Серия «Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)»

3

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.08

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

«Попался! Я его достал!»
«Отлично, парень. Только не зазнавайся». — Люк Скайуокер и Хан Соло.

Щиты звездолёта.

Время выполнения: один раунд.
«Щиты звездолёта» — навык, позволяющий управлять щитами на всех кораблях масштаба звёздного истребителя. Сложность броска определяется тем, над сколькими огневыми секторами персонаж пытается поднять щиты (передняя, левая, правая, задняя). Подробнее об использовании этого навыка см. в главе «Космические путешествия и бой».

Навык «Щиты звездолёта» можно использовать, чтобы активировать щиты — это «реактивный навык» — и блокировать огонь противника.

«Увеличить мощность передних дефлекторных щитов. Идём на сближение». — Ландо Калриссиан.

Управление свупом.

Время выполнения: один раунд или дольше.
Свупы — опасно быстрые и сложные в пилотировании аппараты: они сочетают типичный репульсорный двигатель с форсажной камерой ионного двигателя, что обеспечивает невероятную производительность. «Управление свупом» отражает способность персонажа успешно управлять устройством, которое по сути представляет собой мощный двигатель с сиденьем.

Навык «Управление свупом» можно использовать для уклонения транспортного средства — это «реактивный навык» — чтобы избежать огня противника.

Управление шагоходом.

Время выполнения: один раунд.
Специализация: определённый тип шагохода — АТ‑АТ, АТ‑СТ, АТ‑ПТ.
Персонаж с этим навыком может пилотировать АТ‑АТ, АТ‑СТ, персональные шагоходы и другие типы шагоходов.

Навык «Управление шагоходом» можно использовать для уклонения транспортного средства — это «реактивный навык» — чтобы избежать огня противника.

Навыки восприятия.

Восприятие — способность персонажа замечать детали в окружении и других персонажах. Те, у кого высокий показатель Восприятия, быстро обнаруживают спрятанные предметы или людей, скрывающихся за углом. Они также умеют убеждать других оказать услугу, обманывать или разводить на что‑либо, а также торговаться, чтобы получить хорошую цену за товары или услуги. Персонажи с низким показателем Восприятия часто теряются.

Мастера игры часто просят игроков делать броски на поиск или Восприятие, чтобы определить, насколько много их персонажи замечают в окружении. Чем выше результат броска, тем больше замечает персонаж.

Вот несколько примеров сложности для бросков на поиск или Восприятие:

  • Очень легко: заметить что‑то совершенно очевидное. Персонаж идёт по оживлённой улице космопорта.

  • Легко: сделать очевидное наблюдение. Толпа на улице космопорта состоит из космопроходцев и инопланетян (несколько родианцев, дуро и саллустанцев).

  • Умеренно: найти что‑то интересное. Среди инопланетян есть вуки, а один саллустанец несёт огромный вещевой мешок.

  • Сложно: заметить что‑то очень конкретное. Вуки, похоже, идёт вместе с другим космопроходцем. На мешке видны маркировки «СороСууб».

  • Очень сложно: заметить то, что требует больше, чем беглый взгляд. Космопроходец и вуки спорят о ремонте звездолёта. Кто‑то идёт за вами следом.

  • Героически: нужно очень постараться, чтобы это заметить. У вуки голубые глаза, а на брюках его друга‑космопроходца сбоку идёт кореллианская кровавая полоса. Человек, который следит за вами, пытается спрятать под жилетом значок Имперского бюро безопасности.

Некоторые навыки Восприятия относятся к навыкам взаимодействия — они используются, чтобы влиять на других персонажей, с которыми встречаются герои. При использовании таких интерактивных навыков навык персонажа часто сопоставляется с навыком другого человека, который сопротивляется воздействию (часто это Восприятие или сила воли).

Взаимодействие между персонажами игроков и персонажами мастера игры не должно определяться исключительно броском кубика. Если персонаж обманывает таможенного агента и игрок делает успешный бросок на обман, он, очевидно, добивается успеха — но как именно его персонаж это делает? Что он говорит, чтобы повлиять на таможенного агента? Это зависит от игрока. Чем лучше игрок отыгрывает роль своего персонажа, тем выше должен быть его шанс на успех.

Игроки не должны использовать броски на интерактивные навыки, чтобы влиять на персонажей других игроков — вместо этого им следует разрешать ситуации через отыгрыш и достижение какого‑либо взаимного соглашения. Если свести взаимодействие игроков к серии бросков на навыки, игра превратится из увлекательного упражнения в социальное взаимодействие в состязание по бросанию кубиков, что гораздо менее интересно.

Торг.

Время выполнения: от одной минуты до часа.

Специализация: вид товара для покупки или продажи — спайс, оружие, дроиды, датапады.

Персонажи используют этот навык, чтобы торговаться о ценах на товары, которые они хотят приобрести или продать. Сложность часто определяется противостоящим броском против навыка торга персонажа мастера игры.

Мастер игры должен определить местную рыночную стоимость товара. В целом стоимость предмета должна быть близка к значению, указанному в «Таблице цен», но некоторые товары на отдельных рынках могут быть очень дорогими или очень дешёвыми по сравнению с другими локациями. Аналогично некоторые торговцы могут назначать непомерные наценки — либо как часть «процесса торга», либо из‑за местной ситуации.

Этот навык предназначен для отыгрыша, а не просто для бросков кубиков. Мастер игры также может использовать сочетание отыгрыша и бросков, чтобы определить, насколько успешно действует персонаж.

У игрока всегда есть выбор отказаться от сделки. Если мастер игры считает, что результат броска персонажа отражает несправедливую сделку — при этом игрок не дополнил ситуацию отыгрышем, — он должен позволить персонажу мастера игры также отказаться от сделки.

Чтобы разрешить торг, сделайте противостоящий бросок навыка с учётом любых подходящих модификаторов. Найдите результаты в таблице «Результаты торга» ниже.

Модификаторы:

  • Без модификатора: участники торга ранее не имели дел друг с другом.

  • +5 или более к броску покупателя: у покупателя и продавца хорошие отношения. Покупатель — постоянный клиент, платит вовремя и никогда не предъявляет серьёзных претензий.

  • +5 или более к броску продавца: покупатель был «проблемным» клиентом, поэтому продавец заинтересован получить максимально выгодную цену — или даже рискует потерять продажу ради личного удовлетворения.

  • +5 или более к броску покупателя: местный рынок насыщен этим товаром, и цены снизились из‑за его лёгкой доступности.

  • +5 или более к броску продавца: товар труднодоступен, поэтому спрос на него высок.

  • +10 или более к броску продавца: местные торговцы договариваются между собой, чтобы искусственно завысить цены.

  • +5 или более к броску покупателя: товар повреждён. Продавец будет делать вид, что торгуется жёстко, но продаст товар дешевле и надеется, что покупатель не заметит дефекта. Если покупатель сделает соответствующую проверку на Восприятие и заметит повреждение, модификатор должен увеличиться как минимум до +10.

  • +5 или более к броску продавца: продавец выдвигает экстравагантные утверждения о способностях или качествах товара в надежде, что покупатель примет их за чистую монету. Если покупатель сделает соответствующую проверку навыка оценки, он поймёт, какие утверждения ложны.

Результаты торга

Продавец побеждает покупателя на:

  • 21+ — цена в три раза выше местной рыночной стоимости.

  • 16–20 — цена в два раза выше местной рыночной стоимости.

  • 11–15 — цена в полтора раза выше местной рыночной стоимости.

  • 6–10 — цена в 1,25 раза выше местной рыночной стоимости.

  • 3–5 — цена составляет 110 % от местной рыночной стоимости.

Если результаты бросков отличаются не более чем на два пункта в любую сторону, цена покупки соответствует местной рыночной стоимости.

