(Если ни один из шаблонов вам не подходит, обратитесь к разделу «Создание нового шаблона» далее в этой главе — там приведены правила создания собственного шаблона.)
Итак, вы выбрали шаблон. Что дальше? Каждый шаблон содержит справочную информацию — личность, предысторию, цели и тому подобное, — описывающую вашего персонажа. Есть даже цитата, которую ваш персонаж может произнести во время приключения. Эти сведения помогут вам понять, кого вы отыгрываете, но это лишь отправная точка. Вы можете вносить изменения — при условии, что мастер игры их одобрит. (См. раздел «Выбор персонажа» — там есть несколько советов.)
Придумайте имя для своего персонажа. Старайтесь не использовать «земные» имена, особенно если вы отыгрываете инопланетянина. Помните: действие происходит в галактике «Звёздных Войн», а она полна экзотических мест и имён. Хан Соло, Ведж Антиллес, Тру’эб Чолакк, Биггс Дарклайтер, Воррин Тал, Мали Старсслингер, Каста Фарриб и Лея Органа — все эти имена отлично подходят в качестве примеров «неземных» имён.
Выберите рост, вес, пол и возраст вашего персонажа и составьте краткое описание его или её внешности.
У некоторых инопланетян есть особые способности. Например, саллустанцы обладают настолько хорошим чувством ориентации в пространстве, что почти никогда не теряются; кроме того, они получают бонус к броскам на астрогацию. Некоторые персонажи даже владеют навыками Силы — как древние рыцари‑джедаи.
Если в листе персонажа есть что‑то, что вы не понимаете, просто попросите мастера игры объяснить это вам.
Если мастер игры одобрит, вы можете изменить вид (расу) вашего персонажа — но это может повлиять на игровые характеристики, поэтому обратитесь к разделу «Создание нового шаблона» далее в этой главе.
Вы, вероятно, задаётесь вопросом: «Нужно ли мне читать всю эту главу целиком?» На самом деле нет. Вы заметите несколько бежевых блоков — в них выделены правила, которые вам необходимо знать. Остальная часть текста содержит примеры, пояснения и подробные объяснения: вы можете прочитать эти разделы, если хотите, но если вы поняли идеи, выделенные в блоках, остальную часть можно пропустить.
То же самое относится и к остальным главам с правилами в этой книге — хотя их должны читать только потенциальные мастера игры. То, что обязательно нужно прочесть, будет выделено, а ко всему остальному читатель может вернуться в удобное для себя время. По сути, вы можете освоить всю игру, просто прочитав цветные блоки.
Играть в эту игру проще, чем подкупать голодных офицеров Имперской таможни грузовым отсеком, полным глазированных пирожных. Так что вперёд — читайте, играйте и получайте удовольствие!
Выбор шаблона.
Если вы уже выбрали шаблон для игры, переходите сразу к разделу «Завершение работы с шаблоном». Если вы всё ещё пытаетесь выбрать шаблон или хотите получить несколько советов о том, как сделать своего персонажа уникальным, продолжайте читать этот раздел.
Подумайте, какого персонажа вы хотите отыграть. Хотите сыграть лихого контрабандиста вроде Хана Соло? Дерзкого молодого пилота, как Ведж Антиллес? Впечатлительного падавана‑джедая, как Люк Скайуокер в начале «Новой надежды»? Упрямого дипломата, как принцесса Лея? Подозрительного мошенника? Инженера, который лучше ладит с дроидами, чем с людьми? В галактике множество самых разных людей, и вы можете отыграть почти кого угодно.
Прежде чем выбирать шаблон, спросите мастера игры, какого типа приключение будет проходить. Если в приключении участвует группа повстанцев‑борцов за свободу, подойдёт почти любой персонаж — главное, чтобы у него были моральные принципы и добрая душа: в конце концов, повстанцы — это «хорошие парни».
Однако если приключение рассчитано на группу безжалостных охотников за головами, играть за вуки или неудачливого джедая, скорее всего, не получится. Некоторые мастера даже проводят приключения для имперских персонажей‑игроков.
Не будет лишним спросить других игроков, каких персонажей они собираются отыгрывать. Обычно в игре должна быть разнородная группа персонажей с сочетанием разных навыков — не все могут быть пилотами, контрабандистами или неудачливыми джедаями.
Проработка персонажа
Шаблон персонажа — хорошая отправная точка, но это лишь описание типа персонажа. В галактике тысячи контрабандистов — так как сделать вашего уникальным?
Физическое описание
Как выглядит ваш персонаж? Внешность может многое рассказать о персонаже, так что потратьте некоторое время на размышления об этом.
Определите цвет волос, цвет глаз и другие физические качества. Ваш персонаж в хорошей форме или с лишним весом? Привлекательный или обычный? Перечислите всё необычное во внешности вашего персонажа: ярко‑синие волосы, татуировки, шрамы на лице или что‑либо ещё, что приходит на ум.
Подумайте о присутствии персонажа, языке тела и манерах. Он угрожающий? Застенчивый? Общительный и популярный? Он ходит с хромотой или у него странный акцент? У него появляется нервный тик, когда он лжёт? Какое впечатление ваш персонаж производит на людей?
Запишите, как одевается ваш персонаж: контрабандист одевается совсем не так, как солдат или богатый бизнес‑лидер. Например, большую часть времени Хан Соло носит жилет, ботинки и белую тунику, а также всегда берёт с собой тяжёлый бластерный пистолет.
Предыстория
Это немного рассказывает о том, чем занимался ваш персонаж до того, как вы начали его отыгрывать. Предыстория предназначена только для вас и мастера игры — вы должны рассказывать другим игрокам о своём персонаже ровно столько, сколько захотите (одна из самых интересных черт Хана Соло в том, что на самом деле вы не знаете, чем он занимался до того, как присоединился к Люку Скайуокеру и принцессе Лее).
Возможно, ваш персонаж захочет скрыть что‑то из своего прошлого, и, может быть, где‑то на заднем плане скрывается старый враг или даже двое. Ваш персонаж может даже лгать о своём прошлом! Если ваш персонаж озлоблен и циничен, наверняка есть веская причина для этого — так что же с ним произошло?
При желании вы можете разработать гораздо более подробную предысторию. Какую необычную работу выполнял ваш персонаж? Где он побывал и кого знает? Какой была его родная планета? Кто были его родители, братья, сёстры, родственники и друзья — и как он с ними ладит?
