В России делают свою Diablo. Но есть один нюанс… DEVIL GATE
Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord
------------------------------------------------------------------------------------------------
Около 50 человек, мрачный фэнтезийный мир, нашествие демонов и амбиции создать собственную Action/RPG. Российская Est Order Studio продолжает разработку DEVIL GATE. Причём участники команды занимаются игрой по вечерам, после основной работы. Финансирования пока нет, но второй трейлер уже вышел. И у проекта есть одна идея, которая заслуживает отдельного внимания.
А что, если два класса объединить в одного персонажа?
Начнём с того, ради чего многие из нас проводят в диаблоидах десятки, а то и сотни часов. Нет ничего приятнее, чем найти неожиданную комбинацию способностей, подобрать под неё экипировку и обнаружить, что вчерашний экспериментальный билд сегодня буквально разносит противников.
Именно на этом интересе к экспериментам строится одна из главных задумок DEVIL GATE.
Разработчики делают ставку на гибридную систему классов. Не просто выбираешь одного героя из списка и развиваешь его по привычной схеме, а объединяешь два класса в одном персонаже.
Но объединением двух классов уже никого не удивить: Titan Quest позволяет сочетать два мастерства, создавая гибридного персонажа. В DEVIL GATE разработчики делают ставку на синергию, при которой способности разных классов взаимодействуют и меняют возможности друг-друга.
Представим: в привычной системе воина ближнего боя и мага, каждый со своим набором умений. Здесь же идея в том, чтобы их сочетание влияло на сами боевые возможности персонажа, а не просто давало доступ к двум независимым веткам способностей.
Разница заключается в том, что именно игрок собирает в итоге: набор умений двух классов или единый боевой стиль, которого не существовало бы по отдельности. И если синергия действительно будет определять развитие персонажа, поиск удачных сочетаний может стать отдельным приключением внутри игры.
Мир, в котором демоны не собираются ждать своей очереди
DEVIL GATE разворачивается в вымышленном мире Асартарион, который подвергся нашествию демонов. Это мрачная Action/RPG с изометрической камерой, сражениями, развитием персонажа и поиском экипировки.
По настроению проект обращается к классике жанра. И это вполне понятная позиция: Diablo, Path of Exile, Titan Quest и Grim Dawn показали, насколько разными могут быть игры, построенные вокруг одной основы.
Но повторить знакомую формулу недостаточно. Важно, чтобы игроку было интересно не только уничтожать очередную группу врагов, но и исследовать мир, искать новые предметы и менять своего персонажа. Чтобы найденная вещь могла повлиять на билд, а новая комбинация способностей давала повод отправиться в очередной поход.
Тут же разработчики хотят соединить классические принципы Action/RPG с собственной системой гибридных классов. Насколько удачным окажется сочетание, ещё предстоит выяснить.
Сам геймплей разберём отдельно. Сейчас интереснее познакомиться с проектом и понять, кто за ним стоит.
Около 50 человек. И многие садятся за игру после основной работы
Вот здесь история становится особенно интересной.
DEVIL GATE создаёт Est Order Studio. В команде около 50 человек, среди которых есть специалисты с опытом разработки Diablo IV и Fortnite, а также работы в RedNeck Studio и других.
При этом проект пока развивается без финансирования, на энтузиазме команды. Многие разработчики совмещают его с основной работой. То есть после обычного рабочего дня начинается ещё один: задачи, обсуждения, исправления и работа над очередной версией игры.
И речь не о небольшом эксперименте, который можно закончить за пару выходных. Команда делает полноценную Action/RPG, которую предстоит развивать дальше и готовить к следующим производственным этапам и обычно, даже у больших компаний это занимает лет так от 5....
Конечно, одного энтузиазма недостаточно, чтобы гарантировать успешный релиз. Но за такими проектами интересно наблюдать хотя бы потому, что их судьба складывается прямо на наших глазах. Сегодня это ранняя версия игры, завтра новые механики и изменения, а через какое-то время можно будет сравнить результат с тем, с чего всё начиналось ну и в последствии поиграть.
Издатели, обратная связь и следующий этап
Est Order Studio взаимодействует с Западными Издателями которые выпускали такие игры, как Max Payne, Wolfenstein и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
По плану студии, после подписания контракта с издателем проект перейдёт к финансированию. Это важная цель: финансирование позволит выстраивать дальнейшую работу уже в рамках полноценной разработки игры..
Пока DEVIL GATE находится на стадии MVP(минимально жизнеспособный продукт). До завершения разработки ещё далеко, и впереди много решений, которые определят итоговое качество игры.
Но второй трейлер уже позволяет познакомиться с направлением проекта. А дальше начинается самое интересное для тех, кому нравится следить за играми не только после релиза, но и в процессе их создания.
Теперь вопрос к вам
Давайте проверим, сколько здесь людей, для которых диаблоиды до сих пор занимают особое место.
С чего началось ваше знакомство с жанром? Diablo I, Diablo II, Sacred, Titan Quest, Path of Exile, Grim Dawn или какая-то другая игра?
Что заставляет вас возвращаться в Action/RPG? Редкие предметы, возможность бесконечно экспериментировать с билдами, атмосфера мира или удовольствие от самих сражений?
И отдельно про DEVIL GATE: какие два класса вы бы попробовали объединить в первую очередь? Вот это мне действительно интересно. Ведь если гибридная система позволит создавать необычные сочетания, обсуждать потенциальные билды можно будет ещё до выхода игры и главное, тут по вашему опыту и классам которые уже встречали)
Напишите в комментариях. И если хотите следить за развитием проекта, подписывайтесь на официальные ресурсы. Будем разбирать новые материалы по мере их выхода, а геймплею посвятим отдельный разговор.
Официальные сообщества разработчиков\игры:
DEVIL GATE on Steam \ VK Play \ Сообщество ВК \ Telegram \ Boosty \ YouTube \ DTF \ Discord












