Кондоминимумы
Конечно хотелось бы сказать, что гандоны, в плохом смысле этого слова. Но за такое название опять модератор наругает.
Мои фанатки часто говорят мне, - почему ты решил что мы твои фанатки – мы тебя любим не за белое лицо, а за "длинный хер горбатый и за правое яйцо".
Так вот - у меня вечная проблема найти большие презики. Их практически нет. Особенно в аптеках. Надпись XXL есть, презиков нет. Если ток в специализированных магазинах за кучу деняк. А это очень дорого будет. Если я буду такие покупать, то считай буду работать ток на еблю. И на еду.
Недавно все ж нашел одни нормальные. Вот эти.
Натянул – понравилось. Отлично сидят. Качество секса возросло в разы. Потому что раньше большинство времени от полового акта уходило на натягивание мелких презервативов. Иногда акт при этом мог даже закончится задолго до момента погружения. А еще и вот так бывало:
А тут прям чпок – и готово. Можно Ипаццо сразу.
Нраицца. На радостях заказал еще 5 пачек. Исшоркали мы их с подружкой за 2 недели.
И тут смотрю, на маркетплейсе есть такая же пачка, но в 100шт. Описание совпадает. А в пересчёте цены за единицу выходит 20 рублей против 30, в 15-зарядной пачке. Заебись думаю, еще и экономия какая выходит. И пачки опять же мучаться каждый раз открывать не надо. Открыл одну в 100 штук и на месяц хватит. Они иногда целлофаном так запаяны, что хер откроешь. Кстати, совет от грозного ебаки – пока мучаетесь с пачкой, отправляйте в это время девушку делать вам омлет. Чтоб время зря не терять.
Приходят эти 100 штук. Зову девушку на тест-драйв. Приступаем. Натягиваю. Пока еще не девушку. И чувствую – что-то блять не то. Сначала не придал значения. Потом еще раз не то. И еще. Включаю свет поярче. Делаю банальный кросс тест, сравнивая размеры презиков из двух пачек. И они сцуко разные! В маленькой 15шт. нормального размера, а в большой - милиписечные какие-то. Для лилипутов. Ладно хоть про запас было еще две пачки по 15 штук. Ладно хоть выходные не пропали.
Потом я замотался на неделе. Потом снова секс-выходные. Кароч, когда руки дошли до клавиатуры, оказалось, что сроки возврата я проебал. Да и продукцию вскрытую и немного использованную они наверное не принимают.
Но пишу продавцу на всякий случай. Vizit на всех маркетплейсах продает ооо болеар, которое и является официальным дисти в России. С запросом - какого хуя, собственно говоря, что за наёбка?
В ответ они отмораживаются со словами "Нам жаль, что так произошло, но вы там сами дальше ебитесь как хотите. И деняк мы тебе тоже не вернём, потому что иди нахуй, вот почему". Ну, в общем, полностью соответствуют своей продукции.
Я такой, - Ну ладно, блять. - Думаю, - ща я вас натяну, я в этом мастер. Вломлю немцам в головной офис, что вы хуйней торгуете какой-то. Опыт вламывания немцам у меня есть. Это вообще семейная традиция, еще с дедушки пошла. Да и я потом работал в немецких компаниях и знаю, как для них можно представить всё в таком свете, что русский Vizit используют по прямому их назначению. Полез искать головной офис. А немцев то и нет!)) Компания CPR GmBH, которая производила эти презики, обанкротилась в 2022. Так что осталось от их пресловутого немецкого качества и традиций примерно нихуя.
Ну, короче, Vizit сейчас - это как большинство продукции отечественного производителя – лепят свою хуйню где нить в Китае, приебенивают название и продают. И размеры тоже китайские. Или с себя сняли, и китайцам выслали в ТЗ. Залез на сайт болеара – они еще и sico делают оказывается. Дальше я уже искать не стал ничего про них. Придется искать другого производителя. Дюрекс не предлагать – тоже мелкие и рвутся.
Ну и я ж инженер. Покажу наглядно. Вот что они заявляют публично на сайте в своей рекламе:
Тут ключевое слово "Диаметр". 60мм. Запомним этот момент. Это с сайта визита. Теперь сравниваем с маркетплейсом.
И тут уже 54мм. И самое главное не диаметр уже, а ширина! Мало того, что данные на один и тот же товар уже разные - 54 и 60 мм. Так еще и началась маркетинговая игра слов. Ширина в данном случае - если презик растянуть и измерить длину. Выражаясь математически, это половина длины окружности. Что вообще не одно и то же, что диаметр.