Проработанная предыстория может дать мастеру игры массу идей для приключений, одновременно позволяя развивать новые сюжетные линии во время игры. Мастер может «напомнить» вам о чём‑то, что знает ваш персонаж, или ввести других людей, которые «знали» вашего персонажа в прошлом.
Личность
Это то, как ваш персонаж обычно себя ведёт — он не всегда будет действовать именно так, но это общая характеристика. Потратьте несколько минут, чтобы создать интересную и увлекательную для отыгрыша личность.
У персонажей должны быть как положительные, так и отрицательные черты. Например, Люк в «Новой надежде» — хороший пилот, у него чёткое представление о добре и зле, и в целом он довольно симпатичный человек. Но при этом он нетерпелив, склонен бросаться в дело, не осознавая, во что ввязывается, а ещё им движет жажда мести из‑за гибели дяди Оуэна и тёти Беру.
Проработайте личность вашего персонажа:
Подумайте о моральных принципах вашего персонажа. У одних героев очень строгие правила поведения, тогда как другие склонны «подстраивать» свои этические нормы под текущую ситуацию.
Вы можете играть за героев — таких как Люк Скайуокер, — или за авантюристов и прочих «сомнительных» персонажей, вроде Хана Соло и Ландо Калриссиана.
Спросите себя: готов ли ваш персонаж предать друзей ради нескольких кредитов — или он откажется от предательства любой ценой?
Цели
Это то, чего ваш персонаж надеется достичь. Что мотивирует вашего персонажа? Жадность (стремление к деньгам, власти или чему‑то ещё)? Любовь? Чувство чести? Жажда приключений и острых ощущений?
Цели могут быть сиюминутными, краткосрочными или долгосрочными. Одни персонажи не задумываются ни о чём дальше следующей выплаты, тогда как у других есть долгосрочные планы — например, открыть собственную транспортную компанию или дослужиться до высокого чина в Альянсе повстанцев. Цели могут быть благородными или эгоистичными, грандиозными или скромными… или любыми другими — на ваше усмотрение.
Цели персонажа
Цели персонажа могут меняться в процессе игры — здесь речь идёт лишь о том, что интересует вашего персонажа сейчас.
Связь с другими персонажами
Как ваш персонаж оказался в одной команде с остальными участниками группы? «Связи» дают персонажам повод рисковать ради друг друга. Они также помогают игрокам понять, как персонажи реагируют друг на друга.
Вот несколько возможных вариантов связей — их можно детально проработать вместе с другими игроками и мастером игры:
Друзья. Самая очевидная (и при этом чаще всего упускаемая из виду) связь. Друзья готовы на многое ради друг друга — даже если годами не поддерживали связь.
— Я же говорил тебе, что добьюсь своего когда‑нибудь, Биггс.
— Да, добился, это точно. Всё будет как в старые времена, Люк. Мы — пара падающих звёзд, которых никому не остановить! — Люк Скайуокер и Биггс Дарклайтер.
Родственники. Никто не выбирает, с кем быть в родстве, но большинство людей чувствуют обязанность помогать своим родственникам (даже если не слишком их любят). Это может быть особенно интересно, если персонажи склонны конфликтовать: как молодая сенаторша‑сторонница равенства отнесётся к сомнительному контрабандисту, который оказался её сводным братом?
Наёмники/сотрудники. Один персонаж может нанять другого по самым разным причинам. Возможно, герои уже долго работают вместе… или приключение строится вокруг разовой сделки, которая по ходу дела усложняется.
Совместное владение кораблём. Космические корабли стоят дорого. Два или более персонажа могут совместно владеть кораблём (и разбираться с сопутствующими долгами).
Путешествующие спутники. Даже самая неожиданная пара могла странствовать вместе месяцы или годы до начала игры. «Маргинальные» персонажи могут быть приятелями или соучастниками преступлений. Богатые герои могут оказаться друзьями, решившими «посмотреть галактику» с шиком.
Наставники. Любой более опытный персонаж может взять под своё крыло менее опытного. У младшего появляется учитель или наставник — и шанс исследовать далёкие миры.
— Я хочу отправиться с тобой на Альдераан. Здесь меня больше ничего не держит. Я хочу изучить пути Силы и стать джедаем, как мой отец. — Люк Скайуокер.
Соперники. Дружеское соперничество может сильно разнообразить приключение (пока оно не выходит из‑под контроля). Хан Соло и Ландо Калриссиан — соперники, которые постоянно стремятся превзойти друг друга.
— Твой корабль? Эй, помнишь, ты проиграл его мне честно и открыто. — Хан Соло.
— Семнадцать тысяч! Эти ребята, должно быть, в отчаянном положении. Это может реально спасти мою шкуру.— Хан Соло.
Общая родина. Персонажи с одной планеты имеют кое‑что общее — даже если они очень разные люди. Два героя с Кореллии неизбежно будут обмениваться историями о доме, даже если у них больше нет ничего общего.
Однокашники. Персонажи одного возраста могли вместе учиться в Имперской академии или университете. Например, старый друг Хана Соло по академии, Шуг Нинкс, появляется, когда Хан возвращается на Нар‑Шаддаа в «Тёмной империи».
Известность. Даже если персонажи никогда раньше не встречались, они могут знать друг о друге по репутации. Контрабандист мог слышать о других контрабандистах, пиратах или охотниках за головами. Сенаторы могут быть широко известными публичными фигурами.
— Он утверждает, что принадлежит некоему Оби‑Вану Кеноби. Он ваш родственник? — Люк Скайуокер.
Любовь. Романтические отношения могут быть непростыми для отыгрыша, но некоторые игроки комфортно чувствуют себя с такой связью. Пусть игроки сами выбирают этот тип связи: мастер игры никогда не должен навязывать её.
Внесение изменений
Что, если вы хотите сыграть беззаботного разведчика вместо циничного ворчуна? Или тихого и застенчивого пилота вместо дерзкого? Это не проблема.
Вы можете изменить предысторию и личность, чтобы создать персонажа, которого хотите отыгрывать, — но обязательно согласуйте все изменения с мастером игры.
