03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]
Игра, которая определила лицо бренда Sony на долгие годы
👾 Факты о релизе
• Разработкой занималась калифорнийская студия Naughty Dog (будущие создатели Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us).
• Игра стала первым крупным 3D-платформером на PlayStation, который показал, что Sony может конкурировать с Nintendo и Sega в жанре, где доминировали Super Mario и Sonic the Hedgehog.
• Crash был задуман как «анти-Марио» — дикий, смешной и чуть безумный герой, который идеально вписывался в дух 90-х.
🎨 Технические и культурные особенности
• Naughty Dog использовали необычные для того времени методы оптимизации, называя игру “игрой без задников” (Sonic’s Ass Game во внутреннем жаргоне), потому что камера следила за героем сзади.
• Музыкальное сопровождение от Josh Mancell задало фирменный «тропический» стиль, который стал неотъемлемой частью серии.
• Crash Bandicoot стал фактическим талисманом PlayStation, помогая консоли встать в один ряд с Nintendo 64 и Sega Saturn.
⚡️ Крэш стал символом целого поколения, и его место в истории игр закреплено навсегда — как у Mario для Nintendo и Sonic для Sega.
⸻
💜 Играли в эту серию игр?)
❓ Какие воспоминания у вас возникают при виде этого персонажа?
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: прыжки испортили всё, считает сооснователь Naughty Dog
Эндрю Гэвин, сооснователь Naughty Dog и главный программист оригинальной игры Crash Bandicoot (1996), поделился своим мнением о ремастере Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy (2017) на LinkedIn.
Он высоко оценил визуальные эффекты, созданные Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany), отметив, что они «выглядят круто и остаются верными оригиналу». Однако Гэвин выразил недовольство изменениями в механике прыжков.
В оригинальной версии на PS 1 Гэвин разработал систему, где удержание кнопки на 30–60 миллисекунд позволяло регулировать высоту прыжка, что обеспечивало точное выполнение «коротких хопов» между платформами. В ремастере же прыжки стали фиксированными и всегда максимальной высоты, из-за чего они выглядят «парящими» и менее точными.
Гэвин объяснил, что эти изменения значительно повлияли на общее восприятие игры, несмотря на значительно более мощное оборудование.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]
🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.
🧑💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.
🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.
Настоящие соулслайки
Рубрика «Интересный факт от ИИ»
Первоначально персонажа «Crash Bandicoot» называли Вилли Вомбатом, но позже его переименовали в Крэша, когда в игре появились разбиваемые ящики. Название было выбрано в связи с возможностью "крушить" эти ящики. Однако разработчики не особо прониклись звучанием "Крэш Вомбат" и решили переименовать персонажа в Крэша Бандикута, сохраняя игровую концепцию.
P.S. Картинки созданы ИИ по запросу «Crash Bandicoot»
P.S. Еще больше интересных фактов и картинок от нейросети, проверенных авторами на канале "ИскусныйИнтеллект"






![🗓 03.09.1996 — Релиз Crash Bandicoot [вехи_истории]](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/08/31/15/zqzfk4vj.jpg)



![🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]](https://cs17.pikabu.ru/s/2025/06/01/22/3fmvkpzm.jpg)

