Darksiders Genesis: Когда ад становится скучным (обзор)
В последние пару месяцев я прям затёр до дыр серию Darksiders (хотя признаюсь честно, что вторая часть мне не очень понравилась), но осталась она - Darksiders Genesis, которая на данный момент является последней частью в серии. Я игру прошёл и теперь у меня опасения по поводу анонсированной Darksiders 4, но обо всём в обзоре и в выводах.
Сюжет (без спойлеров)
Давайте я не буду томить и сразу начну с сюжета. Он здесь говно, как и в предыдущих частях. И да, тут важная оговорка, про которую я напишу здесь то же самое, что и писал про предыдущие части: в играх Darksiders ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ мир и лор, вот прям уникальный. Однако вот сам сюжет в этих играх до одури банален: убей этих, собери три того, финальный босс. Всё.
Ну опять же, ну такой крутой мир в игре! Ну такая крутая история. Ну сделайте вы уже блин сам сюжет интересным. Ну, не знаю, рассорьте между собой всех предыдущих главных героев и пусть у каждого будет своя правда. Это будет явно интереснее, чем наблюдать очередную историю, как злое зло делает злодеяния.
Но конкретно моя претензия к сюжету серии Darksiders и в частности к Genesis в том, что игра расширяет историю, но её не двигает абсолютно. Объясню. Первая часть - начало истории. Вторая часть - параллельно первой части. Третья часть - то, что тоже происходило параллельно с первой частью. Genesis - приквел, что было до первой части. Понимаете, о чём я?
Сама история и сюжет в игре вообще не двигаются вперёд третью игру подряд, после выпуска первой части. Они просто делают шире лор, но сам сюжет вперёд не движется. Он завис на первой части и всё. Благо судя по анонсу Darksiders 4 вроде как все главные герои объединятся и я искренне надеюсь, что это будет продолжение истории, а не очередной приквел/параллельные события и прочее такое.
В данной части мы играем за Войну (персонаж первой части) и за Раздора (появляется впервые). И по заданию Совета нам нужно найти и уничтожить Люцифера. Всё, вот и сюжет. Бегай и шестери из уровня в уровень.
Если Война как персонаж в игре очень органичен и соответствует своему имени, поскольку всегда рвётся в битву, то вот Раздор как персонаж...Само слово раздор предполагает споры и разногласия. Здесь же Раздор - это просто смешнявый чувак, который шутит и подкалывает. Почему он не оправдывает своё имя и, например, не заставляет боссов или персонажей в нашем хабе спорить между собой или ещё что-то? Непонятно. Тупо забавный чел и всё. Как персонаж просран.
Геймплей
Игра полностью переехала в изометрию (грубо говоря, камера стала сверху). И я не против игр с таким ракурсом, в том же No Rest For The Wicked это сделано очень круто. Но здесь - какая же ужасная, сука, реализация.
Во-первых, порой ни хрена не видно из-за обилия эффектов, маленьких моделек персонажей и врагов где вообще что находится. У меня ultrawide монитор, и я постоянно терял своих персонажей и не понимал, где они. Так ещё разрабы сделали глупо: если персонажей что-то перекрывает, то камера выделяет всех синим цветом: и врагов и главных героев. Почему нельзя было бы персонажей выделить белым, а врагов - синим?
Во-вторых, персонажи постоянно застревают во всяких мелких объектах, на границах карты и так далее. Опять же, реализация изометрии сделана невероятно плохо. В вышеупомянутой мной No Rest For The Wicked такая камера просто работает идеально, есть работающий пример. Здесь - это ужас.
В-третьих, Darksiders на хрен не нужна такая камера. Но это уже лично моё мнение.
В игре мы играем за двух персонажей, как я и сказал, и у каждого свои способности, своя прокачка, свой арсенал и так далее. И да, есть как локальный кооп, так и сетевой. Чем это чревато? Что врагами будут постоянно срать, даже если ты будешь играть в одиночку. И это проблема. Если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку, то даже для такого она должна быть интересно сбалансирована.
Здесь же боёвка крайне однообразная и скучная. Сам не могу поверить, что пишу такое про игру серии Darksiders, но это так. Враги однотипные и скучные, боссы постоянно повторяются на протяжении всей игры. Да ещё и здесь самый ненавистный тип боссов для меня: это когда помимо босса на локацию выбегают десятки мелких врагов. Я такое ненавижу и всей душой желаю глистов таким геймдизайнерам. Да, настолько меня это бесит.
И в один момент я даже хотел бросить игру из-за унылого геймплейного лупа (прибежал -> нашёл три предмета -> открыл дверь -> босс + унылая боёвка), но игра буквально чувствует, что она становится неинтересной, и прям на грани дропа наконец-то способна предложить какого-то интересного босса или новую интересную способность.
Потом игра снова становится унылой и снова хочется сделать дроп, так снова в последний момент она может чем-то удивить. Чего уж там, по-настоящему интересные боссы появляются только за три часа до финала игры.
Отмечу ещё ужасно неудобную карту, перегруженное обучение (много окон с кучей инфы, которую можно сократить).
Локации впоследствии изучать становится просто неинтересно. Даже если ты получишь новую способность, то возвращаться на ранние исследованные локации просто не хочется. Ну потому что просто скучно их изучать: ты знаешь, что там будет тот же самый враг, тот же босс по десятому кругу и так далее.
Аудиовизуальное оформление
А вот тут прям всё хорошо. Музыка прям кайфик. Правда, в конце разработчики что-то поленились. Последние три локации играет одна и та же музыка + эта же музыка играет на финальном боссе + эта же музыка играет на титрах. Ну на титрах могли бы хотя бы что-то другое пустить. Ну а так - музыка классная.
Графика и локации тоже красивые. Опять же, я критиковал выше сам левел-дизайн, но вот локации - красивые. Не всегда, конечно же, но всё-таки больше красивых пейзажей в игре, нежели проходных.
Выводы
Скучно. Монотонно. Да, в коопе возможно будет веселее (я не знаю ни одной игры, где кооп делал игру только хуже), но если игра предлагает возможность пройти игру в одиночку - то она всё равно должна как-то развлекать помимо спама надоедливых и однотипных врагов. Поэтому если хотите играть в одиночку - не рекомендую. Если хотите играть с другом - попробуйте. Опять же, прям весёлых ситуаций будет супер мало, но хотя бы не так скучно будет мочить однотипных врагов и боссов.
И я боюсь за Darksiders 4. В трейлере анонсировали сразу всех четырёх всадников, за которых мы играли ранее. И я искренне надеюсь, что это не будет изометрия и игра не будет заточена под кооп на четыре человека. Потому что будут огромные риски, что игра в одиночку будет супер унылой и что игра просто будет заваливать врагами без возможности что-то предложить взамен. Поэтому надеюсь, что разработчики Darksiders 4 увидели смешанные отзывы Genesis и всё-таки вернутся к своим истокам.
Ну а моя оценка игры: 5 из 10.
Об авторе обзора:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
























