Некоторые вещи — например, долги криминальным авторитетам — это сюжетные зацепки, призванные усложнить жизнь персонажа. И не каждый может быть благородной принцессой или давно потерянным ребёнком знаменитого джедая…
Завершение работы с шаблоном
Обязательно ознакомьтесь с раздаточным материалом для игроков «Звёздных Войн» на страницах 18–21 — там объясняется, что такое атрибуты, коды кубиков и другие базовые правила.
Придумайте имя, укажите рост, вес, пол, возраст и физическое описание вашего персонажа (ваш персонаж не обязан выглядеть как пример, показанный в шаблоне).
Все персонажи начинают игру с пятью Очками персонажа. Запишите это число на листе персонажа — но используйте карандаш, поскольку оно меняется в процессе игры.
Чтобы завершить работу с шаблоном, нужно сделать всего четыре вещи:
Выбрать навыки.
Решить, чувствителен ли персонаж к Силе.
Потратить кредиты на снаряжение.
Выбрать способности Силы.
Выбор навыков
Если атрибуты отражают врождённые способности персонажа в определённых областях, вы наверняка задаётесь вопросом: «Может ли мой персонаж в чём‑то совершенствоваться?»
Именно для этого нужны навыки. В каждом шаблоне под каждым атрибутом перечислено несколько навыков. Они подробно объясняются в следующей главе — «Атрибуты и навыки».
Начинающий персонаж получает 7D для распределения по навыкам: вы можете добавить 1D или 2D к любому из навыков, указанных в шаблоне. Все навыки, перечисленные под определённым атрибутом, начинаются с кода кубиков этого атрибута.
С разрешения мастера игры вы можете добавить в шаблон другие навыки.
Если у персонажа есть какие‑либо навыки Силы — контроль, восприятие или изменение (они будут указаны в разделе особых способностей), — вы можете их улучшить, но не можете добавить эти навыки в шаблон, если их там изначально нет.
Пример: Грег решает сыграть за охотника за головами и называет своего персонажа Тханником.
Грег решает потратить 1D из начальных 7D на навык «Бластер». Ловкость Тханника — 4D, поэтому его новый навык «Бластер» становится 5D (4D + 1D); остаётся 6D для других навыков.
Затем он вкладывает 2D в навык «Уклонение» (тоже относится к Ловкости) — новый показатель навыка «Уклонение» составляет 6D (4D + 2D). Остаётся 4D.
Далее Грег решает вложить 2D в «Космические транспорты» — навык из категории «Механика». Поскольку атрибут «Механика» у Тханника равен 2D+2, дополнительные 2D повышают навык «Космические транспорты» до 4D+2.
Грег вкладывает 1D в навык «Поиск» (относится к Восприятию). Это повышает его «Поиск» до 4D (поскольку Восприятие у него 3D).
Остаётся ещё 1D начальных кубиков навыков… возможно, пора разобраться со специализациями.
«Что, если я не улучшу какой‑то навык?» Всё просто — в таком случае бросайте кубик атрибута. Помните: навыки, которые не были улучшены, сохраняют тот же код кубиков, что и соответствующий атрибут.
Пример: Тханник улучшил навыки «Бластер» и «Уклонение», относящиеся к Ловкости. Он не улучшил многие другие навыки — например, «Гранаты», «Рукопашный бой» или «Парирование в рукопашном бою». Когда он выполняет действия, относящиеся к этим навыкам (или использует другие аспекты Ловкости), он просто бросает кубик Ловкости (4D).
Специализации
Вы можете потратить 1D из начальных кубиков навыков персонажа, чтобы получить три специализации: добавьте 1D к каждой специализации.
Для каждого навыка в главе «Атрибуты и навыки» перечислены несколько специализаций. Вы можете придумать новые специализации с разрешения мастера игры.
Бросаете кубик специализации только тогда, когда используете конкретный предмет или применяете знания, относящиеся к этой специализации. В остальных случаях бросаете кубик базового навыка (или атрибута, если навык не был улучшен).
Пример: Грег решает использовать оставшийся 1D начальных кубиков навыков, чтобы получить три специализации. Он выбирает следующие:
«Бластер‑пистолет» (специализация навыка «Бластер»);
«Вуки» (специализация навыка «Инопланетные виды»);
«Грузовой корабль типа „Гтрок“» (специализация навыка «Космические транспорты»).
К каждой специализации он добавляет 1D.
Базовый навык Тханника в обращении с бластерами — 5D. Грег записывает навык «Бластер» и специализацию «Бластер‑пистолет», которая составляет 6D.
Теперь каждый раз, когда Тханник использует бластер‑пистолет, Грег бросает 6D. Если Тханник применяет любой другой тип бластера, Грег бросает только 5D.
Поскольку у Тханника нет кубиков навыков в «Инопланетных видах», его специализация «Вуки» составляет 3D+2 (1D плюс его Знание 2D+2).
Последняя специализация Тханника — 1D в «Космических транспортах: Грузовой корабль типа „Гтрок“» — даёт код кубиков 5D+2. Каждый раз, когда Тханник пилотирует грузовой корабль типа «Гтрок», Грег бросает 5D+2; когда Тханник управляет любым другим звездолётом, для которого требуется навык «Космические транспорты», Грег бросает кубик навыка «Космические транспорты» — 4D+2.
Специализации очень полезны, если персонаж будет многократно использовать один и тот же предмет. Например, Хан Соло мог бы специализироваться на транспортных кораблях типа YT‑1300 (специализация «Космические транспорты»), поскольку большую часть времени он летает на «Тысячелетнем соколе» — модифицированном YT‑1300.
Однако если бы Хан пилотировал множество разных типов транспорта — грузовые корабли «Гтрок», грузовые корабли YT‑2400, шаттлы, грузовые тягачи, крупногабаритные транспорты и многое другое — ему было бы выгоднее не выбирать специализацию, а использовать только навык «Космические транспорты».
Продвинутые навыки
Если перед названием навыка стоит обозначение «(П)», это «продвинутый навык». Освоение продвинутых навыков требует многих лет дисциплинированного обучения, и их нельзя использовать, пока у персонажа нет базового навыка. Примеры: (П) медицина, (П) инженерия космических транспортов, (П) инженерия звёздных истребителей и (П) инженерия дроидов.
У персонажа может быть продвинутый навык, указанный в шаблоне. Если ваш персонаж соответствует требованию «навыков‑предпосылок», вы можете вложить начальные кубики навыков в продвинутый навык.
