С множеством опциональных модов для улучшения игрового опыта
В этом месяце игре исполняется уже 20 лет. Во многом она стала культовой для всех нас, закрепила за собой статус одной из лучших в истории жанра.
За прошедшие годы сообщество моддеров подарило игре вторую жизнь, появилось множество модификаций, направленных на исправление недочётов оригинала.
Официальный "ремастер", увы, не оправдал надежд фанатов, оставив после себя лишь разочарование. В 2024 году лучшим способом насладиться GTA: SA остается оригинальная версия на ПК с модами.
Поэтому я представляю вам свою собственную сборку модификаций – идеальный способ вновь погрузиться в мир Сан-Андреаса или же познакомиться с ним впервые.
GTA SA OG Edition
Основными модификациями являются:
SilentPatch – фиксит более сотни ошибок оригинальной игры.
MixSets – позволил обойти некоторые ограничения движка и настроить геймплейные возможности.
SkyGFX – возвращает графику из PS2-версии и добавляет множество настроек на любой вкус.
Также улучшены многие текстуры. Что-то воссоздано с нуля, что-то взято из Xbox/PS2-версии игры.
Это далеко не полный список изменений! Полный список модификаций и изменений представлен на странице сборки в Steam.
Ключевое преимущество сборки – её гибкость. Из неё можно удалить любой непонравившийся мод, или же установить новые – для этого существует система аддонов.
Благодаря аддонам можно дополнительно модифицировать базовую сборку, изменить визуальную составляющую или добавить совершенно новые возможности. Для удобства они были разделены на различные категории (визуал, геймплей, интерфейс, одежда)
1/3
Например, аддон "Альтернативный облик сюжетных персонажей" из категории визуал меняет одежду Цезаря, Райдера, ОуДжи Лока и прочих.
При этом, при установке модов НЕ из списка аддонов, я всё ещё продолжу оказывать техническую поддержку. В меру возможностей, конечно.
Где скачать?
Скачать, получить гайд по установке и узнать больше о сборке можно на странице сборки в Steam. Оригинальная игра (или наличие её на аккаунте Steam) необязательна, сборка поставляется готовым standalone пакетом.
Надеюсь, заинтересовал. Фидбек, критику и вопросы пишите в комментарии. Буду рад ответить.
История серии GTA глазами редакции GGSel: от первой пиксельной 1997 года до грядущей GTA VI. Интересные факты об играх, ключевых фигурах в разработке, нереализованных проектах и механиках — все это и не только в этой статье.
Grand Theft Auto — серия игр в жанре экшен-адвенчуры от компании Rockstar. Все части, начиная с GTA 3, относятся к числу самых высокооцененных критиками и самых продаваемых игр в истории. Серия стала одной из самых коммерчески успешных медиафраншиз в индустрии видеоигр и ее вклад точно нельзя недооценивать.
История GTA
Как появилась серия
Rockstar Games основана в 1998 г. братьями Сэмом и Дэном Хаузер, а также Т. Донованом и Дж. Кингом. Её история началась в 1984 г. с компании Acme Software, которая позднее была переименована в DMA Design. Разработав несколько видеоигр и продав их тиражом более 15 млн копий, компания DMA Design смогла приступить к созданию 2-D игры в жанре приключенческого боевика «Grand Theft Auto» с открытым миром и видом сверху. Она была издана в 1997 г., показала высокие продажи и получила хорошие отзывы у критиков. Затем DMA Design прошла через несколько сделок слияния и поглощения, в результате которых появилась Rockstar Games в качестве дочерней компании издателя видеоигр Take-Two Interactive.
Возможно, вы не в курсе, но GTA изначально была совсем другой игрой — и называлась иначе! Первым проектом тогда еще никому не известной студии DMA Design (в будущем — Rockstar North) были… гонки! Компания начала разрабатывать гоночную игру Race’n’Chase. Игроку предоставлялся выбор автомобиля с видом сверху, на котором нужно было бы участвовать в гонках по выдуманным городам Liberty City, San Andreas и Vice City.
Grand Theft Auto (1997)
В какой-то момент, компания задумалась — а почему бы не сделать так, чтобы из автомобиля мог выходить человек, которым могли бы управлять: стрелять, участвовать в драках, угонять автомобили и т. д. Так и появилась первая часть Grand Theft Auto, основная цель которой — заработать как можно больше денег угоняя автомобили, убивая людей и выполняя нетрудные миссии. Первая GTA с большим успехом ворвалась на игровые рынки и получила высокие отзывы.
Grand Theft Auto: London (1999)
Спустя два года вышло 2 самостоятельных DLC: GTA: London 1969 и GTA: London 1961. Из различий с оригиналом — увеличили сложность, а события перенесли в Лондон. Это первый и последний случай, когда Rockstar North использовали реально существующий город во вселенной GTA. Фанатам игра не очень зашла, ведь она практически не отличалась от предыдущей части.
Grand Theft Auto 2 (1999)
В том же году вышла GTA 2. На этот раз главной фишкой игры стало то, что разработчики решили пофантазировать и перенесли сюжет игры в будущее — на 14 лет вперед. Можно сказать, что тут объединены две противоположных друг другу стилистики: ретро и кибербанк.
Главный герой Клод беспредельничает в городе Anywhere City. Особых различий с приквелом тут тоже нет. Подтянули графику, сделали более оживленный город и сняли целый мини-фильм в качестве кат-сцен. Также к данной игре разрабатывался мультиплеер — GTA Online: Prime World, но по каким-то причинам он так и не вышел в свет.
Grand Theft Auto III (2001)
Однако разработчики анонсировали свой новый проект — GTA 3D, премьера которого должна была состояться в начале осени 2001 года. Из-за теракта 11 сентября авторам пришлось перенести релиз игры, чтобы внести в нее изменения. Например, из игры был вырезан один из персонажей, который пытался повлиять на экономику города путем террора. Соответственно, были удалены и миссии, связанные с ним.
Спустя месяц изменилось название игры и состоялся релиз на PS2. За счет своей трехмерности GTA 3 стала самой продаваемой игрой того времени. Тут нам под управление вновь дают Клода, который за всю игру не проронит ни слова. Но окажемся мы уже в Liberty City, где нам придется работать на мафиозные группировки, выполняя различные миссии. Главная цель героя — отыскать свою бывшую девушку Каталину, которая предала его в начале игры, чтобы отомстить.
Несмотря на критику, из-за огромного количества сцен насилия в игре, GTA 3 стала невероятно популярна, ведь фанаты франшизы давно мечтали увидеть, как будет выглядеть GTA в 3D. А в качестве приятного бонуса для олдов разработчики добавили возможность выбора вида сверху.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
В 2002-м году вышла GTA: Vice City. Rockstar в очередной раз доказали, что не зря стали одной из лучших игровых компаний. На этот раз действие перенеслось в Vice City 1986 года, где главный герой Томми Версетти пытался отомстить своему бывшему боссу и попутно взойти на криминальные вершины города.
Помимо отличного сюжета, Vice City затягивала игроков своей невероятной солнечной атмосферой и музыкой 80-х. За счет всего этого игра пользовалась огромным успехом, в очередной раз став самой продаваемой игрой года.
В 2004-м вышла самая малоизвестная часть GTA — Advance — 32-битная игра с видом сверху. Можно подумать, что эволюция GTA развернулась в обратную сторону. Однако стоит понимать, что релиз произошел эксклюзивно на портативную консоль Game Boy Advance.
Сюжетно игра являлась предысторией GTA III, ее действие разворачивалось в Liberty City. Особо рассказывать об этом проекте нечего, поэтому двинемся дальше.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
В том же 2004-м вышла GTA: San Andreas, которая пользуется огромной популярностью и по сей день. Игра переносит нас в 90-е, где мы играем за Карла Джонсона, который только вернулся из Liberty City к себе домой в Los Santos. Действие игры происходит еще в San Fierro и Las Venturas, благодаря чему игровой мир получился огромным.
Из главных нововведений: персонаж наконец-то научился плавать; появилась возможность потолстеть или подкачаться; открылась тюнинг мастерская для автомобилей и многое другое.
Так как действие GTA: San Andreas происходит до сюжета GTA 3, тут нам в качестве отсылки показали, как бывшая девушка Карла — Каталина — вместе с Клодом уезжает в Liberty City. Такая небольшая предыстория GTA 3.
Отдельно от игры продавались ещё DVD-диски, на которых был загружен весь саундтрек игры, а также эксклюзивный видеоролик на 22 минуты, в котором нам показали предысторию GTA: San Andreas. А именно, убийство матери Карла.
В 2005-м на очень популярную в то время игровую карманную консоль PSP вышел спин-офф GTA III. Действие игры происходит за три года до событий оригинала.
Мы играем за Тони Сиприани и участвуем в разборках между итальянской мафией, латиноамериканскими бандами и китайской триадой. Спустя год игру переиздали на PS2.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
Немногим позже Rockstar выпускают следующий спин-офф, также на PSP. Действие игры разворачивается в 1984-м году, за два года до событий GTA: Vice City.
Главным героем стал Виктор Вэнс, который возвращается в город после службы в армии и пытается узнать правду о загадочной смерти своего брата. Спустя год игра также была переиздана на PS2.
В свое время оба проекта были безумно популярны, однако в наши дни о них редко кто-то вспоминает.
