Подробный обзор модификации Total War для HOI4
Здравствуйте, уважаемые Пикабушники! Предлагаю вам к просмотру детальный обзор этого отличного мода!
Здравствуйте, уважаемые Пикабушники! Предлагаю вам к просмотру детальный обзор этого отличного мода!
Зашел тут у нас в авторском чатике разговор про четвертую хойку и моды к ней, который плавно перерос в обсуждение сути игры, по итогам которого меня натуральнейшим образом забайтили на пост-наброс.
Для тех из вас, кто жил в блаженном неведении последние несколько лет и не в курсе, что это за хойка такая, при чем тут мемы про фембоев, необходимость мыться, проверять существование женщин за пределами монитора и прочее — «хойкой» мы именуем Hearts of Iron IV, так же известную на Руси как «День Победы IV» — компьютерную игру в жанре глобальной стратегии/варгейма, посвященную периоду второй мировой войны. После того, как вы узнали эту абсолютно бесполезную за пределами поста информацию, перейдем к сути, а именно к тому, что делает эту игру особенной, за счет чего она живет и что у нее общего со «Скайримом».
Начну вот с чего: Хойка — это что угодно, но не серьезный варгейм/4Х, а попытки сделать из нее таковую игру заранее обречены на провал по одной простой причине: ее основная аудитория — вообще не те люди, которым это надо. Параходы, создав систему фокусов (о которой ниже), породили ракового монстра. Абсолютно ебанутое чудовище, сломавшее и выебавшее основу игры, но обладающее при этом запредельным уровнем харизмы и контроля над разумом. Основа геймплея игры — военно-политический варгейм.
Но! Есть ивенты, решения и фокусы.
Под фокусами игра имеет в виду долгосрочные проекты и действия реализуемые той или иной державой в рамках своего исторического (или не очень) развития. Решения — то же самое, но более узконаправленное и с прицелом на краткосрочную перспективу. Ивенты — случайные и не очень события происходящие в мире, которые происходят как сами по себе, так и из-за решений или фокусов выполняемых державами. Все это сопровождает худо-бедно художественный текстик небольшого объема, и, в случае фокусов — внушительных размеров красивая иконка, в случае ивентов — иногда фотография/рисунок.
Древо фокусов республиканской Испании
На фоне остальных механик игры, это — самое простое и примитивное, что в ней есть. Но, по иронии, и самая интересная часть геймплея. Она делает очень простую вещь: ебет игрока в мозг, отчего тот придает снующим по карте фигуркам армий и флотов куда большее значение, чем они того заслуживают.
Один из ивентов
Ты или просто в какой-то момент отрефлексируешь этот момент и поймешь, что на самом деле ты маляр, который просто красит карту и тыкает на иконочки с прикольным описанием, после чего прекратишь играть, по крайней мере, на какое-то время… или перестанешь мыться, общаться с женщинами и выходить на улицу, посвятив все свое внимание ебенячьим человечкам – все просто.
Иронично, но у Хойки и Скайрима куда больше общего чем кажется. Объективно там нет ролевой системы кроме статов персонажа и единичных выборов. Настоящая игра разорачивается в воображении игрока, который представляет себя героем игры. Просто если Скайрим это буквально исекай в фэнтези, то Хойка — исекай про вторую мировую. В лучших традициях попаданцев в Сталина, ога.
Можно сказать, что игра властвует над сознанием игрока ровно настолько, насколько он сам это ей позволяет. До тех пор, пока игрок одержим желанием рассказать историю в которой довакин перебил всех коз в мире, собрал весь сыр и трахнул Серану, или в которой Танну-Тува не вошла в СССР, а вместо этого создала колониальную империю на территории Южной Америки, Люксембурга и Папской Области — игрок будет приостанавливать неверие изо всех сил.
Когда история наскучит — иллюзия рассыпется прахом и игрок поймет, что он делал в сущности нихуя и просто впустую тратил время.
Поэтому Хойка живет за счет всего, что раскрывает ее потенциал как визуальной новеллы. Не в смысле наполнения ее двухмерными женщинами с большими глазами, сколько в наполнении ее текстом и тем сортом визуального контента, что не относится напрямую к геймплею, но помогает выстраивать погружение — картинки, фоточки, иконки фокусов.
Вообще тут, наверное, должен быть какой-то вывод, но давайте будем честны — каждый развлекается так, как считает нужным, и с той степенью вовлечения на которую способен. И ничего ужасного в этом обычно нет, даже если кто-то перед тем как сесть играть за национал-пипуистскую Болгарию надевает чулки и костюм горничной…
Реальные руководства в Steam
… но мыться и иногда выходить на улицу все-таки забывать не нужно.
На том и закончу.
Автор Константин Пудов. Сообщество CatGeek
Почему hearts of iron 4 сильно лагает? Играл на игровом ноуте на Ryzen 5 4600h and GTX 1650 super, неужели всё из-за того, что игра тупо использует одно ядро? Скоро перейду на ПК и подскажите норм проц? Пока что на решение Ryzen 5 5600x. Будет ли на нём лагать? Специально беру разогнанный, так как предполагаю, что ну это исправит положение. Может быть подскажите процессор? Когда с людьми играл они говорили, что у них всё гуд.
Я каждую игру в конце просираю на том моменте, когда начинается такая война, что там участников с каждой стороны по 50 штук. Тупо миллион сообщений, что кто-то присоединяется в качестве союзника или противника. Вроде по тихой завоевываю государства без гарантий независимости, вроде швейцарии или австрии, потом делаю их марионетками, вроде пытаюсь держать мировую напряженность в пределах 20%, а потом какой-нибудь испанец начинает революцию и тут стартует череда войн, а англия и франция всем дают гарантии. Что делать? Есть ли возможность остановить войну, не завоевывая всех? Я обычно играю за коммунистическую германию под альянсом ссср
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.