(Проверьте описание навыка в разделе «Атрибуты и навыки», чтобы узнать навыки‑предпосылки; вероятно, вам придётся вложить часть начальных кубиков навыков в эти навыки‑предпосылки.)
Пример: предпосылкой для продвинутого навыка (П) медицина является навык «Первая помощь» 5D. Если у вашего персонажа есть как минимум 5D в «Первой помощи», вы можете вложить 1D или 2D начальных кубиков навыков в (П) медицину.
Когда персонаж приобретает продвинутый навык, он начинается с 1D. Продвинутые навыки не стартуют на том же уровне, что и соответствующий атрибут.
Когда персонаж использует один из навыков‑предпосылок, он добавляет кубик продвинутого навыка к броску базового навыка.
Пример: у персонажа навык «Первая помощь» — 5D, а (П) медицина — 1D. Он бросает только 1D для проверок медицины — например, при проведении операции или диагностике необычного заболевания.
Однако если персонаж выполняет проверку «Первой помощи», он бросает 6D: 5D за «Первую помощь» плюс 1D за (П) медицину.
Если вы не вкладываете начальные кубики навыков в продвинутый навык, вычеркните его из шаблона.
2. Определите, чувствителен ли персонаж к Силе
«Сила — это то, что даёт джедаю его мощь. Это энергетическое поле, созданное всеми живыми существами. Оно окружает нас, пронизывает нас. Оно связывает галактику воедино». — Оби‑Ван Кеноби.
Лишь немногие обладают чувствительностью к Силе. Если строка «Чувствительность к Силе» пуста, выберите «Да» или «Нет».
Персонажи, чувствительные к Силе, ощущают притяжение как светлой, так и тёмной стороны. Им нужно быть осторожными и не совершать злых поступков — иначе они рискуют навсегда поддаться влиянию тёмной стороны.
Персонажи с чувствительностью к Силе не могут быть такими же беспринципными наёмниками, как Хан Соло в начале «Новой надежды». Они должны быть нравственными, честными и благородными — как Люк Скайуокер и Оби‑Ван Кеноби. В противном случае тёмная сторона возьмёт над ними верх.
Рекомендации по отыгрышу персонажей, чувствительных к Силе, подробно описаны в главе «Правила».
0. Потратьте кредиты на снаряжение
Персонаж, начинающий игру с «кредитами» (это деньги в Империи), может купить дополнительное снаряжение или оружие. Обратитесь к разделу «Оружие и снаряжение» — там приведён список предметов, которые может приобрести ваш персонаж.
Вы можете попросить у мастера игры дополнительное снаряжение, но имейте в виду: большинство мастеров добавят к этому несколько условий — ничто не даётся бесплатно!
Пример: у Тханника — охотника за головами, которого играет Грег, — нет корабля. Билл, мастер игры, решает немного помочь Грегу.
— Я дам Тханнику корабль. Как насчёт старого грузового судна типа «Гтрок‑720»? Он купил его подержанным и потрёпанным, но кое‑кто из его друзей‑контрабандистов доработал его. Ты всё ещё должен ростовщику на Селаноне 5 000 кредитов за этот корабль. Следи, чтобы выплаты поступали вовремя.
Билл даёт Грегу лист бумаги с игровыми характеристиками корабля. Если бы Билл захотел поступить особенно коварно, он мог бы придумать что‑то ещё — например, что корабль Тханника угнан, и Имперская таможня хочет его конфисковать, — но не сообщать Грегу настоящую историю.
4. Выберите способности Силы
Если ваш персонаж чувствителен к Силе и начинает игру с любым из трёх навыков Силы (контроль, восприятие или изменение), он владеет как минимум одной способностью Силы.
Обратитесь к разделу «Сила» и с помощью мастера игры выберите начальные способности Силы для вашего персонажа.
Создание нового шаблона
Вы не ограничены шаблонами, представленными здесь. Во‑первых, в некоторых других игровых книгах есть дополнительные варианты — мне рассказывали, что в дополнении под названием «Герои и авантюристы» (Heroes and Rogues) содержится более 60 новых шаблонов персонажей, в том числе несколько вариантов для «независимых предпринимателей» вроде меня.
Если вы всё ещё не можете найти то, что ищете, вы можете создать собственный шаблон. Это потребует некоторой работы, но зато вы сможете создать именно того персонажа, которого хотите отыгрывать.
Сначала решите, какого персонажа вы хотите сыграть, и опишите его или её предысторию и личность (за подсказками обратитесь к разделу «Выбор шаблона»).
Тип. Вашему шаблону нужен «тип» — короткое название, описывающее вашего персонажа. В шаблонах этой книги встречаются такие типы, как «контрабандист», «дерзкий пилот» и «несостоявшийся джедай» — ваш тип должен быть столь же показательным. Если вы хотите отыгрывать инопланетянина, тип может включать вид персонажа — например, «пилот‑мон‑каламари» или «охотник за головами‑вуки».
Теперь вы можете начать описывать своего персонажа в игровых терминах.
Пример: вы хотите сыграть персонажа типа «контрабандист и пилот» — чем‑то похожего на Хана Соло или Даша Рендара. Шаблон «Контрабандист» вам не совсем подходит, поэтому вы решаете создать новый шаблон. В качестве «типа» вы записываете «Свободолюбивый контрабандист».
Персонажи‑дроиды
Вы не ограничены людьми и инопланетянами. Если вы хотите отыгрывать дроида, обратитесь к разделу «Дроиды» — там приведены полные правила.
Выберите вид
Многие персонажи — люди, но вы также можете выбрать инопланетянина. Несколько инопланетных рас описаны (с игровыми характеристиками) в главе «Инопланетяне».
Пример: вы хотите начать с простого и сделать своего первого персонажа человеком.
Изменение вида в шаблоне
Если вы выбрали шаблон, но хотите изменить вид персонажа, возможно, придётся внести несколько корректировок.
Убедитесь, что всё соответствует правилам для выбранного вида в разделах «Коды кубиков атрибутов», «Определение атрибутов», «Особые способности» и «Перемещение» (подробно это объясняется в главе «Инопланетяне»).
Затем вернитесь к разделу «Завершение работы с шаблоном».
Коды кубиков атрибутов
В описании каждого инопланетного вида есть раздел «Коды кубиков атрибутов»: ваш персонаж начинает с дополнительными 6D кубиков атрибутов.
Пример: открыв раздел «Инопланетяне», вы видите, что у людей — 12D кубиков атрибутов. Ваш персонаж получает дополнительные 6D, итого — 18D кубиков атрибутов.
Определение атрибутов
В описании каждого инопланетного вида указаны значения для каждого атрибута. Левое число — минимальный код кубиков атрибута, правое — максимальный код кубиков атрибута.
Коды кубиков атрибутов: 12D.
Ловкость (DEXTERITY): 2D/4D.
Знание (KNOWLEDGE): 2D/4D.
Механика (MECHANICAL): 2D/4D.
Восприятие (PERCEPTION): 2D/4D.
Сила (STRENGTH): 2D/4D.
Техника (TECHNICAL): 2D/4D.
Перемещение (Move): 10/12.
Распределите кубики атрибутов между шестью атрибутами, следя за тем, чтобы значение каждого атрибута не было меньше минимального и не превышало максимальный код кубиков.
Вы можете разделить кубик на три «пипа» (единицы). +1 означает «один пип», а +2 — «два пипа». При разделении кубика вы получаете либо три +1, либо один +2 и один +1.
Вы никогда не увидите +3 — вместо этого код кубиков переходит к следующему полному кубику: 2D, 2D+1, 2D+2, затем 3D, 3D+1, 3D+2 и так далее.
Пример: ваш персонаж‑человек начинает с 18D. В описании людей в разделе «Инопланетяне» указано, что минимальное значение для всех атрибутов у человека…
D (Die) — кубик (в контексте системы: единица измерения уровня навыка/атрибута).
6D — шесть кубиков (обозначение уровня).
Пип (+1, +2) — дробная часть кубика, позволяющая точнее настраивать значения атрибутов/навыков.
«Атрибут» — базовая характеристика персонажа (Ловкость, Знание, Сила и т. д.).
«Код кубиков» — цифровое обозначение уровня атрибута или навыка (например, 3D+1). — 2D, а максимальное — 4D.
Вы хотите создать персонажа, который хорошо стреляет из бластера и ловко уворачивается, поэтому вы ставите максимальное значение 4D в Ловкость.
Вы решаете, что ваш персонаж обладает средними знаниями, и ставите 2D в атрибут Знание.
Далее идёт Механика… Вы хотите, чтобы ваш персонаж был действительно хорошим пилотом, поэтому ставите 4D в этот атрибут. Вам хотелось бы поставить 5D в Механику, но это превышает максимальное значение для людей (4D). (Вы замечаете, что у родианцев максимальное значение Механики — 4D+2… Возможно, ваш следующий пилот будет родианцем!)
У вас осталось 8D для распределения между Восприятием, Силой и Техникой. Для Восприятия вы ставите 3D — это немного выше среднего.
Вы хотите, чтобы у вашего персонажа была высокая Сила, но также чтобы у него был хотя бы приемлемый уровень Техники — чтобы он мог чинить вещи. Вы ставите по 2D в Силу и Технику.
У вас остаётся один кубик атрибута. Вы решаете разделить его на три пипа и добавляете +1 к Восприятию, Силе и Технике. В результате у вашего персонажа получается:
Восприятие — 3D+1;
Сила — 2D+1;
Техника — 2D+1.
Особые способности
Некоторые инопланетные виды обладают особыми способностями, которые можно использовать во время игры — запишите их на листе персонажа.
Другие особые способности важны только на этапе создания персонажа — например, они могут давать бонусы при выборе навыков. Их не обязательно записывать на листе персонажа, но важно учитывать при выборе навыков.
Пример: ваш персонаж — человек. У людей нет особых способностей.
Затем вы замечаете, что у эвоков много особых способностей. Первые две — бонус к навыкам и ограничения по навыкам — важны только при создании персонажа‑эвока.
Последняя способность — высокоразвитое обоняние эвоков — может пригодиться во время игры. Каждый раз, когда эвок пытается выследить что‑либо по запаху, он получает дополнительный +1D к броску навыка «Поиск». Если бы вы создавали персонажа‑эвока, вам нужно было бы записать: «+1D к поиску при выслеживании по запаху». Вероятно, вы также захотели бы записать номер страницы, чтобы можно было свериться с правилами во время игры.
Перемещение
У каждого инопланетного вида в параметре Перемещение (Move) указаны два числа:
Левое число — обычное значение Перемещения для взрослого представителя вида. Ваш персонаж начинает с этим значением.
Правое число — максимальное значение Перемещения, которого может достичь представитель вида. В разделе «Развитие персонажа» объясняется, как можно увеличить показатель Перемещения вашего персонажа.
Показатель Перемещения отражает, сколько метров персонаж может пройти за раунд. Правила перемещения подробно описаны в главе «Перемещение и погони».
Пример: в описании человека параметр Перемещение (Move) указан как 10/12. Перемещение вашего персонажа — 10. Максимальное значение Перемещения, которого может достичь обычный человек, — 12.
Чувствительность к Силе
Решите, будет ли ваш персонаж чувствителен к Силе. Если ответ «Да», ваш персонаж начинает игру с двумя Очками Силы. Персонаж, не чувствительный к Силе, получает только одно Очко Силы. Вы также можете оставить эту строку пустой и позволить каждому игроку сделать выбор самостоятельно.
Пример: вы решаете оставить строку «Чувствительность к Силе» пустой и определиться позже.
Навыки Силы
С разрешения мастера игры вы можете дать персонажу, чувствительному к Силе, навыки Силы. Существует три навыка Силы:
контроль;
восприятие;
изменение.
Вы можете дать своему персонажу 1D в навыке Силы за счёт 1D кубиков атрибутов.
Навыки Силы — большая редкость, поэтому у персонажа должна быть очень веская причина начинать игру с ними! Кроме того, вам нужно получить разрешение мастера игры на создание персонажа, использующего Силу.
Пример: если вы делаете своего персонажа чувствительным к Силе и берёте 1D в навыках «контроль» и «восприятие», стоимость составит 2D кубиков атрибутов — вам придётся вычесть эти 2D из каких‑либо атрибутов.
Допустим, вы решаете снизить Ловкость с 4D до 3D — это даёт 1D, остаётся ещё 1D.
А что насчёт снижения Техники с 2D+1? Если вычесть 1D, показатель Техники станет 1D+1 — а это ниже минимального значения для людей (2D), так делать нельзя.
Вместо этого вы можете снизить Восприятие с 3D+1 до 2D+1.
