В ходе обретения власти новым князем Эофола – Люцифером Криганом – элементальные Планы сразу ощутили опасность для всего Энрота. Чтобы попытаться противостоять угрозе, боги четырёх стихий заключают перемирие и образуют города-союзы, названные Колониями.
Замок Сопряжние или Колония по мотивам Heroe Of Might and MagicIII.
Поскольку все мы знакомы с магией третьих Героев и четвёртых Героев, делать подробный обзор на заклинания из игры Heroes of Might and Magic II не имеет смысла. Но по некоторым отдельным заклинаниям стоит пройтись — уникальные штучки тут имеются.
1 уровень
Просмотр ресурсов и Просмотр шахт
Любит герой подглядывать. В третьей части разработчики решили не засорять книгу магии героя и соединили эти два заклинания в одно — Просмотр земли. Зато и заклинание стало стоить в два раза дороже (2 маны против 1).
Замедление
Замедление и в Африке замедление, но во вторых Героях его эффект был сильнее: оно снижало скорость отряда до половины стандартного значения, а в третьих Героях данный эффект достигается только на продвинутом уровне, тогда как в базе снижает лишь на четверть.
2 уровень
Убийца драконов
Сезон охоты на драконов открыт! Данное «смертоносное» заклинание позволяло вашим отрядам с более натужным усилием бить драконов, даря "невероятные" +5 к атаке против звероящеров. Частота применения его желает лучшего, так как и бонус скромный, и драконы не в каждой битве встречаются. В третьих Героях заклинание усилили, назвав его «Палач» и приговорив не только драконов, но чудищ, гидр, огненных птиц, а на более высоких уровнях ещё ангелов, дьяволов и гигантов... короче, всех существ седьмого уровня. Да и показатель атаки более внушительный (+8 единиц).
Запустение
Такое было только во вторых Героях. Населяет указанную шахту призраками, число которых зависит от Силы магии героя. Крутая вещь против назойливого соперника, который с одной феечкой может перехватить золотую шахту, как только вы отойдёте на пару ходов в сторону. Минус в том, что «Так не достанься же ты никому!» — шахта перестаёт работать после данного заклинания. Применять строго, когда вы уверены, что вражина скоро её отобьёт. И когда он нагрянет в манящую его золотую шахту, ему останется только звонить Охотникам за привидениями. Важно помнить, что Запустение касается только шахт, и, например, на лабораторию алхимика и лесопилку не возымеет никакого действия.
Стальная кожа
Каменная кожа, стальная кожа... что дальше? Просто даёт вам +5 к защите. В третьих Героях её заменяет продвинутый вариант Каменной кожи.
Дрожь смерти
Наносит урон всем живым, заставляя их завидовать мёртвым. Это более слабый вариант Волны смерти. В третьих Героях её уберут, оставив просто Волну смерти.
3 уровень
Святое слово
Как и в случае Дрожи смерти — более слабый вариант следующего на уровне Святого гласа. И его тоже в третьих Героях заменили простым Уничтожить нежить.
Общее ускорение
Ускоряет все ваши отряды, но всего лишь на две единицы. На такое же число ускоряет и одиночное Ускорение. Маловато будет, учитывая что массовый вариант из третьих Героев делает это лучше: +5 единиц ускорения всем вашим отрядам.
Паралич
А чем от Ослепления отличается? А тем, что после «прозрения» взбешённый от вашего тычка противник не спешит атаковать. В третьих Героях данный эффект достигался от Ослепления экспертного уровня.
Просмотр героев и Просмотр городов
Вся эта «Тик-Ток лента» доступна в одном заклинании Небесное око из HoMM III.
4 уровень
Буря стихий
Протоармагеддон. Наносит большой урон стихией по всему полю боя. Фениксы от него защищены, но не защищены от Армагеддона. В HoMM III убрали, оставив Армагеддон как единственное заклинание, способное нанести урон всем в бою.
Страж Земли, Воздуха, Огня, Воды
Похоже на Запустение, но тут, при появлении дружелюбных соседей, шахта не закрывается. Да, у вашей шахты наконец появится нормальная охрана, и теперь вы сможете с чистым сердцем отправляться в странствия и не бояться, что враг с группой крестьян завоюет вашу шахту, в которой вы и ваши дети проливали свой пот, кровь и слёзы. Великолепное заклинание на больших картах, когда вы просто физически не сможете защитить все ваши ресурсные точки. Особенно это касается золотых. И опять — работает только на шахты, кроме лесопилки и лаборатории алхимика. Иногда такого заклинания не хватает в Heroes of Might and Magic. Окей, против живых соперников его можно запретить, но против компьютерных — чудесно... хотя и компьютер тогда сможет его применять.
5 круг
Фантом
Да, это заклинание находится высоко. В третьих Героях его спустят на уровень ниже (Клон). Но здесь его можно применять сразу на существах любого уровня, не иммунных к магии.
Макет города "Темница" из Героев Меча и Магии 3! Получился большим - 75ш х 60г х 65в!