Grand Theft Auto IV (2008)
Еще через два года состоялся релиз GTA IV. Теперь мы играем за серба по имени Нико Беллик. Он приезжает в Liberty City к своему брату-миллиардеру Роману: пожить в особняке и покататься на его суперкарах. Однако Роман врал и на самом деле почти ничего в жизни не добился. И нам остается только в погоне за американской мечтой встать на сторону преступности.
Не всем игрокам пришлась по нраву мрачная цветокоррекция игры, однако все минусы перечеркнула физика — она стала в разы реалистичнее, за счет чего геймплей оказался куда приятнее.
В начале 2009-го для GTA IV вышло DLC — The Lost and Damned. В нем мы играем от лица байкера Джонни, который уже появлялся в оригинале. Так как события сюжета в GTA IV и DLC происходят одновременно, мы можем видеть, как проходили некоторые оригинальные миссии четвертой части, но уже от лица Джонни. В дополнение добавили много нового транспорта, оружия и одежды.
В конце того же года вышло еще одно DLC — The Ballad of Gay Tony. По концепции все схоже с прошлым дополнением. Только здесь мы играем за персонажа по имени Луис и погружаемся в ночную клубную жизнь Liberty City.
Кратко говоря, GTA IV вместе с дополнениями получили огромную популярность за свою высокую реалистичность относительно предыдущих проектов.
Это очередное возвращение к истокам — вид сверху. Действие происходит в Liberty City, а главного героя зовут Хуан Ли. Игра создавалась под Nintendo DS и PSP, а также ее подготавливали под переиздание на мобильные устройства. В это же время Rockstar начали активно переиздавать свои игры на iOS и Android: GTA III, Liberty City Stories, Vice City, San Andreas и Chinatown Wars.
Grand Theft Auto V, великая и ужасная (2013)
И наконец, в 2011 году впервые анонсировали GTA V. День, когда весь мир был, мягко говоря, удивлен, ведь трейлер выглядел просто потрясающе. Хоть графика и была несколько схожа с GTA IV.
Релиз состоялся спустя два года на Xbox 360 и PS3. Игра оказалась намного круче той, которую ждали фанаты. 18 сентября 2013 года огромное количество геймеров просто не вышли утром на работу, ведь их было невозможно оттащить от игры. Мы погружались в солнечный Los Santos, где под нашим управлением были аж три персонажа — Майкл, Тревор и Франклин.
В игре появилось множество нововведений. Например: возможность изучать проработанный подводный мир; кастомизировать авто на любой вкус; ездить на полноценную охоту за город; делать селфи и т.д. Хотелось бы также упомянуть сюжет — он, на наш взгляд, самый интересный в истории GTA. Все миссии разнообразные и индивидуальные, в предыдущих частях этого не хватало.
Через некоторое время после выхода GTA V вышло обновление, добавляющее в игру полноценный онлайн, где можно было создать собственного персонажа. Поначалу в мультиплеере не было ничего особо интересного: гонки, перестрелки с реальными игроками — и, по сути, все.
Но в 2015-м вышло крупное обновление «Ограбление», которое добавило в игру сюжет. Четверым игрокам предстояло совершить пять крупных ограблений и множество подготовительных заданий. Одно из ограблений у нас заказывает сам Тревор! Позже появилось еще одно крутое обновление — про лоурайдеров.
До сих пор пару раз в год в игре появляются крупные апдейты. Из самых запоминающихся: появление Франклина с Чопом; изменение внешнего вида казино, с которым теперь можно взаимодействовать и даже ограбить его. Не так давно в GTA: Online добавили полноценный остров.
В 2015-м вышло переиздание GTA V на PS4 и Xbox One. Из грандиозных изменений тут лишь улучшили графику, добавили вид от первого лица и новые автомобили. Также появилась возможность, съедая галлюциногенный лофофору, превращаться в различных животных.
В 2022 году игру также перенесли на PS5 и Xbox Series X/S. Еще сильнее улучшили графику, добавили функцию быстрых загрузок и появилось немного нового контента, в виде автомобилей, одежды и т. д.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (2021)
В конце 2021-го года вышел тизер GTA: Trilogy с пометкой Definitive Edition, означающее, что мы увидим обновленные старые части: GTA 3, Vice City и San Andreas.
Так как в тизере были представлены исключительно постеры, увидеть, как будет выглядеть новинка, не удалось. Поэтому в фантазиях фанатов представились максимально классные ремейки с современной графикой. И, по сути, это могло бы даже превзойти GTA VI. Но то, что мы получили в итоге, — полное разочарование.
Трилогию GTA просто прогнали через нейросеть, улучшающую графику, выставили ее на прилавке по огромной цене — и все. В магазине Xbox игра оценена на 2 из 5 и считается главным игровым провалом 2021-го.
Также Rockstar Games опубликовали официальное извинение за столь плохое качество издания.
Grand Theft Auto VI (2025)
В сентябре 2022-го произошел самый масштабный слив за всю историю игровой индустрии. Семнадцатилетний хакер умудрился взломать сервера Rockstar и слить в интернет огромное количество кадров из игры. Многие были уверены, что это все фейки. Но после того, как компания начала блокировать целые каналы с этим сливом, стало понятно, что все серьезно.
Исходя из увиденного в этом сливе можно было понять, что действие игры будет происходить в Vice City, где мы будем играть сразу за двух персонажей: девушку Люсию и парня по имени Джейсон.
В декабре 2023-го произошло действительно легендарное событие. В честь 25-летнего юбилея Rockstar показали первый трейлер GTA VI, который просто не мог оставить фанатов равнодушными.
В ролике можно приблизительно увидеть проект с графической точки зрения и, возможно, некоторые механики игры, догадками о которых геймеры делятся в сети даже сейчас.
Например, в трейлере куча отсылок к реальным роликам из тик-тока, тот же крокодил в супермаркете. Мы увидели вымышленный аналог этой площадки, где жители Вай-Сити делятся вирусными видео. Возможно, в GTA 6 можно будет просматривать соцсети самому и в них будут комментировать действия героев в сюжетном режиме. Виртуальный интернет до этого уже был в GTA 4 и GTA 5.
Также, нам показали, как персонажи вместе грабят магазины и скрываются от полиции, что наводит на мысль о том, что ранние утечки оказались правдой: герои действительно напоминают Бонни и Клайда — любовную пару американских грабителей.
А главной темой трейлера стал трек Love Is a Long Road музыканта Тома Петти. Хотя события игры происходят в наши дни, в GTA 6 явно будут отсылки к эстетике Майами 1980-х.
Все, что нам остается теперь — дождаться новой части GTA и надеяться, что Rockstar смогут оправдать ожидания. А что вы думаете о Grand Theft Auto 6, какие слухи доходили до вас и за что любите эту серию?
Любую из вышедших игр по вселенной GTA можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
GTA 4... С этой игрой у меня имеется крайне богатый опыт взаимодействия. В свое время, я очень полюбил эту игру. Именно благодаря Четверке, я начал ценить GTA как всю серию. Не меньше стал ценить все те труды, которые Rockstar Games вкладывает в свои проекты, а также много чего, о чем речь пойдет по ходу всей этой истории. GTA 4 является одной из моих самых любимых игр. История о моих воспоминаний с ней будет очень долгой, но очень интересной. Дабы вся эта история с GTA 4 была интересной и не обрывистой, я решил вместить ее в один огромный пост. Ну а мы начинаем!
Начало или был на дворе 2009 год...
Эх, друзья... Вы наверняка знаете, что GTA 4 появилась на свет весной 2008 года. Это было время, когда практически ни у кого не было интернета, а в нашем доме - о нем даже речи не шло. В те годы, максимум, чем мне доводилось довольствоваться, это GTA San Andreas и немногими модами на нее, вроде GTA Войны Районов или Криминальная Россия. Ни о какой новой части GTA тогда - я даже и не знал. Ввиду отсутствия интернета, мне было вообще неоткуда узнавать о новостях из игрового мира. Соответственно, я и потерял вокруг себя всю эйфорию, вспыхнувшую над GTA 4 в 2008 году.
Про факт существования самой GTA 4 - я узнал лишь в 2009 году. В январе месяце, перед тем как вернуться домой с колледжа, я решил забрать с моей бывшей школы своего 12-летнего младшего брата. Была холодная снежная зима, а мы с братом не спешили идти домой и решили еще пару часов покидаться снежками, слепить снеговика и так далее. Впрочем, мы страдали разной фигней и были в отличном настроении. Как вдруг, к нам приходит мой армянский друг по имени Арташ и говорит, что вышла новая GTA и у него есть диск со свежей игрой. Я был крайне удивлен этому. Друг пошел домой за диском, а мое сердце забилось всё сильнее от предвкушений. Тогда я считал себя самым истинным фанатом GTA, от чего у меня и были такие сильные эмоции. И вот, Арташ приходит с диском, а на коробке с диска я увидел обложку игры со знакомой мне стилистикою. Учитывая римскую цифру IV в названии, я понял, что передо мной игра, которая называется - Grand Theft Auto IV.
Мне безумно захотелось у нее порубиться. Даже самому не вспомнить, насколько горячо было мое желание сыграть в новенькую GTA-шку! Я прихожу домой, ставлю диск в комп, вижу иконку инсталлятора в проводнике Windows и с очень довольной улыбкой готовлюсь начать установку GTA 4. Но, когда запустился исполняемый файл установки через Autorun, я обнаружил вот такое сообщение:
Как я узнал намного позже, эта ошибка появлялась из-за того, что на моем компьютере стояла Windows XP версии Service Pack 2, когда в минимальные требования GTA 4 входила именно Service Pack 3.