Поразмыслив, вы решаете не делать своего персонажа пользователем Силы и возвращаете значения Ловкости и Восприятия к исходным показателям.
Очки тёмной стороны
Персонаж, особенно затронутый тёмной стороной Силы, может начать игру с одним‑двумя Очками тёмной стороны. Это решается совместно с мастером игры. Если ваш персонаж начинает с Очков тёмной стороны, вам нужно быть очень осторожным: важно не допустить, чтобы персонаж окончательно поддался тёмной стороне. Играть таким персонажем — настоящее испытание! (Подробно Очки тёмной стороны описаны в разделе «Правила».)
Список навыков
Перечислите несколько навыков для каждого атрибута. Не стоит увлекаться: у начинающего персонажа всего 7D для стартовых навыков. (Позже персонаж может освоить навык, даже если его нет в шаблоне — пока перечислите только те навыки, которые хотите выбрать прямо сейчас.)
Мастер игры может исключить из шаблона необычные или продвинутые навыки — будьте готовы объяснить, откуда ваш персонаж мог их получить.
Для Ловкости вы выбираете навыки «Бластер» и «Уклонение» — они наверняка будут часто использоваться.
Для навыков Знания вам понадобятся «Планетные системы» (персонажу нужно много знать о планетах галактики) и «Уличная смекалка». Также не помешают «Языки» и «Выживание».
Теперь Механика. Ваш контрабандист будет полагаться на эти навыки, поэтому выбирайте тщательно:
«Астрогация» — для расчёта гиперпространственных прыжков;
«Сенсоры» — чтобы сканировать приближающиеся корабли и искать скрытые базы на планетах;
«Космические транспорты» — для пилотирования корабля;
«Корабельная артиллерия» — для стрельбы из корабельных орудий;
«Управление репульсорными аппаратами» — чтобы летать на аэроспидерах и лендспидерах;
«Пилотирование звёздных истребителей» — на случай, если придётся пилотировать X‑крыл против Империи.
Навыки Восприятия:
Навыки Силы — улучшать пока нечего, переходите к Технике.
Навыки Техники:
Вы сузили выбор и перечислили 18 «важных» навыков в шаблоне… жаль, что для начальных кубиков навыков у вас всего 7D.
Стартовое снаряжение
Подберите разумное стартовое снаряжение для персонажа. Окончательное решение о том, что считать «разумным», принимает мастер игры. Он может убрать любое снаряжение или назначить недостатки (например, персонаж должен денег криминальному авторитету за корабль или снаряжение персонажа украдено, а прежний владелец пытается его вернуть). Мастер игры даже не обязан сообщать вам о недостатках, если персонаж о них не знает.
Пример: вашему контрабандисту точно понадобится бластер — как насчёт тяжёлого бластерного пистолета, как у Хана Соло? Вы также выбираете:
комлинк;
аптечку (на случай ранения);
набор для ремонта звездолётов;
500 кредитов стартовых денег.
Ещё нужен корабль — вы выбираете стандартный грузовой корабль «Гтрок», как описано в разделе «Звездолёты». Корабли дороги, и вы понимаете: если не выбрать что‑то разумное, мастер игры добавит серьёзный недостаток. Вы решаете, что должны 10 000 кредитов за корабль и один «должок», который будет уточнён позже. Деньги вы должны криминальному авторитету, но детали оставляете на усмотрение мастера игры.
Когда закончите, покажите новый шаблон мастеру игры для утверждения. Мастер может изменить или вычеркнуть всё, что может нарушить игровой баланс.
Чтобы завершить создание персонажа, вернитесь к разделу «Завершение работы с шаблоном».
Развитие персонажа
Теперь пора поговорить о развитии персонажа — это просто означает, что ваш персонаж совершенствуется с практикой. Я не сразу стал первоклассным контрабандистом: пришлось упорно трудиться, совершать множество опасных рейсов с контрабандой и не раз уворачиваться от штурмовиков и охотников за головами.
Как вы учитесь на своём опыте — хорошем и плохом, — так и ваш персонаж совершенствуется, используя навыки и тренируясь.
Хороший пример — Люк Скайуокер. Когда Оби‑Ван Кеноби даёт ему световой меч, Люк ещё не слишком хорошо им владеет. Да и как могло быть иначе? Он никогда раньше не видел светового меча, пока Бен не вручил ему один. Люк только начинает путь — поэтому он тренируется с учебным дроном на борту «Тысячелетнего сокола».
Спустя годы, когда он спасает Хана Соло из лап Джаббы Хатта, Люк уже намного лучше обращается со световым мечом. Он настолько хорош, что может отбивать выстрелы из бластеров и отражать их обратно — вот это и есть развитие!
Очки персонажа
Персонажи получают Очки персонажа после каждого приключения. Чем лучше персонаж проявил себя во время игры, тем больше Очков персонажа ему начисляют. Эти очки можно использовать для улучшения навыков и других способностей между приключениями.
Улучшение навыков
Чтобы повысить код кубиков навыка на один пип, нужно потратить столько Очков персонажа, сколько указано числом перед «D».
Важно: повышение навыка с +2 до следующего полного кубика (например, с 3D+2 до 4D) считается улучшением на один пип.
Персонаж может улучшить один пип в одном навыке между приключениями. При этом он может повысить более чем один навык за период между приключениями (по одному пипу в каждом).
Примеры улучшения навыков:
Навык «Бластер» — 3D. Чтобы повысить его до 3D+1, нужно потратить 3 Очка персонажа.
Навык «Пилотирование» — 4D+1. Чтобы поднять его до 4D+2, потребуется 4 Очка персонажа.
Навык «Ремонт» — 2D+2. Чтобы перевести его на следующий уровень (3D), нужно потратить 2 Очка персонажа (поскольку перед D стоит число 2).
Краткий глоссарий:
Character Advancement (Развитие персонажа) — процесс улучшения характеристик, навыков и способностей персонажа по мере накопления игрового опыта.
Character Points (Очки персонажа) — ресурс, начисляемый после приключений, который тратится на развитие персонажа.
Die code (Код кубиков) — цифровое обозначение уровня навыка или атрибута (например, 3D, 4D+2).
Pip (+1, +2) — дробная часть кубика, позволяющая точнее настраивать значения навыков.
Improvement (Улучшение) — повышение уровня навыка за счёт Очков персонажа.
