DEVIL GATE - Новый трейлер Российской action-RPG в духе Diablo 2
Разработчики назвали свой проект «RPG старой школы»
Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord
Отечественная команда Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo.
Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте.
Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра.
Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.
Трейлер не тратит время на подводку — он сразу показывает, за счёт чего собирается удерживать внимание: плотный темп, читаемые боевые сцены и тот самый ритм, знакомый всем, кто когда-то залипал в Diablo.
Сходство с классикой очевидно, и в этом случае оно работает скорее как заявление о намерениях, чем как попытка спрятаться за чужими идеями. По тому, что уже показали, видно: разработчики понимают, какую аудиторию они хотят забрать — и за счёт чего.
Особенно это заметно в деталях. Система бутылей и инвентарь явно отсылают к Diablo II — и это не просто ностальгия ради ностальгии. Здесь снова есть необходимость принимать небольшие, но постоянные решения: что взять с собой, как распределить ресурсы, чем пожертвовать. Такой подход замедляет игру ровно настолько, чтобы добавить ей веса — и это ощущается осознанным выбором.
Интерфейс продолжает ту же линию. Он крупный, контрастный, без лишней декоративности — в первую очередь про читаемость и контроль. Это не попытка «спрятать» UI, как часто делают сейчас, а скорее возвращение к идее, что интерфейс — часть игрового опыта. На этом фоне как пример Last Epoch выглядит аккуратнее, но местами слишком нейтрально, тогда как здесь есть более выраженный визуальный характер.
По визуалу игра тоже не уходит в безопасный «инди-минимализм». Скорее наоборот — ориентир читается в сторону проектов вроде Diablo II: Resurrected, Titan Quest II и Path of Exile. И на их фоне это выглядит как попытка играть в той же лиге. Пока не всё идеально, но по базе уже видно, что проекту важен не только стиль, но и масштаб.
Классическая инди в жанре, помимо подхода, масштаб игры соответствует ожиданиям от инди, его почти нет.
Отдельный штрих — работа с телесностью и общим тоном. В трейлере есть момент с обнажённой фигурой, и это как раз тот редкий случай, когда подобная деталь не выбивается, а усиливает атмосферу. Не как фан-сервис ради галочки, а как элемент мира, в котором нет стерильности и сглаженных углов. Для жанра это сейчас даже неожиданно — и за счёт этого запоминается.
Атмосфера в целом уходит в более сдержанную и тяжёлую сторону. Без яркого фэнтези и без явного стремления угодить всем сразу. Мир ощущается холодным и враждебным — и это работает на общее восприятие. Здесь нет ощущения «аттракциона», скорее — среды, в которой нужно адаптироваться.
Системная часть — пожалуй, самый важный момент. Заявлено около 12 классов и гибридная мультиклассовая система. Цель звучит амбициозно: сделать глубже, чем классические Diablo и Titan Quest, но не таким перегруженным, как Path of Exile. Если этот баланс получится удержать, игра может занять довольно редкую позицию — «достаточно глубокая, чтобы зацепить, но без лишнего порога входа».
***
Но важнее здесь другое — контекст, который почему-то регулярно упускают. И это особенно заметно по обсуждениям под постами, в том числе на PlayGround.ru (речь не про официальный анонс разработчиков).
Devil Gate сейчас — это MVP. Ранний прототип, собранный небольшой командой без финансирования. Без издателя, без зарплаты, без «уютного офиса с печеньками». По сути — на энтузиазме и в свободное время, а не за "халявные деньги сверху".
И на этом фоне разговоры про «распил» звучат, мягко говоря, мимо цели. Здесь просто нет того масштаба ресурсов, который обычно вкладывают в подобные обвинения. Нет многомиллионного бюджета, нет большой студии. Есть команда, которая пытается собрать рабочую, цепляющую ARPG с нуля.
Поэтому и сравнения с "Смута" выглядят не совсем корректно. Это разные весовые категории — по бюджету, по условиям разработки и по самим возможностям команды.
Сами разработчики из Est Order Studio это проговаривают прямо:
«В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке. Показанные материалы отражают текущий этап и соответствуют стадии MVP».
Отдельно они затронули и тему «славянского», вокруг которой тоже возникло много лишних ожиданий:
«Термин “славянское” часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и стереотипы. Мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы — Чехия, Польша, Беларусь, Украина, Россия. Черпаем вдохновение из культур этих регионов, избегая поверхностных клише, и стремимся к более глубокому отображению. При этом мир Асартарион полностью вымышленный».
Мои догадки стиля:
Но не так, как предоставили разработчики игры "Bylina", хоть это и не диабло-лайк игра, но со Славянским "Клюквенным" колоритом и уходом в "Трэш" стиль.
***
И вот здесь начинается самое интересное.
Devil Gate сейчас — это не про ресурсы. Это про намерение. Про попытку сделать «ту самую» ARPG за счёт понимания жанра, а не за счёт бюджета.
И, если смотреть на то, что уже есть даже на стадии MVP, у проекта просматривается редкая вещь — ощущение направления. Понимание, какой должна быть игра и для кого она делается. Плюс — уважение к базе, на которой всё это строится.
Причём выглядит это так, будто за плечами у команды уже есть большой опыт — даже если формально это не AAA-студия.
И именно здесь проект начинает очень точно попадать в свою аудиторию.
Потому что по духу это в первую очередь игра для тех, кто вырос на Diablo II, Torchlight и Sacred. Для тех, кто ждёт не бесконечных упрощений и не радикальных экспериментов, а выверенный, атмосферный hack’n’slash — Diablo-like с характером.
Devil Gate не обещает революцию — и, возможно, это его сильная сторона. Он предлагает другое: вернуть то самое ощущение, за которое жанр когда-то полюбили, но которое со временем начало размываться.
Если разработчикам удастся дотянуть эту идею до полноценного релиза, на выходе может получиться не просто «ещё один проект», а очень точное попадание в ожидания аудитории, которая уже давно ничего подобного не получала и вполне стать хитом.
Спасибо за прочтение и за уделённое время.
Я постаралась опираться на доступную информацию: комментарии разработчиков, текущий этап разработки и общее направление проекта — чтобы собрать максимально взвешенное впечатление без лишних ожиданий и перекосов.
Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord








