LexusForge

LexusForge

Валерия, игровой журналист. Работала с 2009 года по 2013 год в журнале "Страна Игр", ушла по причине краха столь доброго гиганта игровой журналистики.
Пикабушница
Дата рождения: 15 марта
167 рейтинг 7 подписчиков 5 подписок 8 постов 0 в горячем
10

DEVIL GATE - Новый трейлер Российской action-RPG в духе Diablo 2

Разработчики назвали свой проект «RPG старой школы»

Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord

Отечественная команда Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo.

Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте.

Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра.

Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.

Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.


Трейлер не тратит время на подводку — он сразу показывает, за счёт чего собирается удерживать внимание: плотный темп, читаемые боевые сцены и тот самый ритм, знакомый всем, кто когда-то залипал в Diablo.

Сходство с классикой очевидно, и в этом случае оно работает скорее как заявление о намерениях, чем как попытка спрятаться за чужими идеями. По тому, что уже показали, видно: разработчики понимают, какую аудиторию они хотят забрать — и за счёт чего.

Особенно это заметно в деталях. Система бутылей и инвентарь явно отсылают к Diablo II — и это не просто ностальгия ради ностальгии. Здесь снова есть необходимость принимать небольшие, но постоянные решения: что взять с собой, как распределить ресурсы, чем пожертвовать. Такой подход замедляет игру ровно настолько, чтобы добавить ей веса — и это ощущается осознанным выбором.

Интерфейс продолжает ту же линию. Он крупный, контрастный, без лишней декоративности — в первую очередь про читаемость и контроль. Это не попытка «спрятать» UI, как часто делают сейчас, а скорее возвращение к идее, что интерфейс — часть игрового опыта. На этом фоне как пример Last Epoch выглядит аккуратнее, но местами слишком нейтрально, тогда как здесь есть более выраженный визуальный характер.

Last Epoch в релизе.

Last Epoch в релизе.

Devil Gate инвентарь в MVP

Devil Gate инвентарь в MVP

По визуалу игра тоже не уходит в безопасный «инди-минимализм». Скорее наоборот — ориентир читается в сторону проектов вроде Diablo II: Resurrected, Titan Quest II и Path of Exile. И на их фоне это выглядит как попытка играть в той же лиге. Пока не всё идеально, но по базе уже видно, что проекту важен не только стиль, но и масштаб.

Классическая инди в жанре, помимо подхода, масштаб игры соответствует ожиданиям от инди, его почти нет.

Классическая инди в жанре, помимо подхода, масштаб игры соответствует ожиданиям от инди, его почти нет.

Devil Gate

Devil Gate

Отдельный штрих — работа с телесностью и общим тоном. В трейлере есть момент с обнажённой фигурой, и это как раз тот редкий случай, когда подобная деталь не выбивается, а усиливает атмосферу. Не как фан-сервис ради галочки, а как элемент мира, в котором нет стерильности и сглаженных углов. Для жанра это сейчас даже неожиданно — и за счёт этого запоминается.

Атмосфера в целом уходит в более сдержанную и тяжёлую сторону. Без яркого фэнтези и без явного стремления угодить всем сразу. Мир ощущается холодным и враждебным — и это работает на общее восприятие. Здесь нет ощущения «аттракциона», скорее — среды, в которой нужно адаптироваться.

Системная часть — пожалуй, самый важный момент. Заявлено около 12 классов и гибридная мультиклассовая система. Цель звучит амбициозно: сделать глубже, чем классические Diablo и Titan Quest, но не таким перегруженным, как Path of Exile. Если этот баланс получится удержать, игра может занять довольно редкую позицию — «достаточно глубокая, чтобы зацепить, но без лишнего порога входа».

***
Но важнее здесь другое — контекст, который почему-то регулярно упускают. И это особенно заметно по обсуждениям под постами, в том числе на PlayGround.ru (речь не про официальный анонс разработчиков).

Devil Gate сейчас — это MVP. Ранний прототип, собранный небольшой командой без финансирования. Без издателя, без зарплаты, без «уютного офиса с печеньками». По сути — на энтузиазме и в свободное время, а не за "халявные деньги сверху".

И на этом фоне разговоры про «распил» звучат, мягко говоря, мимо цели. Здесь просто нет того масштаба ресурсов, который обычно вкладывают в подобные обвинения. Нет многомиллионного бюджета, нет большой студии. Есть команда, которая пытается собрать рабочую, цепляющую ARPG с нуля.

Поэтому и сравнения с "Смута" выглядят не совсем корректно. Это разные весовые категории — по бюджету, по условиям разработки и по самим возможностям команды.

Сами разработчики из Est Order Studio это проговаривают прямо:

«В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке. Показанные материалы отражают текущий этап и соответствуют стадии MVP».