Покупатель побеждает продавца на:

  • 3–5 — цена составляет около 90 % от местной рыночной стоимости.

  • 6–10 — цена составляет около 85 % от местной рыночной стоимости.

  • 11–15 — цена составляет около 75 % от местной рыночной стоимости.

  • 16–20 — цена составляет около 65 % от местной рыночной стоимости.

  • 21+ — цена составляет около 50 % от местной рыночной стоимости.

Подкуп. Навык «Торг» также можно использовать для подкупа других. Использование этого навыка требует большего, чем просто вручить кому‑то стопку монет: персонаж должен завоевать доверие этого человека, чтобы тот поверил, что подкуп останется в секрете. Подкуп также может принимать форму оказания услуг: «Знаете, если вы позволите мне „выкупить“ мой бластер (подсовывая инспектору монету в 100 кредитов), я смогу выяснить, когда контрабандисты Джаббы доставят следующую партию кессельского спайса. Уверен, любой, кто сможет сорвать такую поставку, получит большое вознаграждение…»

Учтите, что мало кто из чиновников откажется от подкупа время от времени — вопрос лишь в том, сколько кредитов или каких услуг будет достаточно, чтобы привлечь внимание человека. Персонажи делают противостоящие броски навыка торга при переговорах о подкупе: если получатель подкупа делает более успешный бросок, он может потребовать больше денег или услуг за своё содействие.

Тип и размер подкупа зависят от ситуации. Мелкие местные чиновники могут захотеть 100 кредитов, чтобы вернуть конфискованный бластер, или несколько тысяч, чтобы выпустить корабль со штрафстоянки. Персонажу, возможно, придётся заплатить 15–20 кредитов, чтобы получить определённый столик в ресторане, или, возможно, несколько сотен — просто чтобы получить конкретный номер в роскошном отеле. Если чиновник знаменит или очень влиятелен, подкуп должен быть соответственно крупным или каким‑то изощрённым (например, предоставить жене чиновника заём под очень выгодный процент). Помните, что некоторые персонажи не поддаются подкупу.

Размер подкупа также определяет, насколько хорошо он будет воспринят.

Модификаторы для подкупа:

  • +10 или более к броску получателя: подкуп оскорбительно мал (менее половины от разумного). Персонажа, предлагающего подкуп, могут донести местным властям.

  • +5 к броску получателя: подкуп мал (менее 90 % от разумного).

  • +5 к броску подкупающего: подкуп больше ожидаемого.

  • +10 или более к броску подкупающего: подкуп значительно больше ожидаемого.

Примечание о подкупе: имперские штурмовики неподкупны. Их можно обмануть, развести, запугать и, конечно, убить, но подкупить их — всё равно что пытаться научить ранкора правилам поведения за столом.

«Славный Джабба приветствует вас и с радостью заплатит вам награду в двадцать пять тысяч».
«Я хочу пятьдесят тысяч. Не меньше». — Си‑Трипио и Боушш.

Командование.

Время выполнения: один раунд.

Специализация: подразделение лидера — эскадрон «Разбойник», имперские штурмовики.

«Командование» — показатель способности персонажа убеждать персонажей мастера игры и подчинённых выполнять отданные приказы. Навык «Командование» не следует использовать против других персонажей игроков, чтобы заставить их делать что‑либо против их воли: такие ситуации должны разрешаться через взаимодействие в рамках отыгрыша.

Навык часто применяется в боевых ситуациях — например, когда командир отделения отдаёт приказы своим бойцам или капитан звёздного разрушителя указывает наводчикам, какой вражеский корабль выбрать в качестве цели.

Когда персонаж использует навык «Командование», определите уровень сложности:

  • Очень легко: у персонажей есть все основания подчиняться (штурмовики выполняют приказы имперского адмирала).

  • Легко: у персонажей есть некоторые основания подчиняться (группа повстанцев из разных подразделений совместно отбивается от имперских войск).

  • Умеренно: у персонажей нет причин не подчиняться (толпа гражданских, которым приказывают «проходить дальше» на месте происшествия).

  • Сложно: персонажи настроены скептически или подозрительно (группа эвоков, которые несут вас, привязанного к шестам).

  • Очень сложно: у персонажей есть все основания относиться с подозрением (имперские солдаты, которые считают вас агентом повстанцев).

  • Героически: у персонажей вообще нет причин вас слушать (имперские солдаты, когда вы одеты как повстанец).

Навык «Командование» также используется при координации проектов с участием множества работников — например, при строительстве кораблей в космическом доке и других сложных операциях. Подробнее см. в разделе «Совместные действия» главы «Правила».

«Выполнить манёвр уклонения! Зелёная группа, держитесь ближе к сектору удержания М‑В‑7». — Адмирал Акбар.

Обман.

Время выполнения: от одного боевого раунда до нескольких минут — в зависимости от того, сколько времени нужно персонажу, чтобы сказать всё необходимое для осуществления обмана.

Специализация: конкретный метод обмана — маскировка, быстрая речь.

Навык «Обман» используется, чтобы одурачить и ввести в заблуждение персонажей либо иным образом убедить их сделать что‑то, что не отвечает их интересам. («Обман» — ещё один навык взаимодействия, поэтому для разрешения таких ситуаций часто стоит прибегать к отыгрышу.)

Сложность обмана зависит от того, кого пытаются обмануть:

  • Очень легко: близкий друг или родственник, у которого нет причин подозревать обман.

  • Легко: наивный подросток, доверчивый человек.

  • Умеренно: штурмовик, если обман напрямую его не затрагивает.

  • Сложно: таможенник или сотрудник правоохранительных органов; штурмовик, если в результате обмана ему может грозить опасность.

  • Очень сложно: тот, кто должен был бы сообразить. Джабба Хатт, имперский генерал.

  • Героически: тот, кто точно должен сообразить. Рыцарь‑джедай, Император Палпатин.

Модификаторы:

  • +10 или более к броску жертвы: обман заставит жертву совершить что‑то незаконное или крайне опасное.

  • +5 или более к броску жертвы: человек знает, что персонаж склонен к обману, и настороже.

  • Без модификатора: обман убедит жертву сделать то, что она в любом случае могла бы сделать.

  • +5 или более к броску обманывающего персонажа: жертва в целом симпатизирует персонажу, но подозревает неладное из‑за необычного поведения.

  • +10 или более к броску обманывающего персонажа: у жертвы нет причин подозревать нечестность, она доверяет и симпатизирует этому персонажу.

Персонажи могут активно сопротивляться попытке обмана, бросая кубики на «Обман» или «Восприятие» против итогового значения навыка «Обман» оппонента. В этом случае число сложности игнорируется, но модификаторы сохраняются. Сопротивляться обману могут только те персонажи, которые его заподозрили, — мастер игры никогда не должен говорить: «Хотите бросить кубик против попытки обмана?»

Некоторым персонажам лучше не сопротивляться и просто позволить обманывающему персонажу бросить кубик против числа сложности. Если персонаж с показателем Восприятия 2D «раскулывает» обман — бросает кубик против него — и сложность изначально была героической, то теперь она определяется результатом броска на Восприятие… Иногда люди перехитряют самих себя и попадаются на удочку, даже когда должны были бы сообразить.

Пример неудачного использования навыка «Обман»:
«Э‑э… небольшая неисправность оружия случилась. Но, э‑э, теперь всё совершенно в порядке. У нас всё хорошо. У нас тут всё хорошо, спасибо. А у вас как?» — Хан Соло.

Подделка документов.

Время выполнения: от одного раунда до нескольких дней.

Специализация: конкретный вид документов для подделки — коды безопасности, скан‑документы датападов, разрешения на звездолёты.