Передо мной вылезло окно с ошибкой, что ваша операционная система не удовлетворяет требования GTA 4. Для меня это было небольшим потрясением.
"Чего? Моя Windows XP не удовлетворяет системные требования GTA 4? У меня же свежая ОС стоит! В чем прикол?!"
Именно такая мысль была у меня в тот момент. Я не сдался и попытался до победного установить GTA 4, но ни одна моя попытка результата не принесла. Сильно разочаровавшись, я оставил свои попытки установить игру и решил вернуть диск Арташу. Но перед этим, перевернув коробку диска стороной, я почитал описание. Отсюда я узнал, что главного героя GTA 4 зовут Нико Беллик, являющимся выходцем из Балканского полуострова. Он прибыл в Либерти Сити к своему двоюродному брату Роману. Главному герою предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы выйти в высшие круги криминального мира Либерти Сити. Такое описание вызвало у меня вау-эффект, но я все-таки расстраивался, что мне не удалось установить новую Джи Ти Эй.
Ровно с того времени, я начал мечтать о GTA 4, как только о ней узнав. Каждый день GTA 4 была в моем воображении. Себе я представлял, что она в разы лучше San Andreas, и что там можно заниматься всем, как и в реальной жизни: заходить в любое здание, исследовать воды города; там правдоподобные полицейские и могут даже вломиться в дом, где проживает главный герой, а тот, в свою очередь, мог вылезти из квартиры через окно и обойти копов. Именно такой я представлял себе GTA 4. Меня ещё полгода тревожил вопрос, почему Четверка у меня не пошла, как она выглядит и что она из себя представляет.
Моя первая реакция на скриншоты GTA 4
Ответы на некоторые из перечисленных вопросов, я получил в августе 2009 года. У меня гостил кореш Андрюха, с которым мы через пару часов собрались идти на концерт группы Друга Рика в нашем городке. Перед этим, Андрюха принес игровой журнал Stopgame с одним из номеров. Тогда было то время, когда большинству интернет был не по зубам, многие крупные издатели игровых изданий выпускали как сами журналы, так и диски, на которых можно было найти разные утилиты, моды, читы, скриншоты и прочие ништяки. Мне же попался диск с редакцией Стопгейма от декабря 2008. Помимо многих модов и программ к лучшим играм 2008 года, я еще увидел и скриншоты GTA 4. Именно тогда, я узнал как выглядит GTA 4.
До сих пор помню свой вострог от ее графики. Представьте себе мнение человека, который впервые узрел графику GTA 4, до этого не видел графики лучше высоких настроек Far Cry и играл в основном в GTA SA, где графика была уже не очень. Это было нечто фантастичное!
Денис начал сбор денег на новый ПК
Помимо всей этой информации, я узнал, что в GTA 4 дико высокие системные требования. К тому времени, я уже поимел опыт с парой игр, которые очень плохо шли на моем компьютере - и пришел к выводу, что мой комп слишком слаб, чтобы на нем можно было запустить Четверку. Мне оставалось лишь копить деньги на новый ПК. Вы можете спросить: а почему не консоли, которые для GTA 4 были тогда выгоднее всего? Вы сейчас будете смеяться, но в то время, я не знал ни о каких консолях. Тогда я думал, что консоли прекратили свое существование более 10 лет назад с концом эпохи Sega Saturn. Это было еще безыинтернетное время. У всех были только компьютеры и никто в моем городке, в 2009 году, о консолях еще не слышал.
Спустя несколько месяцев, узнав что меня заинтересовал диск с журналом Stopgame, Андрюха вручил мне сам журнал с редакцией от Страны Игр. Оттуда я узнал, что GTA 4 стала лучшей игрой года, Либерти Сити - аналог Нью-Йорка и прочую информацию по мелочи. Я с увлечением читал обзоры и на другие игры с этого журнала, которые были написаны хорошим текстом. Единственное, что мне не понравилось в этом журнале - это отсутствие текстовых обзоров и рецензий на GTA 4, что меня расстроило... К 2010 году, я узнал от Андрюхи, что он, оказывается, уже играл в GTA 4. Я его сразу же начал подробно про все распрашивать: спрашивал в него какие там миссии, насколько легко главного героя можно убить, в какое время разворачиваются события игры, насколько быстрые там машины и даже как звучит голос Нико Беллика! Да, я спрашивал в него даже такое! На мои вопросы, Андрюха отвечал дословно:
Нико Беллик силен и бессмертен как терминатор, а события игры разворачиваются в лихие девяностые. Миссии в GTA 4 очень долгие и неимоверно сложные. Одна миссия вообще длится целый час и при ее провале, всю миссию надо перепроходить по новой.
Что из этого правда, а что нет - думаю, вы сами знаете... Но тогда, я почти полностью доверял словам Андрюхи.
Просмотр первого видео по GTA 4
Еще на один шаг ближе к GTA 4 я стал в 2010 году, когда смотрел видео на Ютубе. И вот, в один момент, мне попался ролик с прохождением GTA 4 - насколько я помню, это было видео с прохождением последней миссии на Элизабету Торрес. Перед просмотром, мне пришлось подождать еще около пяти минут, чтобы его прогрузил мой херовейший модем D-Link, макс. скорость которого составляла всего 100 кбит/с! И вот, через долгое время ожидания, я смотрю ролик, но меня он особо не впечатлил.
Ну ладно, просто не очень удачная миссия попалась - сказал при себе я. Спойлерить GTA 4 и тем самым рушить свои впечатления - я дальше не стал и, после этого, прекратил просмотр видео. Я хотел самостоятельно изучить GTA 4 и как следует нарадоваться от первых впечатлений. К счастью, на тот момент, я накопил приличную сумму на новый ПК. Это был апрель 2010 года, а чем больше денег я собирал, тем ближе становился к своей двухлетней мечте.
Появления нового компьютера
И вот наступил декабрь 2010 года. К тому времени, я накопил достаточно денег для покупки нового компьютера. Я дал родителями свои деньги и они купили монитор и системный блок. К тому же, мне купили неплохой FullHD монитор, который прослужил мне верой и правдой почти семь лет. Я оказался искренне счастлив от покупки нового компа, и был готов сыграть в GTA 4 как никогда! Только была одна фигня - диска с GTA 4 у меня не оказалось, хотя меня это не сильно расстроило.
Я сразу же начал на новый ПК устанавливать игры, которые плохо шли на старом. И первой игрой, что оказалась на моем новом ПК - стала Call of Duty 4: Modern Warfare.
Но когда игра запустилась, я столкнулся с тем, чего никак не ожидал... Что за х@йня - смутило меня тогда. У меня Modern Warfare выдавал всего 6 FPS - И ЭТО НА НОВОМ КОМПЬЮТЕРЕ?!! У меня даже на устаревшем как дерьмо динозавра ПК из 2005 года, эта игра не шла настолько ужасно. Лишь когда я понизил все графические настройки на минимальные, игра с какого-то вдруг лагать перестала. Но насколько же ужасной была графика с разрешением 800х600... Как я выяснил впоследствии, у меня игры нормально шли лишь с самым низким разрешением и полным отсутствием теней и сглаживания, а остальные конфиги, как ни странно, можно было ставить хоть на максимум, не парясь над фреймрейтом. Меня это шокировало... У меня - владельца нового компьютера и современного монитора - игры шли лишь с убогой графикой и квадратным разрешением. На картинке было жуткое месиво из мыла и пикселей!
Мой первый день игры в GTA 4
К чему я это веду? Да к тому, что мне почти весь год пришлось играть с ужасной графикой вообще во все игры, в том числе и GTA 4, которую я получил в преддверии нового года - как-то раз, мы с одногруппником из колледжа начали по телефону дискутировать, кто какую игру выберет на новый год. И я со всей гордостью ответил, что выберу именно GTA 4. Вот, мы с ним встретились на остановке, откуда вместе пошли в ларек с пиратскими дисками. И вот, когда пришла моя очередь покупать игру, продавец сказал, что оригинальной GTA 4 нет в наличии, а вместо нее есть эпизоды Либерти Сити.
Друг мне сказал, что это та же GTA 4, только лучше. Наивно надеясь, что на диске все-таки есть оригинальная GTA 4, я его купил и пошел домой. Пришел, включил комп и начал установку Четверки. Мне пришлось ждать целых три часа, чтобы игра установилась. И вот, когда она поставилась на мой ПК, за окном уже было темно, а на часах было семь часов вечера. Я позвал к себе в комнату младшего брата, чтобы вдвоем увидеть собственными глазами GTA 4. И вот, мы запустили игру, увидели логотип Rockstar Games и выбрали одно из дополнений. Не помню почему, но я выбрал того, что был справа.
Дальше я полез в настройки графики и, по собственной наивности и привычке, выкрутил все графические настройки на максимальные, включая и разрешение. Я был глупеньким дурачком и надеялся, что хоть одна игра будет работать нормально при максимальной графике, когда с графикой остальных игр я уже успел прогореть. Затем мы запустили новую игру, посмотрели несколько красочных артов при загрузке, увидели начальную сцену - и с этого момента, пошли адские лаги. В игре было где-то пять кадров, а то и меньше. Хоть игра и лагала безбожно, но уровень графики поражал мои глаза - вся детализация, реалистичные анимации... Ведь до того момента, самой лучшей GTA в графическом плане для меня была San Andreas. Представьте, какой вау-эффект я испытывал, когда после GTA SA мне олицезреть графен Четверки. Несмотря на то, что игра адски тормозила и вся кат-сцена от этого шла очень медленно, мы с братом досмотрели прологовый ролик почти до конца.