Отдельно они затронули и тему «славянского», вокруг которой тоже возникло много лишних ожиданий:

«Термин “славянское” часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и стереотипы. Мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы — Чехия, Польша, Беларусь, Украина, Россия. Черпаем вдохновение из культур этих регионов, избегая поверхностных клише, и стремимся к более глубокому отображению. При этом мир Асартарион полностью вымышленный».

Мои догадки стиля:

Как то так, мрачно, холодно....

Как то так, мрачно, холодно....

Но не так, как предоставили разработчики игры "Bylina", хоть это и не диабло-лайк игра, но со Славянским "Клюквенным" колоритом и уходом в "Трэш" стиль.

Но не так, как предоставили разработчики игры "Bylina", хоть это и не диабло-лайк игра, но со Славянским "Клюквенным" колоритом и уходом в "Трэш" стиль.

***
И вот здесь начинается самое интересное.

Devil Gate сейчас — это не про ресурсы. Это про намерение. Про попытку сделать «ту самую» ARPG за счёт понимания жанра, а не за счёт бюджета.

И, если смотреть на то, что уже есть даже на стадии MVP, у проекта просматривается редкая вещь — ощущение направления. Понимание, какой должна быть игра и для кого она делается. Плюс — уважение к базе, на которой всё это строится.

Причём выглядит это так, будто за плечами у команды уже есть большой опыт — даже если формально это не AAA-студия.

И именно здесь проект начинает очень точно попадать в свою аудиторию.

Потому что по духу это в первую очередь игра для тех, кто вырос на Diablo II, Torchlight и Sacred. Для тех, кто ждёт не бесконечных упрощений и не радикальных экспериментов, а выверенный, атмосферный hack’n’slash — Diablo-like с характером.

Devil Gate не обещает революцию — и, возможно, это его сильная сторона. Он предлагает другое: вернуть то самое ощущение, за которое жанр когда-то полюбили, но которое со временем начало размываться.

Если разработчикам удастся дотянуть эту идею до полноценного релиза, на выходе может получиться не просто «ещё один проект», а очень точное попадание в ожидания аудитории, которая уже давно ничего подобного не получала и вполне стать хитом.

Спасибо за прочтение и за уделённое время.

Я постаралась опираться на доступную информацию: комментарии разработчиков, текущий этап разработки и общее направление проекта — чтобы собрать максимально взвешенное впечатление без лишних ожиданий и перекосов.

Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord

Показать полностью 8 1
5

Возрождение олдскула: Devil Gate и его амбициозный путь

На недавнем шоу «Нашы Игры» был представлен многообещающий проект — Devil Gate. Эта игра уже привлекла внимание геймеров и экспертов, показав свой взгляд на жанр, который до сих пор так любим и уже тем-более был любим в ранние времена. Вопрос в том, сможет ли Devil Gate стать новым хитом на отечественной игровой сцене?


Поздравление с Новым Годом от разработчиков.

Поздравление с Новым Годом от разработчиков.

Плюсы Devil Gate:

Уникальная атмосфера:

  • Трейлер и прототип геймплея демонстрируют темные и загадочные локации, которые цепляют с первого взгляда. Каждая деталь передает мрачное фэнтези, где опасность может подстерегать за каждым углом. Это создает такую атмосферу, в которую хочется погрузиться и исследовать, даже если за углом ждёт смерть!

    Элегантное главное меню:

  • Главное меню игры выглядит очень элегантно, создавая сочную и мрачную атмосферу, которая поддерживается на протяжении всего игрового процесса. Кажется, здесь все сделано с умом.

    Разнообразие локаций:

  • В новой демонстрации прототипа геймплея команда показала три различных области: деревню, её окрестности с рекой и лугами, кладбище, леса и пещеру. Пещера продемонстрировала, что мир в игре будет крайне темным, но умения персонажа и эффекты освещения помогают разбавить эту темноту, подсвечивая пространство вокруг. Эффекты в игре выглядят очень красиво, что добавляет атмосферы в исследование этих локаций.

    Амбициозность проекта:

  • Игра отображает стремление разработчиков создать нечто значительное, что выделяется среди множества клонов и ремейков. Да, Devil Gate может заимствовать некоторые элементы из известных игр, включая механики и эстетику, вдохновлённые классическими ARPG, такими как Diablo. Но при этом она стремится найти свой уникальный путь, и это вызывает уважение.

    Потенциал развития:

  • Хотя пока что боевка выглядит несколько неуклюже, это лишь вопрос времени и работы над механиками. У команды есть шансы справиться с этими недостатками и сделать игру более яркой и увлекательной.


Минусы Devil Gate:

Отсутствие некоторых предметов:

  • Пока не были замечены кольца и ожерелья, возможно, они ещё не добавлены в игру. Также на начальных этапах игра демонстрирует довольно бедный магазин, что может ограничивать выбор предметов и их доступность.

    Неуклюжая боевка:

  • На данный момент боевка в играх, подобных Devil Gate, должна быть более динамичной и напряженной. На этапе разработки ещё есть возможность доработать эту часть, чтобы она соответствовала высоким стандартам, ожидаемым от современных ARPG.