Персонаж обладает способностью фальсифицировать электронные документы, придавая им нужное содержание. Персонажи могут подделывать банковские коды, чтобы снять чужие кредиты со счёта, изменять официальные имперские грузовые ваучеры — например, чтобы создать видимость наличия разрешения на перевозку какого‑либо ограниченного в обороте товара, — или создавать действительные удостоверения личности, чтобы выдавать себя за инспекторов Новой Республики.

Человек, проверяющий поддельный документ, может сделать противостоящий бросок навыка «Подделка», «Поиск» или «Восприятие», чтобы обнаружить фальшь. На результат также влияют сложность подделки документа и степень знакомства с данным типом документов.

Модификаторы:

  • +10 или более к броску фальсификатора: фальсификатор имеет большой опыт работы с данным типом документов либо проверяющий не имеет такого опыта вовсе.

  • +5 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть некоторый опыт работы с данным типом документов либо у проверяющего опыт незначителен.

  • +3 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть «образец» документа для сравнения с подделкой.

  • +3 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть все необходимые материалы для выполнения подделки.

  • +3–15 к броску фальсификатора: фальсификатор получает специальную помощь (дроиды, компьютеры), предназначенную для содействия в подделке документов.

  • Без модификатора: оба персонажа имеют равный опыт работы с данным типом документов.

  • +10 или более к сложности или броску проверяющего: проверяющий имеет большой опыт работы с данным типом документов, а у фальсификатора такого опыта нет.

  • +5 к сложности или броску проверяющего: проверяющий имеет некоторый опыт работы с данным типом документов, а у фальсификатора опыт незначителен.

  • +3 к броску проверяющего: у проверяющего есть «образец» документа для сравнения с подделкой.

  • +3–15 к броску проверяющего: проверяющий получает дополнительную помощь (компьютеры, дроиды, анализаторы), предназначенную для выявления подделок.

«Теперь узнаем, стоит ли этот код той цены, что мы за него заплатили». — Принцесса Лея.

Азартные игры.

Время выполнения: от одного раунда до нескольких минут.

Специализация: конкретная азартная игра — сабакк, «Трин‑стики», «Варп‑топ».

Навык «Азартные игры» отражает умение персонажа в различных играх случая — он используется, чтобы повысить шансы на победу. Этот навык не влияет на игры, полностью основанные на случайности, но даёт преимущество в играх с элементом стратегии, таких как сабакк. При честной игре все персонажи делают противостоящие броски навыка «Азартные игры», и побеждает тот, у кого результат броска выше.

Персонаж также может использовать навык «Азартные игры», чтобы жульничать или выявлять тех, кто жульничает. Когда персонаж жульничает, все остальные игроки получают право сделать противостоящий бросок навыка «Азартные игры», чтобы понять, заметили ли они обман. Персонажи могут делать проверки на выявление обмана каждый раз, когда игрок пытается схитрить. Если они терпят неудачу, игрок, использующий нечестные приёмы, «выигрывает» раунд.

Модификаторы могут включать:

  • «помощь» (несколько человек ищут жулика или помогают жулику);

  • один персонаж лучше другого знаком с правилами игры;

  • другие факторы.

Мастер игры должен учитывать как можно больше нюансов при использовании навыка «Азартные игры».

Также мастерам игры рекомендуется просить игроков подробно описывать, как именно их персонаж жульничает. Игрок, чей персонаж сделал успешный бросок навыка «Азартные игры» для обмана, но не предложил правдоподобного способа его осуществления, не должен добиться успеха. Например, персонаж, жульничающий в сабакк, может спрятать карту в рукаве или использовать подтасованную карту‑чип.

«Сабакк! Должно быть, сегодня мой счастливый вечер». — Ландо Калриссиан.

Маскировка.

Время выполнения: один раунд.

Специализация: камуфляж.

Навык «Маскировка» отражает способность персонажа скрывать объекты от взгляда. Навык используется, когда нужно спрятать оружие на себе, утаить товары в багаже, оставить предметы в комнате так, чтобы их не сразу заметили, и в других подобных задачах.

Когда персонажи пытаются обнаружить спрятанные объекты, они должны сделать противостоящую проверку навыка «Поиск» или «Восприятие». Модификаторы зависят от того, насколько хорошо, по мнению мастера игры, персонаж спрятал объект. Просто сделать высокий бросок, чтобы спрятать световой меч на поясе персонажа, будет недостаточно при тщательном обыске, но сбросить его в вентиляционную шахту будет гораздо эффективнее (как правило).

Навык «Маскировка» также можно использовать для сокрытия крупных объектов: замаскировать приземлившийся звездолёт или закрыть вход в пещеру, где находится секретная база.

«Командир, обыщите этот корабль сверху донизу, пока не найдёте эти планы». — Дарт Вейдер.

Показать полностью 4
5

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.07

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Атрибуты и навыки

Тактика

Время выполнения: от одного раунда до нескольких минут.
Специализации: тип военного подразделения — отряды, флоты, капитальные корабли, наземное нападение.

Тактика отражает умение персонажа развёртывать военные силы и маневрировать ими с максимальной выгодой для себя. Навык можно использовать, чтобы получить общее представление о том, как лучше организовать определённые военные операции: блокировать планету с помощью флота, захватить вражеский объект, атаковать стационарный турболазерный бункер.

Этот навык также можно применить, чтобы определить наилучший ответ на ход противника в бою: что делать, если враг зажал ваши корабли в клещи, как действовать при штурме, если прибыло подкрепление, что предпринять, если подразделение оказалось в окружении за линией фронта противника.

Хотя броски на тактику могут показать, как лучше справиться с военной ситуацией, итоговый результат действий со стороны персонажа в сражении зависит от других бросков навыков — навыка командира у лидера и бросков на бой обеих сторон.

Сложность проверки навыка тактики должна основываться на различных факторах сложности сражения: сколько подразделений задействовано, обстановка (открытый космос или поле астероидов, равнины или джунгли), разница в подготовке и оснащении подразделений (Звёздные Разрушители против звёздных истребителей, штурмовики против эвоков, солдаты Имперской Армии против опытных коммандос Альянса Повстанцев).

При броске этого навыка персонажи обычно ищут способы справиться с военными ситуациями. Чем лучше результат, тем больше подсказок должен дать мастер игры, чтобы помочь персонажу выиграть сражение. Подсказки могут принимать форму напоминаний о возможных ходах противника, предложений по маневрированию силами персонажа или (при особенно удачных бросках) — рискованных и неожиданных ходов, которые могут застать врага врасплох.

«У меня приказ от самого Императора. У него для них приготовлено кое‑что особенное. Нам нужно лишь не дать им сбежать», — Адмирал Питт.

Оценка стоимости

Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип товара или рынки конкретной планеты — звёздные корабли, дроиды, Кессель, Корусант.

Этот навык отражает способность персонажа оценить справедливую рыночную стоимость товаров с учётом местной экономики, доступности товара, качества и других рыночных факторов. Персонаж также может оценить специфические возможности товара и внесённые в него модификации с точки зрения эффективности.

Использование навыка «Оценка стоимости» часто отвечает на вопрос: «Сколько это на самом деле стоит?». Результаты часто зависят от источника информации о товаре и от того, насколько хорошо персонаж уже знаком с подобными товарами. Например, торговец звёздными кораблями, расхваливающий какой‑то подержанный грузовой корабль, может преувеличивать его достоинства — хотя персонаж может сделать некоторые оценки на основе модели корабля. Если товар можно осмотреть лично, определить его стоимость гораздо проще.

  • Очень легко: знать, что новый астромеханический дроид должен стоить около 1 000 кредитов.

  • Легко: знать, что новый грузовой корабль, оснащённый тяжёлым вооружением, должен стоить значительно больше 100 000 кредитов; понимать, что он, вероятно, сможет противостоять более медленному звёздному истребителю, но не таможенному кораблю.