У Танника навык поиска равен 4D. Чтобы улучшить навык поиска до 4D+1, нужно потратить четыре Очка Персонажа.
В конце приключения Танник может улучшить свой навык поиска с 4D до 4D+1 за четыре Очка Персонажа, а навык космических перевозок — с 4D+2 до 5D — за четыре Очка Персонажа.
Однако Танник не может улучшить навык поиска с 4D до 4D+2 за один раз: это означало бы улучшение навыка более чем на один пункт.
Обычно персонажи улучшают навыки между приключениями. По усмотрению ведущего персонаж также может выучить новый навык или улучшить существующий, если в приключении наступает значительный перерыв — например, как в случае, когда Оби‑Ван Кеноби обучал Люка Скайуокера базовым навыкам владения Силой на Татуине и во время путешествия на Альдераан.
Специализации. Стоимость улучшения специализации в Очках Персонажа составляет половину числа перед «D» (с округлением вверх).
Пример: Танник хочет улучшить свою специализацию «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» с 5D+2 до 6D. Стоимость — три Очка Персонажа (пять разделить на два — 2,5, округляем до трёх).
Специализации — это отдельные навыки. Если персонаж улучшает базовый навык, специализация не улучшается; если улучшается специализация, базовый навык не повышается.
Пример: у Танника навык «Космические перевозки» — 4D+2, а специализация «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» — 5D+2. Когда Грег улучшает навык Танника «Космические перевозки» с 4D+2 до 5D, его специализация «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» остаётся на уровне 5D+2 — она не улучшается. Позже, если Грег улучшит у Танника специализацию «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» с 5D+2 до 6D, базовый навык «Космические перевозки» останется на уровне 5D.
Время обучения. Если персонаж использовал какой‑либо навык или специализацию в последнем приключении, требование к «времени обучения» не применяется. Персонаж может просто потратить Очки Персонажа — и навык улучшится на один пункт.
Если персонаж не использовал навык или специализацию в последнем приключении, ему нужно потратить время на обучение. Если у персонажа есть «учитель» (см. ниже), время обучения составляет один день на каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка. Если учитель отсутствует и персонаж тренируется самостоятельно, время обучения — два дня на каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка.
Во время обучения персонаж должен сосредоточиться на улучшении навыка. Персонаж не может обучаться более чем одному навыку одновременно, а также не может тренироваться во время приключения. Только благодаря целенаправленному изучению и практике персонаж может улучшить навык.
Пример: Танник хочет повысить свой навык владения бластером с 5D до 5D+1. Это стоит пять Очков Персонажа; ему нужно тренироваться, поскольку он не использовал этот навык в последнем приключении. Если у него есть учитель, он должен тренироваться пять дней; если учителя нет — 10 дней.
Навык персонажа не улучшается, пока обучение не завершено.
Персонажи могут сократить время обучения, потратив одно дополнительное Очко Персонажа за каждый сокращённый день обучения (минимальное время обучения всегда составляет один день).
Пример: Танник находит учителя, который помогает ему улучшить навык владения бластером до 5D+1. После двух дней обучения он прерывает тренировку, чтобы отправиться на поиски награды за голову преступника.
Когда он возвращается, ему нужно ещё три дня обучения, прежде чем его навык владения бластером улучшится. Танник решает потратить два Очка Персонажа, чтобы сократить время обучения на два дня: ему остаётся завершить только один день тренировок, чтобы улучшить навык владения бластером.
Учителя. Учитель значительно облегчает персонажу улучшение навыка. Навык «учителя» должен быть как минимум равен тому уровню, который будет у навыка персонажа после завершения обучения.
(Если персонаж улучшает специализацию, навык учителя или конкретная специализация должны быть равны тому уровню, который будет у специализации персонажа после завершения обучения.)
Многие учителя будут персонажами ведущего. Иногда ученику придётся искать учителя — ведущий не обязан предоставлять учителя только потому, что игрок хочет, чтобы его персонаж чему‑то научился. Это особенно актуально для редких навыков, известных только в примитивных мирах, очень необычных специализаций или продвинутых навыков. Учителя могут требовать услуг, особых одолжений, выполнения миссий или оплаты в обмен на обучение.
Пример: у Танника навык владения бластером — 5D. Его учитель — меткий стрелок по имени Хист, у которого навык владения бластером равен 5D+1. В конце обучения новый уровень навыка Танника — 5D+1, что соответствует уровню навыка Хиста. Танник выучил всё, чему мог научиться у Хиста, и должен найти нового учителя для навыка владения бластером либо попробовать тренироваться самостоятельно.
Позже Танник хочет улучшить свою специализацию «Бластер: бластерный пистолет» с 6D до 6D+1. Ему нужно найти учителя, у которого либо навык владения бластером, либо специализация «Бластер: бластерный пистолет» имеет уровень 6D+1 или выше.
Продвинутые навыки. Стоимость улучшения продвинутого навыка в Очках Персонажа в два раза превышает число перед «D».
Пример: у персонажа продвинутый навык (A) медицины — 2D+2. Чтобы повысить его с 2D+2 до 3D, нужно потратить четыре Очка Персонажа.
Продвинутые навыки требуют гораздо больше времени для улучшения, поскольку это очень сложные дисциплины. Чтобы улучшить продвинутый навык, персонаж обязательно должен тренироваться.
Персонаж с учителем должен потратить одну неделю на обучение за каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка. Персонаж без учителя должен потратить две недели на обучение за каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка.
Персонажи могут сократить время обучения, потратив одно Очко Персонажа за каждый сокращённый день обучения (минимальное время обучения для продвинутого навыка всегда составляет одну неделю).
Пример: персонаж улучшает свой продвинутый навык (A) медицины с 2D+2 до 3D и тратит четыре Очка Персонажа. Если у него есть учитель — любой, у кого продвинутый навык (A) медицины равен 3D или выше, — он должен тренироваться четыре недели. Если он не может найти учителя, ему придётся тренироваться восемь недель.
Изучение новых навыков
Навыки и специализации. Персонажи могут выучить новый навык или специализацию, заплатив достаточное количество Очков Персонажа, чтобы повысить его на один пункт выше соответствующего атрибута.
Время обучения не требуется, если персонаж «использовал навык» в последнем приключении (то есть использовал атрибут при выполнении действия, которое подпадает под этот навык). В остальных случаях применяются обычные правила для времени обучения.