Теперь берем обычный мирный советский штангенциркуль и проводим простейшее измерение.
Вот эта злоебучая пачка
Сам объективный контроль:
Диаметр у нас получается 39мм. То есть в рекламный 60 мм и близко не попадает.
Если все таки допускаем, что измеряется ширина то длина окружности L=п*D. т.е. 3.14159*39=122мм. А половина длины это 61мм. Вроде как попали в допуск 54мм. Но тут наёбка чувствуется, ебать.
А теперь пойдем от обратного. Возьмем их заявленную ширину 54 мм. L - длина окружности выходит 108мм. 108/п= 34мм = диаметр пиписьки. Ну вы серьезно? Вот хотел что-то для наглядности показать, но спичечного коробка не нашлось. Вот, монетка есть:
Такие маленькие вообще бывают? Не, я других-то не видел. Больше к девушкам вопрос. Но мне кажется пиздёж какой-то. И люди с такими маленькими пиписьками не пережили бы эволюционного отбора.
Как видим, сходства с заявленной рекламой ноль. Ни про какой диаметр 60мм говорить не приходится. Какие-то лилипутские 40мм продают.
Особенно порадовали отзывы на озоне. Тем мужикам, кто любит потешить своё эго и покупать XL – Vizit идеально подходит. Дмитрий А. вот остался очень доволен что он пользуется презиками XL, и они ему как раз.
А мы с парнями с большими хуями будем искать что-то другое, не такое маленькое и лопающееся. Ну, в смысле, я один буду искать, мы не вместе). Мы не собираемся компаниями и не меряемся).
Не, можно конечно было повыебываться – сделать экспертизу, пойти в суд, натянуть за неверную рекламу. Но кто из-за этих гандонов будет этим заниматься? У нас же не Америка, где можно состояние на этом сделать. Максимум, это надую гелием всю эту пачку и пойду им на офис повешу, на автозаводской.
Кстати, мож есть тут люди с маленькими писюнами? Отдам оставшуюся пачку за пол-цены, за тыщу. Ну, или обменяю на арбуз.
7 игр от русскоязычных разработчиков, которые выходят в Steam в сентябре
Наступил первый день осени 2026 года, и кто‑то отмечает День знаний, а нас, как всегда, интересуют новые игры, особенно от разработчиков, разговаривающих на русском языке.
Предлагаю подборку игр, релиз которых назначен на сентябрь. Все они были созданы разработчиками, разговаривающими на русском языке.
Friendly Steps
Релиз в Steam — 3 сентября 2026 года.
Сравнительно недавно в Steam «хайпанула» кооперативная игра про персонажей, скованных цепью: им нужно было координировать свои действия, чтобы подниматься вверх по платформам. Разработчики российской студии KORO GAMES пошли дальше и сделали кооператив на четверых, в котором все персонажи связаны одной верёвкой — и все они пьяные!
Вам с другими игроками нужно помочь четверым друзьям дойти домой после бара — и путешествие это будет максимально сложным и разнообразным.
The Crust
Релиз в Steam — 10 сентября 2026 года.
Игра представляет собой градостроительный симулятор производства и автоматизации лунной колонии. Мы играем за главу компании, которая основала свою колонию на Луне и занимается добычей и торговлей полезными ископаемыми. Нам предстоит строить базу внутри и снаружи, организовывать исследовательские экспедиции, изучать Луну, добывать ресурсы и торговать с компаниями с Земли.
В игре есть сюжет, который делает процесс развития более интересным и осмысленным. При желании можно просто запустить режим песочницы и сосредоточиться на развитии своей базы.
Shady Job
Релиз в Steam — 10 сентября 2026 года.
Новая игра от студии GAZE IN GAMES, которая в начале этого года «хайпанула» на своём хоррор‑симуляторе супермаркета HELLMART. На этот раз разработчики представили нам игру про кооперативное веселье, хотя и не без мрачного подтекста.
Мы играем за строителей, которых мафия заставила спрятать труп на стройке. На самом деле сюжет тут не имеет большого значения, так как это физическая песочница, в которой даже самые элементарные действия существенно затруднены — отчего в кооперативе рождается множество нелепых ситуаций.
Active Matter
Релиз в Steam — 15 сентября 2026 года.