Когда мы пропустили кат-сцену и увидели первый кадр геймплея, у нас просто замерли рожи - это была GTA 4 на МАКСИМАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ! Пускай в игре была всего пара кадров в секунду, уровень графики снес нам башню - по сравнению с той же GTA SA, это был настоящий пик развития. Даже несмотря на адские лаги, я попытался покататься на черном Schafter, но моего упорства хватило лишь на две минуты. После этого, я зашел в настройки игры и понизил разрешение и тени на минимальные значения. Графика стала немного похуже и какого-либо экстаза уже не вызывала, но зато я мог теперь нормально играть.
Первое, что я ощутил - это физика вождения авто. В первые минуты, мне было тяжело управлять машиной. Меня всегда заносило, а также машина попадала в ДТП. И тут появилось первое разочарование в GTA 4 - транспорт управляется не так, как в предыдущих частях. Поначалу, меня очень бесила физика вождения в игре. Но тем не менее, игра не переставала меня удивлять. Я быстро оценил атмосферу баллады о голубом Тони. Мне очень понравилась музыка на радио, а то самое диско из радиостанции K109 The Studio - вообще украло у меня сердечко :3. И для меня каждая композиция из этой радиостанции звучала как гимн The Ballad of Gay Tony.
Очень прикольным мне показался ночной клуб Мезонетт-9. Я сразу же пошел двигаться на танцпол, подцепил там одну девушку - а потом ее «бум-бум-бум» :D.
И вот, после чего, я подвез друзей героя и вернулся в его дом, тем самым пройдя миссию. В конце первого задания, нам начали объяснять, что вот хата героя, где можно смотреть телевизор, переодеваться и сохраняться.
Games for Windows Live😡😡😡
Первое, что я хотел сделать после прикольной вступительной миссии - это сохранить игру. Но когда герой лег на кровать, в игре вылезла ошибка, что игру нельзя сохранять без создания учетной записи в Games for Windows Live.
Сейчас у меня RELOAD-версия игры, а окно с той самой ошибкой мне удалось найти лишь в интернете при написании поста..
У меня это вызвало диссонанс - какую, бл#ть, учетную запись мне нужно создать, чтобы всего делать сохранения?! Я начал искать способ решение проблемы в Гугле. Как я выяснил тогда, Windows Live - клиентская утилита и она жизненно необходима в GTA 4. Весь оставшийся день, вплоть до ночи на последний день года, пытался создать учетку в этой тупорылой утилите, но при каждой попытке сраный Windows Live подкидывал мне одни ошибки! Потратив еще несколько часов, я не выдержал и вышел из GTA 4, так и не сохранившись, и решил отложить решение казуса на следующий день. И вот, 31 декабря уходящего 2010 года, мне удалось найти выход из положения, создав автономный профиль.
С того момента, я начал ненавидеть Games for Windows Live и проклинать R* и Microsoft, за то что они с подливкой обосрались со своим бесполезным сервисом и уничтожили мои нервы при попытке разобраться в нем!
Еще немного про саму GTA 4
Сохранившись, я решил не проходить сюжет сразу, а кататься по всему Либерти Сити. Меня очень удивляла физика - помню, как я сбивал столбы и с восторгом смотрел, как их обломки падали на землю. Разумеется, то же самое было и в Сан-Андреасе, но в GTA 4 такая фишка вышла на совершенно новый уровень. Также мне нравилось, как мялись машины. Я приходил в такой ах#й, когда обнаруживал до какого состояния можно повредить машину. Когда машина загоралась, я по привычке сразу же ее покидал, но какое у меня было удивление, когда горячая машина не рванула ни через пять, ни даже через двадцать секунд - тачка горела почти минуту, а уже после этого взорвалась. Когда после длительных сеансов GTA 4, я возвращался в GTA SA - ее графика для меня казалась настолько квадратной, мультяшной и примитивной, что ее как раньше я не воспринимал больше никогда. В 2011 году, чем дольше я играл в GTA 4, тем меньше внимания уделял Сан-Андреасу. И к концу 2011 года - я Саньку забросил насовсем. Вот настолько GTA 4 разорвала мой шаблон...
Узнав, что в главного героя есть телефон, я решился позвонить первому контаку, который пришел мне на ум, а именно Тони Принцу. Когда друг протагониста ему ответил и на радаре появилась иконка с его миссией, я пришел в шок и при себе сказал: "Ох@енно!".
Также, в Четверку иногда играл мой младший брат. Наблюдая за тем как он играл, я увидел как он заехал в один полицейский участок и ему накинули 4 звезды розыска. Я был удивлен - за что ему дали четыре звезды? Из оружия, у брата был только боевой пистолет. Он угнал одну машину и начал уходить от копов, отстреливаясь пистолетом прямо из авто. Меня удивляло, что в GTA 4 можно стрелять с прицелом из машины абсолютно в любую сторону... Между прочим, мой брат редко садился за мой компьютер. Его всегда интересовали лишь сетевые игры вроде КС и Доты. Когда у нас еще был старый комп, он крайне редко запускал San Andreas, Vice City не запускал никогда, а GTA 3 - уж и подавно, как вдруг в самом конце 2010 года, он проявил немалый интерес GTA 4. Меня удивляло, с каким удовольствием вечный онлайн-задрот может играть в одиночную игру...
На протяжении всего последнего дня 2010 года, я играл в The Ballad of Gay Tony, просидев за ней около 12 часов - прямо как в старые добрые времена в GTA SA. И точно так же, как и в начале 2006 года, я не проходил задания, а изучал открытый мир и воевал с полицией!
Первый раз в The Lost And Damned
На следующий день - 1 января 2011 года - я решил глянуть на другое дополнение к GTA 4 про байкеров. Дважды нажав на кнопку "Играть", увидев несколько загрузочных артов, я сразу же пришел к мысли, что эта игра будет куда серьезнее баллады о голубом Тони. И так оно и было - уже с первых минут, The Lost And Damned начал радовать своей байкерской атмосферой. Пролог начался тем, что некого Билли Грея выписали с психбольницы. После долгой езды с одного острова на другой и обратно, я едва не погиб в перестрелке со вражескими байкерами. Для меня и механика стрельбы показалась сложнее, чем в Сан-Андреасе.
Далее, я прошел миссию - и тут повторился тот же экстаз! Я с горячим увлечением начал изучать байкеров и успел пройти парочку заданий на кореша Джима и лидера банды Билли Грея.
Потерял возможность играть в GTA 4...
Однако в тот момент, непонятно на какой быдун, меня примагнитило к старым играм. Тогда на моем новом компе, стояла Windows 7, на которой старые, но дорогие моему сердцу игры - попросту не работали. И ради нормальной работы старых игр, мне хотелось поставить Windows XP. К большому сожалению, диск с XP находился у меня на столе. В то время, у меня испортился характер из-за рокового инцидента с форматированием жесткого диска на моем ПК (подробно об этом речь шла здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)). По этой же причине и по собственной глупости - я это сделал... Я снес Семерку - и лишь спустя несколько дней, когда я одумался, мне хотелось рубануть в эпизоды Либерти Сити, но они отказались запускаться. Я долго искал решение проблемы, и даже думал обратно вернуть Windows 7. Еще где-то пару месяцев, я радовался старовской ностальгии, играя в GTA SA и другие старые игры, но при этом скучая по GTA 4.
The Lost And Damned
И спустя месяц, я нашел способ запустить GTA 4 на Windows XP. Дело в том, что у меня стояла XP версии Service Pack 2, а для GTA 4 требовался как минимум SP3. Между прочим, из-за этого, мне не удалось установить GTA 4 в январе 2009. Я скачал небольшую заплатку, которая на самом деле не заменяла собой другую версию Service Pack, а всего лишь переименовывала ее. И после установки заплатки, GTA 4 EFLC заработала! Я вновь начал играть в кампании Джонни Клебица и Луиса Лопеса, но с большим приоритетом у меня проходилось именно DLC про байкеров. Помню, насколько сложной для меня стала последняя миссия на Элизабету Торрес, где надо обстреливаться с полицией из байка.
Да и вообще, меня впечатляли некоторые сцены из сюжета. К примеру, эта сцена с политиком Стаббсом - он в этой сцене даже показал свой х** между ног...
Мне стало удивительно, как в игру такое умудрились добавить. Если не ошибаюсь, в GTA 4 в целом рейтинг M (17+), но с такими сюжетными роликами, ей можно было бы смело дать 18+. Уже после такого, для меня San Andreas казалась совсем безобидной игрой.
Не меньшее удивление я испытал от момента предательства Билли в середине игры. Я просто наблюдал за роликом и не вникал в происходящее от слова совсем...
В марте 2011 года - мое прохождение TLAD было завершено. Убийство главного злодея Билли Грея в колонии и уничтожение байкерского клуба - финал игры оказался трогательным и почти смог вывести меня на эмоции. Это была одна из самых сильных концовок в серии GTA...
Через несколько дней после окончания сюжета, эпизоды Либерти Сити перестали запускаться. На сей раз, я не выдержал и переустановил Windows, но лучше от этого не стало. И чего я ни делал, EFLC у меня так и не запускались. Забил я на эпизоды и решил их отложить на потом...