  • Умеренно: выяснить, сколько стоит модифицированный грузовой корабль и насколько модификации улучшили (или ухудшили) его характеристики.

  • Сложно: определить, сколько должно стоить нанять пилота для контрабандного рейса с высоким уровнем риска.

  • Очень сложно: определить, сколько должен стоить наём первоклассного пилота, чтобы прорваться через имперскую блокаду… когда он осознаёт все риски.

  • Героически: быстро определить рыночную цену товара, который обычно не продаётся на рынке (Облачный Город, Звёздный Разрушитель, принцесса Повстанцев, которую собираются продать Империи). Узнать, сколько стоит имперское прототипное оружие.

«Может, она и не выглядит впечатляюще, но там, где это действительно важно, у неё всё в порядке, парень. Я сам добавил кое‑какие особые модификации», — Хан Соло.

Сила воли

Время выполнения: один раунд.
Специализации: вид принуждения, которому нужно противостоять — убеждение, запугивание.

Сила воли отражает силу духа и решимость персонажа. Навык используется, чтобы противостоять запугиванию и убеждению.

Кроме того, если персонаж провалил проверку выносливости, он может совершить проверку силы воли на один уровень сложности выше — и продолжить действовать исключительно за счёт силы воли. В таком случае персонажу нужно будет совершать проверки силы воли так же часто, как обычно совершались бы проверки выносливости, причём все проверки будут на один уровень сложности выше. Как только персонаж провалит проверку или прекратит заставлять себя действовать, он полностью истощается и должен отдыхать вдвое дольше обычного. Если в результате провала проверки выносливости персонаж должен был получить какой‑либо урон, то из‑за того, что он заставил тело работать за пределами его возможностей, урон будет на один уровень тяжелее.

«Её сопротивление ментальному зондированию весьма значительно. Пройдёт какое‑то время, прежде чем мы сможем извлечь из неё хоть какую‑то информацию», — Дарт Вейдер.

Механические навыки

«Механические навыки» означают «механическую сноровку» и отражают, насколько хорошо персонаж умеет пилотировать транспортные средства и звёздные корабли, а также управлять различными системами на борту. Также навык показывает, насколько хорошо персонаж обращается с живыми ездовыми животными, такими как банты и таунтауны. Персонаж с высоким показателем механических навыков будет естественным образом справляться с вождением лендспидеров, полётами на облачных машинах и пилотированием X‑крылов и таких кораблей, как «Тысячелетний Сокол». Персонаж с низким показателем механических навыков часто попадает в мелкие происшествия.

Большинство механических навыков используется для управления транспортными средствами или пилотирования звёздных кораблей. В большинстве случаев персонажи должны без особых проблем преодолевать открытую местность (очень легко или легко). Трудности возникают, когда водитель едет слишком быстро, пытается выполнить рискованный манёвр или оказывается вовлечён в погоню.

Правила передвижения, погонь и боя на транспортных средствах объясняются в главе «Передвижение и погони». Правила передвижения и погонь на звёздных кораблях объясняются в главе «Космические путешествия и бой».

Время выполнения: один раунд — для погонь и боя. Для путешествий — несколько минут, часов или дней (персонажи могут совершить бросок для космического транспорта, чтобы проверить, не произошло ли чего‑то во время трёхчасового перелёта. Один бросок на ездовое животное может быть сделан, чтобы проверить, насколько хорошо персонаж управляет своим таунтауном во время многочасового патрульного марша).

Пилотирование архаичных звёздных кораблей

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретный тип или класс корабля — курьер класса «Делайя», кореллианские солнечные паруса, тяжёлый курьер класса «Корусант».

Этот навык позволяет персонажам пилотировать примитивные корабли в стиле Ориона и другие базовые модели звёздных кораблей. Хотя такие суда редко используются в освоенных районах, их можно встретить на пограничных мирах или планетах, которые только недавно самостоятельно освоили космические полёты.

Пилотирование архаичных звёздных кораблей можно использовать для уклонения от огня противника — как «реактивный навык».

Астрогация

Время выполнения:

  • одна минута — если ваше местоположение известно и вы следуете по обычному маршруту прыжка, для которого гиперпространственные координаты уже рассчитаны (в чрезвычайных ситуациях может быть сокращено до одного раунда);

  • несколько часов — если ваше местоположение известно, но пункт назначения — такой, куда вы раньше не летали, и навигационный компьютер должен рассчитать координаты;

  • один день — если вам нужно провести замеры, чтобы определить текущее положение корабля, а затем вычислить гиперпространственные координаты.

Специализации: конкретный торговый маршрут — Кессельский маршрут, от Татуина до Корусанта, Кореллианский торговый маршрут.

Пилоты звёздных кораблей используют астрогацию, чтобы проложить курс из одной звёздной системы в другую. Подробнее о сложностях астрогации см. в главе «Космические путешествия и бой».

«Путешествие через гиперпространство — это не то же самое, что обработка урожая, парень! Без точных расчётов мы можем влететь прямо в звезду или подлететь слишком близко к сверхновой — и тогда твоё путешествие очень быстро закончится, не так ли?» — Хан Соло.

Верховая езда на животных

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретное ездовое животное — банты, кракианские топтуны, дьюбеки, таунтауны.

Верховая езда отражает способность персонажа управлять любым живым ездовым животным. В отличие от транспортных средств, животные иногда сопротивляются приказам наездников. У каждого животного есть показатель строптивости. Когда персонаж садится на ездовое животное, он совершает противоположный бросок против показателя строптивости животного. Если персонаж выбросил больше, чем животное, оно выполняет его приказы. Если животное выбросило больше, результаты определяются по таблице ниже.

Персонаж должен совершить ещё один противоположный бросок всякий раз, когда животное подвергается опасности или оказывается в ситуации, которая может его напугать: участвует в бою, сталкивается с свирепым хищником, застаётся врасплох внезапной бурей или приближающимся звёздным кораблём.

Результаты, если животное выбросило больше, чем персонаж:

  • 21+ очков: животное сбрасывает наездника. Бросьте силу животного против ловкости персонажа. Если животное выбросило больше, персонаж оказывается на земле. Если непосредственной угрозы нет, животное может затоптать наездника; в противном случае оно убегает в безопасное место.

  • 16–20 очков: животное сбрасывает наездника и убегает в безопасное место. Если персонаж упал, животное не будет пытаться его затоптать.

  • 11–15 очков: животное отказывается выполнять приказ наездника и убегает в безопасное место. Наездник может восстановить контроль, совершив ещё один бросок на верховую езду и превзойдя результат животного на 5 или более очков.

  • 6–10 очков: животное останавливается и отказывается двигаться до конца текущего или следующего раунда.

  • 1–5 очков: животное останавливается и отказывается двигаться до конца раунда.

«Эй, спокойно, девочка. Что случилось? Ты что‑то учуяла?» — Люк Скайуокер.

Артиллерия капитальных кораблей

Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип или модель оружия — конкуссионные ракеты, проекторы гравитационного колодца, ионные пушки, лазерные пушки, протонных торпеды, тяговые лучи, турболазеры.

Артиллерия капитальных кораблей — это навык «дальнего боя», который охватывает управление всеми видами вооружения звёздных кораблей капитального класса, включая турболазеры, ионные пушки и тяговые лучи.

Подробнее об использовании этого навыка см. в главе «Космические путешествия и бой»

«Усилить огневую мощь на переднем направлении!» — Адмирал Питт.

Пилотирование капитальных кораблей

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или класс капитального корабля — Имперский Звёздный Разрушитель, Звёздный Разрушитель класса «Победа», фрегат класса «Небулон‑B».

