Star Wars Roleplaying Gam. Перемещение и Погони.021
Если транспортное средство получило столько результатов «ионизация органов управления», сколько у него устройств манёвренности, его органы управления блокируются на следующие два раунда. Транспортное средство должно сохранять ту же скорость и направление в течение следующих двух раундов; оно не может поворачивать, вести огонь из оружия, предпринимать попытки изменения скорости или совершать любые другие действия.
Когда органы управления заблокированы, по панели управления транспортного средства пробегают вспышки синей молнии — как показано на изображении. Когда «снегоспидер Скайуокера» был выведен из строя в фильме «Империя наносит ответный удар», пилот всё равно должен совершать броски на управление транспортным средством, пока органы управления заблокированы, — иначе транспортное средство автоматически терпит крушение.
Пример. Врен пилотирует аэроспидер с манёвренностью 2D+1. Спидер получает два результата «ионизация органов управления», поэтому его органы управления теперь заблокированы: Врен по‑прежнему может снижать скорость, увеличивать её или менять направление.
Сложность броска на управление репульсорной тягой/пилотирование для Врен — 13. Если в течение следующих двух раундов она выбрасывает 13 или выше, ей удаётся не допустить крушения спидера. Если она проваливает броски в течение этих двух раундов, контроль над спидером и над собой возвращается к Врен, но она понимает, что должна быть осторожнее: если спидер снова получит два результата «ионизация органов управления», органы управления вновь будут заблокированы.
Лёгкие повреждения
Транспортное средство может получать лёгкие повреждения любое количество раз. Каждый раз, когда транспортное средство получает лёгкие повреждения, бросьте 1D, чтобы определить, какая система повреждена:
1–3. Транспортное средство теряет −1D манёвренности. (Если манёвренность транспортного средства уже снижена до 0D, оно получает штраф −1к Перемещению.)
4. Одно из бортовых орудий поражено и уничтожено; оно становится непригодным для использования. (См. раздел «Урон пассажирам».) Случайным образом определите, какое именно орудие повреждено.
5–6. Транспортное средство получает штраф −1 к Перемещению.
Серьёзные повреждения
Транспортные средства с серьёзными повреждениями получили гораздо более значительный урон. Если транспортное средство с серьёзными повреждениями снова получает лёгкие или серьёзные повреждения, оно переходит в состояние «критических повреждений». Бросьте 1D, чтобы определить, какая система затронута:
1–3. Транспортное средство теряет − 2D манёвренности до ремонта. (Если манёвренность уже снижена до 0D, транспортное средство получает штраф −2 к Перемещению.)
4–6. Транспортное средство получает штраф −2 к Перемещению.
Критические повреждения
Транспортные средства с критическими повреждениями получили огромный урон и практически выведены из строя. Если транспортное средство в состоянии критических повреждений снова получает лёгкие, серьёзные или критические повреждения, оно уничтожается. Бросьте 1D, чтобы определить, какая система затронута:
1–2. Уничтожена силовая установка. Репульсорный генератор или двигатель транспортного средства полностью разрушены. Если наземное транспортное средство движется на высокой или предельной скорости, оно терпит крушение. Если наземное транспортное средство движется на крейсерской или осторожной скорости, оно просто катится или подпрыгивает до полной остановки. Летающее транспортное средство резко снижается к земле; пилот совершает бросок на управление, чтобы посадить транспортное средство (минимальная сложность — Умеренная), иначе оно терпит крушение.
3. Перегруженный генератор. Двигатель или генератор начинает перегреваться и переполняться и взорвётся через 1D раундов, полностью уничтожив транспортное средство. (Минимальная сложность для аварийной посадки или безопасной остановки транспортного средства — Умеренная.)
4. Отключение вооружения. Все системы вооружения полностью отключаются.
5. Конструктивные повреждения. Транспортное средство начинает разрушаться либо выходит из строя какая‑либо основная система. (У пилота есть 1D раундов, чтобы катапультироваться или совершить аварийную посадку; минимальная сложность для аварийной посадки или безопасной остановки — Умеренная.)
6. Уничтожение. Транспортное средство уничтожено либо врезается в другой объект из‑за полной потери управления.
Уничтожено
Транспортное средство немедленно уничтожается. Все пассажиры получают урон. (См. раздел «Урон пассажирам».)
Потеря единиц Перемещения
Штрафы к Перемещению суммируются. Например, если транспортное средство сначала получает результат −1 к Перемещению, а затем −2 к Перемещению, общий штраф составит −3 к Перемещению.
−1 к Перемещению. Транспортное средство или существо больше не может двигаться на полной скорости; его скорость ограничена высокой.
−2 к Перемещению. Транспортное средство или персонаж ограничено крейсерской скоростью.
