Пролетарском и Сандатой меньше, чем между Сальском и Яшалтой, но всё же из-за расположения рек и дорог из Сальска в Яшалту попасть напрямую гораздо легче, чем из Пролетарска в Сандату
Поэтому между Сальском и Яшалтой будет прямое соединение, а между Пролетарской (тогдашнее название Пролетарска) и Сандатой - Нет. Кстати Яшалта тогда называлась - Эсто-Хагинское. Редактируются границы на карте провинций provinces.bmp в обычном Paint
Далее необходимо распределить в регионе население. Из карты ХоИ4 видно, что оно равно 0.56 млн человек. Для ХоИ3 путём несложных сравнений не модифицированных версий игр было выведено что 1 млн населения в ХоИ4 приблизительно равен manpower = 1.00 в ХоИ3. Следовательно всё что нужно сделать - это вбить в калькулятор 0.56 и постепенно вычитая расставляемые в провинциях региона значения дойти до нуля. Начинать лучше с дальних малонаселённых в то время мест и остаток населения региона отмечать в самых крупных городах.
Со стратегическими предприятиями и объектами в регионе по сути никак - никаких крупных заводов, аэродромов и прочего там на тот период времени нет. Соответственно остаётся только по необходимости поправить рельеф. Что можно сделать либо слегка корректируя карту terrain.bmp (только не в Paint, иначе сломается), при этом изменится и текстура карты, либо можно просто прописать провинции "terrain =" и тип местности изменится.
С рельефом тоже всё не так просто. Думаю гораздо логичней когда например Главный Кавказский хребет не проходим насквозь, а пересечь его можно только в отдельных местах. Провинции с уровнем инфраструктуры 1 и ниже игра считает непроходимыми
Но игра не запрещает строить инфраструктуру где угодно, условно - хоть на вершине Эльбруса поставить железнодорожный узел.
И лечится это добавлением всего одного региона и одного эвента
Добавляем регион: region = No_Mans_Land, куда относим все провинции, которые считаем принципиально непроходимыми и недоступными к прокладке дорог в то время.
Это своеобразная дань и отсылка к одному из моих любимых аниме
И простой эвент следующего содержания:
Или переводя на русский, если инфраструктура в провинции относящейся к региону No_Mans_Land больше или равно 2, то инфраструктура теряет одну единицу.
И вот так собирая кусочек за кусочком городки и деревеньки, с их историей и особенностями, я в свободное время путешествую по миру 1930-х не выходя из блиндажа. Кстати, игра позволяет буквально каждой провинции приделать своё собственное фото и возможно когда-нибудь, я займусь и этим, благо фотографий собрано достаточно, например здесь
Это была обзорная экскурсия в самые простые приёмы модостроительства, возможно потом расскажу что-нибудь посложнее.
Картина: "Бойд Райс на свидании с вампиршей" [ + история про мой первый заказ и мошенников ]
Я не уверен, что в сообществе "Лига Художников" можно это размещать (там написано, что заказы запрещены), потому что это мой первый заказ/донат, но попробую опубликовать. Если что я сатанизм и оккультизм не поддерживаю, старался картинку скорее юморной сделать.
Дело в том, что я никогда не просил ни у кого заказы, и позавчера попросили сделать фанарт. Как оказалось, это должен быть арт к моду тёмно фентезийному моду Daydream in Black на игру Hearts of Iron IV, где в 1980х есть инопланетяне, вампиры и прочая нечисть. На рисунке должны были быть изображены Бойд Райс и вампирша Эльске I, одни из важных персонажей в моде.
Так как я впервые вообще делал заказы, я не знал, что делать. Мой бусти я даже не настраивал, так что парень не мог отправить деньги, так как он из Казахстана, только через бусти.
Я начал его быстро настраивать, проходить аутентификацию, всё заработало, он скинул мне донат и написал это пугающее тз, приведу только часть:
Саму атмосферу арта сделать более такой, тусклой и показать что за окном уже наступает вечер, и не так светло как на арте-референсе, и сам стол немного опустошить, оставив только у каждого героя арта только мясо,а бутылок наоборот добавить ещё одну, только сделать на ней этикетку уже порванной.
Я подумал, не мошенник ли это, сейчас же их много. Я пошёл в чат к своим коллегам, а потом в чат к другим художникам. И там, и там сказали, то мошенничество заключается лишь в том, что заказчик заберёт работу без денег. Бусти никто взламывать не собирается)
По итогу я сделал свой арт, отдал ему и заработал 370 рублей. А потом ещё не только заказчик, но и автор дизайна Эльске остался доволен и запостил у себя.