Оригинальная GTA 4 :)
В мае 2011 года, мне уже довелось сыграть в саму GTA 4. На мое удивление, обычная GTA 4, в отличие от эпизодов, заработала. И когда я познакомился с ней поближе, пройдя несколько заданий, то сразу начал понимать, что она намного круче дополнения про байкеров. Узнав, что живу в русскоязычном районе Хоув-Бич, я сразу начал его изучать. Меня удивлял тот фактор, что в игре без официального русского дубляжа, были вывески на зданиях и реплики прохожих на понятном мне языке.
Один из примеров - кабаре "Перестройка"
Обычная GTA 4 радовала меня и другими мелочами, особенно атмосферой. Именно в GTA 4, я как нигде чувствовал себя нищим в самом начале игры и по ходу сюжета поднимался выше и выше. Мне дико нравился сюжет в GTA 4 и с увлечением смотрел сцены, хоть и не особо разбираясь в самом сюжете. Также, уже на второй трети игры, меня удивляло, что события всех трех сюжетных веток GTA 4 - проходят параллельно и пересекаются между собой. Первый такой пример мне был заметен на миссии Blow Your Cover, где вместе встретились Нико Беллик и Джонни Клебиц.
Фрагмент встречи двух главных героев
Подобных примеров во всей вселенной GTA 4 было много. В особенности, данный факт и поразил меня в бородатом 2011 году.
Денис начал сбор на новую видеокарту
Лишь в тот момент, я обнаружил причину, почему на высоких параметрах графике у меня тормозили все игры - всему виной стала дерьмовая видеокарта Geforce 210 с урезанной шиной - именно она стояла в моем компьютере на момент его покупки. Я сразу же начал сбор на новую видеокарту. И пока бабло собиралось, я тем временем продолжал играть в свои любимые игрули.
Также в те времена, ко мне постоянно приходили друзья, с которыми мы снимали видосы про всякую трешовую херню. Если говоритиь про GTA 4, то помимо миссий, мы придумывали себе разные развлечения в игре: кто пройдет больше заданий за выделенное время; кто задавит больше пешеходов, не разбив машину; кто дольше всех продержится при шести звездах на закрытом острове - нам было крайне интересно воевать с копами в Четверке. Это были золотые времена, когда мы развлекались как могли и умели себя развеселить. Помимо этого, мы играли в бильярд, боулинг и дартс.
Еще немного про GTA 4
Сюжет Четверки настолько меня заинтересовал, что я решил сразу же посмотреть прохождение на сайте gta.com.ua, при этом не проходя саму игру. Я увлечённо читал подробности про каждую последующую миссию.
При этом, я еще и проспойлерил сюжет. И что ужаснее всего - я узнал про две концовки GTA 4. Честно говоря, это я делал зря... Я даже не осознавал, что этим лишаю себя впечатлений при своем прохождении. Так что мой вам совет - ни в коем случае не читайте заранее сюжеты ни игр, ни фильмов, ни сериалов, чтобы потом ни о чем не пожалеть.
Наступал сентябрь 2011. Когда я прошел примерно половину сюжета, уже и обычная GTA 4 перестала работать. Очистив жесткий диск от мусора и сделав полную проверку при помощи нескольких антивирусов, я вновь заставил пашить свою любимую игру. В то же время, я собрал деньги на видеокарту GTX 550 Ti. Только с этого момента, мне уже не было стыдно за графику в играх. Примечательно, что нормальную графику в играх на новом ПК я смог получить лишь спустя почти 9 месяцев с момента его появления.
В середине сентября, я прошел GTA 4 где-то на две трети, пока не произошло это - GTA 4 уже окончательно перестала запускаться. Я еще долго пытался заставить игру заработать - кучу раз Винду сносил, много раз делал полную проверку всеми антивирусами - ничего не помогало. И тут я осознал, что на моем компьютере стояла Windows XP SP2, а не SP3, из-за чего GTA 4 и не запускалась. Искать под SP2 заплатки мне уже не хотелось, а решение я нашел другое - поставить Windows 7. Вообще, данный факт я закрепил ввиду того, что осенью 2011 выходили игры, которые на Windows XP уже не запускались. В то время, у меня было в планах сыграть во все ожидаемые осенние новинки 2011 года. В то время, я настолько критично смотрел на старые игры, что мне просто не хотелось в них играть. Одной из игр, на которые я забил болт к концу 2011, стала и GTA San Andreas - я в нее тогда практически не играл.
Я еще три месяца искал способ заполучения новой Винды. И вот, в декабре 2011 года, я случайно допер, что образ Windows 7 можно скачать и залить на диск. Проблема была в том, что ранее мне этот образ не попадался, поскольку в те времена, Google редко выдавал те источники, где находилось кое-что нужное мне. Я ставлю на комп Семерку и GTA 4 заработала - и теперь безотказанно! В конце 2011, я был очень рад вновь вернуться в GTA 4, выполняя цели для 100%. Сложнее всего мне дался поиск 200 голубей, которых пришлось искать самому. Представьте себе, каково было мне - человеку, впервые проходящему игру на сотку и плохо знающему город, искать эти 200 голубей, которых я даже при помощи карты едва находил...
К концу игры, GTA 4 стала для меня довольно хардкорной, даже при том, что у меня почти перед каждым заданием была полная броня и максимальный арсенал оружия. Почти на каждой миссии, были одни большие перестрелки. Но некоторые задания мне запомнились - например, задание с обменом девушки на бриллианты, во время которого я завязал эпичный поединок с русской мафией и копами, едва сумев выжить в таком мочилове! Ещё вспоминаю последние задания на Фила Белла, а также миссию с убийством Рэя Боччино. В конце сюжета, я принялся поочередно проходить концовки, начав со сделки, а потом месть. И, это было печальнее всего... К концу прохождения, я уже немного подзабыл, что из себя представляют концовки Четверки, но когда я прошел их обе, то увы, особых впечатлений от них не испытал - всё из-за того, что я проспойлерил сюжет GTA 4 на сайте gta.com.ua.
В конце апреля 2012, я прошел GTA 4 на сто процентов, пройдя концовку "Месть" и потратив на все прохождение около 75 часов! А именно - 29 апреля, в день четвертой годовщины GTA 4. Вышло весьма символично. Свою радость от этого - я запомнил навсегда!
The Ballad of Gay Tony
Совсем забыл о балладе о голубом Тони, которая вызвала у меня большой вау-эффект в конце 2010. К слову, это была единственная из не пройденных мною игр вселенной GTA 4. Май-август 2012 - для меня было временем кампании Луиса Лопеса. Больше всегов этом дополнении, меня радовал персонаж Юсуф, в особенности своей харизмой и охyuтельными заданиями. Первое его задание с обстрелом яхты - было настолько сложным, насколько и улетным! Миссии с похищением БТР и вагона - также в моей памяти!
А вот финальное задание - мое почтение! Меня отовсюду окружали враги, мое здоровье уменьшалось, а градус накала и адреналина - рос.
Едва не погибув при перестрелке в парке развлечений, я мчался к аэропорту, еле попал в улетаючий самолет и там самолично прикончил Булгарина, имея всего две единицы здоровья.
Последующий взрыв самолета и полет на парашюте под крутую музыку - это был самый эпичный финал серии GTA из моей жизни! Как по мне, с таким финалом может пободаться лишь концовка с борьбой между Соупом и Капитаном Прайсом в Call of Duty Modern Warfare 2.
Сразу после финала, я прошел игру на 100%. Даже после полного прохождения, баллада о голубом Тони не наскучивала мне на протяжении всего лета 2012 года. Помню, как воевал с полицаями, обстреливая их с БТР, боевого вертолета, а также с мощного пулемета М249. Помимо этого, я развлекался с друзьями в гольфе или аэрохокее. Наравне с балладой, я также следил за новостями по будущей тогда GTA 5, которые придавали мне дополнительный интерес к вселенной HD серии GTA. Между прочим, уже тогда GTA 5, без преувеличений, стала самой ожидаемой игрой за всю историю. Когда-нибудь я начну писать историю своих воспоминаний и про GTA 5, где эту тему затрону не раз. Время подскажет...
Эту историю своих воспоминаний о GTA 4 - я не забуду никогда...
Декаданс
Осенью 2012 года, мой интерес к GTA 4 и ее эпизодам начал постепенно угасать. На тот момент, мне было почти 20 лет и я начал чаще задумываться о входе во взрослую жизнь. Совсем скоро, я начал увлекаться другими делами - в том же 2012 поступил в универ после колледжа, больше внимания уделял друзьям, познакомился с девушкой и впервые устроился на работу. Я начал постепенно входить во взрослую жизнь, но и про свои любимые игры тоже не забывал. К концу 2012 года, уже забытая мною GTA San Andreas вновь вернулась в мою жизнь. В ожидании GTA 5, я успел пройти ее на 100%, но там дальше - это уже совсем другая история.
На этом, моя история воспоминаний о GTA 4 подошла к концу! Если она тебе понравилась или хочешь поделиться немного своей историей с GTA 4 - пиши!
Пока все замерли в ожидании трейлера шестой части GTA и гадают, покажут ли ее на The Game Awards, захотелось напомнить, что для продвижения некоторых своих игр Rockstar использовали не только трейлеры, но и полноценные короткометражки.
Grand Theft Auto 2: The Movie (1999)
Среди вступительных титров GTA 2 есть короткий live-action ролик, где демонстрируются основные геймплейные механики: от собственно кражи автомобилей и их перекраски до взаимодействия с различными бандами.
На самом деле этот ролик является нарезкой десятиминутной короткометражки. Она чуть более подробно раскрывает то, чем предстоит заниматься в игре и даже имеет относительно внятный сюжет.