Новый ММО‑шутер от издательства Gaijin, в котором разработчики как будто постарались создать нечто среднее между эстетикой «Сталкера» и милитари‑шутерами типа Escape from Tarkov.
В составе отряда подготовленных бойцов мы отправляемся в зону аномалий для поиска ценностей и сражений с монстрами, порождёнными аномалиями.
Graveyard Keeper 2
Релиз в Steam — 22 сентября 2026 года.
Вторая часть забавного симулятора смотрителя средневекового кладбища от создателей дилогии Punch Club. Хотя, в принципе, обе дилогии уже стали самодостаточными, и при описании Punch Club также справедливо добавлять: «от создателей дилогии Graveyard Keeper».
Ammossum
Релиз в Steam — 28 сентября 2026 года.
Экшен‑рогалик про сражения с ордами врагов с уникальной фичей: путешествие между локациями на поезде, где каждый вагон даёт игроку определённые бонусы, являясь таким образом частью билда.
RADIOSOL
Релиз в Steam — 30 сентября 2026 года.
Игра от дизайн‑студии TripletConcept, в которой большой упор сделан на визуал. В этой игре мы исследуем опустевший мир, уничтоженный катаклизмом, управляя роботом. Мир был уничтожен распалившимся Солнцем, и оно опасно даже для роботов — так что придётся проявлять осторожность во время исследований.
Совпадение
Когда гифка в чате совпала с ритмом музыки просматриваемого мультфильма.
Смотрю "Кубик-рубик", параллельно читаю чат. В какой-то момент попадается гифка и заканчивается первый мультфильм и начинается заставка...
3D фан арт Саймона Бельмонта из Castlevania
Скульпт и полипейнт в Zbrush, за основу взята 2D иллюстрация Joe Madureira.
Рендер в Marmoset Toolbag 5.





Этапы работы.
Трёхлапый пёс vs байкер. 1:0
Синеволосая красавица прыгает в желтую горячую воду
Возможно, она этим хочет привлечь к себе внимание потенциальных женихов. Впрочем, кто её знает. Что видно, то и видно.
8 More Lives - От прототипа до выпуска на Steam за 10 лет
Так, на заголовок про 10 лет забайтились?) Ну и хорошо, заваривайте чаек щас все расскажу.
Меня зовут Иван и я делаю игры последние 10 лет, в частности я сделал While True: Learn() и Learning Factory, но пост не про них.
8 More Lives - это хардкорная пошаговая стратегия, в которой вы возглавите отряд котов-наёмников. Я начал делать ее, потому что люблю игры с глубокими, взаимосвязанными системами - особенно пошаговые тактики.
Немного о том, откуда взялся этот проект
8 More Lives не появилась сразу как цельная, полностью сформированная игра. Её особенности выросли из нескольких прототипов, экспериментов и уроков, накопленных за последние десять лет. Вот несколько идей, которые сформировали игру такой, какой вы видите её сегодня.
Пошаговые средневековые сражения
Я уже пытался сделать пошаговую игру о средневековых сражениях. Самый ранний прототип с похожей идеей появился ещё в 2015–2016 годах. Это был своего рода «средневековый XCOM», и некоторые системы из нынешней игры существовали уже тогда. Сражаться нужно было с демонами: синяя заглушка на изображении - это бес, а жёлтая - демон-«бык». Прототип собрался довольно быстро, но дальше itch.io дело так и не пошло.
Главный урок заключался в том, что средневековый строевой бой плохо сочетался с управлением отрядом в духе XCOM, направлениями атак и защиты и квадратной сеткой. От большей части этих идей пришлось отказаться. Игра была медленной и громоздкой, хотя такие задумки, как разное количество Очков Действий и радиальные интерфейсы, уже выглядели неплохо.
Примерно тогда же вышла Battle Brothers. Оригинальная версия без дополнений была немного бедна контентом, но с точки зрения механик работала именно так, как нужно. Идея сделать собственную игру отошла на второй план, а я отправился играть в Battle Brothers - ведь я, по сути, получил именно ту игру, которую пытался создать сам.
Процедурная генерация мира, биомы и поворот карты
В 2019 году мне захотелось создать крутой генератор карт для Civilization V, в которую мы с друзьями регулярно играли вместе. Поэтому некоторое время я занимался процедурной генерацией мира.
Генератор получился отличным. Он использовал шум и данные NASA SRTM-30 о рельефе местности, а биомы определялись высотой, широтой, влажностью и ветром. К сожалению, добавить его в Civilization мне так и не удалось - но код сохранился.
