Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026
Из новостей: Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации, Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint, Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий, продажи Rogue Trader составили 2 миллиона копий.
Из интересностей: сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр, интервью автора легендарной Elite Йена Белла, интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней, как самописный хак для пиратов помог продажам.
Обновления/релизы/новости
Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации
В студии заявили, что последние несколько лет Destiny 2 не оправдывала ожиданий.
Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. Всё на Гитхабе.
Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20.
Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме, которую они из этих исходников и собрали.
Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий
Чуть больше чем за 2 недели.
Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий
Авторы представили физические издания игры для PS5 и Switch 2.
Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты
Все дальнейшие средства с продажи хоррора будут считаться чистой прибылью для студии.
Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада
ПК на 2 ТБ и с контроллером в комплекте обойдётся в 1428 долларов.
Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий
Для игры выпустили обновление с квестом, вдохновлённым Balatro.
Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы
Sony собирается как выпускать новые проекты, так и поддерживать старые.
Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию
В апдейт включены улучшения интерфейса, совместимость с современными системами и соотношениями сторон, новые достижения, коллекционные карточки и поддержка Steam Workshop.
У ReStory 500к вишлистов
Стимфест удался.
Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit
Согласно сообщениям, ранее издатель Focus Entertainment отказался продолжать сотрудничество с Douze Dixièmes, так как MIO не оправдала ожиданий. Это позволило студии стать независимой, но, судя по всему, другого финансового партнёра найти не удалось.
Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий
Результата удалось добиться за 2.5 года: ремейк вышел в феврале 2024 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Июньский обучающий контент от Эпиков
Новая пачка курсов.
Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender
Из Твиттера.
Интересные статьи/видео
[RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
Игровой движок с нуля, сделанный совместимым с RenderWare (движком, на котором работает GTA San Andreas), запускающийся в браузере.
[RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр
Сергей Носков пять лет в одиночку создавал Hail to the Rainbow. Без большой студии, огромной команды и гарантий, что потраченные годы когда-нибудь окупятся.
[RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
Сталкивались ли вы с ситуацией, когда в шутере вы точно попали по противнику, а сервер сказал «промах»? Или с тем, что AI-противник стреляет в вас сверхскоростным снарядом и ни разу не попадает в движущуюся цель? Или с тем, что AK-47 в Counter-Strike рисует «семёрку» из пуль вверх и влево — и это, конечно же, никакой не баг, а вполне продуманная механика? Под капотом у всех этих ситуаций — конкретная математика.
[RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик
В игре на данный момент озвучиваются только игровые боты, но возможно когда-то синтез доедет и до мультиплеера.
[RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла
Йен Белл согласился немного поговорить об истории игры, своих взглядах на ИИ и об искусстве геймдизайна в целом.
[EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней
С примерами из Dishonored 2.
[EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина
Талес Симонато рассказал о процессе создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были созданы мех и борода.
[EN] Интервью с Джошем Сойером
Джош Сойер принимал участие в создании некоторых из самых культовых игр последних 30 лет, работая над отмененными Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas, Pillars Of Eternity и Pentiment. Обсудили карьерный путь, го опыт работы над различными проектами и в разных командах, а также все интересные идеи в области игрового дизайна, которые возникли в результате этого.
[EN] Как самописный хак для приватов помог продажам
Разработчик Burgie’s Cozy Kitchen решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать.
Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной музыкальной темой игры, но сыгранной на аккордеоне.
Нарезки геймплея попали в ТикТоки, люди начали пиратить и сталкиваться с этим нюансом. Они стали расспрашивать что с этим делать, и «как отключить пиратов в игре». Это в итоге ещё больше завирусило игру.
Разработчик пишет, что благодаря этому «продажи росли день ото дня».
[EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies
Геймдизайнер Раф Костер исследует сложную задачу разработки игры под названием «Проблема джедаев».
[EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров
Ясухиро Нисияма, бывший разработчик и продюсер игр SEGA, а также основатель Get Wrapped Up, рассказал о жанре автобатлеров и о предстоящей стратегической игре студии SANGOKUSHI BOND, действие которой разворачивается в легендарном мире Трёх Королевств.
[EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки
В статье честная попытка ответить на вопрос об использовании ИИ, чтобы разработчики, которые разделяют взгляды, могли меньше беспокоиться и вернуться к тому, что они любят: созданию замечательных вещей для всех.
[EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта
Разбираемся вместе с howtomarketagame.
Разное
Когда вместо тумана скастовал двери
Из Твиттера.
Параллакс в форме рта в Blender
Интересный эффектик(¬‿¬ )
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Gazer после капитального ремонта
продолжаем наблюдение
Gazer, в полном соответствии с именем, занимается тем что глазеет вокруг и как только видит игрока, тут же призывает толпу других механоидов.
Текстуры/материалы обновили в процессе эпопеи "обметаливания" всех врагов - изначально поленились делать карту metalness и очень зря, с ней гораздо правильнее выглядит.
Скандал. Когда счастливо женат в 5-й раз, на скандалы смотришь как на знаки внимания
Панелька - тоненькие стены,
Акустика – концертный зал;
Соседская жена Людмила, -
Устроила скандал:
***
- Говорила же мне мама,
Что “не пара он тебе”.
Ну, за что такая карма
В этой жизни мне?
***
Ой, никто меня не любит!
- Люся, я тебя люблю…
- Не перебивай супругу!
Я сегодня говорю.
***
Кто мне обещал курорты?
Скажешь, это был не ты:
Солнце, море, пляжи, яхты.
Где они?
***
За всё время были в Сочи, -
В середине ноября…
Поглазели там на море,
Когда не было дождя…
***
Вот спасибо тебе Коля
За вояж:
Выгулял жену на море
Жутко аж.
***
Ладно, Коля, хрен с ним с морем.
Где мои наряды?
Платья, туфли, шляпки, броши...
Или мне не надо?
***
Мне не нужно украшений?
Что ты обещал...
Мне не нужно обещаний?
Что ты мне давал.
***
Получается, что Коля ты трепло:
Ни мужик, ни баба – барахло!
- Люсик, очень я тебя люблю...
- Не перебивая меня, убью!
***
Где обещанные туры за рубеж?
Вены, Праги и Парижи, где ж?
Много раз ты обещал турне...
То турне я вижу лишь во сне
***
Где хоромы, Коля? Загородный дом...
Я мечтаю, Коля, 20 лет о нём…
Где мой домик, речка,
Яблоневый сад, крылечко…
***
Я своей фантом машиной 10 лет рулю,
Я хочу всё это видеть, Коля, наяву…
- Люся, честно слово, Я тебя люблю!
- Не перебивай меня, дай договорю!
***
Выбросил ты ёлку?
Месяц май…
Ты прибил мне полку?
Прибивай!..
***
(Сосед за стенкой)
- Точно! Нужно ёлку вынести и мне…
Вот живут соседи. Не дай бог ващеее
Примечание. Стихотворение входит в сборник стихов на Автор.Тудэй. Подписывайтесь, чтобы не пропускать интересностей.
.Спасибо за внимание!
Я Стефан Факеер. Автор книг, песен, мультфильмов.
Читать бесплатно → author.today/u/fakeer
Купить книги → litres.ru/author/stefan-fakeer/
Сайт → fakeer.ru/
Раздача ассетов 112+ Free Dithering Brushes, Slice Renamer, Victorian Coffee Shop, Ultimate PSX Retro Shader и Cool UI на itch.io
112+ Free Dithering Brushes & Patterns For Aseprite до 30.06.2026 15:00 МСК
— Добро пожаловать в коллекцию «Дитеринг»! —
Дитеринг — это основа классической пиксельной графики, придающая вашим рисункам глубину, текстуру и ностальгическое очарование. Но рисовать пиксель за пикселем? На это уходят часы.
С этим бесплатным стартовым набором вы можете мгновенно оживить свой холст. Добавляете ли вы текстуры тканого полотна, создаете лабиринтообразные схемы и этнические орнаменты или завершаете свою работу детальными штампами — эти готовые к использованию шаблоны сделают всю тяжелую работу за вас. Смешивайте и сочетайте их, чтобы создавать совершенно новые, необычные дизайны!
В наборе:
26 кистей для дизеринга • 74 шаблона
11 штампов • 1 многоцветный
Размеры организованы: Аккуратно отсортированы по сеткам от 13x13 до 18x18 пикселей, чтобы соответствовать различным стилям графики и размерам холста.
100% предварительно нарезанные: к каждому 1-битному шаблону уже прикреплен фрагмент Aseprite. Никакой ручной настройки не требуется!
Готовы к использованию в нативных приложениях: даже без Brush Manager Pro вы можете легко использовать эти тайлы в нативных приложениях. Просто выберите область и нажмите Ctrl+B, чтобы создать пользовательскую кисть!
Как легко использовать двухцветные кисти?
