Когда игра God of War должна была стать полнометражным фильмом, на главную роль в киноадаптации сватали Джейсона Момоа. В итоге этот проект так и не был реализован, но после экранизацией занялась корпорация Amazon, увидевшая в оригинале потенциал для сериала. Теперь стало известно, что главную роль в нем получил Райан Херст («Сыны анархии», «Покинутые»).
Херст сыграет воина Кратоса, который вместе с сыном Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять прах Фэй — жены Кратоса и матери Атрея. Во время этого приключения отец учит сына быть лучшим богом, а тот, в свою очередь, показывает отцу, как стать лучшим человеком. Херст знаком со вселенной God of War: он озвучил Тора в игре God of War Ragnarok и был за это номинирован на игровую премию BAFTA.
Сериал, сценаристом и шоураннером которого значится Рональд Д. Мур («Звездный крейсер Галактика»), получил заказ на два сезона. Дата начала съемок пока не сообщается.
HBO представляет новый сериал из вселенной «Игры престолов» — «Рыцарь Семи Королевств». Проект уже получил продление на второй сезон ещё до премьеры, что говорит о серьёзных ожиданиях канала.
Иллюстрация кадра из трейлера сериала Рыцарь семи королевств
Когда смотреть
Первый сезон состоит из шести эпизодов. Стартует шоу 18 января 2026 года на HBO Max, новые серии будут выходить еженедельно по субботам. Финальную серию покажут 22 февраля.
График выхода первого сезона сериала Рыцарь семи королевств:
Эпизод 1 — 18 января 2026
Эпизод 2 — 25 января 2026
Эпизод 3 — 1 февраля 2026
Эпизод 4 — 8 февраля 2026
Эпизод 5 — 15 февраля 2026
Эпизод 6 — 22 февраля 2026
О чём сюжет нового сериала
События разворачиваются за сто лет до «Игры престолов» и следуют за необычной парой героев. Дункан Высокий — простодушный, но храбрый рыцарь, который после смерти наставника отправляется странствовать по Вестеросу. В пути к нему присоединяется загадочный мальчик Эгг, ставший оруженосцем. Позже выясняется, что юноша — настоящий принц из рода Таргариенов.
Сериал основан на повестях Джорджа Мартина про Дунка и Эгга. Первый сезон экранизирует «Межевого рыцаря» — самую известную историю цикла.
Что интересно знать
Переговоры об экранизации шли с 2013 года, а зелёный свет проект получил только весной 2023-го. Изначально название планировалось оставить как в книгах, но Мартин решил изменить его, опасаясь, что зрители примут сериал за комедийное шоу.
Сам автор активно участвует в создании — впервые с четвёртого сезона «Игры престолов» он вернулся к написанию сценариев. Мартин уже просмотрел все серии и поделился восторженными отзывами, особо отметив актёрский состав.
Любопытные детали производства
Долгий путь к экрану. Идея экранизации обсуждалась ещё с 2013 года, но официальное одобрение на съёмки полноценного сезона канал дал только десять лет спустя — в 2023 году.
Смена названия. Первоначально шоу хотели назвать так же, как книжный сборник — «Повести о Дунке и Эгге». Однако создатели опасались, что незнакомая с книгами аудитория воспримет это как название комедийного сериала.
Секретный код. Во время съёмок проект скрывали под кодовым именем Sweetfoot («Сладконожка») — так зовут лошадь главного героя Дункана.
Звёздная команда сценаристов. Первый эпизод написала Ира Паркер, работавшая над «Домом Дракона». К команде также присоединились Энни Джулия Уайман из «Полиции Токио», Азиза Барнс и Ирам Мартинес, известные по сериалу «Снегопад».
По ночной улице, пошатываясь, шел мужичонка. Деревянные дома окутал белый свет луны, собаки брехали, устраивая перекличку, деревья гнулись под порывами налетающего периодически ветра. Даже птицы не думали ложиться спать и весело насвистывали песни друг другу.
В эту шумную ночь Слав Поришев решил как следует гульнуть с друзьями в кабаке Вероместья. Хозяин заведения был этому очень рад и только подливал дорогим гостям, решившим, по всей видимости, пропить все свои деньги. Когда выпито было столько, что ни в кого из компании уже не лезла ни капля, то мужики решили разойтись по домам. Поришев жил на дальнем конце деревни, поэтому добираться до дома ему было дольше, чем остальным.
По пути Слав мысленно поносил свою жену, которая сразу же начнет выедать ему голову за очередную пьянку. Хаял непослушных и не желающих его слушать детей так, будто они были рядом с ними. Споткнулся и чуть не расшиб себе голову о камень, лежащий на обочине. В общем, обычная его дорога домой из кабака.
Мужичку захотелось до ветру. До дома было еще порядочно, поэтому Слав остановился отлить возле деревца. Он вспомнил девку в кабаке, которая напитки подавала. Недавно там работать начала. Красивая — жуть! Ходили про нее слухи, что блудница она та еще. Любит мужиков зазывать к себе домой. Но Слав на нее как-то не засматривался до сегодняшнего вечера.
Внезапно на него накатило мучительное желание взять и оприходовать девку. Да прямо сейчас! Уже любую, неважно, лишь бы побыстрее. Пьяная голова не хотела идти домой, поэтому Слав не придумал ничего лучше рукоблудия. Все равно никто не увидит — все уже давно хрен его знает какой по счету сон видят.
Слав, не отходя от дерева, приспустил штаны и приступил к действию. Внезапно из тени, отбрасываемой деревом, к нему шагнул силуэт, в котором испуганный мужик узнал ту самую девчонку-подавальщицу.
— Нашла меня все-таки, — похотливо проговорил Слав и не думая натянуть штаны. — Иди сюда, мы сейчас с тобой повеселимся!
Девчонка улыбнулась, приблизилась к нему, нежно обняла и припала мягкими и теплыми губами к его шее. Слав полез руками под платье. Только он обхватил ягодицы, как почувствовал резкую и ослепляющую боль в шее. Почти вырвавшийся из его рта крик заглушился маленькая, но сильная девичья ладонь.
А потом боль стала во много раз сильнее и поглотила сознание Слава.
***
По наезженной дороге медленно скакала черная лошадь. Всадник с седыми волосами и короткой бородой довольно насвистывал какую-то песню, не особо следя за дорогой. Лошадь с пути не собьется.
Хорошее настроение у Нежича было отнюдь не просто так. Почти две недели он выслеживал одну очень неприятную и не слишком опытную ведьму, которая никак не хотела понимать, что ее время пришло. Но прятаться она умела, как никто другой. Даже Чур порой не видел следы колдовства, настолько она успешно их заметала. Плетение чар — само по себе нелегкая штука, а их сокрытие и того более.
Но в итоге охотник поймал свою дичь. Тащить ее на суд к ближайшей заставе Длани не было никакого смысла, поэтому он прикончил колдунью на месте. Девица была страсть как красива, поэтому дланника даже кольнула маленькая иголочка сожаления, что такой красоте нужно будет умереть. Но долг есть долг.
Утробник не обращал внимания на посвистывания хозяина, хотя в другой раз обязательно бы съязвил на этот счет. Голодавший за почти два месяца без мяса Чур, сейчас тихо и мирно спал, накормленный до отвала. Глаза на ладонях Нежича и рот на его щеке не открывались уже больше суток. Дланник усмехнулся, вспоминая довольное чавканье утробника, и пропел:
— Ведомый луной
И мрачною мглой
Колдунью за тень ухватил...
Дальше слова песенки Нежич не вспомнил, поэтому просто продолжил насвистывать мотив.
Спустя версту, которую он проехал вдоль ухоженных полей, за поворотом показалась деревня со звучным названием Вероместье. Довольно большая и многолюдная по местным меркам. Охотник проезжал ее, когда гнался за колдуньей, но надолго не остался. Время поджимало. Запомнился ему только кабак, где он тогда пополнил припасы. Вспомнив про него, Нежич заулыбался сквозь густую бороду и поспешил туда. Кабак — именно то, что нужно было дланнику после изнуряющей охоты за проклятой ведьмой.
Народ в деревне спешил кто куда. Нежич заметил и идущих от реки баб с коромыслами, и разгружающих воз угрюмых мужиков. Чуть поотдаль малышня гонялась за удирающим от них котом, а один из ребятишек отстал от основной стаи и пытался отогнать палкой шипящего на него гуся.
Охотник усмехнулся. Обычное утро в обычной деревне со вполне себе обычными людьми, которых ему постоянно приходиться защищать от порождений древних и мертвых богов. Нежич любил людей и прекрасно помнил, что Длань основали именно для того, чтобы смертные могли жить в мире и спокойствии, не боясь того, что в любой момент придет какая-нибудь уродина, сплетет свою магию и перебьет всех.
Поэтому он все еще не мог понять, почему для Пустыра не нашлось наказания. Но он быстр отбросил мысли о том, что случилось месяц назад в Больших Курках, и тихонько поскакал дальше.
Дорога была застроена домишками по левую сторону, тогда как по правую протянулось поле. На самом его краю возле хоженной части стоял огромный старый раскидистый дуб. Мимо него шла женщина с пустыми еще ведрами. Нежич почти поравнялся ней, как вдруг селянка уронила коромысло, метнулась к корням дерева, припала к земле и взвыла так, как не плачет в лесу раненный лось.
— Нет, родне-е-енький, — закричала незнакомка. Нежич сразу же спрыгнул на землю и подбежал к ней.
Женщина сидела и обнимала белый, как луна, труп мужчины, лежащий на земле возле ствола дерева. Почти половины шеи у мертвеца не было, словно ее выгрыз дикий зверь. Нежич машинально отметил, что кровь, залившая его кожу, уже успела подсохнуть. Он принюхался. Ничем таким выделяющимся, кроме начинающегося разложения тела, не пахло.
Охотник присел рядом с убивающейся селянкой и положил ей руку на плечо. Не всегда человеку, которого только что обуяло страшное горе, нужно что-то говорить. Его прикосновения она даже не заметила.
Вокруг них собралась толпа деревенских. Некоторые испуганно стояли поотдаль, заметив на плаще Нежича знак Длани — рука с четырьмя вытянутыми вверх и сжатыми вместе пальцами. Пятый же — большой — был плотно прижат к ладони, к тому месту, где у Нежича располагались глаза Чура.
— Расступитесь... Разойдитесь я сказал, сукины дети! — раздался зычный голос. Люди нехотя расступились и к дереву вышел крепкий и высокий мужчина с длинной бородой и убранными в недлинную косу волосами. Лицо перекосило сразу же, как он увидел труп. Он пару мгновений боролся с собой, а затем его вырвало в ближайший овраг.
По мелькнувшему знаку на груди в виде тройной стрелы Нежич понял, что перед ним корчится на коленях местный сотник.
Проблевавшись, сотник повернулся обратно и теперь сначала посмотрел на охотника.
— Что тут, блять, случилось? — оторопело спросил он, завидев знак дланника.
Нежич пожал плечами и кивнул на плачущую до сих пор над телом женщину.
— Ехал мимо. Вон лошадь моя стоит. Увидел, что баба к дереву метнулась резко. Зарыдала. Я, как порядочный человек, подошел, а тут вот.
Сотник кивнул и начал разгонять народ. Зеваки поворчали, но разошлись. Возле дерева остались только воин, охотник и уже не рыдающая, а всхлипывающая селянка. Сотник мягко взял ее за плечи и отвел подальше. Несколько минут что-то шептал ей на ухо, после чего женщина, вытирая слезы, куда-то медленно пошла.
— Куда ты ее отправил? Уважаемый, э-э-э...
— Польш. Мешич Польш. Сотник третьей сотни шестой армии государя всея Северного царства, — представился тот, коротко кивнул, изображая поклон, и показал на откусанную шею мертвеца. — Зверь постарался, видимо.
— Вообще не похоже, — задумчиво пробормотал вглядевшийся в рану на умершем Нежич. — Зверь не ограничится одним куском. Волк, лиса или какая-нибудь бешеная собака обглодали бы лицо, руки, да ноги. Для медведя слишком маленький укус. Тут ведь только шея, а остальное — нетронуто.
Сотник молчал и слушал. Нежич попытался разбудить Чура, чтобы посмотреть следы чар, на всякий случай, но тот бессовестно дрых и не реагировал на приказы хозяина.
— Куда ты отправил беднягу? — отстраненно спросил Нежич, продолжая разглядывать разорванную шею.
— За мужиками. Чтобы тело забрали и к ней домой отнесли. На поминки, — ответил Мешич.
— Правильно, — кивнул охотник и обернулся на война. — Знаешь, сотник. Честно скажу. Я после тяжелой охоты. Хотел отдохнуть у вас в кабаке. Возможно окунуться в чьи-то мягкие сиськи. И я хочу это сделать непременно. Пойдем-ка со мной. А я с тобой поделюсь подозрениями. Ну и выпьем заодно. Да хорошенечко. Расскажешь, как Вероместье ваше живет.
— К-какими еще подозрениями? — опешил Мешич.
— А такими, — Нежич взял свою лошадь за поводья и повел тихо по дороге. — Мужика-то упырь покусал. Голову свою даю.
Хей-хей, в эфире традиционная рубрика "все равно в выходные никто не читает". А тем, кто все-таки прочитает, тем приятного)
Книга продолжается вашими стараниями, да) И теми людьми (людем одним), кто донат закинул, хех. Я бы и так писал, но в этом случае писать веселее и легче.
Короч. Всем кайфовых выходных, оторвитесь хорошенечко, ну и меня читать не забывайте. Ссылочки тоже не забываем-с:
...Такое положение дел скоро погрузило людей в то мрачное состояние безразличия и отчаяния, когда на улицах появляются проповедники с громкими инструментами
...силы сторон были неисчерпаемы, будто работала неутомимая человекодавка, с двух сторон, в нее заходили несчетные полки, а на выходе получалась теплая человекоземляная смесь, богатая железом и пропитанная машинным маслом, горючим и человеческим соком. От некогда могучей крепости Грабогорск остались только подземные ходы, забитые трупами, как тромбами. Наверху же не было ничего, только не прекращающийся ни днем, ни ночью орудийный огонь, уродливые фигуры взрывов и кишение пехоты в развороченных траншеях.
Такое положение дел скоро погрузило людей в то мрачное состояние безразличия и отчаяния, когда на улицах появляются проповедники с громкими инструментами. Они начинают дуть и долбить в них, что есть сил, и вопить, что: “Грядет конец мира, - что - покаяния жаждет растерзанный сын”.
Мимо них по холодным улицам шли по своим бессмысленным делам горожане. Они бросают мелочь, прячут руку от колючего ветра и спешат дальше, кто-то задерживается послушать, а некоторые, махнув на все рукой, отказываются от отца, матери, присяги, долга, службы с пайком, разуваются, бреют полголовы в честь скорого конца и начинают под дудки и колотушки, переминаясь босиком на картонке, петь стихи старой веры о грядущем конце.
У Левши под окном на углу Морской стояли такие босяки-скверноконечники. А в конце улицы, в доходном доме миллионщика Курицина обосновались сектанты обратных взглядов. В богатых окнах с незадернутыми портьерами, в бархатном театральном свете копошились в шелке и дыме ожидающие скорого избавления благоконечники. Эти ожидатели счастливой развязки собрали под свой шепот уставших и проповедуют, что Ветхий Дед не злой и не жестокий на самом деле, и со дня на день заберет их с этой испорченной плохими гостями, пожаром, войной и мором вечеринки. И пока Дед спешит по Воздвижинской улице с верхнего мира, они сбиваются в кучки в самых уютных и безопасных местах и тратят все, что у них есть, без разбору и без счету на самое дорогое, приятное и не творят никакого зла. Пусть нищий отведает морошкового вина с икрой белуги и расскажет, как прошел его день бывшему миллионщику, и погладит промеж грудей голую балерину, уснувшую на руках бывшего учителя краеведения. Всему этому способствует новый удивительный как бы наркотик, но не наркотик, а настоящее волшебное средство — Расширитель-Рэго. Его приносят сестрицы из госпиталя, где лечат пострадавших от выворотней. Он делает больных, некрасивых, жалких, вонючих, растерянных, злых и несчастных людей — свежими, как новенькие книжки, и счастливыми, как дети за день до нового года.
Проходя мимо по Моховой, можно было слышать их смех, крики телесных упражнений, стихи и призывы с угловой башенки под звездой. В это же время в квартале за углом не утихал жестяной грохот и сиплые проклятия страстям, слабостям, и призывания на себя огня с небес. Видимо, чтобы согреться.
Примечание касательно подземелья: уже при спуске по лестнице и осмотре стен станет очевидно, что каменная кладка весьма добротная — безусловно, лучше орочьей, за исключением нескольких мест. Внимательная группа заметит: большая часть кладки старая, даже там, где видны свежие следы долота, либо она заделана свежим раствором и укреплена недавно обтёсанным камнем.
Потолки проходов сводчатые, с опорами через каждые 10′; вершина свода — примерно на высоте 17′ над головой. Высота потолков в большинстве небольших помещений подземелья — около 20′, тоже сводчатые и с опорами. В больших залах и покоях потолки достигают 30′ в высоту.
В зоне естественных пещер (19–21) высота разная: в проходах — около 10′, в крупных зонах — 20′ и более. Потолок пещеры 23 — около 40′ в высоту. Во всех естественных пещерах есть сталагмиты.
Смотритель (см. пункт 2 ниже) и его питомец — на обходе;
12 орков (О.Ж.: 9,8,7×7,6,5,4) с 2 тяжёлыми арбалетами (2 отравленные стрелы — см. «Б» ниже), вышедших на поиски еды.
Прочие зоны: шанс встречи — 1 из 20.
В зонах 19–20: 1–4 подземных ящера (из зоны 21 ниже);
В зоне 21: 1–3 падальщика, поднимающихся из провалов.
ПОМЕЩЕНИЯ И ЗОНЫ
«Б»: Каменная стена и орочий опорный пункт (см. зону 19). «Г»: Стойки для охранников‑орков‑мятежников. «В»: Посты охраны багбиров.
ЗОНА СБОРА
Это помещение в первую очередь предназначено для сбора рабов и отправки их на работы под охраной. Также здесь устраивают пиры прочие обитатели подземелья в свободное от службы время.
Вдоль стен горят несколько коптящих факелов. Скамейки и столы отодвинуты к стенам, открывая пол из тёмного камня, сильно изношенный от шагов бесчисленных ног.
ПОКОИ СМОТРИТЕЛЯ
Смотритель — жуткий горный великан, сгорбленный, искривлённый, с одним зрячим глазом. Он крайне злобен и коварен, силён (О.Ж.: 49) и безжалостен.
Он никогда не расстаётся с одним из своих двух ручных плотоядных обезьян (О.Ж.: 29,26), и обе сейчас в его логове: одна охраняет северную сторону двери, другая — на платформе, сооружённой рядом!
У Смотрителя кольчуга, дающая К.З.: 3, и он сражается боевым топором +3 (+3 к попаданию, +3 единицы урона).
В его комнате множество шкур на полу, кровать, стол, стул, 2 ящика, несколько сундуков и бочек, 1 сундук, а также всякая мелочь: доспехи, оружие, мебель, посуда и т. п. Ничего ценного.
Под неплотно сидящим камнем в полу спрятано его сокровище:
5400 з. м.;
5 драгоценных камней по 500 з. м.;
4 драгоценных камня по 100 з. м.;
большой глиняный кувшин с 4 зельями водного дыхания.
КАМЕРНЫЙ БЛОК
В наружной караульной комнате находятся 2 охранника‑багбира (О.Ж.: 17,14), вооружённые булавами. Если их не атаковать сразу, они поднимут тревогу, ударив в большой медный гонг у двери.
Если им помешать это сделать и они столкнутся с явно превосходящим противником, они направят врагов к камере iv (см. ниже). Когда группа будет занята, багбиры ударят в гонг и сбегут.
В комнате есть стол, 2 табурета, факелы и ключи от камер i, ii, iii и v.
В камерах находятся:
i. 1 пленник‑человек, купец, ныне совершенно безумный. ii. 1 пленник‑человек, инженер, которого держат живым для помощи в разработке новых участков подземелья. Он не сможет помочь своим спасителям, но готов поступить на службу. iii. Эльф‑воин/маг (5/8 уровней, но без заклинаний и раненый после пыток — 31 очко жизни, сейчас 14), прикованный к стене.
Его характеристики:
сила: 17;
интеллект: 17;
мудрость: 14;
ловкость: 16;
телосложение: 15;
харизма: 11.
Он будет служить любому персонажу доброго мировоззрения в течение 1 года после спасения, без оплаты — в благодарность за свободу.
iv. ЛОВУШКА: 3 скелета, каждый носит медный перстень со стеклянным камнем. Охранники‑багбиры скажут, что им приказано беречь этих скелетов, поскольку в них есть что‑то магическое. У них нет ключа от камеры, чтобы подтвердить рассказ, но замок легко взломать.
Как только дверь камеры откроется, 3 скелета бросятся в атаку с мечами, ранее скрытыми под пылью и грязью. Каждый скелет имеет 8 О. Ж.
v. Большая камера с 5 захваченными орками‑мятежниками. Трое из их числа уже замучены до смерти и съедены, поэтому они будут очень рады помочь любому существу, обещающему им побег из лап великанов.
Эти орки могут провести группу в зону 19 и провести мимо охранников за «Б», если группа справится с багбиром у «В» к западу от этого места.
4–8. КОМПЛЕКС ПОКОЕВ БАГБИРОВ
В каждой из этих зон горят несколько факелов и жаровен. На стенах и полу — шкуры и кожи, солома и подобный мусор, сваленный в кучи для подстилок, несколько табуретов, маленькие ящики, коробки и тому подобное для (бесполезных) личных вещей, столы с остатками еды и разной утварью.
12 багбиров наготове (О.Ж.: 20,4×15,6×14). У каждого — копьё и булава (копьё — для метания). У каждого 2–8 з. м.
12 багбиров спят. Эти монстры идентичны описанным в пункте 4.
12 багбиров, как в пункте 5.
Покои капитана багбиров: 5 багбиров (О.Ж.: 24,4×19) — капитан и 4 лейтенанта — сидят за грубым столом, пьют эль и обсуждают план уничтожения орков в зоне 19.
Капитан атакует как огр, имеет К.З.: 4, наносит +2 к урону и имеет +1 к шансу попадания. Все эти багбиры вооружены бастардами.
Лейтенанты имеют по 20–80 з. м. Капитан — столько же плюс 31 драгоценный камень по 10 з. м., спрятанный в мешочке под доспехами.
6 охранников‑багбиров: эти бдительные ребята готовятся к атаке. Один всегда у южного выхода, наблюдает за «Б» на востоке. Вооружены топорами и булавами (О.Ж.: 21,3×17,16,13).
9–11. ПОКОИ РАБОВ (ЗОНА ХОРОШЕГО ПОВЕДЕНИЯ)
В этих зонах на стенах несколько коптящих факелов, на полу — заплесневелая солома. Некоторые скамьи встроены в стены. Каждая дверь заперта.
16 безоружных орочьих работников, крайне жаждущих атаковать своих захватчиков, моральный дух — хороший.
ПОКОИ ПЫТОК
Это большое помещение оснащено различными орудиями для пыток — как крупных, так и мелких размеров. Здесь находятся:
железная дева;
2 дыбы;
тиски для пальцев;
железные сапоги;
цепи;
кнуты;
клейма для выжигания;
страппадо и т. п.
В центре комнаты разведён огонь, наполняющий её адским светом.
За большой дыбой на севере дремлют 2 горных великана (О.Ж.: 39,36). У одного — золотая цепь с огненным опалом (2000 з. м. как украшение, 1300 — если повреждено).
ОРУЖЕЙНАЯ И КУЗНИЦА
Здесь сложены гигантские оружие и доспехи — ремонтируемые или изготавливаемые.
В первой части помещения:
19 копий размером с пику;
41 шестифутовое копьё;
16 боевых топоров;
9 двуручных мечей;
и другое оружие и доспехи, пригодные только для великанов.
Чуть дальше — несколько шлемов, балансирующих на щитах и подпираемых 6 боевыми молотами и булавами. Если их коснуться, вся конструкция с грохотом упадёт, предупреждая Оружейника и Кузнеца об опасности.
Эти двое — огненные великаны (О.Ж.: 57,50), которые немедленно поднимут тревогу и вступят в бой. Они находятся у горнов и мехов в восточной части зоны.
Здесь же на цепи — 7 дварфов, принуждённых ковать оружие. Шестеро из них бесполезны для группы: они думают лишь о побеге. Но один — боец 8-го уровня (18/29 сила, 8 интеллект, 11 мудрость, 10 ловкость, 1 телосложение, 6 харизма; 70 О. Ж.), который присоединится к группе — при условии, что получит долю сокровищ, равную его уровню, и шанс сразиться с великанами.
У каждого огненного великана — мешок с 4000 з. м.
ПРОХОД В ЗОНУ 17А, ЗАВАЛЕННЫЙ КАМНЯМИ
Орки завалили дверь готовыми и необработанными камнями, чтобы перекрыть её. Сама деревянная дверь скреплена истлевшими бронзовыми полосами, а тяжёлая бронзовая задвижка запирает её. Коридор не используется, покрыт пылью и отвратительно воняет.
17А. СТРАННЫЙ ЗАБРОШЕННЫЙ ХРАМ
Комната выстроена из слабо светящегося пурпурно‑зелёного камня, украшенного тревожными фигурами и знаками, которые словно смотрят со стен и колонн, меняя положение, когда наблюдатель отворачивается.
Прикосновение к стенам вызывает озноб.
Контакт с колонной вызывает тошноту.
На дальнем западном конце храма — алтарь из бледного, желтовато‑серого полупрозрачного камня. На ощупь он скользкий, но не оказывает никакого воздействия на тех, кто его касается.
За алтарём — ряд низких, неровных ступеней, ведущих в альков с вогнутой задней стеной из пурпурно‑чёрного, похожего на стекло материала.
Если любое существо встанет перед этой стеной и будет смотреть на неё 1 раунд, оно увидит извивающуюся бесформенную фигуру болезненных оттенков лилового и фиолетового, протягивающую свои бесформенные конечности к зрителю.
Это зрелище даёт существу 50% шанс сойти с ума. Если безумие не наступает, прикосновение к изогнутой стене вызовет:
появление скарабея безумия на алтаре — для первого, кто это сделает;
драгоценный камень стоимостью 5000 з. м. — для следующего.
РИЗНИЦА (?)
Видимые стены этого места хранят слабые следы отвратительных фресок и барельефов, изображающих мерзкие сцены. Ряд ребристых, похожих на ступени камней круто спускается на юг, но этот путь полностью завален тоннами каменных блоков и обломков.
ЕСТЕСТВЕННАЯ ПЕЩЕРА
Эта зона — часть обширной области естественных пещер, на которую наткнулись древние строители подземелья. Сейчас здесь обитают 78 сбежавших орочьих рабов — мятежников против горных великанов, для которых это место стало убежищем (см. «Г» выше).
Орки вооружены дубинками, топорами, кинжалами и разным брошенным оружием; среди них есть 7 арбалетов.
Среди них:
3 лидера (11, 10, 9 О. Ж., сражаются как упыри (Ghoul) и наносят +1 к урону);
12 охранников с большой силой (8 О. Ж. каждый);
63 прочих с 5 О. Ж.
Они добывают пищу набегами, дополняя её грибами из подземной пещеры, вход в которую — через провал на юго‑западе этой зоны.
У них шаткое перемирие с троглодитами (см. зону 20 ниже), и они обменивают еду на воду.
Общее сокровище орков: 45 з. м., 23 с. м., и 119 з. м. При невраждебном подходе они станут сговорчивыми, если упомянуть борьбу с багбирами и/или великанами.
ПЕЩЕРА ТРОГЛОДИТОВ
Здесь вынужденно обитает небольшое племя троглов.
20 самцов (О.Ж.: 45,2×14,2×13,12,6,10,9,5×8,7,6);
13 самок (13, 3×11, 10, 9, 8, 2×7, 6, 2×5, 4);
7 детёнышей (все по 2 О. Ж.).
Зажатые между орками в зоне 19 и ящерами в зоне 21, они пытаются выжить, пока не смогут сбежать.
Вождь имеет 4 драгоценных камня по 500 з. м., а у других самцов — 7 камней по 100 з. м. и 250 з. м. Троглодиты считают их священными: любое существо, прикоснувшееся к ним, будет яростно атаковано.
ЛОГОВО ЯЩЕРОВ
Пара исключительно старых и крупных подземных ящеров (О.Ж.: 47,40) выбрала это место, чтобы вырастить 4 детёныша (О.Ж.: 25,22,20,19).
Эти рептилии время от времени совершают вылазки, чтобы охотиться и пожирать троглодитов или орков. Их основная охотничья зона — серия пещер под их собственным логовом, вход через провал на восточном краю. (Ящеры питаются грибами, а грибы — их добычей.) Сокровищ у них нет.
ЧАСТИЧНО РАСЧИЩЁННЫЙ ПРОХОД К ЦИСТЕРНЕ
Колодцеобразная комната в конце широкого прохода заполнена глубоким бассейном с водой. Эта тёмная жидкость прохладна и пригодна для питья; в ней никто не обитает.
Это аварийный запас воды, питаемый несколькими бьющими источниками, просачивающимися через отверстия в западной стене.
Глубина бассейна — 14′. На дне — небольшой выход из обработанного камня (достаточно большой, чтобы человек мог пройти), явно рукотворный, если кто‑то заметит его.
Этот выход ведёт наклонно вверх к потоку, протекающему через пещеру 23. Любое существо, плывущее по течению, выйдет примерно в миле ниже усадьбы — в небольшом пруду.
ПЕЩЕРА ПАДАЛЬЩИКОВ
Все падальщики во всём комплексе пещер время от времени приходят сюда для размножения. За годы здесь скопились груды костей от добычи, которую эти существа притаскивали сюда, чтобы спокойно пожирать.
Кости — человеческие.
Бросок кубика | Результат 01–25 | сокровищ нет 26–35 | 1–100 м. м. (медных монет) 36–45 | 1–100 с. м. (серебряных монет) 46–55 | 1–100 э. м. (электрумовых монет) 56–65 | 1–100 з. м. (золотых монет) 66–70 | 1–20 п. м. (платиновых монет) 71–75 | 1–8 драгоценных камней 76–82 | 1 ювелирное изделие 83–87 | 1 зелье 88–91 | 1 свиток 92 | 1 кольцо 93 | 1 жезл (или посох, или стержень) 94 | 1 прочий магический предмет 95–97 | 1 меч или прочее оружие 98–00 | 1 доспех и/или щит
КЛАДОВАЯ: (В этом помещении могут находиться огры, выжившие после поджога верхнего уровня, если применимо.) Помещение заполнено разбросанными инструментами для копки и каменной кладки. Здесь есть лопаты, кирки, молоты, буры, долота, корзины и тому подобное — многие из них рассчитаны на великанов, другие — на существ поменьше. Дверь на север заперта на огромный навесной замок.
ВИНОТЕКА: Дверь в эту комнату также заперта на навесной замок. Помимо нескольких больших бочек, 11 крупных бочонков и разнообразных жбанов, здесь хранится 13 тунов (объёмом 5 галлонов) исключительного вина. Каждый тун запечатан пробкой с каплей чёрного воска, на которой оттиснут череп. Если вино попробовать, с вероятностью 75% дегустатор будет продолжать его пить, пока не впадет в пьяный ступор. (Одна кварта опьянит великана, а одна гилля — человека.) Это вино принадлежит существам, стоящим за нападениями великанов; оно — подарок вождю за его усердие, но партия может лишь догадываться об этом. Вино чёрное, с лёгким землистым запахом, и на вкус не похоже ни на один другой подобный напиток. Его рыночная стоимость — от 200 до 800 з. м. за кварту.
ГАЛЕРЕЯ ПОД РАСЧИСТКОЙ: (Обратите внимание: здесь и в пункте 27 будут находиться великаны, выжившие после поджога верхнего уровня усадьбы.) Северная часть этого помещения расчищается, и там лежит несколько инструментов. В остальном место ничем не примечательно и пусто.
ПОМЕЩЕНИЕ ПОД РАСЧИСТКОЙ: Ещё одно неосвещённое и ничем не примечательное помещение, где валяется несколько брошенных инструментов.
ЖИЛИЩЕ КАМЕННЫХ ВЕЛИКАНОВ‑РУДОКОПОВ: Здесь обитают 3 каменных великана (О. З.: 47, 44, 39), подчинённые вождю из Большого зала наверху. В помещении — груды шкур, 5 лежанок, несколько табуретов, 2 стола, а также несколько сундуков и мешков с личными вещами. Эти монстры — главные рудокопы и инженеры, отвечающие за все работы в подземелье. В третьем открытом сундуке находится 14 230 з. м.
ПУСТАЯ КОМНАТА: На первый взгляд помещение кажется совершенно неиспользуемым, но на дальней (западной) стене можно заметить слабый отблеск света. Был ли это блеск, отражённый от драгоценного камня? Приближаясь, чтобы выяснить источник блеска, персонажи обнаружат груду ларцов, один из которых опрокинут так, что из него высыпались (поддельные) камни и украшения. Пунктирная область на востоке показывает место, где упадут толстые железные решётки, чтобы поймать вторгшихся. (См. пункты 30 и 32.)
ТЮРЬМА: Здесь содержатся 4 безумных мантикоры (О. З.: 51, 48, 45, 40). Эти монстры посажены сюда Носнрой для охраны его сокровищ. Их кормят кухонными отбросами, сбрасываемыми сверху через жёлоб, и мантикоры в ярости из‑за своего заточения. Они яростно атакуют любое существо, если представится возможность. Пунктирные области на севере показывают, где находятся решётки (южная линия) и где другие упадут (северная линия) после того, как монстры войдут в помещение 29. Решётки, удерживающие их взаперти, толстые и расположены близко друг к другу, так что мантикоры не могут выпустить свои хвостовые шипы через щели; однако решётки на севере расположены не так плотно. (См. пункт 32.)
КОМНАТА С МАЛЫМ СОКРОВИЩЕМ: Это помещение служит хранилищем излишков монет вождя. Здесь находятся 7 сундуков и несколько пустых ящиков. Содержимое сундуков:
13 000 м. м.;
27 300 с. м. — ловушка с серповидным лезвием, наносящая 2–12 О. З. урона и отсекающая конечность при выпаде 20;
7 140 э. м. и зелье яда;
27 медных слитков, каждый стоимостью 400 м. м.;
пустой;
1 бивень из слоновой кости стоимостью 1 000 з. м. каждый;
980 драгоценных камней стоимостью 1 з. м. каждый — ловушка с ядовитой иглой в замке и ещё одна в (пустом) фальшивом дне.
ТАЙНАЯ КОМНАТА: Это укрытие оборудовано смотровыми отверстиями, через которые вождь может наблюдать за зонами 1 или 29. (Также имеются смотровые отверстия на высоте около 5 футов, которые холмовый великан никогда не замечал.) На западной стене комнаты находятся три рычага, каждый из которых поднимает и опускает один из комплектов решёток, описанных в пунктах 29 и 30.
СОКРОВИЩНИЦА ВОЖДЯ: Скрытая яма с крышкой‑ловушкой, захлопывающейся при срабатывании, имеет 4 железных шипа, вбитых в пол на глубине 10 футов, и каждый из них отравлен. Существует 50% шанс провалиться в яму при прохождении над этой областью (проверка); для второй линии шанс провалиться составляет лишь 25%, если персонажи в передовой линии уже попали в ловушку. В комнате есть различные предметы, которые сразу бросаются в глаза:
Большой сундук: 23 840 з. м.;
Железный ящик: заперт, содержит 4 139 п. м.;
Маленький ларец: 41 камень стоимостью 100 з. м., 13 камней стоимостью 500 з. м. и 8 камней стоимостью 1 000 з. м.;
Маленький ларец: 17 ювелирных изделий стоимостью 500 з. м. каждое (без камней).
Кроме того, здесь есть 3 пустых и разбитых ящика, а в юго‑восточном углу — то, что выглядит как разбитый бочонок. На самом деле это иллюзия: перед вами хорошо сделанный водонепроницаемый бочонок, содержащий карту, показывающую ЛЕДЯНУЮ ТРЕЩИНУ ЯРЛА ВЕЛИКАНОВ‑МОРОЗНИКОВ, и обсидиановую шкатулку. В последней находится цепь из странного чёрного металла и инструкция, написанная на языке холмовых великанов на листе человеческой кожи. Инструкция гласит, что цепь — это магическое устройство, которое нужно сложить в форме цифры 8. В таком виде она перенесёт до 6 человек в каждом круге восьмёрки в Ледяную Трещину, если один из них держит карту.
Может показаться, что юго‑западный угол комнаты покрыт большим скоплением ЖЁЛТОЙ ПЛЕСЕНИ, но это ещё одна иллюзия, скрывающая следующие предметы, висящие на стене: колчан с 11 магическими стрелами +2, магическое копьё +3 и 2 пылающих меча:
№ 1: Хаотический тип выравнивания (добрый или нейтральный), интеллект +10, эго 12, обнаруживает камни (включая тип и количество), общается через эмпатию;
№ 2: Нейтральный тип выравнивания (добрый или законопослушный), интеллект 6.
ЗАЛ С ИЛЛЮЗИЯМИ: В этом помещении пол покрыт магическим узором, который при первом шаге любого существа создаёт иллюзию обрушения потолка. Каждый персонаж должен совершить проверку спасброска против иллюзий (Сл 13). При провале он на 1 раунд застывает в панике, считая, что вот‑вот будет раздавлен. При успехе понимает, что это обман. В дальнем углу стоит пьедестал с «кристальным шаром» — на деле это просто стеклянный шар без магических свойств, оставленный для отвлечения внимания.
ЛАБОРАТОРИЯ АЛХИМИКА: Здесь когда‑то работал подручный вождя, но теперь помещение заброшено. На столах остались склянки с остатками зелий, некоторые из них взрывоопасны: при неаккуратном обращении (проверка Ловкости рук Сл 15) происходит взрыв, наносящий 3–18 О. З. урона всем в радиусе 10 футов. В запертом шкафу (взлом Сл 17) находятся:
2 зелья лечения (2d8+2 О. З.);
1 зелье невидимости (длительность 3 минуты);
рецепт уникального яда, который можно продать за 500 з. м., если доставить его знатоку.
ТОННЕЛЬ С ОБВАЛОМ: Часть прохода завалена камнями. Чтобы расчистить путь, требуется 1–2 часа работы и успешная проверка Силы (Сл 14). Альтернатива — найти обход через соседнюю зону (см. пункт 42). Во время раскопок есть 20% шанс, что обвалится ещё один участок — все в зоне поражения должны совершить проверку Ловкости (Сл 12) или получить 1–6 О. З. урона от летящих камней.
ГРОТ С ВОДОЁМОМ: Небольшое подземное озеро с ледяной водой. На дне видны отблески металла — это 50 з. м., брошенных сюда в качестве подношения древнему духу. Если кто‑то ныряет за ними, дух пробуждается:
Дух воды (О. З.: 32, атака: касание холода, 2–12 О. З., сопротивление немагическому оружию).
Если предложить ему драгоценность (≥100 з. м.) или магический предмет, он успокоится и позволит забрать монеты без боя.
В противном случае атакует до тех пор, пока не будет уничтожен или пока персонажи не покинут грот.
ПЕРЕКРЁСТОК С НАДПИСЯМИ: На стенах вырезаны руны на языке великанов. Грамотный персонаж (или с помощью заклинания понимания языков) может прочесть:
Дверь с изображением пламени — ловушка: при открытии вырывается струя огня (3–24 О. З., спасбросок Ловкости Сл 15 для половины урона).
Дверь с волнами — ведёт в затопленный тоннель, где поджидают 2 мермена (О. З.: 28, 25; атаки трезубцами, 1–8+яд).
Дверь со знаком щита — безопасный проход к следующему уровню подземелья.
СКЛАД С ПРОВИАНТОМ: Здесь хранятся запасы еды для великанов: сушёное мясо, зерно, бочки с солёной рыбой. Среди припасов спрятан сундук (поиск Сл 12), в котором:
300 с. м.;
амулет защиты от яда (+2 к спасброскам против токсинов);
карта с отметками других тайников (может пригодиться в будущих экспедициях).
КАМЕРА С МЕХАНИЗМОМ: В центре комнаты — каменный рычаг, соединённый с системой противовесов. Если потянуть его, в соседней зоне (пункт 51) откроется потайная дверь, но одновременно с этим в потолке начнут опускаться шипы (спасбросок Ловкости Сл 14, иначе 2–16 О. З.).
Можно попытаться обезвредить механизм (проверка Интеллект Сл 16 + инструменты механика).
Или быстро пробежать после активации, пока шипы не достигли нижней точки (1 раунд на побег).
УБЕЖИЩЕ РАЗВЕДЧИКА: Маленький закуток, где скрывался шпион враждебного клана. Здесь есть:
дневник с записями о передвижениях великанов (даёт преимущество на проверки Скрытности в их лагере в течение 1 дня);
короткий меч +1 (малый бонус к атаке и урону);
мешочек с 10 жемчужинами (25 з. м. каждая).
ТРОПА НАД ПРОПАСТЬЮ: Узкий мост из каменных плит над бездонной расщелиной. Ветер и время ослабили опоры — каждый, кто ступит на него, должен пройти проверку Ловкости (Сл 13) или поскользнуться, рискуя упасть (50 футов, 5d6 урона при приземлении).
Маг может укрепить мост заклинанием Каменная форма (на 1 час).
Силач способен разобрать часть плит и использовать их как ступени (проверка Силы Сл 15, 10 минут работы).
Ищу книгу. Помню следующее: ГГ то ли призвали, то ли сам попал и тут де принесли в жертву младенцу. Его душа заняла тело младенца и он так провел несколько лет, при этом был слабым очень. Жили с матерью тела где-то на границе. Потом на них напали и во время битвы он как то начал передвигаться. Потом сбежал и попал то ли на фронтир, то ли в факторию. Рыбу хитро как то ловил и рос в уровнях. Все что помню.
Еще был бы благодарен за рекомендации циклов книг, фентази или космической тематики, НЕ ВАРХАМЕР. Учитывайте что очень много уже читал
Из зарослей показались пятеро лесных стражей в лёгких доспехах из многослойной кожи и плетений лозы. Перед пятеркой бойцов двигалась высокая темная фигура, больше похожая на сплетение растений, принявших облик воина. Корн Далет – глава Корпуса Разведки и Тайного Сыска Северо-восточной Ветви Зеленого Предела. Корн шагал размеренно, опираясь на длинное древковое оружие, напоминавшее копье и серп одновременно. Его тело было словно сплетено из лоз и плюща, принявших очертания человека. В груди мерцало изумрудное кристаллическое сердце, пульсирующее в такт лесу — источник древней силы, связующий Корна с самим Пределом. Маска из коры с двумя глубокими глазницами закрывала лицо; когда он поворачивал голову, в этих прорезях вспыхивали короткие зелёные отблески.
За Корном следовали еще несколько рядовых разведчиков – трое людей и двое эльфов, не выделявшихся ничем, кроме уверенности в движениях. В Зеленом Пределе смешанные отряды были обычным делом: здесь никто не делил служащих по происхождению — важны были опыт и надёжность. Два копейщика несли оружие в обеих руках, широкоплечий и крепкий мужчина со щитом на спине был вооружен коротким мечом, арбалетчик шёл последним с опущенным оружием. Единственным кто не был вооружен был эльф-лекарь. Он нёс за спиной сумку, от которой исходил слабый запах трав и антисептических масел.
Увидев картину на поляне, стражи замерли на миг: перед ними – напряженный Элвин, посматривавший то на группу вновь прибывшей подмоги, то на зеленоватого зомби, окруженного туманом немоты. Осознав, что чужак обездвижен, копейщики и щитник уверенно оббежали Корна по дуге и окружили Каэра треугольником. Арбалетчик поднял оружие и занял позицию между копейщиком и щитником, направив арбалет на обездвиженного мертвеца. А лекарь остался стоять неподалеку от Корна, как бы контролируя ситуацию издалека
Корн Далет опустил свое оружие- кончиком к земле и проговорил гулким, как эхо в пещере, голосом:
— Дозорный Элвин, отступи. Дальше мы займёмся пленником.
Лис почтительно склонил голову и послушно отступил на несколько метров от зомби. Сердце еще колотилось – от всего случившегося и от решимости, с которой он только что нарушал приказ. Он ожидал выговора, за то, что подошел так близко к мертвецу, но Корн, казалось, сейчас был сосредоточен лишь на неожиданной добыче.
В пару широких шагов Корн Далет приблизился к онемевшему зомби. Лианы, составлявшие кисти его рук, шевельнулись, удлиняясь подобно хлыстам. Живые лозы сами собой рванулись вперед и обвились вокруг тела Каэра, скручивая тому руки по швам. Нежить не сопротивлялась – только наклонила голову, будто смиряясь со своей участью. Ожившие лозы полностью отделились от рук Корна и закончили свое движение еще крепче затягиваясь вокруг конечностей Каэра.
Элвин наблюдал с затаенным дыханием. Ему почему-то стало жаль беднягу – еще мгновение назад тот из последних сил доверительно делился с ним откровениями, а теперь стоял, опутанный как дичь. Однако лис понимал: так и должно быть. Какими бы ни были слова чужака, он – потенциально смертельно опасен и не может разгуливать на свободе. В конце концов, он нежить, враг живого.
Корн Далет удовлетворенно кивнул спутникам:
— Оденьте на него блокирующие браслеты. Отведем в форпост. Совет решит, что с ним делать.
Двое стражников поспешили достать из заплечных сумок связанные между собой крепкие кожаные браслеты с вплетенным в них магическим кристаллом и украшенные рунами Лозы. Они должны были блокировать магию, за счет нанесенных на них рун, которые в свою очередь подпитывались энергией вплетенного в браслеты кристалла. Такая мера, особенно учитывая природу изумрудных зомби, явно не была излишней предосторожностью. Стражники накинули браслеты поверх обездвиженных рук мертвеца и затянули удерживающие ремни. Магия браслетов пришла в действие и вырезанные руны зажглись теплым зеленоватым свечением. Корн тем временем подошел к Элвину. Огни в глазницах его маски-визора вспыхнули вопросительно:
— Доложи, как обнаружил его, разведчик.
Элвин вытянулся по струнке. Ком в горле грозил выдать волнение, но молодой лис постарался говорить отчетливо и коротко:
— При дозоре почувствовал сбой дыхания леса, заметил аномальный туман. По уставу ударил по корню-резонатору, подал сигнал тревоги. Затем обнаружил… этого. Он вышел из тумана. Я применил Белое Дыхание, лишил его голоса и движения. Чужак не сопротивлялся. В этот момент вы прибыли.
Иллюстрации созданы с помощью нейросетей
Лис осознанно умолчал о том, что снял немоту и вступил в диалог. Возможно, позже за это спросят – но при подчиненных Корна он не желал выносить на обсуждение свой проступок. К счастью, нежить все равно сейчас не могла ни подтвердить, ни опровергнуть его слова.
Корн медленно кивнул в такт его докладу:
— Значит, боя не было? Он не атаковал тебя? – Голос разведчика звучал с сухими древесными обертонами, низкий и хрипловатый.
— Никак нет, – ответил Элвин, опуская взгляд. – Стоял на месте. Возможно, был слаб.
Из-под маски Корна послышалось неопределенное бурчание, которое Элвин не смог разобрать. Лис снова поднял взгляд на маску Корна и тот, как бы уловив его взгляд продолжил:
— Хорошо. Дозор продолжит Келлас. Элвин, ты идешь с нами, как первый свидетель. И будь добр не снимай с мертвяка Белое Дыхание пока мы не поместим его в клеть. Неизвестно, как ему удалось обойти защитные заклятия на границе и неизвестно, что еще он может выкинуть.
— Принято! – Элвин коротко кивнул.
— Думаю, что Вейлу очень заинтересует этот случай и она точно захочет осмотреть чужака – Корн еще раз бросил взгляд на связанного и обезвреженного зомби. – Арри, Баэрн не спускайте с пленника глаз. А теперь в путь!
— Так точно, командир! – выкрикнули оба копейщика в унисон и отряд двинулся в сторону форпоста разведчиков.
— Келлас, еще раз обойди все по периметру и, если заметишь что-то странное, незамедлительно сообщай. – на ходу приказал Корн.
— Будет сделано, командир! – мужчина ударил обнаженным клинком о щит выражая согласие, убрал меч в ножны на поясе и двинулся в направлении границы.
— Элвин! Тебе нужно особое приглашение совета? — голос Корна вырвал замершего Элвина из мрачных мыслей, и он поспешил вслед за главным разведчиком.
— Никак нет, командир Далет, — лис послушно перестроился рядом, внутренне содрогнувшись от мысли о предстоящем разговоре с Советом Корней.
Совет Корней Северо-восточной Ветви Зеленого Предела – высший круг лесных старейшин, подчинявшийся Совету Хранителей Кроны – собирался лишь в самых серьезных случаях. А этот случай, несомненно, относился к таковым.
Связанный лозами и браслетами Каэр хромал в середине отряда, понукаемый Арри и Баэрном сзади. Изумрудный блеск его глаз угас – вероятно, туман немоты и блокирующие браслеты совершенно ослабили плененного мертвеца. Элвин несколько раз ловил себя на желании заговорить с пленником еще раз, но рядом шагал Корн и другие разведчики, и такой возможности у лиса, к сожалению, не было. Да и что он мог сказать? Что верит ему? Сам Элвин толком не понимал, верит или нет. В голове вихрем проносились услышанные от Каэра фразы: “камень-гнездо… цепь-руна… узел падёт… почти готово…”.
Они уже приближались к форпосту. Впереди между стволами замаячили частокол и смутные очертания сторожевых настилов на деревьях. Граница Зелёного Предела здесь была укреплена по военному образцу: хотя ни каменных стен, ни тем более крепостных башен лесные не возводили, но по периметру росли древние исполины-дубы, связанные между собой переплетениями колючих кустарников и усиленные охранными рунными узорами. Этот рубеж сам по себе был живой крепостью. В тех местах, где редкие тропы вели в лес, устраивали заставы – форпосты лесных бойцов, небольшие лагеря с парой бревенчатых строений и навесами, где дежурили сменные патрули.
Навстречу отряду уже выбегали еще несколько воинов – им, видимо, было интересно что такое неведомое притащил патруль. Элвин заметил знакомые силуэты: Лейна, лучница из дозорных и Торвен, тяжёлый пехотинец с коротким топором. Они удивлённо таращились на связанного мертвеца.
— Неживой! И не разорван на корню? – недоверчиво пробасил Торвен, вперившись в Каэра взглядом. – Такое не каждый день увидишь.
Лейна шикнула на него, кивая глазами на Корна, и пехотинец осёкся, поняв, что негоже при главном разведчике ставить под сомнение решение не прикончить нежить на месте.
Корн Далет как ни в чем не бывало продолжал движение, и все посторонились, пропуская его с пленником. Элвин вошел следом на территорию форпоста. Здесь, под пологом самых больших дубов, располагалась открытая площадка, выложенная гладкими спилами древесных стволов – вроде площади. По краям её виднелись укрытия для бойцов: шалаши, мастерские, оружейные стойки. У дальней стороны, у самого ствола векового дуба, темнел провал пещеры-кладовой. Но сегодня главным объектом форпоста была клетка для пленников, выращенная из живых ветвей. Обычно в ней держали пойманную крупную дичь и явно давно не использовали для удержания пойманных вражеских солдат. Сейчас клеть стояла распахнутая – вероятно повара недавно увели из нее пойманного оленя, чтобы приготовить из него рагу, и клеть не ждала нового узника так скоро.
— Ммм, рагу из оленины, – от мыслей о еде у Элвина заурчало в животе. Всю ночь лис патрулировал лес и собирался сытно позавтракать, вернувшись на форпост, но судьба распорядилась иначе, подкинув ему на завтрак, не любимое рагу, а изумрудного зомби, который каким-то чудом смог пересечь границу Предела.
Корн, услышав странные звуки поначалу вопросительно наклонил голову к Элвину, но тут же сместил фокус своего внимания на подбежавших стражников.
— Поместить внутрь, – коротко приказал Корн.
Стражи просунули Каэра через низкую дверцу, усадили или скорее втолкнули вовнутрь. Деревянные прутья вперемежку с толстыми сучьями образовывали прочный переплет. Дверца захлопнулась, Торвен бросился закрывать тяжелый засов снаружи. Тот закрылся с громким шумом, и только тогда Корн Далет опустил ладонь к земле, касаясь пальцами-лианами почвы. Элвин знал, что это значит: разведчик отменил тревожный сигнал, пустив по корням успокоительный импульс. Опасность локализована.
Лис, стоя неподалеку, перевел дух. Всё произошло так быстро: обнаружение, пленение, доставка. Но главное еще предстояло. Совет Корней наверняка уже уведомлен, возможно, его члены спешат сюда. Волнение сдавило грудь: ему, зеленому молодому разведчику, придется при всех докладывать обстоятельства. И – скрывать, что он разговаривал с пленником, или нет? Он бросил взгляд на Каэра. Тот сидел внутри клетки, понурив голову. Сгорбленная фигура мертвеца выглядела жалко и устало, хоть и внушала отвращение своим внешним видом. Элвин в душе почувствовал странную ответственность за него. Ведь только он один пока слышал предупреждения нежити, только он понимает смысл обрывков. А значит, от него зависит, дойдет ли до Совета суть. "Но поверят ли они?" – тут же усомнился он в себе. Как он может быть уверен, что не стал жертвой какого-то обмана или чар?
— Элвин! — голос Корна снова вырвал лиса из раздумий. — Скоро прибудет Вейла, чтобы наложить дополнительную защиту на клеть. До тех пор держи мертвяка под контролем Белого Дыхания. Потом можешь пойти отдохнуть и поесть. Вижу, что эта ситуация несколько выбила тебя из колеи. Приказ ясен, дозорный?
— Так точно, командир Далет! — Элвин выпрямился и утвердительно кивнул.
— Арри, Баэрн, вы дежурите у клети, позже я назначу вам замену, — обратился Корн к бойцам, потом повернулся к столпившимся вокруг клети другим разведчикам и стражникам форпоста и продолжил. — Всем остальным разойтись и заняться выполнением своих прямых обязанностей.
Арри и Баэрн заняли позиции по сторонам клетки, а Элвин прилег на землю справа от нее, чтобы немного передохнуть, однако поддержание Белого Дыхания все равно требовало от лиса определенной концентрации и поэтому ему приходилось постоянно держать мертвеца в поле зрения.
Не успел Элвин перевести дух после ухода Корна Далета, как на поляну легкими шагами вышла Вейла Рунница – советница, искусная в магии рун. Она выглядела молодо и даже озорно, несмотря на солидный возраст. Стройная, сухощавая, с овальным лицом и матовой кожей с едва заметной древесной текстурой. Рыже-каштановые волосы были собраны в практичный хвост, одежда — короткая туника, штаны, ремни с подсумками и инструментами — говорила о ней красноречивее любых титулов: перед Элвином стоял не символ и не жрица, а человек дела, привыкший думать и принимать решения. Глаза Вейлы светились бледно-зелёным, мягким, но проницательным огнем. В выражении – спокойствие и сосредоточенность учёного, хотя в уголках губ играла улыбка. Вейла приблизилась к клети, и руны Лозы проступили на коже дриады, слабо замерцав – так магия леса отзывалась на присутствие чужеродного колдовства.
— Ну и ну, Элвин, — негромко произнесла Вейла с лукавинкой, оглядывая пленника в клетке. – Ты, вижу, решил кухне Луво сюрприз подкинуть! И что у нас сегодня на ужин? Отбивная из мертвяка?
Лис опомнился и выпрямился, продолжая держать Каэра под действием Белого Дыхания. От напряжения его лапы слегка дрожали – слишком долго приходилось поддерживать заклятие.
— Привет Вейла, — с облегчением откликнулся он, стараясь не потерять концентрацию от смеха. – Ага, осталось только выбрать гарнир. Правда, не уверен, что мне захочется попробовать это новое блюдо.
— Спасибо тебе, что так быстро прибыла, — продолжил Элвин. — Я уже изрядно устал держать его под Белым Дыханием.
— Всегда пожалуйста, Элвин — Вейла кивнула, все еще с улыбкой разглядывая обездвиженного зомби. — Что ж, давай посмотрим, кого ты нам привел.
Не теряя времени, дриада принялась за работу. Она шагнула ближе и изящным жестом предплечья очертила в воздухе рунный символ. Ее тонкие пальцы, исписанные едва видимыми знаками, двигались быстро и уверенно. Зеленые рунические узоры под кожей Вейлы вспыхнули ярче. Арри и Баэрн, все это время безмолвно наблюдавшие за Вейлой и Элвином, теперь с интересом следили за действиями дриады.
— Держи его еще секунду, — предупредила она Элвина и вскинула левую руку ладонью вверх, а ее пальцы как будто обхватили какую-то невидимую сферу.
Пленник дернулся было, но новая сила сковала его крепче прежнего. Вейла наложила собственное обездвиживающее заклятие и теперь узник не мог пошевелить ни единой мышцей.
— Готово. Можешь пока ослабить дыхание. — произнесла она спокойно.
Элвин с облегчением выдохнул и отступил назад, снимая Белое Дыхание. Магия рассеялась, и лис пошатнулся от накатившей слабости. Пленник внутри клетки остался неподвижен – чары Вейлы удерживали его надежно.
— Благодарю… — тихо пробормотал Элвин, ощущая, как ноет все его тело.
Но Вейла уже не слушала. Она приблизилась вплотную к плетеным прутьям и прищурилась, разглядывая Каэра. Тот сидел скорчившись, безмолвный и на первый взгляд совершенно обычный для нежити: иссохшая серовато-зеленая кожа, тусклые зеленые огоньки глубоко в глазницах, подгнившая плоть с прилипшими клочками мха. Только в груди зомби поблескивал неправильной формы кристалл, едва заметно испускающий зеленоватый туман. Вейла протянула правую руку, и не касаясь прутьев, и начала водить ладонью из стороны в сторону, как бы сканируя пространство внутри клетки. Руны под ее кожей заскользили, меняя рисунок.
Через полминуты дриада опустила руку и выпрямилась, вынеся свой вердикт:
— Что ж… перед нами самый обычный изумрудный зомби. Ничем не примечательный, — констатировала она негромко и чуть разочарованно. – Разве что у него в груди осколок плетения, переполненный магией Споры. Но это тоже вполне обычная практика для подобных существ.
— Осколок плетения… — повторил лис, вспоминая лекции. – Это ведь части той самой ткани, что когда-то соединяла узлы между собой?
— Верно, — кивнула Вейла, не отрывая взгляда от груди пленника. – После Разлома нити распались, и остались такие вот осколки — нейтральные по природе, но жадные до магии. Их можно зарядить любым аккордом.
Она подняла ладонь и медленно провела над клеткой; тонкие руны на коже вспыхнули зелёным.
— Мортимицеры давно этим пользуются: вживляют заряженные фрагменты в тела мертвецов. Обычная нежить держится чисто на силе Споры, — такие просто ходят и гниют, — а вот изумрудные вроде этого носят в себе осколок, напитанный энергией, и способны даже колдовать.
Элвин согласно закивал.
— Странно другое, — продолжала Вейла, прищурившись. – Как эта тварь вообще прошла через пограничное защитное заклятие?
Она обернулась к Элвину, и во взгляде ее мелькнула серьезность:
— Изумрудные зомби не бродят просто так по лесу. Предел должен был почуять угрозу и разорвать чужака задолго до того, как он перешел границу. Однако тревога прозвучала лишь когда ты его обнаружил. Получается, заклятие на границах почему-то не сработало. Надо будет проверить плетение защиты – не ослабло ли где-то.
Элвин кивнул. Он и сам задавался этим вопросом. Пленник появился словно ниоткуда. Если в охранном плетении действительно появилась брешь, то это очень плохой знак.
Вейла тем временем уже принималась усиливать защиту клетки и попросила стоявших рядом дозорных отступить на шаг назад. Она обошла вокруг деревянной конструкции, ведя ладонью по переплетению ветвей. Там, где ее пальцы касались узлов лоз, вспыхивали и оставались светящиеся руны. Когда она замкнула круг и вернулась к дверце, вся клеть уже была опоясана свежими чарами. Руны на поверхности прутьев мерцали, словно светляки, образуя дополнительный контур защиты.
— Теперь все, — удовлетворенно сообщила Вейла Ее левая рука облегченно опустилась вниз, руны на теле Вейлы погасли, а кожа приобрела обычный древесный оттенок. – Можно его больше не держать. Думаю, что этих чар достаточно для защиты.
Зомби безвольно опал на пол клетки, а потом медленно поднялся и занял сидячее положение. Из груди пленника вырвался хрип – то ли стон, то ли вздох. Он окинул мутным взглядом Элвина и Вейлу, но ни слова не произнес, будто затаил обиду, за такое с ним обращение.
— А теперь, Элвин, мы с тобой присядем вон на то бревно и немного передохнем, — сказала Вейла. Она легко махнула рукой куда-то в сторону опушки. – А мальчики тут пока что подежурят и проследят, чтобы этот мертвяк ничего не натворил. Правда, мальчики?
— Конечено, Вейла! Так и сделаем! – хором откликнулись Арри и Баэрн, восхищенно наблюдавшие за только что творившей магию дриадой.
— Вот и славно! — Вейла премило улыбнулась уставившимся на нее дозорным и продолжила, уже обращаясь к Элвину. — Идем, лис, пора устроить небольшой перерыв.
Элвин послушно проследовал за ней к поваленному стволу дерева, что лежал у края поляны. Они сели. Только сейчас дозорный почувствовал, как вымотался: все тело гудело, а голова слегка кружилась от перенапряжения.
Вейла взглянула на него внимательно, и в ее сияющих глазах промелькнула забота. Но дриада начала разговор не об этом:
— А вообще ты большой молодец, Элвин, — мягко проговорила она. – Целого мертвеца пленил практически в одиночку.
Элвин смущенно опустил уши. Ему казалось, Вейла сейчас начнет отчитывать за то, что он не убил нежить сразу. Но в голосе собеседницы не было осуждения, только дружеская поддержка.
— Я… просто сделал то, чему меня учили, — пробормотал лис. – Обездвижил и позвал подмогу.
— То-то и оно, — усмехнулась дриада, подмигнув. – Многие ли из наших вообще рискнули бы к нему приблизиться? Молодец ты, говорю же.
Элвин не ожидал похвалы и потому еще больше смутился. Чтобы скрыть неловкость, он спросил то, что волновало его на протяжении всей утренней суматохи:
— Вейла, а что будет с пленником теперь? Совет Корней решит, верно?