−3 к Перемещению. Транспортное средство или персонаж может двигаться только на осторожной скорости.
−4 к Перемещению. Привод транспортного средства отключён; оно не может перемещаться до ремонта.
−5 к Перемещению. Транспортное средство уничтожено.
Урон пассажирам
Пассажиры могут получить ранения, когда транспортное средство получает повреждения или терпит крушение. Используйте своё усмотрение, чтобы решить, получает ли персонаж урон. Если транспортное средство уничтожено, почти наверняка все погибают. С другой стороны, если транспортное средство получило штраф −1 к Перемещению либо, скажем, на парусной барже уничтожена орудийная турель на противоположной стороне, вероятность того, что пассажиры пострадают, крайне мала.
Определяйте урон персонажу в зависимости от степени повреждения транспортного средства. (Урон учитывается в масштабе персонажа.)
Урон от падения
Всякий раз, когда что‑либо падает и ударяется о землю, величина урона зависит от того, с какой высоты упал персонаж или объект. Значения урона соответствуют масштабу падающего объекта: персонажи получают урон в масштабе персонажа, аэроспидеры — в масштабе спидера и так далее.
Эти значения стандартны для миров с обычной гравитацией. В мирах с повышенной гравитацией повышайте урон на пару уровней; в мирах с пониженной гравитацией — понижайте на пару уровней.
Скорости
Вы можете использовать показатель Перемещения транспортного средства (или персонажа), чтобы определить его предельную скорость в километрах в час.



Высокая скорость транспортного средства («беговая» скорость для персонажа) составляет половину предельной скорости в километрах в час. Крейсерская скорость транспортного средства («шаговая» скорость для персонажа) — это четверть предельной скорости (в км/ч). Осторожная скорость транспортного средства («медленная ходьба» для персонажа) — одна восьмая от предельной скорости (в км/ч).
Пример. Врен пилотирует аэроспидер с Перемещением 350 — его предельная скорость примерно 1 000 км/ч. Если она ведёт спидер на высокой скорости, скорость составит 500 км/ч. На крейсерской — 250 км/ч. На осторожной — 125 км/ч.
Предельную скорость транспортного средства в километрах в час можно вычислить, умножив показатель Перемещения на 2,88.
Пример. Врен ведёт наземный спидер с Перемещением 200. Его предельная скорость — 576 км/ч.
Перемещение на дальние расстояния
Как и в случае с погонями, для длительных поездок стоит использовать сочетание сцен и раундов. Сначала определите «базовую сложность местности» для каждого участка пути: открытые равнины могут считаться Лёгкой местностью, а густой лес — Трудной. Затем пусть водитель или пилот сделает бросок навыка (управления репульсорной тягой, другого соответствующего навыка).
Если результат броска ниже числа сложности, происходит какой‑либо случайный инцидент. Транспортное средство может сломаться. Возможно, персонажи попадут в небольшую аварию. Или окажется, что местность населена крупными и чрезвычайно бестолковыми травоядными, которые внезапно решат напасть на колонну приближающихся спидеров.
Инцидент не обязательно должен быть напрямую связан с приключением, но он может повлиять на игру. Например, если персонажей остановят за нарушение местных правил скоростного режима, а сотрудники местной службы правопорядка проведут проверку личности и выяснят, что персонажи разыскиваются за прошлые преступления, им придётся потратить несколько часов на улаживание проблем. Разумеется, у тех, кого они пытались догнать, появится несколько дополнительных часов, чтобы скрыться.
Столкновения (встречи)
Заранее спланированные столкновения — очень эффективный способ оживить приключение с длительной поездкой.
Возможно, персонажи столкнутся с аномальной бурей и будут вынуждены искать укрытие. С какими сложностями при управлении репульсорным транспортом они столкнутся? Что произойдёт, если они провалят бросок? Где они смогут найти место для стоянки и с кем столкнутся там? Зачем им вообще нужно там находиться? Кто там главный?
Оживить игру помогут и другие варианты столкновений: на персонажей могут напасть бандиты; им придётся избегать засады в небольшом городке, когда они остановятся пообедать; им нужно будет обмануть имперский контрольно‑пропускной пункт («Это не те дроиды, которых вы ищете!») — в общем, вы можете добавить в игру всё, что посчитаете нужным.
- Теперь вы знаете, как управлять перемещением — и как работать с «технической» стороной тайминга, и как применять подход «поддерживать динамику игры», который делает игру увлекательной. Дальше мы разберём тонкости перемещения и боёв на космических кораблях. Снова буду вашим проводником… увидимся в следующем разделе!













































