Бой космических кораблей устроен так же, как обычный бой, и ведётся раундами по пять секунд.
Чтобы атаковать космический корабль:
Пример. Рен использует спаренную лазерную пушку на борту «Тандрика» («Thunderbolt»), чтобы выстрелить по имперскому истребителю TIE. Истребитель TIE находится на расстоянии восьми единиц «Космос» — это средняя дальность для лазерных пушек (умеренная сложность; число сложности — 12). Навык Рен в артиллерии космических кораблей — 5D, а система наведения пушки — 1D:2; она совершает бросок и получает 17. Выстрел из лазерной пушки врезается в истребитель TIE!
Реактивные навыки
Космические корабли могут совершать «уклонение корабля», чтобы избежать вражеского огня, — точно так же, как наземные транспортные средства могут выполнять «уклонение транспорта»; это относится к «реактивным навыкам».
Пилот, выполняющий уклонение корабля, совершает бросок своего навыка пилотирования (пилотирование крупного корабля, пилотирование космического транспорта или пилотирование в космопорте — в зависимости от типа судна) и прибавляет к результату манёвренность своего корабля. Это новое число сложности для попадания по кораблю.
Пример. Рен стреляет по другому истребителю TIE. Он находится на средней дальности — умеренная сложность (число сложности — 14). Пилот TIE решает выполнить уклонение корабля: он бросает свой навык пилотирования истребителя — 4D и манёвренность истребителя TIE — 2D и получает 20. Новое число сложности для Рен, чтобы поразить истребитель TIE, составляет 20.
Полная реакция
Пилот может совершить «полную реакцию», но это действие может быть единственным за весь раунд.
Персонаж совершает бросок своего навыка пилотирования и кода манёвренности корабля, а затем прибавляет полученный результат к числам сложности всех атак по кораблю.
Пример. Позже Рен снова стреляет по истребителю TIE; дистанция по-прежнему средняя, сложность умеренная, число сложности — 15. Пилот TIE решает выполнить полное уклонение корабля. Он совершает бросок и получает 15. Поскольку это полное уклонение, новое число сложности для Рен составляет 20. Однако пилот TIE не может предпринять никаких других действий в этом раунде.
Щиты
Щиты космических кораблей — это электронные гасители энергии, которые помогают поглотить часть урона от вражеских атак. Щиты бывают двух основных типов: частицы и энергетические/лучевые щиты.
Щиты от частиц отклоняют всевозможные физические объекты, включая астероиды, ракеты и протонные торпеды. Они используются постоянно, за исключением случаев, когда корабль запускает истребители, ракеты или торпеды (щиты нужно отключить, чтобы снаряды могли покинуть корабль). Когда корабль опускает щиты от частиц, уменьшите его код корпуса на 2D (потеря щитов от частиц означает, что генератор мощности корабля также лишается этих щитов).
Энергетические щиты применяются только в бою, но для эффективности должны перекрывать конкретные секторы обстрела.
Использование щитов — это «реактивный навык». У каждого космического корабля есть определённое количество кубиков защиты; когда пилот задействует щиты, кубики щитов нужно распределить между четырьмя секторами обстрела: спереди, сзади, слева и справа.
Сложность развёртывания щитов зависит от того, сколько секторов обстрела перекрывается:
Один сектор обстрела: лёгкая сложность.
Два сектора обстрела: умеренная сложность.
Три сектора обстрела: сложная сложность.
Четыре сектора обстрела: очень сложная сложность.
Если корабль получает попадания с этой стороны в бою, он может прибавить кубики щитов к коду корпуса, чтобы сопротивляться урону.
Пример. Рен управляет модифицированным транспортом YT‑1300 с кодом корпуса 4D и 2D в щитах. На неё нападают три истребителя TIE, которые сближаются с кормы.
Она решает активировать щиты корабля, направив все 2D на перекрытие кормового сектора обстрела. Она совершает бросок с лёгкой сложностью — если какие‑либо выстрелы придут с кормы YT‑1300 и поразят корабль, она будет бросать 6D, чтобы отразить урон.
Несколько раундов спустя истребители TIE перегруппировались. Рен атакуют одновременно спереди и сзади. Она решает разделить щиты: 1D — вперёд, 1D — назад. Поскольку она пытается перекрыть два сектора обстрела, её бросок активации щитов имеет умеренную сложность. Если она успешно совершит бросок, любая атака, поражающая нос или корму, будет отражаться броском 5D (4D — код корпуса и 1D — щит), но атаки с бортов будут отражаться только кодом корпуса корабля — 4D.
Оружие космических кораблей
У большинства космических кораблей есть как минимум одна оружейная система; у некоторых крупных кораблей — десятки огневых точек.
Оружие космических кораблей работает так же, как обычное оружие персонажей и транспортных средств. Для него применяются правила управления огнём, боеприпасов, скорострельности, радиуса взрыва и масштаба из главы «Бой и ранения». Также используются правила дальности, укрытий и секторов обстрела из раздела «Перемещение и погони».
Все космические корабли обеспечивают полное укрытие.
Связанное по стрельбе оружие
Некоторые орудия связаны по стрельбе: несколько орудий объединены в одну группу и стреляют как единое целое. Для такой связки используется один и тот же показатель навыка артиллерии. (Например, у X‑wing четыре лазерные пушки, связанные по стрельбе. Когда все пушки стреляют одновременно, суммарный урон составляет 6D.)
Связанные по стрельбе пушки можно использовать по отдельности, но при этом нужно уменьшить урон, руководствуясь правилами объединённого огня. (Снова возьмём пример с X‑wing: четыре связанные пушки наносят 6D урона. Пилот решает выстрелить из одной пушки, потратив «действие» и используя правило «объединённых действий» (когда четыре персонажа действуют вместе, они получают бонус +1D+2). Это значит, что из урона каждой отдельной пушки нужно вычесть 1D‑2: каждая пушка по отдельности наносит 4D+1 урона.)
Дальность
У большинства орудий космических кораблей указаны параметры «Дальность» и «Дальность в атмосфере». «Дальность» используется для космического боя и отражает расстояния в единицах «Космос». Параметр «Дальность в атмосфере» применяется, когда корабль летит в атмосфере (см. раздел «Корабли в атмосфере» далее в этой главе) либо когда корабль ведёт огонь из космоса по целям в атмосфере.
Лазерные пушки и турболазеры
Лазерные пушки — стандартное вооружение кораблей масштаба истребителей, таких как перехватчики, истребители TIE и X‑wing. Турболазеры — огромные орудия масштаба крупных кораблей (на крупных кораблях также могут быть установлены лазерные пушки для отражения атак истребителей).
Ионные пушки
Ионные пушки предназначены для нарушения работы электрических и компьютерных систем корабля, но не наносят урона корпусу. Щиты не могут защитить корабль от урона ионных пушек.
Пример. Рен направила модифицированные щиты YT‑1300 (2D) на кормовой сектор обстрела (код корпуса — 4D). Любые атаки из лазерных пушек, поражающие транспорт, проверяются против суммарного кода 6D (корпус и щиты). Однако залпы ионных пушек проходят сквозь щиты. Чтобы сопротивляться урону от ионных пушек, Рен бросает только код корпуса YT‑1300 — 4D.
Если бросок урона ниже, чем бросок кода корпуса корабля, корабль не получает урона. Если бросок урона равен или превышает бросок кода корпуса, смотрите результаты ниже.
Урон от ионной пушки
Превышение броска урона ионной пушки над броском кода корпуса
Ракеты, бомбы и протонные торпеды
Ракеты, бомбы и протонные торпеды — это физическое вооружение, обладающее огромной огневой мощью. Однако по ним сложно попасть. Числа сложности для них корректируются в зависимости от скорости цели:
Тяговые лучи
Тяговые лучи военного образца используются, чтобы захватывать космические корабли — чтобы затем взять их на абордаж и обыскать. (Многие космические корабли оснащены небольшими генераторами тягового луча для перемещения грузов, но в бою они не применяются.)
Когда тяговый луч пытается «поразить» целевой корабль, это разрешается как обычная атака: если бросок атаки выше числа сложности, тяговый луч захватывает цель.
Совершите бросок «урона» тягового луча против кода корпуса корабля. Если бросок кода корпуса целевого корабля выше, корабль вырывается на свободу. Если бросок урона тягового луча равен или превышает бросок кода корпуса, целевой корабль захвачен.
Захваченный корабль, который не сопротивляется тяговому лучу, автоматически подтягивается к атакующему, перемещаясь на пять единиц «Космос» каждый раунд.
Если целевой корабль сопротивляется, снова совершите бросок урона тягового луча против кода корпуса целевого корабля. Если бросок кода корпуса целевого корабля выше, он вырывается из захвата тягового луча. Если бросок тягового луча равен или превышает показатель корабля, цель подтягивается, а её двигатели могут получить повреждения. Смотрите результаты в таблице ниже.
Пример. Имперский звёздный разрушитель удерживает «Танник’с Тандер» в захвате тягового луча. Грузовик находится на расстоянии девяти единиц «Космос».