Позже этот заброшенный эксперимент стал основой глобальной карты 8 More Lives.
Во время пандемии заниматься было особо нечем, и прямо посреди «самоизоляции», в мае 2020 года, мне пришла безумная идея откопать старый проект и посмотреть, что интересного можно сделать со средневековой пошаговой тактикой. В то время единственной по-настоящему «большой» игрой в этом жанре всё ещё оставалась Battle Brothers, поэтому вопрос постепенно свёлся к следующему: «Что я могу сделать такого, чего нельзя реализовать модами для Battle Brothers?»
Первым ответом стал поворот карты.
Затем появились биомы, и игра уже могла генерировать боевые карты для нескольких биомов сразу. Изначально их было ещё больше, да и на самом деле они до сих пор есть в игре, просто пока скрыты. Мы будем постепенно возвращать их по мере готовности графики.
Именно так изначально должны были выглядеть города - это концепт, нарисованный поверх раннего скриншота. Возможно, когда-нибудь они вырастут до таких размеров, но для этого мне сначала придётся реализовать полноценные городские сражения.
Генерация боев на основе глобальной карты
А что ещё я могу сделать?
Давным-давно вышла великая и ужасная Rome: Total War, в которой карты сражений процедурно генерировались на основе глобальной карты кампании. Так чем же я хуже? И я начал возрождать забытую технологию двадцатилетней давности.
И вуаля - теперь карты сражений генерируются один к одному, воспроизводя в тех же местах те же биомы и особенности, что и на глобальной карте.
Большие юниты, маленькие юниты и девять жизней
Что ещё можно добавить в игру? Как насчёт больших и маленьких юнитов? Одногексовых юнитов недостаточно!
С большими юнитами уже можно сражаться, а маленькие вернутся в игру в ближайшем будущем.
Примерно на этом этапе появились и коты - ведь девять жизней отлично подходят на роль игровой механики. Новичкам они дают небольшую страховку, а опытным игрокам позволяют рисковать и раньше ввязываться в интересные сражения.
К тому же как референсы в голову пришли «Рэдволл» и диснеевский «Робин Гуд», так что оставалось лишь добавить немного мрачного фэнтези.
То, что в двух наших предыдущих играх главными героями тоже были коты, - чистое совпадение. Определённо. Сто процентов. А ещё вот вам мой кот.
Удобство для стратегической игры
К 2024–2025 годам прототип стал достаточно играбельным, чтобы я мог уделять больше внимания удобству и качеству игрового процесса. Мне нужно было доказать остальной команде, что этот симулятор Excel с котами - действительно игра, в которую могут играть люди.
Я не занимался проектом постоянно. Большая часть работы шла по вечерам - с заглушками, Paint и всем остальным, что оказывалось под рукой. Но именно тогда начали появляться вложенные подсказки, гиперссылки внутри текста и многие другие функции, которых мне постоянно не хватает в стратегиях, - мелочи, делающие сложные игры гораздо удобнее.
Правдоподобное историчное оружие и слои брони
Ещё одна идея, которую нам нужно было проверить, - использование правдоподобного исторического оружия и доспехов. Не с точностью исторической реконструкции, но гораздо ближе к реальности, чем в большинстве игр. Это особенно важно, поскольку в игре есть система многослойной брони.
Лично для меня всё это очень важно, но оставался вопрос: много ли игроков разделяют этот интерес? К счастью, вышла Kingdom Come: Deliverance II, стала хитом и немного развеяла мои опасения.
От закрытого прототипа к открытому плейтесту
В октябре 2025 года один стример сыграл в прототип. Он провёл два часа в совершенно сырой, наполовину сломанной версии игры - и она ему понравилась! Зрителям тоже.
Так мы добрались до февраля 2026 года и начала полноценной разработки - небольшого окна между «наш билд уже достаточно хорош» и «весь мир будет играть в GTA 6», когда мы наконец можем показать вам игру.
Мы добавляем контент и механики, полируем всё, что уже сделано, и готовим игру к выходу в Steam - начиная с плейтеста. Так что присоединяйтесь! Участвуйте в плейтесте, присылайте нам отзывы и добавляйте игру в желаемое!
Добавляйте в желаемое, записывайтесь на плейтест!
Ссылочка на Steam если захотите добавить в вишлист и записаться на плейтест: https://store.steampowered.com/app/683390/8_More_Lives/?utm_source=pikabu


