1/15
Мой любимый город из детства наконец стал реальным ! Моды на графику в реальной жизни :D
И я приглашаю ваши глаза (а у троглодитов лапки) прогуляться по всем малюсеньким деталям, которыми я старался упаковать эту диораму подземного сказочного мира!
Никакого искуссвенного интеллекта в создании не было использовано - только моя натуральная троглодитская тупость :)))
1/16
Воссоздавал всё с настольгической бережностью, старался приблизиться к оригиналу насколько возможно и приумножить его там где каноничный арт игры скрывал красоту под чуть устаревшими пикселями :)
1/10
По процессу создания вышло где-то поровну - около 20 дней 3д-моделирования и 3д печати и остальное время физические этапы творчества.
Да, конечно вышло не точь-в-точь, я знаю)
У меня были свои ограничения реального мира с которыми нужно было считаться и было очень важно при этом не потерять эстетическую составляющую этого города!
Результатом я точно горжусь, я думаю это сквозит в каждом посте о том как я этап за этапом создавал этого монстра!
В 3д-программах, 3д-принтером, и ещё очень очень много вручную!
1/8
Отдельно порадовало что помимо сложных световых систем получилось сделать и интерактивную часть с доставаемыми секциями потолка пещеры!Туда и цветной свет можно запустить и просто естественный!И конечно же всё закрто плотным орг-стеклом!
Загляните в гости ко мне тут и поглядите на предыдущую диораму по Героям - Башня там ждет во всей своей остужающей снежной красоте! А дальше будет Оплот и Замок!
Пятые Герои очень хороши, их делали прям с душой и любовью, замечательная игра.
Нивалы прям молодцы, играл с большим удовольствием, и перепроходил несколько раз.
Тем более, что за дело берётся Nival, сделавшая Аллоды и Проклятые земли.
Помню, как удивился и обрадовался, когда узнал, что пятую часть после весьма странной четвертой будут после большого перерыва делать наши русские ребята. Ещё подумал, вот, наши героев любят и точно не должны запороть дело.
Аллоды
Было удобно качать своих бойцов на мосту с троллями. Тролль пытается убить танков, ты лечишь танков, а танки ковыряют тролля самими стартовыми мечами. Растет скилл лечения, бойцы качают владение одноручным оружием. Если магов больше - можно качать магию воды или земли, к которым у троллей резист, например, кастуя ядовитый туман или камнепад. Ставишь автокаст, идёшь пить чай.
Аллоды. Печать тайны
Проклятые земли
Продолжение Аллодов 1 и 2. Очень захватывающая, весьма хардкорная игра. Основной передвижения Зака по островам - ползком. Иначе смерть.
Проклятые земли.
Кстати, ещё одним замечательным продолжением ещё одно легендарной игры от New World Computing, которую удалось возродить нашим русским программистам, стала King's Bounty Легенда о рыцаре от Katauri Interactive, авторов Космических Рейнджеров. Периодически играю до сих пор в неё и в дополнения, всё доступно в стиме. Отличные сюжеты, куча юмора, отсылок и пасхалок.
Герои Меча и Магии V
И Нивал не подкачали. Игра получилась то, что надо, возродила дух серии, да ещё в полном 3D.
Очень красивые города
Дух захватывает во время облёта камерой
Очень детальный и проработанный сюжет, есть как пререндерные кат-сцены, так и сцены на игровом движке
Кат-сцены на игровом движке
В режиме сражения по-умолчанию камера как в классической изометрии, но можно крутить и масштабировать как угодно.
1/3
Тактический режим
Красивая карта приключений
1/2
Стратегический режим
В общем, игра получилась отличной.
Но пятые герои уже давно не трогал, всё не находится времени.
Но в третьих героев я играю периодически
Интересно, но третьи герои были моей первой купленной лицензией, с официальной полной русификацией, в офигенной коробке, с книжкой.
Увидел в магазине дисков, ходил облизывался пару месяцев, потом потратил на неё примерно половину одной из своих первых зарплат в 1999-м (работал на полставки эникейщиком в свободное от учебы в институте время) и с головой ушел в игру и чуть не завалил сессию из-за неё.
К сожалению, это чудо у меня не сохранилось после нескольких переездов, но я нашёл фото (чужое) Поиск в интернете показал, что я не брежу и это не старческое слабоумие
Картинка не моя, отыскал объявление о продажи на old-games
Второй коробкой, кстати был первый Старкрафт, полностью на английском. Он вышел раньше на год, но я прошёл все три кампании на пиратке. А купил я его для игры в баттлнете уже в конце 2000-го, у меня как раз появился модем (а также съемная квартира с городским телефоном и семья)
Так вот, о это я о том,что HoMM III - это безусловная легенда на все времена.
А HoMM V - просто очень-очень хорошая игра.
P.S. Но, кстати... Я думаю её нужно перепройти. Опять.
P.P.S. Вот только закончу кампанию в KB за Темную сторону :D