Пример: Танник хочет выучить навык торга, который основан на его Восприятии (оно равно 3D). Он платит три Очка Персонажа и получает навык торга на уровне 3D+1.
Если Танник «торговался» в последнем приключении — например, торговался с торговцем, — время обучения не требуется, и навык улучшается сразу.
Если он не торговался в последнем приключении, ему нужно тренироваться. Если у него есть учитель (любой, у кого навык торга равен 3D+1 или выше), на изучение навыка уйдёт три дня обучения. Если учителя нет, ему потребуется шесть дней обучения. Он может сократить это время на один день за каждое дополнительное Очко Персонажа, которое потратит.
Персонаж должен найти подходящее место и учителя для изучения необычных навыков. Персонаж, который хочет выучить архаичное пилотирование звездолётов, должен найти готового к обучению учителя, у которого есть доступ к такому звездолёту. Часто для этого придётся отправиться в очень примитивный мир, где такие корабли всё ещё широко используются.
Продвинутые навыки. Персонаж может выучить продвинутый навык, если у него есть необходимые предварительные навыки и он оплачивает стоимость в Очках Персонажа для изучения навыка на уровне 1D (большинство продвинутых навыков можно выучить на уровне 1D за два Очка Персонажа). Для определения времени обучения используйте обычные правила для продвинутых навыков.
Пример: для продвинутого навыка (A) медицины требуется предварительный навык «Первая помощь» на уровне 5D. Если у персонажа есть «Первая помощь» 5D, он может выучить продвинутый навык (A) медицины на уровне 1D за два Очка Персонажа. Персонажу с учителем нужно тренироваться две недели; без учителя — четыре недели.
Другие игровые характеристики
Улучшение атрибутов. Персонажи могут улучшать атрибут по одному пункту за раз. Стоимость в Очках Персонажа равна числу перед «D», умноженному на 10.
Время обучения составляет одну неделю на каждое потраченное Очко Персонажа, если у персонажа есть учитель. Без учителя время обучения — две недели на каждое Очко Персонажа. Чтобы улучшить атрибут, персонаж должен тренироваться, но время обучения сокращается на один день за каждое дополнительно потраченное Очко Персонажа (минимальное время тренировки — одна неделя).
Когда персонаж улучшает атрибут на один пункт, все навыки, относящиеся к этому атрибуту (за исключением продвинутых навыков), также повышаются на один пункт.
Пример: Танник хочет улучшить свой атрибут Знания с 2D+2 до 3D. Это стоит 20 Очков Персонажа и занимает 20 недель обучения, если у него есть учитель.
Когда его атрибут Знания улучшается до 3D, все его навыки в области Знаний также повышаются на один пункт: например, навык «Инопланетные виды: вуки» повышается с 3D+2 до 4D.
Существует предел того, насколько высоко может быть значение атрибута — человек может быть лишь настолько умным или сильным. В конце периода обучения персонаж бросает кубик по новому коду атрибута. Ведущий должен бросить кубик на максимальное значение атрибута (указанное в описании вида в разделе «Инопланетяне»). Если бросок персонажа равен или меньше броска ведущего, атрибут персонажа повышается. Если бросок персонажа выше, атрибут не повышается, и персонаж получает обратно половину потраченных Очков Персонажа.
Пример: у человеческого персонажа игрока Ловкость равна 4D, и он хочет улучшить её до 4D+1. Потратив 40 Очков Персонажа и пройдя обучение, игрок бросает кубик для новой Ловкости (4D+1) и получает 17.
Ведущий видит, что максимальное значение Ловкости для человека — 4D; он бросает 4D и получает 15.
Ловкость персонажа не улучшается, но персонаж получает обратно 20 Очков Персонажа. Если бы игрок выбросил меньше 15, Ловкость повысилась бы до 4D+1.
Перемещение (Move). Персонажи могут улучшать показатель Перемещения на один метр за раз. Стоимость в Очках Персонажа равна текущему значению Перемещения персонажа.
Время обучения составляет одну неделю на каждое потраченное Очко Персонажа, если у персонажа есть учитель; без учителя — две недели на каждое Очко Персонажа. Чтобы улучшить Перемещение, персонаж должен тренироваться, но время обучения сокращается на один день за каждое дополнительно потраченное Очко Персонажа (минимальное время тренировки — одна неделя).
Персонажи не могут улучшить своё Перемещение выше максимального значения для своего вида.
Пример: игрок хочет улучшить Перемещение своего человеческого персонажа с 11 до 12. Стоимость — 11 Очков Персонажа; при наличии учителя время обучения составит 11 недель.
12 — максимальное значение Перемещения для человека, поэтому персонаж не может повысить его ещё раз.
Чувствительность к Силе. Персонаж, не обладающий чувствительностью к Силе, может стать чувствительным к Силе за 20 Очков Персонажа (время обучения не требуется).
Персонаж сразу получает одно дополнительное Очко Силы и с этого момента должен действовать в соответствии с правилами для персонажей, чувствительных к Силе. Подробнее о таких персонажах см. в главе «Правила».
Гораздо проще начать игру с персонажем, чувствительным к Силе, чем выбрать эту опцию уже в процессе игры. Персонаж, чувствительный к Силе, находится в гармонии с мистическими путями Силы.
Если персонаж строго следовал идеалам Кодекса Джедаев, ведущий может разрешить ему стать чувствительным к Силе по сниженной цене.
Как только персонаж становится чувствительным к Силе, он не может «потерять» эту чувствительность.
Особые способности. Персонажи с особыми способностями могут со временем улучшать их. Условия, стоимость и время обучения будут указаны в описании особой способности.
«Это всё, что вам нужно знать о создании и улучшении персонажей. Если вам нужно узнать, как работают ваши навыки, обратитесь к разделу „Атрибуты и навыки“.
Если вы игрок, теперь вам нужен только ведущий, который проведёт игру. Если вы хотите стать ведущим, вам нужно прочитать раздел „Атрибуты и навыки“, но также придётся ознакомиться с большинством других глав этой книги. Поверьте мне — это совсем не похоже на попытку прочесть информационный планшет „Справочник космопроходца“ на 5 947 страниц, который публикует Имперский флот для нас, космопроходцев. Эти правила могут показаться сложной работой, но держитесь… как и контрабанда, эта игра доставляет массу удовольствия, когда во всём разберёшься».