По умолчанию Aseprite не позволяет менять цвета двухцветной кисти на лету. Brush Manager Pro решает эту проблему: просто включите переключатель Smart Colour, и ваши кисти мгновенно адаптируются к активным цветам переднего и заднего плана.
— Хотя вы можете использовать этот файл как стандартный спрайт, он был разработан как идеальное дополнение к Brush Manager Pro —
Мгновенная библиотека: откройте Brush Manager Pro, нажмите Файл > Добавить файл и выберите этот пакет. Плагин автоматически преобразует все 112+ фрагментов в организованную коллекцию с возможностью поиска.
Множество других функций: используйте плагин для применения адаптивных цветов, случайного масштабирования, прозрачности и эффектов к этим статическим узорам на лету.
Бесплатный пример: этот набор совершенно бесплатен и служит отличным введением в дизеринг в Aseprite. Протестируйте рабочий процесс и посмотрите, как он подходит для вашего творчества!
Хотите большего? Ознакомьтесь с отдельной премиум-коллекцией ниже, включающей более 605 уникальных кистей и узоров ручной работы!
— Встроенные инструкции на холсте —
Все руководства, советы и сочетания клавиш написаны непосредственно на холсте внутри файла .aseprite.
Чтобы переключить язык, просто покажите или скройте соответствующую группу слоев (en, ru или zh) на временной шкале Aseprite!
Поддержите проект! Если этот бесплатный набор помогает вам в работе с пиксельной графикой, пожалуйста, поставьте оценку и оставьте короткий отзыв. Это очень помогает!
Нашли проблему или есть предложение? Не стесняйтесь сообщить мне об этом в комментариях ниже. Удачного рисования!
Текущая версия: 1.0
Лицензия: Собственная (EULA). Разрешено коммерческое использование для создания произведений искусства. Перепродажа, распространение или включение этих файлов в другие наборы ресурсов строго запрещены.
Больше информации
Обновлено 80 дней назад
Опубликовано 17 марта 2026 г.
Статус: Выпущено
Категория: Ресурсы
Рейтинг:Оценка 5,0 из 5 звезд (Всего 4 оценки)
Автор: sodedromme
Создано с помощью Aseprite
Теги: Aseprite, кисть, кисти, дизеринг, рисование, узор, пиксель, пиксельная графика, текстуры
Среднее время работы: несколько секунд
Языки: английский, русский, китайский
Ввод: клавиатура, мышь, стилус
Содержание: генеративный ИИ не использовался
Slice Renamer For Aseprite до 30.06.2026 15:00 МСК
ПЕРЕИМЕНОВАТЕЛЬ ФРАГМЕНТОВ
— Быстрый процесс нарезки и именования —
Если вы когда-либо создавали большой набор тайлов, набор элементов пользовательского интерфейса или пользовательский набор кистей, вы знаете, как это утомительно. Выбирать каждый фрагмент, открывать его свойства, вводить один и тот же префикс и управлять сотнями элементов вручную — это утомительный кошмар.
Именно поэтому я создал этот инструмент. Работая над своими масштабными премиум-наборами кистей, я понял, что мне нужен способ автоматизировать управление фрагментами.
Slice Renamer — это бесплатная, мощная утилита, которая позволяет мгновенно переименовывать, помечать, находить и экспортировать ваши фрагменты в пакетном режиме. Она берет на себя скучную организационную работу, чтобы вы могли вернуться к рисованию!
Умная навигация: прокрутка фрагментов. Встроенный предварительный просмотр с автоматическим, 100% и ручным масштабированием.
Синхронизация холста: [Показать] фокусирует фрагмент на холсте. [Получить] находит выбранный фрагмент холста в списке.
Автоматическое отображение и блокировка: автоматическое отображение подсвечивает фрагменты при прокрутке. Блокировка фиксирует список на текущем фрагменте.
Поиск в реальном времени: фильтруйте фрагменты по имени и используйте < > для перехода между совпадениями.
Быстрые теги: сохраняйте часто используемые теги (item_, btn_) в виде кликабельных кнопок. Добавляйте [+] или удаляйте [-] пользовательские теги.
Префикс и суффикс: переключите «Добавить в конец», чтобы разместить теги в конце имени.
Массовое применение: добавляйте теги ко ВСЕМ фрагментам или результатам поиска одновременно.
Массовая замена: пакетное переименование фрагментов. Используйте [*] для мгновенной автоматической нумерации (1, 2, 3...).
Исправления движка: [Spc > _] заменяет пробелы на подчеркивания. [aA > aa] принудительно переводит в нижний регистр.
Быстрая очистка: [Очистить] удаляет имена, [Удалить] удаляет фрагменты непосредственно из меню.
Экспорт данных: сохраняйте координаты и размеры фрагментов в формате .JSON, .CSV или .TXT.
— Идеальный компаньон для Brush Manager Pro —
Максимально повысьте свою эффективность, используя Slice Renamer для подготовки ресурсов к Brush Manager Pro. Он гарантирует, что ваши фигуры будут идеально названы и классифицированы перед импортом, экономя вам часы ручной сортировки в библиотеке менеджера.
Нужны кисти? Ознакомьтесь с моим Премиум-паком (более 605 уникальных пресетов)! Он на 100% совместим и предварительно нарезан. Просто нажмите «Добавить файл» в меню «Файл», чтобы немедленно начать рисовать. Также доступен бесплатный пробный пакет для тестирования!
Требования: Для полной стабильности и корректного взаимодействия инструментов холста настоятельно рекомендуется Aseprite версии 1.3.16 или новее.
Нужна помощь? Прежде чем оставлять комментарий, обязательно ознакомьтесь со встроенным меню справки (кнопка «?») для краткого обзора всех функций.
— Полная поддержка пользовательского интерфейса и справки —
Автоматическое переключение в зависимости от ваших настроек Aseprite.
— Бесплатная лицензия —
Вы можете использовать этот плагин совершенно бесплатно для личных и коммерческих проектов. Вы можете изменять код исключительно для личного использования (например, вносить пользовательские изменения в свой рабочий процесс).
Вы не можете распространять, перепродавать, повторно загружать или делиться файлом плагина напрямую (ни оригинальной, ни вашей модифицированной версией). Чтобы поделиться инструментом с другими, пожалуйста, разместите прямую ссылку на эту страницу itch.io.
Вы не можете включать этот плагин в какие-либо платные или бесплатные наборы ресурсов, пакеты или компиляции программного обеспечения.
Вы не можете использовать код для обучающих наборов данных ИИ.
Discord Email
Поддержите проект! Поскольку этот инструмент полностью бесплатен, лучший способ поддержать его — оставить оценку и короткий отзыв. Ваши отзывы помогают ему расти!
Нашли ошибку или остались вопросы? Если встроенное меню «Справка» не решило вашу проблему, сообщите мне об этом в комментариях ниже или свяжитесь со мной напрямую. Спасибо!
Текущая версия: 1.0
Лицензия: Собственная (EULA). Коммерческое использование разрешено. Перепродажа или распространение самого плагина строго запрещены.
Больше информации
Обновлено 81 день назад
Опубликовано 85 дней назад
Статус: Выпущено
Категория: Инструмент
Рейтинг:Оценка: 5,0 из 5 звезд(Всего 5 оценок)
Автор: sodedromme
Создано с помощью Aseprite
Теги: Aseprite, ресурсы, расширение, разработка игр, пиксельная графика, плагин, скрипт, инструменты, утилита, рабочий процесс
Среднее время работы: Несколько секунд
Языки: Английский, Русский
Ввод: Клавиатура, Мышь, Стилус
Раскрытие информации об ИИ: Поддержка ИИ, Код
Victorian Coffee Shop - Asset Pack до четверга 2.07.26 20:30 MСК.
Это 4-я часть набора «Уютная кофейня»!
Эта милая и уютная кофейня включает 13 элементов в разрешениях 2k, 1k и 512px (всего 39 элементов!).
Барная стойка
Кофемашина
Кофемолка
Светильник
Ковёр
Полка
Стул
Стол
Декор стола
Банка для чаевых
Декор стены 1
Декор стены 2
Окно
Все изображения созданы в Adobe Fresco без использования AI.
*ПРИМЕЧАНИЕ: Пол и стена из примера не включены.
Коммерческое и некоммерческое использование включено в покупку.
Редактируйте по своему вкусу.
НЕ перепродавайте как отдельный продукт.
Указание авторства не требуется, но приветствуется.