Главный герой, Клод Спид, скрывается от банды Реднеков, и по ходу дела крадет фургон корпорации Zaibatsu, полный наркотика Zoom-Zoom. Он толкает Zoom-Zoom членам Русской Мафии и банды Якудза, и выполняет поручения для них. Заканчивается все тем, что при поддержке русских Клод расстреливает всех участников совместной вечеринки Реднеков и Якудза, и получает пулю в затылок от киллера Zaibatsu.
Забавно: при том, что действие GTA 2 разворачивается в уникальном для серии сеттинге киберпанк-будущего, этот фильм снят в Нью-Йорке, что не только не замаскировано, а как будто даже подчеркнуто. А Клод в исполнении актера Скотта Маслена гораздо больше напоминает Клода из будущей GTA III, чем Клода на игровых рендерах GTA 2.
Клод Спид в GTA 2. Немного напоминает Нико Беллика.
Клод Спид в короткометражке
Клод в GTA III
Короткометражка была доступна на официальном сайте Rockstar, и в качестве бонусного материала на диске с альбомом «99.1» музыкантов Timecode и E-Z Rollers.
Снято дешево и сердито, и прямо-таки источает дух миллениума. Желающим вернуться в эпоху фильмов «Матрица» и «Ямакаси», расцвета группы Prodigy и молодого Дельфина — к просмотру рекомендуется.
The Introduction (2004)
После выхода GTA III Rockstar отказались от использования живого видео в своих проектах. Все многочисленные катсцены в играх студии создаются на движке игры. Не отошли от этой традиции и в короткометражках: теперь их делали как машинимы.
The Introduction — двадцатиминутный ролик, рассказывающий предысторию событий GTA: San Andreas. Помимо прочего, эта короткометражка чуть более тесно увязывает события San Andreas с сюжетом Vice City.
Зрителю представляют несколько сюжетных линий. Первая — сладкая парочка офицеров Тенпенни и Пуласки: как к ним попал офицер Эрнандес и что случилось с их предыдущим напарником. Вторая — Биг Смоук и Райдер: почему они решились на [ГЛАВНЫЙ СПОЙЛЕР ИГРЫ] и причем тут Свит. Третья — Кен Розенберг, Джонни Синдакко и Сальваторе Леоне: как казино «Калигула» оказалось в управлении бывшего адвоката Томми Версетти. «По касательной» затронуты такие персонажи, как Майк Торино, Кент Пол и OG Loc. Сиджею, главному герою San Andreas, в короткометражке уделено пара кадров, и он показан достаточно неприятным персонажем. Заканчивается The Introduction на том самом звонке, в котором Свит сообщает Сиджею о смерти матери.
Короткометражка на фоне катсцен из игры выделяется более замороченным монтажом и операторской работой. Авторы явно вдохновлялись ранними фильмами Гая Ричи.
Ролик был включен в специальное издание игры для Playstation 2 в США, был записан на один из дисков в боксе с официальным саундтреком к игре, и был доступен на сайте Rockstar.
Рекомендовать The Introduction можно только фанатам GTA: San Andreas. Как самостоятельное произведение ролик ценности не представляет.
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater (2010)
Как и The Introduction, короткометражка, продвигающая первую часть Red Dead Redemption, была создана как машинима. Только бюджет явно подрос: тут и режиссер Джон Хиллкоут, на тот момент известный по постапокалиптическому фильму «Дорога» и вестерну «Предложение», и увеличенный до получаса хронометраж, и трансляция на канале FOX.
Вот только сам «фильм» оказывается пересказом первой трети игры и использует преимущественно катсцены из нее же. Некоторые ракурсы, строчки диалогов и детали сюжета отличаются от итогового содержания игры. Но в целом история осталась той же: бывший бандит Джон Марстон собирает команду для штурма форта, в котором окопался его бывший товарищ Билл Уильямсон. В отряд попадают старый мошенник, торгующий «лекарством от всех болезней»; шериф со своими помощниками; а также сумасшедший охотник за сокровищами. Сюжетные линии Ирландца и Бонни Макфарлейн в истории не затрагиваются.
По уровню графики и анимации The Man from Blackwater безусловно не мог сравниться с полноценными трехмерными мультфильмами тех лет. Тем не менее, зрителю демонстрировались крайне живописные и атмосферные пейзажи Дикого Запада, а диалоги и экшен-сцены отличались качественной постановкой и актерской игрой. Все это в 2010 году могло впечатлить любого геймера, не говоря уже о телезрителе.
Меня удивило, что авторы включили в ролик жесткую гуро-сцену, которая, пожалуй, заткнет за пояс даже Manhunt. Эхо скандалов вокруг жестоких игр еще разносилось по медиапространству, и если этот кусок ролика не подвергли цензуре на FOX, это весьма странно.
Ролик можно рекомендовать, если вы прошли RDR 2 и хотите узнать чуть больше о дальнейшей жизни Джона Марстона. Но лучше поиграйте в саму первую часть. А еще в короткометражке звучит отличная песня Уильяма Эллиотта Уитмора. Но в игре она тоже есть.
Братья Хаузеры — основатели Rockstar Games — родились в семье киноактрисы, и с детства горячо любили кино. Поэтому неудивительно, что в ходе работы над своими играми, они в том числе пробовали себя в создании настоящих, пусть и короткометражных фильмов. И, кстати, не только короткометражных. В 2004 году вышел спродюсированный Rockstar фильм «Фанаты» о лондонских футбольных хулиганах, а помимо «The Introduction» на диске со специальным изданием GTA: San Andreas находилась часовая документалка о культуре лоурайдеров Лос-Анджелеса.
Да, все описанные выше короткие фильмы представляют скорее исторический интерес. И даже для раскрытия игр, выход которых они сопровождали, особой значимости не имеют (кроме The Introduction). Но если Сэм Хаузер при продвижении новой игры Rockstar вспомнит о такой практике, я буду только рад. А вы?
Это вторая и последняя часть истории моих воспоминаний о GTA San Andreas (ссылка на первую часть вот здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)). В прошлой части, я остановился на 2008 годе, когда на моем компьютере полетела Винда. Эта же часть, где мы затронем 2008-2010 годы, будет не менее интересной, и на сей раз, мы по-полной проникнемся атмосферой конца нулевых и начала десятых. Приступим!
2008 год - что было дальше?
Эх, друзья... С осени 2008 года, я уже больше не дружил со своим другом Сержом. К тому моменту, он уже слишком повзрослел для меня. И мы, с тех пор, перестали общаться между собой.
Летом 2008, я начал делать разные видео из фотографий, что завалялись на моем компьютере, которые мне удалось найти спустя целый месяц после переустановки Винды. В один день, я загорелся идеей сделать нечто похожее, но уже в Сан-Андреасе. В первой части моих воспоминаний о GTA SA, шла речь о том, насколько мне понравился мод GTA SA - войны районов, который, как бы странно это ни звучало, представлял из себя просто замену транспорта и оружия, а карта, задания и все остальное - были из чистой Саньки. Так вот, именно для него я начал делать ролики. Первым делом, я решился сделать новый вступительный ролик при запуске GTA ВР, заменив его штатный ролик на вот этот из слайдов:
!!! ВНИМАНИЕ: Сейчас вы видите НЕ оригинальное видео из 2008 года, а его реконструкцию. В связи с тем, что оригинальный ролик у меня не сохранился до сегодняшнего дня, мне пришлось его восстановить при написании поста. Выглядит эта версия плюс-минус как оригинал того самого видео, о котором сейчас идет речь...
Сам же ролик в 2008 году был сделан из слайдов в Movie Maker. Мда, без испанского стыда, сейчас на это просто не посмотришь... Да и вообще, у меня так и не получилось заменить ролик игры на собственный, хоть этого я пытался добиться изо всех сил.
Мое "знакомство" с моддингом
В октябре 2008 года, я в очередной раз начал творить херню, копаясь в игровых файлах GTA SA. Вдруг, когда я зашел в папку data, открыл файл vehicle и поменял в нем некоторые значения - то сделал для себя настоящее открытие! Да, я самостоятельно додумался редактировать внутриигровые файлы. Помню свой вострог от того, когда даже на велосипеде я мог суперски разогнаться и прыгнуть на нем буквально в небо. В тот день, я не мог налюбоваться плодами измененного файла игры. Между прочим, такой хренью я занимался вплоть до тех пор, когда в нашем доме появился интернет. Я специально увеличивал скорость и разгон транспорта, дабы по полной отрываться без применения чит-кодов. После этого, я с горячим желанием принялся изменять другие файлы в папке data. Но к сожалению, кроме вылетов - я никаких больше результатов от этого не получал.
Искал баги и занимался херней в GTA SA...
Еще, когда мне в Сан-Андреасе было уже совсем нечем заняться, я пытался искать разные баги и пасхалки в игре. Мне всегда было любопытно, что за таверна стоит возле поселка Форт Карсон и к чему в нее можно войти. Также, я особо не понимал, почему возле клуба Джиззи играют какие-то аккорды при туманной погоде. Интернет у меня на то время еще не появился, так что пришлось самому гадать и изучать многие мифы из игры. Что-то находил, что-то даже придумывал, но в итоге забил на всё это дело.