    Сложность врагов и вопросы баланса:

  • На текущий момент враги в игре кажутся очень сильными, и возникает вопрос, связанный с балансом: возможно, персонаж недостаточно мощный, или же разработчики намеренно сделали монстров более грозными. Постоянное использование зелий здоровья и маны в видео подчеркивает серьезность встреч с противниками. Похоже, что разработчики хотят, чтобы игроки знали, что их смертоносные соперники всегда на шаг впереди, а может и нет?

    Недостаток лута и исследовательских локаций:

  • Показанное количество лута довольно скромное, а локаций для исследования недостаточно. Скорее всего это факт раннего прототипа.

    Топорный вид монстров:

  • Монстры выглядят немного топорно, а анимации их смерти не так впечатляют, как в трейлере, где был полный ragdoll когда мобы подлетали при смерти. Анимации движений персонажей медленные, и игрокам из комментариев хотелось бы их увидеть более быстрыми, хотя, скорее всего, это будет исправлено с помощью улучшений в луте и характеристиках персонажа. В общем, возможно, на это стоит обратить внимание, прежде чем команда решит выпустить конечный продукт.

    Вопрос производительности:

  • Беспокоит и вопрос производительности — на каком железе было сделано видео и сколько кадров в секунду тянет игра? В настоящее время оптимизация порой является редкостью даже среди ААА-разработчиков, и надеемся, что команда уделит этому вопросу должное внимание.


Механика геймплея:

По состоянию на текущий момент, разработчики Devil Gate отошли от системы прокачки, напоминающей Diablo 2, и сделали выбор в пользу механик, похожих на Titan Quest и Grim Dawn с возможностью выбора двух классов. Боевая система на данный момент перекликается с такими играми, как Diablo, Sacred и Path of Exile, применяя метод закликивания врагов с помощью левой кнопки мыши. Кроме того, была возвращена система пояса с бутылками здоровья и маны, что требует от игроков регулярно пополнять их запасы, внося дополнительный элемент стратегии в игровой процесс, главное не забыть их вовремя пополнить.


Поддержка и развитие проекта:

Разработчики также создали страницу игры в интернет-магазине VK Play и активно собирают средства в своей группе ВКонтакте для публикации страницы в Steam. Учитывая текущие санкции против России, такая инициатива вполне оправдана. Команда разрабатывает игру на собственные средства после основных работ, что подчеркивает их преданность проекту.


Уникальность среди жанра:

Хотя и крайне заметно вдохновение олдскулом старых Diablo у разработчиков, игра не копирует сами Diablo 1 и Diablo 2. Она берет исток оттуда, но с каждой новостью обретает совершенно собственный вид. С каждым обновлением ожидания от Devil Gate только растут, и многие пользователи с нетерпением ждут дальнейших новостей о проекте. Стоит отметить, что обсуждения по поводу Path of Exile 2 также имеют место быть, но Devil Gate и POE 2 — это совершенно разные игры со своими уникальными особенностями и подходами, что подразумевает наличие собственных фанатов и критиков у каждой из них.


Мнение редакции:

Devil Gate, безусловно, вызывает интерес, но с большими ожиданиями приходят и большие обязательства. Пока проект выглядит многообещающим, нам не хватает гладкости и глубины, чтобы по-настоящему увлечь игроков. Мы надеемся, что разработчики учтут критику и приведут свои идеи к наилучшему результату. В конце концов, у нас есть бесчисленное количество сплошных игр, и Devil Gate должна занять свое место в мире, где игроки ждут не просто современного клона, а уникального опыта. Время покажет, сможет ли команда превратить свои амбиции в реальность, и мы, как всегда, будем следить за развитием событий со смешанными чувствами ожидания и настороженности.


Заключение:

В итоге, Devil Gate — это не просто очередной проект; это символ роста и эволюции отечественной игровой индустрии. Мы наблюдаем, как разработчики стремятся к созданию качественной игры и, тем самым, поднимают планку для всех своих конкурентов. С нетерпением ждем, как будет развиваться этот проект. Пока что с удовольствием отмечаем попытки создать что-то оригинальное и надеемся, что Devil Gate сможет порадовать свою аудиторию!


ССЫЛКИ:

DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty

ССЫЛКА на VK VIDEO. (Отдельно грузить отказывается).
https://vkvideo.ru/video-194096472_456239065


С уважением, Валерия!

Показать полностью 1
3

DEVIL GATE - Первый трейлер

Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.


Еще раз всем привет, уважаемые читатели!
Разработчики игры DevilGate выпустили свой первый трейлер, предлагаю оценить его всем вместе!

Напомню, что игра находится еще на начальной стадии разработки и картинка далеко не финальная !




DEVIL GATE®— Классический Диаблоид в духе старой школы, но с нововведениями в жанр. В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир подвергается нашествию огромной толпы демонов, которым как обычно противостоит наш персонаж.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества