Aspyr совместно с Crystal Dynamics анонсировали ремастер Tomb raider 4, 5, 6. Дата выхода 14.02.25 (спустя ровно год после ремастера 1-3) Crystal Dynamics похоже понравился результат с TR 1-3 и они решили продолжить и не только tomb raider единым (в декабре выйдет ремастер Soul Reaver 1-2). Очень ждём и ждём анонса ремастера трилогии Легенды.
Ave, Pikabu. Месяц назад интернет всколыхнула новость, что в настольной игре «Tomb Raider: Shadows of Truth» от Evil Hat Productions, создаваемой при поддержке Crystal Dynamics (авторы последних 7 игр про Лару), концепцию вселенной Tomb Raide полностью переработали, дабы избавиться от "колониального прошлого" Лары Крофт. Теперь Лара не расхитительница гробниц, а искательница правды.
Постер этой невероятной игры, на котором можно заметить массу "интересного"
Вот что об этом говорится в описании игры:
«Приключения в оригинальных играх и рассказах Tomb Raider, включают в себя посещение древних гробниц и исторических мест различных цивилизаций и присвоение артефактов. Героиня действует по принципу "кто нашел, тот и хозяин" вне зависимости от того, имеет ли она права на эти самые артефакты.
Но теперь Лара не украшает свою мантию мифическими артефактами. Отныне она отдает предпочтение поиску истины. Большая часть игры вдохновлена ее человечностью, отречению от образа героини и ее упорством. Мы считаем, что все три аспекта являются важными компонентами при создании игры, которая прославляет историю и культуру, в то же время признавая уважение и труд, необходимые для жизни в мире, пострадавшем от колониализма».
Полный текст на эльфийском
Люди побухтели, но в целом всерьез не восприняли, так как мало ли что сделали в "какой-то настолке". И зря, ведь это был не единичный случай, а первая ласточка. Недавно в мобильной & браузерной MMORPG Хроники Хаоса (Hero Wars) стартовало тематическое событие, связанное с Tomb Rider. И как там представлена Лара, вы можете увидеть ниже.
1/4
Комментарии излишни
А ведь есть еще и недавние ремастеры самых первых игр, запуск которых сопровождается фразой:
«Игры из этой коллекции содержат оскорбительные изображения людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы глубоко вредны, непростительны и не соответствуют нашим ценностям в Crystal Dynamics. Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили представить его здесь в исходной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем осознать его вредное воздействие и извлечь из него уроки»
Оригинал на эльфийском
Однако разработчики слукавили, ведь в ремастерах были вырезаны эротические постеры с Ларой, которые были в одной из оригинальных игр.
Было
Стало
Правда, после возмущений игроков их вернули, сказав, что удалили их совершенно случайно (верим-верим).
А самое важное во всем этом то, что все эти продукты создавались при непосредственном участии Crystal Dynamics, текущем владельце бренда Tomb Rider на игровом поле. Так что, судя по всему, для всех грядущих игровых воплощений "улучшенная" Лары Крофт — это теперь канон. Видимо, шутки, что следующая игра будет называться «Лара Крофт и Ужасы колониализма», и в ней Лара будет возвращать "владельцам" все ценности из Британского музея, больше не шутки. Новая игра от Crystal Dynamics, кстати, официально находится в разработке, но ее производство пока на самых ранних стадиях. Так что ближайшие пару лет трава будет зеленее, а небо голубее.
Хотя, может, и не будет. Ведь в ближайшее время нам представят сразу две экранизации Лары Крофт. Первая - мультсериал от Netflix, который обещают выдать уже в этом году. Однако, несмотря на то, что половина 2024 уже почти прошла, нам не показали ничего, кроме небольшого тизера. Возможно, мультсериал получился столь невероятного качества, что Netflix пришлось его ремонтировать, из-за чего премьера вполне может переехать на 2025. Или же компания просто-напросто экономит на рекламной компании — все из-за того же качества. Но это все мысли от плохих людей. Ведь разве можно сомневаться в качестве проекта, если за его сценарий ответственена Таша Хуо, за спиной у которой только работа над восхитительным сериалом «Ведьмак: Происхождение», чья оценка на Кинопоиске составляет 4,3 балла из 10.
Вторая же — сериал с живыми актерами, на котором я подробно останавливался в своем недавнем посте. На днях, кстати, стало известно, что Amazon одобрил виденье Фиби Уоллер-Бридж и заказал первый сезон шоу. Так что его производство перешло в активную стадию, и мы сможем им насладиться уже в 2026-2027.
Ждем шедевра
Забавно, что многие в комментариях к моему старому посту обвиняли меня в том, что я зашорен и вижу "повестку" там, где ее нет. И все в сериале будет замечательно. Так и хочется посмотреть, чтобы они сказали теперь. Однако то, что я оказался прав, меня почему-то совсем не радует.
Crystal Dynamics добавила в сборник ремастеров оригинальной трилогии Tomb Raider извинения за расизм разработчиков оригинальных игр. Но никакой контент вырезать не стали.
Игры из этого сборника содержат оскорбительные образы людей и культур, основанные на расовых и этнических предрассудках. Эти стереотипы очень оскорбительны, непростительны и не согласуются с ценностями Crystal Dynamics.
Вместо того, чтобы удалять этот контент, мы решили оставить его в оригинальной форме, без изменений, в надежде, что мы сможем признать его пагубное влияние и извлечь из него уроки.
Crystal Dynamics
В Crystal Dynamics не уточнили, какой именно контент в студии посчитали оскорбительным. В издании IGN предположили, что предупреждение связано с тем, как в Tomb Raider 3 изобразили жителей островов южной части Тихого океана. В игре представители этих племён орудуют острыми топорами и стреляют из духовых ружей ядовитыми дротиками, а при смерти издают звуки, похожие на рычание животных.
Оригинальную трилогию Tomb Raider разработала ныне не существующая студия Core Design. Игры вышли с 1996 по 1998 годы. Ремастеры трилогии из сборника Tomb Raider I-III Remastered создали студии Aspyr и Crystal Dynamics.
В 1996 году компания Crystal Dynamics явила миру hack’n’slash RPG «Blood Omen: Legacy of Kain». Сюжет игры разворачивается в вымышленном мире Нозгот, который находится под угрозой исчезновения. Когда-то убитый, но вернувшийся в мир живых вампиром Лорд Каин преследует цель уничтожить хранителей, которые ведут Нозгот к разрушению.
RPG получила восторженные отзывы и разработка второй части была лишь вопросом времени. В 1999 году вышла вторая игра серии в жанре action-adventure «Legacy of Kain: Soul Reaver». На сей раз Crystal Dynamics выступили не как издатели, а как разработчики. Выпуском игры занялась компания Eidos Interactive. Сиквел RPG 1996 года с новым героем по имени Разиэль и прекрасным саундтреком от Курта Харланда стал более успешным и следом за ним последовало прямое продолжение — «Legacy of Kain: Soul Reaver 2».
Серия игр завоевывала сердца миллионов и Crystal Dynamics не рискнула оставлять фанатов без новой части. Так, в 2002 году мир увидел продолжение игры 1996 года «Blood Omen 2». Сдержанные оценки критиков и скучающие по Разиэлю фанаты заставили разработчиков задуматься. Отзывы сыграли на руку создателям. В пятой игре «Legacy of Kain: Defiance» игрокам предоставили возможность управлять как Лордом вампиром Каином, так и Разиэлем. Игру похвалили за сюжетную линию, которая дала ответы на вопросы оставленные в предыдущих частях. Также с теплом были приняты возможность менять персонажей и новая система поединков. Нововведения в «Defiance» сделали пятую часть самой успешной и популярной.
Спустя 10 лет после выхода «Defiance» разработчики из Psyonix анонсировали «Nosgoth», шутер от третьего лица, события которого разворачиваются во вселенной серии игр «Legacy of Kain». В основе сюжета закладывалось противостояние людей и вампиров. Square Enix, владеющие правами на серию игр зарегистрировали домен для будущей игры и рассказали, что «Nosgoth» должен будет войти в стартовую линейку игр для PS4.
Фильм с Джоли в роли Лары вышел в 2001 году. Мне всегда Джоли казалась лучшей Ларой, потому, решившись на этот образ, я захотела сделать намек именно на нее, но наряды использовать разные, как из фильма, так и каноничные из игры, которых в фильме нам, увы, не показали.
Я взяла образы в синем халате из Tomb Raider II, вечернем платье из Tomb Raider: Chronicles, бикини из Tomb Raider: Legend, черную майку и шорты из фильма. Кинжал и пистолеты во время и после обработки выглядели вот так:
Понятное дело, что обойтись без образа из первого фильма было решительно невозможно. Претензии по пальцу на спусковом крючке (на фото ниже) не принимаю, потому что за основу брала оригинальное фото, где у актрисы так же лежит палец.
Мне же всегда очень нравилось ее черное платье с перчатками, которое она надевала в театр. Решили использовать дробовик здесь, как характерное оружие Лары.
И двойные пистолеты, ну куда без них. На пистолеты надеты распечатанные на 3D принтере компенсаторы)
По гриму, нашла отличные линзы цвета «Слоновая кость», которые мои темно-карие глаза делают зелеными и в отличие от ранее использованных мною линз достаточно высветляют.
Платье держалось на скотче.
Изначально пистолеты заряжаются пластиковыми шариками , для съемки впрочем, нам это было ни к чему.
Вообще с цветом глаз была дилемма. У Лары в игре карие глаза, у Джоли в фильме зелёные. Вот я и решила добиться оттенка среднего.
Где не повторяли каноничные кадры , палец на СК не держала, знаю, как много претензий по ТБ
Как никак театр должен быть) Насчет фото в бикини из Legend: не могу загрузить их сюда, по причине жестких требований. Все фото в купальниках грузятся с тегом nsfw. Поэтому все те, каноничные вполне себе кадры, загружены сюда на Пикабу Допы к косплею на Джоли в образе Лары Крофт Фото из гримерки прилагаю, зима, тепленький костюмчик, простите
Врядли кто-то не знает эту роль Джоли, но оригиналы я приложу для сравнения.
И из игры тоже:
За внимание спасибо! Кому интересны мои работы- вот группа ВК https://vk.com/club210125813 Фотограф Андрей Модей Гример Андрей Модей
Когда я решилась всё-таки сделать косплей одного из самых "забаяненных косплеерами" персонажа игр, то решила, что мне более всего импонирует внешность и шмот версии Лары в игре Tomb Raider: Underworld 2008го года.
В силу обстоятельств, снимать косплей решила в живописном месте возле скалы "Черепаха" на восточном побережье озера Байкал. Жаль только погода подвела тогда.
Вскоре думаю выложить ещё фотографии с этой съёмки.
А какая версия игровой Лары нравится ВАМ более всех остальных?
Akuji the Heartless - игра в жанре action-adventure, изданная в 1998 году для PSOne. Crystal Dynamics всегда знали толк в такого рода проектах, ведь под их руководством был выпущен Soul Reaver. Akuji хоть и уступает этой серии, но, тем не менее, держит рамку качества. Интересно что, перед тем, как приступить к самой игре, вы могли так же ознакомиться с демоверсиями Soul Reaver и Gex.
По сюжету у главного героя, шамана Вуду, вырвали сердце, но тот не зассал и не подох, а решил найти наглеца и как следует отделать. По ходу истории оказывается, что это его брат ну т. д.
Вся атмосфера игры пропитана африканскими мотивчиками и Вуду-стилистикой с литрами крови в комплекте. Графика для тех времен выглядела прилично, в духе Crystal Dynamics (аккуратно, стильно и красиво). Сам геймплей представляет из себя экшен с исследованием локаций, поисками ключей, прыжкам по платформам, ну и, конечно же, драками. Akuji в своих методах расправы над противниками оперирует когтями-лезвиями и магией (пальнуть огнем или еще чем). Кроме того, в определенной момент протагонист мог включить этакий режим берсерка и под видом черной пантеры крошить все вокруг. И так на протяжении четырнадцати уровней.
К сожалению, особой популярности проект так и не снискал и всегда занимал место на самых дальних рядах в коллекции хитов PSOne. Но попробовать пройти все-таки стоило.