Вот такая история. Если интересно, можете посмотреть другое моё творчество. Также буду рад выслушать критику арта и/или моих действий. Спасибо за внимание)
Мои ссылки, если интересно:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм канал: https://t.me/pkln693
Бусти: https://boosty.to/pkln_693
Поздравляю фанатов Hearts of Iron IV с Новым Годом!
Поздравляю всех с наступающим или наступившем Новым Годом!
Я когда-то делал комикс про эпичную битву Язова и Геринга, но персонажи из модификаций Hearts of Iron IV тоже празднуют Новый Год.
Здесь собрались: Президент Российской Федерации Василий Шукшин и Святой Регент Священной Российской Империи Сергей Таборицкий из The New Order: Last Days of Europe, Клаус Шваб из The Fire Rises и Кризалис из Equestria at War, ну и портрет Вождя Бориса Савинкова из Kaiserreich. Честно говоря, у Шукшина такие себе знакомые, раз он тут единственный положительный персонаж.
Для реальных же людей я могу пожелать счастья, здоровья, успехов в учёбе, на работе и в игре!
Мои ссылки:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм канал: https://t.me/pkln693
За Pax Historia будущее политических симуляторов
И действительно, эта бразуерная игра имеет много плюсов в карме. Hearts Of Iron 4, Age Of History, и прочие симуляторы президентов, стран, конечно заезженная тема. Кому-нибудь хотелось переступить границы этих игр. Поменять режим на "безумие", "реализм" и другие?
В будущем мы увидим больше возможностей Pax Historia. Модификации, вроде intercontinental15 могут убрать ограничения по регионам/территориям.
• Лёгкость в создании своих карт, любых событий, которые можно создать прямо сейчас, не редактируя код игры.
• Свобода действий.
• Доступность прямо в браузере.
В любом случае, поживём увидим.
Битва титанов. Война между Европейским Союзом и Россией [в игре HOI4]
Прямо сейчас Гюнтер Фелингер играет сам в себя в The Fire Rises против ютубера Otto von Bisquit
ВАЖНО! Всё, что я говорю ниже - это в игре. Это не происходило в реальной жизни. И я никого обидеть не хочу. Не воспринимайте это в серьёз, это же игра.
По сюжету мода на HOI4 в 2020 году был более серьёзный коронавирус и это привело сначала к гражданке в Саудовской Аравии, а затем, в США. Теперь у России и Китая развязаны руки. Если на выборах победит Единая Россия и победит в войне против европейского НАТО, то тогда западная Европа в порыве мести объединится в единый Европейский Союз и разросшемуся ОДКБ и БРИКС придётся воевать либо с Клаусом Швабом (злой капиталист-ультраглобалист в вакууме), либо против Адольфа Гюнетра Фелингера (который предлагал планы по деколонизации и """"освобождению"""" стран БРИКС)
Если за Россию победить, то тогда ОДКБ будет на всю Европу и мечта Медведева (в этой вселенной он снова становится президентом, а в моём прохождении новым стал Д. Патрушев) о многополярном мире осуществились. А если за ЕС Фелингера выиграть, то и Россия, и Китай (а Северная Африка вообще захвачена воссозданным НАТО) будут превращены в лоскутные одеяла, подконтрольные НАТО.
Вот такой мир у меня лично получился. В Америке победили коммунисты, у России первое ВВП в мире. Среди БРИКС вся Европа [из-за глича не вся], часть Африки, Мексика, почти вся Южная Америка. Также Медведев решил построить трёхпартийную демократию, ослабить блокировки и цензуру. После победы над Европой в 1ЕВ президентом стал Дмитрий Патрушев. ещё Китай захватил всю азию и стал либеральным (так как он проиграл Тайваню, власть захватили реформисты и взяли реванш):




Победа раз и навсегда. Правда, сложно такой мир назвать многополярным, но зато теперь все искренне любят ЕР. На фоне играет Пикник - Океан Трав
Inktober Rivals [Кроссовер JoJo и The New Order: Last Days of Europe]
Я хотел сделать что-то на inktober и мне пришла в голову мысль о безумном кроссовере ДжоДжо и The New Order: Last Days of Europe. Кто не в курсе последнее - это мод на игру HOI4, где рассказывается о мире победившей Оси. Если Геринг придёт к власти в Германии, то захочет захватить весь мир. Язов же - реваншист, что хочет покарать т*втонцев. Экстремистские идеологии осуждаю и не поддерживаю если что.
Мои ссылки:
Группа ВК: https://vk.com/pkln693
Телеграмм канал: https://t.me/pkln693