Пилотирование капитальных кораблей охватывает управление крупными боевыми звёздными кораблями, такими как Имперские Звёздные Разрушители, крейсеры класса «Каррак», кореллианские корветы и крейсеры Мон‑Каламари. Для эффективной эксплуатации капитальных кораблей обычно требуются огромные экипажи, поэтому навык подчёркивает как быстрые рефлексы, так и дисциплинированную командную работу. Подробнее об использовании навыка пилотирования капитальных кораблей см. в главе «Космические путешествия и бой».

Пилотирование капитальных кораблей можно использовать для уклонения корабля от огня противника — как «реактивный навык».

— Наши корабли обнаружили «Тысячелетний Сокол», повелитель. Но… он вошёл в поле астероидов, и мы не можем рисковать…
— Астероиды меня не волнуют, адмирал. Мне нужен этот корабль, а не оправдания. — Адмирал Питт и Дарт Вейдер.

Щиты капитальных кораблей

Время выполнения: один раунд.

Персонажи используют этот навык при управлении щитами на звёздных кораблях капитального класса — как военных, так и гражданских. Для эффективной работы щитов обычно требуются большие слаженные экипажи. Подробнее о щитах капитальных кораблей см. в главе «Космические путешествия и бой».

Щиты капитальных кораблей можно задействовать для активации щитов или использовать как «реактивный навык» для блокирования огня противника.

«Сэр, мы потеряли дефлекторные щиты мостика», — Оператор на «Исполнителе».

Примечание: Капитальный корабль — это термин, который используется в военно-морской стратегии для обозначения наиболее важных и крупных военных кораблей флота. Такие корабли, как правило, являются ведущими или основными в составе военно-морского флота.

Связь

Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип или модель устройства связи — комлинк, подпространственное радио.

Связь отражает способность персонажа использовать подпространственные радиостанции, комлинки и другие системы связи. Хотя работа с устройствами связи обычно является очень лёгкой задачей, уровень сложности повышается, когда навык используется для расшифровки вражеских кодов и поиска частот вражеских передач.

Персонажи также могут использовать связь, чтобы отправить или принять сигнал через естественные помехи, нарушающие связь: газовое облако, сильные магнитные поля или зоны с высоким содержанием металлов.

«Нет. Подождите — сквозь помехи пробивается какой‑то очень слабый сигнал», — Старший оператор базы «Эхо».

Сложности при поиске определённой частоты:

  • Очень легко: прослушивание известной, зарегистрированной частоты. Публичные коммуникации, корпоративные сети с низкой степенью защиты.

  • Легко: прослушивание определённой частной частоты. Правительственные коммуникации с низкой степенью защиты, например службы экстренного реагирования.

  • Умеренно: прослушивание частоты с относительно конфиденциальной информацией. Местные органы власти, чувствительные бизнес‑структуры или осторожные частные лица.

  • Сложно: подключение к профессионально защищённым каналам. Низшие имперские или высшие полицейские частоты.

  • Очень сложно: прослушивание высших имперских каналов или каналов высокопоставленных правительственных лиц.

  • Героически: прослушивание сверхсекретных частот Империи, Повстанцев или Новой Республики.

Если сигнал зашифрован, персонаж может использовать навык связи для броска на расшифровку. Некоторые передающие устройства имеют кодовые кубики — они добавляют к навыкам связи оператора при определении сложности расшифровки сообщения. Сравнивая результаты с таблицей бросков на расшифровку, персонаж может расшифровать часть или всё сообщение.

Обратите внимание: в некоторых сообщениях также могут встречаться кодовые слова. Например, Корусант в сообщении может упоминаться как «Дьюбек». В этом случае персонажи узнают только то, что было сказано про «Дьюбека», и должны выяснить, что означает это слово.

Таблица бросков на расшифровку

Если бросок кодировщика > броска дешифровщика на:

  • 6: дешифровщик узнаёт — ничего разобрать не удалось.

  • 1–5: дешифровщик получает ошибочное сообщение.

Если бросок дешифровщика > броска кодировщика на:

  • 0–3: дешифровщик узнаёт — один‑два искажённых фрагмента.

  • 4–6: около четверти информации в сообщении.

  • 7–10: около половины информации в сообщении.

  • 11+: всё сообщение расшифровано полностью.

Управление наземным транспортом

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель наземного транспорта — компактный штурмовой транспорт, «Джаггернаут».

Навык охватывает управление примитивными колёсными и гусеничными наземными транспортными средствами, включая джавские песчаные краулеры, повстанческие транспортные средства на Явине IV, личные автомобили и мотоциклы, а также грузовые тягачи. Некоторые военные машины — такие как имперский «Джаггернаут» и мобильная командная база PX‑4 — также используют колёсную или гусеничную технологию.

Управление наземным транспортом редко требуется в современных мирах, где очень распространены репульсорные транспортные средства, но эта примитивная технология часто используется на низкотехнологичных планетах.

Навык управления наземным транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».

Управление ховер‑транспортом

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель ховер‑транспорта — ховер‑разведчик.

Ховер‑транспорт создаёт воздушную подушку для передвижения. Навык позволяет персонажам пилотировать такие транспортные средства. Ховеркрафты, как правило, неповоротливы, но они используются на многих примитивных мирах и иногда применяются в военных целях. Их также используют на планетах с необычными гравитационными колебаниями или другими особенностями, мешающими работе репульсорных двигателей.

Навык управления ховер‑транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».

Управление реактивным ранцем

Время выполнения: один раунд.

Этот навык отражает умение персонажа пользоваться реактивными ранцами. Поскольку эти ранцы, крепящиеся на спину, забирают окружающий воздух и смешивают его с дозированными порциями топлива, их можно использовать только в атмосфере. Персонажи с навыком управления реактивным ранцем не получают бонусов при управлении «ракетными ранцами» — для них требуется отдельный навык «Управление ракетным ранцем».

Навык управления реактивным ранцем можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.

Управление силовыми доспехами

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретный тип или модель силового доспеха — доспех космического штурмовика, сервоподъёмник.

Силовые доспехи — это устройства, усиливающие естественные способности человека с помощью сервомеханизмов и силового привода. Такие костюмы часто используются для строительных работ или перемещения грузов там, где промышленные дроиды нецелесообразны или нежелательны. Эта технология также была адаптирована для боевых скафандров нулевого притяжения (космических штурмовиков).

Навык управления силовыми доспехами можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.

Управление репульсорным транспортом

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель репульсорного транспорта — лендспидер XP‑38, боевой сноуспидер (Snowspeeder) Альянса Повстанцев.

Персонаж умеет управлять распространёнными репульсорными (или «антигравитационными») транспортными средствами, включая лендспидеры, сноуспидеры, T‑16 скайхопперы, облачные машины, эйрспидеры, спидербайки, скифы и парусные баржи.

Навык управления репульсорным транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».

— Люк, у меня нет вектора захода. Я не готов.
— Держись, Дак. Атакуй по схеме «дельта». Начинай сейчас! — Дак и Люк в битве при Хоте.

Управление ракетным ранцем

Время выполнения: один раунд или дольше.

Этот навык отражает умение персонажа пользоваться персональными автономными ракетными ранцами. Поскольку эти ранцы содержат все химические компоненты для тяги и маневрирования, их можно использовать в условиях нулевой, низкой или высокой атмосферы. Персонажи с навыком управления ракетным ранцем не получают бонусов при управлении «реактивными ранцами» — для них требуется отдельный навык «Управление реактивным ранцем».

Навык управления ракетным ранцем можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.

Сенсоры

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель сканера — ручной сканер, медико‑диагностический сканер, тепловой сенсор.

Персонажи с этим навыком могут управлять различными видами сенсоров, включая те, что обнаруживают формы жизни, идентифицируют транспортные средства, фиксируют энергетические показатели и выполняют визуальное сканирование на больших расстояниях. Навык охватывает всё — от портативных ручных сканеров (подобных тому, что использовал Хан Соло на Хоте) до огромных сенсорных массивов, установленных на капитальных кораблях и военных базах.