— Верно, — кивнула она и слегка погрустнела лицом. – Остальные уже в пути, скоро будут здесь. Думаю, ничего хорошего его не ждет, уж прости за прямоту. Да и не может ждать – мы не держим нежить в лесу, сам знаешь. Опросим – и обратим в пепел.
Элвин поежился и снова почувствовал на себе груз ответственности: только он один пока слышал слова Каэра о надвигающейся беде. Но поверят ли?
— Кстати, о Совете, — внезапно сменила тон Вейла, откидываясь и упираясь руками в бревно. – Слыхал, какое нам счастье привалило?
— Ты о том, что Астиль назначили главой корпуса дриад?
Ага, — Вейла тяжело вздохнула. – Стала она, значит, нашей главной Стражницей Узлов. Теперь командует вовсю.
Элвин заметил по голосу Вейлы: та явно не в восторге. Он с усмешкой спросил:
— Недовольна ее назначением?
Вейла выпучила глаза и изобразила строгую гримасу:
— “Каждый побег в лесу должен знать свое место, а каждая ветвь склоняться перед узлом!” – проговорила она напыщенным, чуть скрипучим тоном, старательно имитируя интонации Астиль.
Элвин невольно хохотнул. Получилось очень похоже на манеру молодой дриады вещать на собраниях. Вейла улыбнулась ему в ответ и уже нормальным голосом продолжила:
— Она, конечно, умна и одарена, спору нет. Но такая серьёзная – ни улыбки, ни шутки. Всё у неё по протоколу, всё строем ходи… Эх.
Дриада обреченно махнула рукой.
— А почему тогда тебя не выбрали? Ты ведь гораздо старше ее и значительно опытней… – осторожно уточнил Элвин. Он не был до конца уверен, сколько лет Вейле, но одно он знал наверняка – Вейла точно была гораздо старше и мудрее Астиль.
— Элвин! – в голосе дриады проявились стальные нотки. — Неужели ты не знаешь, что это невежливо уточнять у девушки ее возраст!
Эээ… Прости я не хотел… — Элвин смущенно опустил голову.
— Да шучу я, расслабься! — Вейла расхохоталась и по-дружески хлопнула Элвина по спине. — Да я ведь и сама не помню сколько мне уже лет.
Иллюстрации созданы с помощью нейросетей
Стражники, стоявшие рядом с клеткой удивленно обернулись на задорные вопли дриады. Вейла же тем временем отсмеялась и продолжила:
— А если серьезно, Элвин, я никогда не стремилась никем командовать. Это ж ответственность какая – целый народ за собой вести. Я люблю в одиночку работать: книжки, руны, магия Предела… Астиль наоборот, с малых пор рвалась в лидеры. Ей бы только приказы раздавать, да всех на учёт ставить. Упорная девчонка, добилась своего. Пусть уж, раз так хочет.
Элвин, все еще немного ошалевший от такой эмоциональной реакции дриады, тихо кивнул. Ему действительно было трудно представить веселую Вейлу во главе строгой иерархии дриад. Астиль для этого подходила куда больше.
— Ладно, — заключила Вейла, вставая с бревна. – Хватит сплетничать. Ты, дружок, выглядишь уставшим – еле на ногах стоишь, уши поникли. Ступай-ка на кухню, поешь чего-нибудь. Попроси у Луво горячего рагу, кажется, он как раз наварил котёл к обеду. И часок отдохни. Потому что когда соберется Совет, то будет уже не до отдыха.
Элвин замялся, поглядывая на пленника:
— Вейла… Я хотел еще кое-что у тебя спросить.
— Ну давай. Что тебя еще гложет? — отозвалась дриада с уверенной улыбкой. – А потом сразу отдыхать. Договорились?
— Конечно, — тут же отозвался Элвин и подняв глаза на дриаду продолжил. — Просто… не понимаю. Мы ведь тоже используем осколки, да?
— Используем, верно, и очень активно.
— Например в блокирующих наручах, в оружии дозорных. Теневые следопыты вот, например вставляют заряженные осколки в свои посохи. — Элвин замолк на секунду, стараясь правильно сформулировать свой вопрос.
— Я все еще не слышу вопроса Элвин, — Вейла опустила глаза вниз и внимательно посмотрела на лиса. — К чему ты клонишь?
— Сумрачные Разведчики, вроде Корна Далета, ведь тоже получают свою силу из осколка в груди, — продолжал Элвин, собираясь с духом. — И Сумрачные Разведчики… тоже были раньше обычными людьми и эльфами, как и…
Элвин осекся и поднял глаза на Вейлу, будто опасаясь ее реакции. Но та лишь посмотрела на него внимательнее, будто оценивая, готов ли он услышать ответ.
— Ты не ошибся, — наконец произнесла она спокойно. — Да, Корн когда-то был обычным. Таких, как он, называют избранными Лозой. Это не магия ради силы, Элвин. Это возвращение.
— Возвращение?
— Да, лес не любит потерь, — Вейла медленно сжала ладони и скрестила пальцы. — Когда умирает тот, кто жил с Пределом в унисон Лоза иногда сама тянется к нему. Сохраняет дыхание внутри, через осколок. Так рождаются Сумрачные Разведчики.
Элвин нахмурился.
— Значит, их… оживляют?
— Нет. Не совсем. — Вейла покачала головой. — Они не умирают в привычном смысле. Их тело становится как бы продолжением узла, частью Зеленого Предела. Осколок, напитанный магией Лозы, соединяет сердце с потоком. Душа остаётся своей. Всё, что делает Лоза — даёт возможность остаться.
— А кто решает, кого оставить?
— Сам Предел. И… сам воин. Это нельзя навязать. Ритуал Возвращения совершается только по согласию. Лес предлагает, человек принимает. Или не принимает. Если бы Корн отказался, Лоза бы просто не смогла его вернуть, и никакая магия бы тут не помогла, — она слегка усмехнулась. — Лоза не терпит насилия.
Элвин опустил уши, стараясь осмыслить.
— Но ведь и Мортимицеры связывают мёртвых с осколками. Чем это отличается?
Вейла приподняла бровь.
— Разница, как между садом и кладбищем, Элвин. Мортимицеры вбивают осколок в мёртвое, заставляют магию служить гнили. Мы вплетаем живое в живое. У них — приказ, у нас — договор. Они подавляют волю, мы усиливаем её. Поэтому наши Разведчики могут думать, шутить, спорить… в общем все то, что может обычный живой человек или эльф.
Элвин долго молчал, переваривая сказанное.
— То есть, Сумрачный Разведчик — это не мёртвый хранитель, а часть леса.
— Вот именно. Часть, которая выбрала остаться.
Он кивнул, глядя на клетку с Каэром.
— Тогда понятно, почему тебе так противны Мортимицеры. Они делают то же самое, но против воли.
— Да, — мягко подтвердила Вейла. — Что-то вроде того.
Некоторое время оба молчали. Ветер донёс запах варёного мяса с заставы, и желудок Элвина предательски заурчал.
Вейла усмехнулась:
— Вот и правильно. Лес любит, когда его защитники не только умничают, но и едят вовремя. Ступай, кажется, Луво как раз снял котёл с огня.
— А ты?
— Я? — она качнула головой. — Побуду с нашим гостем. И прослежу, чтобы Спора не решила пошевелиться раньше времени.
Элвин встал на все четыре лапы, и сладко потянулся.
— Вейла… А дриады ведь тоже…
— Элвин! — усмехнулась она. — Иди уже, достаточно с тебя на сегодня легенд и баек!
Элвин тихонько кивнул и направился в сторону кухни, чувствуя, как с каждым шагом напряжение отпускает его тело.
Прошу оценить мою новую работу, созданную на новом для меня уровне качества и проработки деталей. В этот раз во главу всего ставилась консистентность персонажей и сторителлинг, в результате чего финальный эпизод тетралогии «44 правила поведения драконов» получился очень динамичным и веселым. Как и три предыдущие серии, фильм не требует ознакомления с другими частями и его можно смотреть отдельно. Фильм также содержит оригинальную музыку и песни, текст для которых был написан без помощи ИИ. Разумеется, сценарий и диалоги самого фильма, как и абсолютно всех моих работ, также написаны вручную без малейшей помощи ИИ.
🔥 Есть полные русские и английские субтитры включая тексты песен.
⏱️ Срок: примерно 12 дней (10-14 часов в день). Продолжительность мультфильма 29 минут.
🎬 Концепция: Легкая и юморная 2Д\3D анимация, я работаю в этом жанре.
🔎 Что я использовал:
✅ - Главная героиня и ее сородичи сделаны в 3Д в Blender и в Unreal, конвертированы в рисованный вид в Nano Banana 1, в дальнейшем абсолютно для всех сцен референсы создавались в Nano Banana и в Грок “Edit image”
✅ - Музыка сгенерирована в Suno, все тексты написаны вручную.
✅ - Анимация целиком в Grok Imagine. Ракурсы, движение камеры, липсинк, анимация и мимика – через сложные написанные вручную промпты, комбинированные референсы и с помощью ручного редактирования референсных картинок в Photoshop.
Суммарно в Grok Imagine сгенерировано 1000+ видеофрагментов, 360 вошли в этот клип, для них использовано порядка 700 референсных картинок.
✅ - Монтаж, озвучка, апскейл, цветокор и эффекты в DaVinci.