Дополнительная информация
Обновлено 17 дней назад
Опубликовано 97 дней назад
Статус: Выпущено
Категория: Ресурсы
Рейтинг: Оценка: 5,0 из 5 звезд (1 оценка всего)
Автор: ODDBLOT
Теги: 2D, кафе, кофе, уютный, милый, декор, мебель, нарисовано от руки, без ИИ, викторианский стиль
Содержание: Генеративный ИИ не использовался
Ultimate PSX Retro Shader & Converter Unity URP до четверга 2.07 20:00 МСК
Перенесите в свой проект Unity URP грубый, ностальгический вид игр PlayStation 1 и PlayStation 2. Набор инструментов Borzblade PSX/PS2 Retro Render Toolkit предоставляет вам полный контроль над каждым слоем ретро-эстетики — от привязки вершин к каждому материалу и аффинного искажения UV-координат до глобального полноэкранного прохода с квантованием цвета, упорядоченным дизерингом, линиями развертки и эффектами ЭЛТ.
Независимо от того, создаете ли вы мрачный хоррор на выживание для PSX, чистую низкополигональную экшен-игру для PS2 или темную фэнтезийную RPG, набор инструментов поставляется с настроенными пресетами для каждого настроения и установщиком в один клик, чтобы ваша сцена выглядела правильно за считанные минуты.
Каждый шейдер разработан специально: основной шейдер Hybrid Lit для персонажей и объектов, выделенные шейдеры для ландшафта, растительности, прозрачных вырезов, воды и контуров сетки — плюс варианты контуров в экранном пространстве и инвертированной оболочке. Встроенное в редактор окно инструментов позволяет выполнять установку, преобразование материалов, диагностику и управление предустановками без необходимости ручного редактирования каких-либо файлов.
Основные особенности
Гибридный шейдер освещения PSX/PS2 для персонажей, реквизита и архитектуры
Шейдер освещения местности с полной поддержкой TerrainLayer
Шейдеры освещения Cutout Lit и Foliage Lit с ветром, фигурными тенями и дизерингом
Шейдер Unlit Cutout для удаленных карт и подвижной растительности
Шейдер Retro Water со ступенчатыми волнами, глубинным затуханием, пеной и эффектом Френеля
Функция рендеринга контуров в экранном пространстве (на основе глубины/нормалей)
Шейдер контура материала с инвертированной оболочкой
Функция полноэкранного рендеринга с пикселизацией, цветовыми шагами, дизерингом, линиями развертки, виньетированием, маской ЭЛТ, хроматической аберрацией, шумом и дрожанием VHS
Семь пресетов рендеринга: Clean PS2, Crunchy PSX, Horror PSX, Dark Fantasy, VHS/CRT, Mobile Fast, Off/Neutral
Окно Toolkit в редакторе: настройка, рендеринг, материалы, конвертер, пресеты, местность, диагностика
Конвертер материалов с Варианты пробного запуска, копирования и резервного копирования
Этот ресурс бесплатен — но если он сэкономит вам время, подумайте о том, чтобы оставить пожертвование. В настоящее время я разрабатываю игру в стиле Souls, вдохновленную Кавказом, и каждый вклад помогает воплотить её в жизнь.
Больше информации
Обновлено 19 дней назад
Опубликовано 29 дней назад
Статус: Выпущено
Категория: Ресурсы
Рейтинг: Оценка 5,0 из 5 звезд(1 оценка всего)
Автор: Borz Blade
Теги: Asset Pack, PSX (PlayStation), Retro, Shaders, Unity
Раскрытие информации об ИИ: AI Assisted, Code
Cool UI до 30.06 18:00 MСК.
Содержание
Включает более 170 элементов, в том числе множество кнопок, ползунков, переключателей, панелей, индикаторов значений, значков и многое другое — включая пустые версии для пользовательских значков!
Настройка
Coolifier — это инструмент стилизации для разработчиков игр. Применяйте фильтры с предварительным просмотром в реальном времени, редактируйте в 3D-режиме или режиме редактирования изображений и экспортируйте! Он также не использует искусственный интеллект. Всё это естественно (˵•̀ ᴗ -˵)
Вы можете настраивать любые типы ресурсов, включая элементы пользовательского интерфейса (UI) ⋆˚✿˖°
Больше информации
Опубликовано 43 дня назад
Статус: В разработке
Категория: Ресурсы
Рейтинг:Оценка: 5,0 из 5 звезд (Всего 4 оценки)
Автор: Polyshade
Теги: 2D, Набор ресурсов, Графический пользовательский интерфейс (GUI), Иконки, Без ИИ, Пиксельная графика, Спрайты, Набор тайлов, Вид сверху, Пользовательский интерфейс (UI)
Среднее время сессии: Несколько секунд
Языки: Английский
Содержание: Генеративный ИИ не использовался





