Некоторые сканеры имеют бонусы в виде дополнительных кубиков — эти дополнительные кубики добавляются, когда персонажи совершают бросок навыка «Сенсоры».

Примечание: сенсоры лучше всего использовать как инструмент развития сюжета: персонажи должны обнаружить ровно столько, чтобы их это заинтриговало. Им придётся лично исследовать ситуацию, чтобы узнать всю историю («Вы обнаруживаете три корабля, покидающих систему… сенсоры не могут определить, что это за корабли, но их энергетические сигнатуры указывают на то, что это могут быть истребители. Подождите! Они только что изменили курс и теперь приближаются к вам!»).

Хотя существует множество модификаций сенсоров для техников, не бойтесь упрощать! Подбирайте уровень сложности на своё усмотрение. Если персонаж превосходит уровень сложности, он что‑то обнаруживает; если он выбросил очень хороший результат, он может получить очень подробную информацию.

За один раунд можно совершить один бросок на использование сенсоров: персонаж обнаруживает всё, что он смог заметить с помощью броска. Сенсоры могут выполнять две различные задачи:

  1. Обнаружение — сенсор замечает объект, но не может точно определить, что это. («Там какой‑то корабль… это может быть грузовой транспорт или истребитель»).

  2. Идентификация — сенсор определяет конкретный тип корабля или объекта. («Это лёгкий грузовой корабль. Сканер идентифицирует его как кореллианский YT‑1300. Посмотрите на энергетическую сигнатуру… на борту много оружия»).

Базовая сложность обнаружения корабля с помощью сенсоров зависит от режима работы сенсора: пассивный, сканирование, поиск или фокусировка. Чтобы корабль был обнаружен, он должен находиться в радиусе действия сенсора.

Таблица

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.07

Модификаторы и правила использования сенсоров

1. Модификаторы сложности при сканировании кораблей

Сложность сканирования увеличивается в следующих случаях:

  • +1D или больше — цель использует сенсорную маску (снижает заметность корабля).

  • +5 к сложности идентификации — цель использует сенсорный ложный след (сенсоры фиксируют и корабль, и ложный след как «реальные» объекты, пока сложность не преодолена). Пример: «Мы обнаружили один корабль. Подождите… сенсоры теперь фиксируют два корабля!»

  • +5 к сложности — сенсоры целевого корабля работают в пассивном режиме (см. главу «Космические путешествия и бои»).

  • +15 или больше к сложности — корабль работает в режиме «тишины» (максимально снижена эмиссия сигналов, см. главу «Космические путешествия и бои»).

  • +10 или больше к сложности идентификации — цель подавляет сенсорные сигналы (создаёт помехи для идентификации, см. главу «Космические путешествия и бои»).

  • +10 или больше к сложности — корабль скрывается за планетой или крупным объектом (астероид, луна и т. п.).

  • +20 к сложности — корабль скрывается среди других массивных объектов (например, астероидного поля).

Бонусы к броску персонажа (упрощают сканирование):

  • +5 к броску — цель представляет собой небольшое естественное тело (например, маленький астероид).

  • +10 к броску — цель размером с капитанский корабль.

  • +10 к броску (только для обнаружения) — корабль подавляет сенсорные сигналы (парадоксально упрощает обнаружение, но усложняет идентификацию).

  • +10 к броску — цель размером с умеренный естественный объект (например, средний астероид).

  • +20 к броску — цель размером с планету или луну (или корабль масштаба «Звезды Смерти»).

  • +30 или больше к броску — цель является звёздным объектом (звезда, туманность, чёрная дыра).

Особенность: получение кода транспондера Если оператор сенсоров сканирует корабль и превосходит сложность сканирования на 10 или более очков, он может определить код транспондера корабля. Однако:

  • данные о кодах транспондеров хранятся в Бюро кораблей и служб (BoSS);

  • BoSS предоставляет эти данные только уполномоченным органам (планетарные силы обороны, власти звёздных портов, Имперский флот, Имперская таможня);

  • если корабль использует ложный код транспондера, информация будет бесполезной.

2. Сканирование планет

Сканирование конкретных объектов на поверхности планеты — сложная задача. Крупные поселения, геотермальная активность, скопления металла и другие источники энергии могут искажать показания сенсоров, особенно при поиске небольших объектов на большой площади.

Рекомендации:

  • операторы сенсоров должны ограничивать зону сканирования (например, несколько квадратных километров за раз) для поиска военных баз, небольших городов и других «мелких» объектов;

  • максимальная сканируемая область — половина планеты (видимое полушарие).

Этапы сканирования планеты:

  1. Общий скан — определение базовых характеристик: тип атмосферы, крупные географические объекты, энергетические выбросы крупных городов.

  2. Последовательные детальные сканы — уменьшение зоны сканирования для получения информации о конкретных объектах.

Сложность сканирования планеты (из орбиты, поиск конкретного объекта — звёздный порт, небольшой город, промышленный комплекс и т. д.):

  • Очень легко — площадь 1 кв. км или меньше.

  • Легко — площадь до 100 кв. км.

  • Умеренно — площадь до 1 000 кв. км.

  • Сложно — площадь до 1 млн кв. км (размер средней страны).

  • Очень сложно — площадь до 100 млн кв. км (небольшой континент).

  • Героически — сканирование целого полушария.

Модификаторы при сканировании планет:

  • +5–20 или больше к сложности — поиск характерных энергетических выбросов (например, от космических кораблей).

  • +10 или больше к сложности — конкретный сигнал скрыт среди других похожих (корабль, летящий над вулканами, чтобы замаскировать след; дроид, спрятанный на заводе среди других активных дроидов).

  • +5 или больше к сложности — обнаружение конкретного вида жизни при наличии множества разных видов в зоне сканирования.

  • +25 или больше к броску персонажа — поиск базовой информации (расположение континентов, атмосфера и гравитация планеты, общий состав суши).

  • +10 к броску персонажа — поиск крупных источников тепла, света и других энергетических источников (ледники и другие неэнергетические объекты находятся по умолчанию).

  • +5–15 к броску персонажа (в зависимости от размера) — поиск крупных ориентиров (горные цепи, леса, крупные озёра или города).

  • +5 или больше к броску персонажа — обнаружение вида жизни, если он известен и присутствует в больших количествах (например, определение присутствия людей на планете, если они собраны в небольшом районе в тысячах экземпляров).

  • +5 или больше к броску персонажа — обнаружение конкретного вида жизни, если он сильно отличается от окружающих (например, человек и вуки, скрывающиеся в деревне ногри).

  • +10 или больше к броску персонажа — отслеживание энергетического следа, оставленного входящим космическим кораблём.

«Я не фиксирую никаких городов или технологий. Зато регистрирую показания массивных форм жизни. Там внизу что‑то живое…» — Люк Скайуокер.

Космические транспорты

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель транспорта — транспорт YT‑1300, транспорт Gallofree среднего класса, транспорт Corellian Action VI.

Космические транспорты используются для пилотирования всех космических судов: любых небоевых звездолётов — от небольших лёгких грузовых кораблей (например, «Тысячелетний Сокол» — это сильно модифицированный лёгкий грузовой корабль YT‑1300) и разведывательных кораблей до пассажирских лайнеров, огромных контейнеровозов и супертранспортов. Транспорты могут быть масштаба истребителя или масштабного корабля (капитального класса).

Космические транспорты можно использовать для уклонения звездолёта — «навыка реакции» — чтобы избежать огня противника.

«Я уходил от погони имперских звездолётов, заметьте — не местных крупнотоннажных крейсеров. Я говорю сейчас о больших кореллианских кораблях». — Хан Соло.