За все время игры в GTA SA, я успел тогда повидать приличное количество разных багов. Меня начал смущать вопрос о некоторых багах - к примеру, почему нанятые члены банды Грув Стрит, увидя в воздухе вертолет, выпрыгивают из машины и убегают от Сиджея, когда в конце игры творился беспорядок по городу, а также меня смущало поведение напарников в целом. То стрелять особо не умеют, то просто сильно тупят.
Отдельно хочу выделить баг, который тогда я олицезрел впервые - заезжал на машине в Pay N Spray, один чувак бежал вслед за моим авто, а оно перекрасилось вместе с ним и, после этого, он стал полностью неубиваемым. Из чего я только не обстреливал его, он всегда гнался за мной как ни в чем не бывало))
Особенно ржал как конь над смешным багом с пассажиром на мотоцикле Wayfarer. Почему рот пассажира то пропадал, то появлялся? Но вообще, меня не столько волновал такой вопрос, сколько веселил тот самый баг!
О моем первом видео по GTA SA (НЕ СОХРАНИЛОСЬ)
Открою вам секрет, что еще с самых первых дней игры в GTA San Andreas, у меня далеко не раз возникало желание записать свою игру на видео, дабы через много лет поностальгировать и посмотреть, как я играл в Саньку, будучи еще школьником. И вот, в августе 2009 года, ко мне приходит мой кореш Андрюха. Вспомнив свою идею, я дал корешу свой тогдашний телефон Sony Ericsson, а сам запустил игру. Андрюха запустил на моем телефоне камеру, нажал на кнопку съемки и начал снимать видео, а я в эту же секунду объявил войну копам. Да, это было то время, когда у нас не было никаких Bandicam, Shadow Play и прочих программ для съемок роликов. И нам тогда приходилось снимать видео таким колхозанским способом. Однако, даже сегодня некоторые школьники снимают точно таким же образом - камерой на монитор. Хотя в наше время, любой может скачать хотя бы Bandicam или Fraps, дабы не краснеть от ужасного качества ролика. Хотя, мой тогдашний ролик выглядел ничуть не лучше - все-таки на дворе был 2009 год, а достойные камеры были лишь в меньшинства. Это был мой самый первый ролик с летсплеем по GTA. Я бы с большим удовольствием вам показал его, но к большому сожалению, он не дожил до наших дней. Что произошло с этим видео и почему же оно не сохранилось - об этом речь пойдет позже.
Еще один мод на GTA SA...
К осени 2009 года, я начал играть в GTA SA гораздо реже, чем прежде. К тому времени, на моем компьютере был почти полностью забит винчестер. Большая часть всех этих данных была забита разными играми, а также всякими видосами. Несмотря на то, что на моем харде было всего лишь 160 Гб пространства, на нем каким-то фантастическим образом помещалось свыше 40 игр! Среди упомянутых сорока игр, к тому моменту, моими фаворитами стали:
- Far Cry;
- Sonic Heroes;
- Need for Speed Carbon;
- Need for Speed Most Wanted;
- FlatOut 2;
- Simpsons Hit & Run;
- и конечно же GTA SA.
Всем этим играм, к слову, я пытался уделять равное внимание. Но к осени 2009, Сан-Андреас постепенно начала мне надоедать. И вот, в октябре 2009 года, мы с уже другим корешем пошли в контору, где было полно дисков с пиратскими играми. Больше всего, мне внимание привлек мод на GTA SA - Unlimited Drift Mod.
Я посмотрел на скриншоты на реверсе коробки и охренел. Там были новые и детализированные машины, новые эффекты, более качественные текстуры многих зданий, ENB. Меня этот мод очень привлек - и я его купил без каких-либо раздумий. Я пришел домой и вставил диск с модом в дисковод компа. Но перед началом установки, выяснилось, что Unlimited Drift Mod весит свыше 6 Гб! Тогда, я чуть с ума не сошел, насколько требователен этот мод. Удалив пару-тройку не особо нужных мне игр, я установил мод, запустил его - и чуть не о#уел от графена!
В Unlimited Drift Mod графика казалась мне очень свежей и крайне проработанной. Если не ошибаюсь, помимо многочисленных визуальных изменений, там были заменены несколько персонажей на более качественные модельки, включая и основных героев (например, Смоука). Этот мод радовал мои глаза... Однако, была одна серьезная проблема - Дрифт Мод у меня безбожно лагал. Я играл с 15 FPS и ничего поделать с этим не мог. Даже когда я поставил все настройки графики на минимум, от этого лучше не стало. Я был дико разочарован, что у меня не шел такой классный мод... В этот же момент, я в лишний раз пришел к выводу, что мой компьютер, купленный еще осенью 2005 года и ни разу не подвергавшийся к улучшению железа - устарел. И мне не оставалось ничего, кроме как копить деньги на новый.
Как я играл в SAMP в начале 2010 года?
Собирая денюжку на новый ПК, я, как и прежде, продолжал рубиться в свои любимые игрухи. Тем временем, в моем сознании начала гулять новая мечта - GTA San Andreas по сети с игроками. Про факт существования мультиплеера Саньки, я начал догадываться еще в 2008 году. Сетевую GTA SA я представлял себе так: в игре есть куча активностей и возможностей, можно общаться с игроками, состязаться с ними в разных гонках, перестрелках, покупать дома, развивать бизнес и заниматься всякой развлекаловкой. Но по факту, как ни странно, такой брифинг больше описывает GTA Online, чем SAMP. Но тогда, я продолжал строить свои яркие мечты про Самп. К 2010 году, оказывается, один из моих друзей уже играл в Самп. При любой возможности, я пытался попасть к нему в гости, но все мои попытки - особым успехом не увенчались.
И вот, в декабре 2009 года, в нашем доме появляется интернет. Сказать, что это было как шаг в новый мир - это не сказать ничего! До сих пор помню, как лишь одна возможность ввода запроса в поисковике браузера сносила мне крышу, давая мне познавать на одном месте едва ли не весь мир. В те дни, я не мог нарадоваться появлению такой возможности. Мой друг, как только узнав, что у меня появился интернет, сразу же предложил установить мультиплеер GTA SA на мой компьютер. Что я описывал выше, это же я и ожидал от Сампа. Друг пришел ко мне, установил Самп, запустил игру, создал профиль, зашел на один RP-сервер - и именно в этот момент, я начал играть в Самп.
Я побежал по карте, покатался на машине, как вдруг со стороны моего приятеля начали сыпаться претензии, дескать я не так играл. Меня это крайне удивило - я играл в свое удовольствие, а тут мне же говорят, что я неправильно играю. Дальше в Самп играл друг. Я попытался уговорить друга пустить поиграть в Самп, но мой упрямый кореш наотрез отказывал. Друг не занимался никакой развлекаловкой и не состязался ни с кем на сервере. Он лишь занимался непонятным мне унынием: общался с игроками в чате, прописывал какие-то команды в строке, заходил в интерьеры, выполнял кое-какие дела. Смотря на это, мои впечатления от Сампа начали постепенно портиться. И в этот момент, я с негодованием спросил друга что он делает. На что друг начал пояснять основу геймплея RP-сервера. Исходя из его слов, я начал понимать, что Самп представляет из себя нифига не развлекаловку, как я того ожидал. Суть игры на сервере Role Play была в том, чтобы показать себя крутым игроком. Основой его геймплея была симуляция реальной жизни, а также всех ее законов и правил. Возможности игрока были ограничены, как и в реальной жизни. Мне самому не нравилось работать всяким грузчиком, продавцом, где-то в автошколе, супермаркете. И в этом плане, мой интерес к Сампу начал быстро сходить на нет. Когда я начал провожать друга домой, он предложил мне сыграть на Role Play сервере, когда придем к нему домой, на что я отказался и спросил у него:
А на всех ли серверах Сампа такая дикая шляпа? Мне хочется более веселой игры, драйва и фана.
На мой вопрос, друг ответил следующим образом:
В Сампе есть некие дрифт-сервера. Если хочешь развлекаловки - заходи туда.
Действительно. Друг дал мне название и IP-адресс одного дрифт-сервера. Когда друг уже ушел домой, я начал играть на дрифт-сервере. И он начал вкатывать мне гораздо больше унылого RP-сервера. Помню, как где-то минут 20 поднимался по дороге, которая вела очень высоко - едва ли не в самое небо. Поднявшись на самый верх, я разогнался, слетел с верха и начал медленно и красиво падать вниз! И от этого я получал куда больше фана, чем от Role Play режима. Я заезжал на все трамплины, туннели, кольца и развлекался как только мог. Затем, я пытался посоревноваться с другими игроками, сразившись с ними в поединках один на один - но как на зло, даже треть игроков я победить не мог. Более того, я заметил, как игроки телепортируются, насколько быстро гоняют и далеко они улетают. В чате мне стало интересно, откуда в игроков такие возможности. На что один из игроков мне ответил, что накручивает такие возможности с помощью мода Crazy Trainer.
Я поинтересовался что это за мод, на что в чате другой игрок ответил, что это чит. Спустя пару дней, я скачал Crazy Trainer, а потом, как и две трети игроков на сервере, начал баловаться трейнером. Именно с тех пор, Crazy Trainer стал одной из неотъемлемых частей каждой копии GTA SA, установленной на моем ПК.
Через некоторое время, ко мне пришел друг, который как раз установил мне SAMP. Ну и вот, однажды, он все-таки потащил меня на один RP-сервер... По незнанию правил, я начал применять чит, за что меня через какое-то время забанили и кикнули с сервера. Мой друг поразился, а я ему объяснил, что играю с Крейзи Трейнером. Друг попросил меня удалить его, но делать это я наотрез отказался - и на этой ноте, чуть не дойдя до драки, мы с ним поссорились. Однако, несмотря на этот скандал, мой друг еще несколько раз, с интервалом в год-полтора, пытался заставить меня сыграть на RP-сервере - но все его попытки были неудачными, ибо я уже в 2010 году понимал, что SAMP Role Play - это не мое.