Пилотирование истребителей

Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель истребителя — X‑wing, TIE/In, перехватчик TIE, Z‑95 «Охотник за головами» (Headhunter).

Пилотирование истребителей используется для управления всеми боевыми истребителями, включая X‑wings, Y‑wings, A‑wings и TIE‑истребители. См. главу «Космические путешествия и бой».

Пилотирование истребителей можно использовать для уклонения звездолёта — «навыка реакции» — чтобы избежать огня противника.

«Ускоряемся до скорости атаки. Вот и всё, ребята!» — Красный Лидер.

Стрельба из корабельных орудий

Время выполнения: один раунд.
Специализации: конкретный тип или модель оружия — ударные ракеты, ионные пушки, лазерная пушка, протонных торпеды, турболазеры.

Стрельба из корабельных орудий — это навык «дальнего боя», охватывающий всё оружие масштаба истребителя, включая лазерные пушки, ионные пушки, ударные ракеты и протонных торпеды.

Оружие масштаба истребителя может устанавливаться как на корабли масштаба истребителя, так и на суда капитального класса. См. главу «Космические путешествия и бой» для получения дополнительной информации об использовании этого навыка.

Показать полностью 7
4

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.06

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Правоприменение

Время выполнения: один раунд.

Специализации: законы и процедуры конкретной планеты или организации — Альдераан, Татуин, Империя, Альянс повстанцев.

Персонаж знаком с методами и процедурами правоприменения. Он знает, как взаимодействовать с властями — например, может убедить сотрудника таможни не конфисковывать его корабль или не арестовывать за незначительное правонарушение.

Персонажи также осведомлены о законах. При успешной проверке навыка правоприменения персонаж поймёт, целесообразно ли в конкретных обстоятельствах давать взятку, оказывать сопротивление или сотрудничать с властями. Этот навык охватывает основные законы — Новой Республики или Империи — и их основополагающие принципы. На некоторых планетах действуют весьма необычные правовые системы и обычаи: сложность правоприменения на таких мирах должна быть значительно выше.

Планетарные системы

Время выполнения: один раунд.

Специализации: конкретная система или планета — Татуин, Эндор, Хот, Кессель.

Этот навык отражает общие знания персонажа о географии, погоде, формах жизни, торговых товарах, поселениях, технологиях, правительстве и другой общей информации о различных системах и планетах. Большая часть этих сведений получена из личного опыта, компьютерных записей и слухов от тех, кто посещал разные системы.

Персонажи, специализирующиеся на конкретных планетах, обладают более глубокими знаниями о тонких деталях — таких, которые не содержатся в среднестатистической общей базе данных. Хотя персонаж с улучшенным навыком «Планетарные системы» будет знать, что в пустынях Татуина обитают джавы и тускенские рейдеры, тот, кто владеет специализацией «Планетарные системы: Татуин», будет понимать, какую роль джавы‑сборщики играют в снабжении фермеров‑влажностников запасными частями и дроидами.

Сложность проверки навыка «Планетарные системы» зависит от того, насколько малоизвестна система:

  • Очень легко: системы, о которых слышали все и знают хоть что‑то. Корусант — бывшая столица Империи и столица Новой Республики. Эндор после Битвы при Эндоре. Альдераан. Кореллианская система.

  • Легко: системы, о которых большинство людей слышали, но знают лишь одну‑две детали. На Кесселе есть рудники спайса. Лианна — родина Sienar Fleet Systems.

  • Умеренно: системы, о которых среднестатистический человек мог слышать, но ничего о них не знает. Суллуст, родина суллустанцев. Кашиик, родной мир вуки.

  • Сложно: очень малоизвестные системы, о которых большинство людей никогда не слышало, либо слышали, но не заинтересованы в получении какой‑либо информации о них. Беспин. Квестал.

  • Очень сложно: системы, о которых слышали очень немногие, и даже из них лишь небольшой процент знает о них что‑либо, кроме названия. Дантуин. Орд Мантелл. Татуин до того, как Люк Скайуокер стал знаменитым.

  • Героически: системы, о которых почти никто никогда не слышал. Возможно, эта система даже не отмечена на звёздных картах. Неисследованная система, которую, возможно, посещали торговцы. Дагоба. Хот. Явин. Эндор до Битвы при Эндоре.

Модификаторы: модификаторы зависят от того, является ли информация, которую ищет персонаж, распространённой или малоизвестной. Чем более малоизвестна информация, тем сложнее её вспомнить:

  • Без модификатора: информация очень распространена или легко определяется при беглом наблюдении. Об этом знают все местные жители и большинство посетителей. Дагоба — болотный мир без каких‑либо развитых поселений. Единственная причина отправиться на Татуин — космопорт Мос‑Эйсли и ведение дел с преступным синдикатом Джаббы Хатта.

  • +1–5 к сложности: информация распространена, но требует некоторого наблюдения или расследования. Об этом знают все местные жители.

  • +6–10 к сложности: информация малоизвестна и требует детального наблюдения. Большинство местных жителей знают эту информацию, но большинство приезжих — нет. Татуин населён враждебным видом, известным как тускенские рейдеры. Самые нижние экоуровни Кашиика чрезвычайно опасны.

  • +11–20 к сложности: информация не слишком широко известна. Чтобы её обнаружить, требуется значительное наблюдение и расследование. В Облачном городе Ландо Калриссиан отводил небольшую часть газа тибанна для производства спинно‑герметизированного газа тибанна для бластеров. Хот населён опасными хищниками, называемыми вампами.

  • +21 или более к сложности: об этом знают лишь избранные. Информация ограничена или не распространена широко по галактике. До Битвы при Явине было известно, что Явин — место расположения главной базы Повстанцев.

«Беспин. Он довольно далеко, но, думаю, мы сможем долететь».
«Колония‑рудник?»
«Да, шахта по добыче газа тибанна. Ландо кого‑то на этом надул…» — Хан Соло и принцесса Лея
.

Учёный.

Затрачиваемое время: от одного раунда до нескольких дней.

Специализация: определённая область знаний — археология, знания о джедаях, история, геология, физика.

Этот навык отражает формальное академическое обучение или целенаправленные исследования в определённой области. «Учёный» также отражает способность персонажа находить информацию путём исследований. Персонажи часто выбирают специализацию, чтобы отразить конкретную область, которую они изучали. Специализации — это предметы, которые часто преподаются в великих университетах по всей галактике, включая археологию, ботанику, химию, геологию, историю, теории гиперпространства и физику. Специализации также могут быть темами, которые персонаж может исследовать самостоятельно.

«Учёный» представляет собой «книжные знания», а не информацию, полученную из практического опыта. Персонаж может досконально знать различные теории гиперпространства, но это не даёт ему квалификации для пилотирования звездолётов через гиперпространство (это относится к навыку астрогации). Он может знать физические принципы, благодаря которым стреляет бластер, но это не делает его лучшим стрелком.

Мастера игры могут разрешить игрокам ограниченное преимущество при определённых обстоятельствах — когда персонаж применяет теорию в реальной ситуации. Например, персонаж с навыком «учёный: военная тактика» (история тактик) обычно не получает бонуса к броскам тактики, но при определённых обстоятельствах удачный бросок «учёного: военная тактика» может дать небольшой бонус (+1D или около того) к тактике.

Мастера игры должны разрешать игрокам выбирать собственные специализации учёного — новые могут быть созданы по усмотрению мастера игры. При определении предыстории персонажа игроки должны объяснить, почему и как они получили такое академическое образование в данной области.

Как и многие другие навыки знаний, сложность зависит от малоизвестности и детализированности искомой информации.

Осведомлённость о криминальном мире.

Затрачиваемое время: от одного раунда до одного дня или дольше.

Специализации: конкретная планета или преступная организация — Селанон, Кореллии, организация Джаббы Хатта, «Чёрное Cолнце», организация Тэлона Каррде.