Шло время, а я продолжал играть на дрифт-серверах Сампа. Играл я на них примерно до мая 2010 года, пока не замыслил суперграндиозный проект!
Мои моды на GTA SA из 2010 года (НЕ СОХРАНИЛИСЬ)
В апреле 2010 года, я случайно обратил внимание на мод GTA United. Меня приятно удивила его суть, а также и его большая карта, где были объединены все знакомые мне города из GTA. Точно не знаю, чья именно это была модификация, но если учитывать, что тогда на дворе был 2010 год, то одним из самых крупных модов на GTA был он. Выходит, что автор именно этой модификации вдохновил меня на создание модов. Но к сожалению, у меня не было никакой программы, где бы я мог создавать моды. В начале мая 2010 года, я наткнулся на программку Sanny Builder.
Не помню как и почему, но мне попалась версия с ограниченным функционалом и сохранением файлов в размере не более 300 Кб, а также не было возможности создавать миссии. И спустя неделю, я нашел нормальную версию Sanny Builder, из последних сил найдя ее в интернете. Попользовавшись немного утилитой, сделав тестовый мод - я приступил к созданию модов на GTA SA! Верить ли моим словам или нет - решайте для себя, но я еще в 2010 году рассчитывал стать модмейкером по GTA. Для созданий модов, помимо Санни Билдера, мне пришлось скачать и такие утилиты, как IMG Tool, Map Editor и уже появившийся тогда DYOM, в котором я делал миссии.
Правда, поначалу я делал мелкие моды, вроде замены скинов, оружия и транспортного средства. У меня план был таков - сперва создать небольшие модификации, а уже потом пользоваться ими для создания чего-то большего. И таковым я занимался несколько недель - в самом конце мая 2010 года, у меня набралось около полторы сотни таких небольших модов. С первого июня, началась работа над первым более-менее крупным модом. Точно не помню, но в первую очередь, я вставлял в игру замененный транспорт, изменял некоторые текстуры, добавлял миссии. Но что я помню отчетливо - так это, либо создание дополнительных участков карты, либо создание их с нуля. Работа шла крайне медленно - за пару недель, работа была завершена лишь над тремя таковыми модами, названия для которых, уже не помню какие давал... В каком-то смысле, я придумывал их на ходу. По сути, все эти три мода были полностью сделаны и были готовы появиться в сети. Но увы, этим планам не дано было осуществиться. И сейчас об этом поподробнее...
Все мои моды, как сделанные, так и готовые, хранились у меня отдельно на внешнем жестком диске.
Трагедия на дне рождения (подробно)
18 июня 2010 года, на моем компьютере обнаружился вирус. При входе в Windows, система требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля тогда не было, но как-либо войти в систему мне так и не удавалось. И я тут же начал искать способы решения проблемы. Перезагрузил компьютер, зашел в BIOS, накрутил некоторые настройки, сохранил изменения и вышел. Но после этого, компьютер издал какой-то странный звук и вообще перестал включаться. Я был очень удивлен, все еще не понимая, что после неправильной настройки Биоса, я вызвал короткое замыкание и убил материнскую плату компа. Спустя несколько дней, к моему дню рождению, в мой комп поставили новую материнку и переустановили Винду. Когда мне вернули компьютер, мною было замечено, что все мои файлы, что были у меня на жестком диске - были стёрты впоследствии его полного форматирования. Это событие стало для меня настоящей болью.
В тот момент, я потерял всё: все игры, все моды и сохранения на них, все мои ранние видео, фотографии (как из детства, так и с подросткового периода), работы и проекты по колледжу - перечень потерь можно еще долго перечислять..... Тот тварюга, что на моем компе переустанавливал Винду, оставил всего ОДНУ папку, где сохранились лишь осколки от тех данных, которым я тогда очень дорожил. Там был реально угарный контент, который я бы с удовольствием показал, но его сейчас, к большому сожалению, уже никак и никогда не вернуть...
Той суке, которая тогда отформатировала мой жесткий диск, я передаю: сдохни в аду, тварь. Чтобы тебя волки заживо с потрохами сожрали. Чтобы вся твоя семья отравилась газом и сдохла вместе с тобой. Ты, ублюдок сраный, мне всю жизнь разрушил! После твоего поступка, я еще несколько лет не мог найти себя. Меня до сих пор мучают отголоски того трагичного дня. И такой подарок ты сделал мне на день рождения - супер, просто без комментариев...
Насколько вам стало известно, те моды, над которыми шла моя работа, а также и мои прочие видео - хранились на внешнем накопителе. Благо хоть он не попал под полное форматирование, поскольку на момент ремонта моего компьютера, этот диск находился у меня дома. Как только узнав, что потерял все данные из винчестера, я сразу же подключил диск с компу - и к огромному сожалению, он больше не работал. Помимо данных из компьютера, я потерял и все файлы из этого диска. Я потерял абсолютно всё... И это стало для меня еще большей болью... В дальнейшем, я носил этот диск во многие сервисные центры, но увы, мне ничем так и не могли помочь. Мне оставалось лишь выяснить, что этот диск отправился в мир иной из-за короткого замыкания, а причиной его выхода из строя послужили неверные параметры Биоса, которые настроил я. Именно в тот момент, после этого, ко мне пришло осознание того, что этот диск я угробил сам и по своей же неосторожности.
Жизнь после инцидента 😭😭😭
Вам сейчас не представить, насколько тяжело я переживал это трагичное событие. Никогда в своей жизни, будь это до, или после, я не чувствовал себя настолько ужасно... Из жесткого диска моего компа были удалены все игры без исключения, включая и GTA SA. Увы, но никакого диска с GTA у меня под рукой не было, а купить его себе я не мог, поскольку мне была дорога каждая копейка для покупки нового компьютера. Спустя примерно три месяца, мои друзья из колледжа дали на несколько дней целую антологию из модов на GTA SA. Насколько я помню, на том сборнике был почти десяток модов, включая и чистую Саньку, которые все разом весили около 40 гигабайт! Без преувеличения, это было дохренища даже для большого количества игр.
Первый из модов, который был на той самой антологии, назывался Paradise Ghetto, где было заменено не более 20 машин, а весь остальной транспорт был взят из чистой Саньки.
Больше похвастаться ему было нечем...
Второй из них уже плохо помню как назывался, но там были приемы Человека-Паука.
Третий - это был секс в большом городе, с которым я узнал про тот самый скандальный мод с горячим кофе в Сан-Андреасе.
Еще был мод на осеннюю пору в San Andreas, что с тогда наступившей осенью (это был сентябрь 2010 года), выглядело весьма актуально.
Помимо всего этого добра, в антологии оказался мод GTA Liberty City Stories PC Edition - ничто иное, как отдельная часть GTA, перенесенная из портативной консоли на ПК с движком на основе Сан-Андреаса.
Я запустил этот мод и заметил, что в нем нет смены языка - субтитры и весь остальной текст были только на английском языке. От этого мода я не ожидал особо больших впечатлений. Поиграв примерно полчаса, погуляв немного по карте, мне данный мод не особо понравился. В тот момент, для меня даже GTA 3 смотрелась на две головы выше этого творения. И вообще, если говорить про сам мод LCS PC Edition, то в нем и заняться было нечем. Немного начальных миссий и карта из Liberty City Stories - впрочем, вот и всё.
Говоря откровенно, я никогда не воспринимал всерьез сами же Liberty City Stories и Vice City Stories, которые, как по мне, во многом проигрывают GTA 3 и Vice City соответственно. Даже когда я в первый раз прошел обе эти игры пару лет назад, мое мнение о них осталось таким же - второстепенные GTA и не более того.
Также, на обратной стороне диска, находился первый Manhunt.
Знаете ли, данная игра у меня не вызывала особого интереса. Подумаешь, GTA, но не то в тюрьме, не то в мертвом городке. Однако, Manhunt заинтересовал меня побольше Liberty City Stories, а сцены с демонстрацией крайне жестоких убийств - меня очень даже впечатляли. Но как ни крути, долго в Manhunt я не поиграл и поступил с ним таким же образом - прошел одну-две главы, немного поиграл, а затем забросил. А чуть позднее, я и вовсе забыл эту игру.
Эпилог
Ну а дальше, наступал 2011 год! К тому времени, родители покупают мне новый компьютер. Вместе с этим, у меня появляется возможность играть в GTA 4, о которой я очень долго мечтал. С тех пор, GTA 4 стала моей новой любимой игрой, а к тому моменту, San Andreas начала медленно отходить на вторые роли. С более быстрым интернетом и, конечно же, новым железом, я ознакомился со многими новыми играми, о которых я узнал еще когда у меня был старый компьютер, но о них мне приходлось только мечтать. Именно с того времени, я полноценно погрузился в игровую индустрию, места в которой уже не было GTA SA - для меня, ее полностью заменила GTA 4, о которой речь будет идти уже в следующий раз!
Конец
На этом, пожалуй, заканчивается история моих воспоминаний о GTA San Andreas. Так вышло, что она была нереально большой и состояла из двух частей. Надеюсь, вам понравилась эта большая история. Возникли какие-либо вопросы по поводу нее - пишите! Удачи!