«Осведомлённость о криминальном мире» отражает знакомство персонажа с преступными организациями и их деятельностью. Он может использовать этот навык, чтобы установить контакт в преступном мире, приобрести незаконные товары или услуги либо найти кого‑то, кто выполнит незаконное задание.

Незаконная деятельность может включать обычные пороки: азартные игры, скупку краденого, рэкет, шантаж, заказные убийства и мошенничество. Поскольку имперские законы репрессивны, некоторые действия, считающиеся «преступными», могут быть совершенно моральными: освобождение рабов, доставка лекарств и еды беженцам, пострадавшим от имперской агрессии, и контрабанда разыскиваемых преступников (например, сотрудников Альянса) через имперские блокады.

Этот навык также отражает знание конкретных криминальных авторитетов, таких как Джабба Хатт или Тэлон Каррде, их организаций и деятельности.

Базовая сложность зависит от того, насколько распространена услуга или товар либо насколько сложно найти контакт в преступном мире:

  • Очень лёгкая: вещи, которые довольно легко найти при большинстве обстоятельств. Бластер на планете, где бластеры запрещены, но контроль слабый. Охотник за головами на «криминальном мире».

  • Лёгкая: вещи, которые легко найти, но обычно требуется некоторая осмотрительность или тщательное расследование. Найти представителя хорошо известной преступной организации. Нанять кого‑то для кражи товара.

  • Умеренная: любая услуга, сопряжённая со значительным риском, или поиск предмета, который одновременно незаконен и строго регулируется. Найти бластер на планете, где владение им тщательно контролируется. Нанять кого‑то, чтобы тайно вывезти вас с планеты, когда вы находитесь в розыске Империи. Узнать, где могут скрываться лучшие контрабандисты, воры или другие типы преступников.

  • Трудная: найти кого‑то с очень необычным навыком или найти предмет, который очень дорог, опасен или тщательно контролируется. Найти украденные истребители TIE.

  • Очень трудная:

    • найти конкретного преступника, который скрывается;

    • найти предмет на планете, где его хранение влечёт автоматическое наказание в виде смертной казни;

    • организовать личную встречу с Джаббой Хаттом — когда он вас не ждёт.

  • Героическая:

  • найти чрезвычайно редкий товар, который обычно недоступен даже при самых благоприятных обстоятельствах;

  • найти световой меч на чёрном рынке.

Модификаторы:

  • +10 или более к броску персонажа: на планете практически отсутствует правоохранительная система.

  • Без модификатора: правоохранительная система действует умеренно; местные власти закрывают глаза на преступную деятельность, пока она ведётся осторожно и не представляет угрозы для местного правительства или населения в целом.

  • +10 или более к сложности: очень строгий правоохранительный режим. Планета находится на военном положении либо не терпит преступников.

  • +10 или более к сложности: персонаж никогда раньше не был на этой планете или не имеет контактов в этом регионе. Персонаж не знаком с местностью и принятыми процедурами и может не знать, кого подкупить.

  • +1–9 к сложности: персонаж бывал на планете раньше, но не имеет контактов, либо у персонажа есть контакт, но он не знает, как устроен местный преступный мир.

  • Без модификатора: у персонажа может быть незначительный контакт, и он хотя бы знает, чего не стоит делать в большинстве ситуаций.

  • +1–9 к броску персонажа: персонаж известен в этом районе или имеет какие‑то контакты.

  • +10 или более к броску персонажа: персонаж хорошо известен и пользуется симпатией местного преступного мира. Его считают надёжным и заслуживающим доверия (по меркам преступников и их сообщников).

  • +10 или более к сложности: преступный мир не доверяет персонажу, потому что тот сдавал других преступников или, как известно, работает на местные правоохранительные органы.

  • Без модификатора: персонаж — местный житель либо недавно прибыл, но ведёт себя осторожно и не дал никаких поводов заподозрить себя.

  • +5 или более к сложности: считается, что персонаж работает на конкурирующую или враждебную преступную организацию.

  • +5 или более к броску персонажа: считается, что персонаж работает на дружественную преступную организацию или, по крайней мере, на такую, которая не является конкурентом.

«Ты правда думаешь, что мы найдём здесь пилота, который доставит нас на Альдераан?»
«Ну, большинство лучших пилотов грузовых кораблей можно найти здесь. Только будь осторожен. Это место может оказаться немного опасным». — Люк Скайуокер и Бен Кеноби.

Выживание

Затрачиваемое время: один раунд — если навык используется для применения знаний или реакции на опасность; один час или больше — если персонаж ищет предметы первой необходимости.

Специализации: тип окружающей среды — вулкан, джунгли, пустыня, ядовитая атмосфера.

Этот навык отражает, насколько хорошо персонаж разбирается в выживании во враждебных условиях, включая пустыни, джунгли, океан, леса, пояса астероидов, вулканы, миры с ядовитой атмосферой, горы и другие опасные местности.

Навык «Выживание» можно использовать для получения общей информации — чтобы показать, что персонаж знает об этой среде, — а также чтобы получить подсказки о том, как лучше справиться с местными угрозами.

Если персонаж оказался в опасной ситуации, игрок может бросить кубик на проверку навыка «Выживание», чтобы узнать, знает ли персонаж, как действовать.

Когда персонаж находится во враждебной среде, он может использовать проверку навыка «Выживание», чтобы найти предметы первой необходимости: укрытие, еду, воду, травы и корни, из которых можно приготовить лекарства, и т. д.

При проверке навыка «Выживание» используйте следующие ориентиры по сложности:

Очень лёгкая: персонаж отлично знаком с данным типом местности. Пример: Люк на Татуине.

Лёгкая: персонаж знаком с типом местности. Пример: Лея на Эндоре.

Умеренная: персонаж отчасти знаком с местностью — возможно, он ненадолго бывал здесь раньше. Пример: Хан на Хоте.

Трудная: персонаж не знаком с местностью, это его первый опыт пребывания в подобной среде. Пример: адмирал Акбар на Татуине.

Очень трудная: персонаж совершенно не знаком с ситуацией. Пример: Лея внутри космического слизня.

Героическая: персонаж совершенно не знаком с ситуацией и не имеет ни малейшего представления о том, что делать дальше. Пример: любой персонаж, который не знает, где он находится.

«Может, это и воняет, парень… но это согреет тебя… пока я не построю укрытие. О‑о… А я‑то думал, они плохо пахнут снаружи!» — Хан Соло на Хоте.

Показать полностью 3
4

Star Wars Roleplaying Gam.Характеристики и навыки.05

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Теперь, когда я рассказала вам о создании персонажа, мы перейдём к тому, что действительно заставляет вашего персонажа работать: характеристикам и навыкам. По сути, вы уже определили, кто ваш персонаж, каков он и на что способен. Ваш персонаж чем‑то похож на звёздный корабль. При создании звёздного корабля (или заказе его постройки для себя) вы определяете судно, на котором будете летать. Но вы не сможете ничего сделать, пока не научитесь им управлять. Вы мало что сможете сделать со своим персонажем, пока не разберётесь в тонкостях того, как им «управлять». В этой главе вы узнаете, как работают конкретные навыки и характеристики — чтобы ваш персонаж смог справиться со всеми испытаниями, которые ждут его в галактике.

Как и в главе «Персонажи», я удобно выделила информацию, которую вам необходимо знать, с помощью бежевых рамок. Остальное — это объяснение того, как работает каждый навык; эта часть предназначена в основном для ведущего игры: она даёт общие рекомендации и конкретные примеры того, как устанавливать уровни сложности при попытке использовать тот или иной навык.

К этому моменту вы, вероятно, уже поняли, что персонажи в игре по «Звёздным Войнам» имеют шесть характеристик: Ловкость, Знания, Механика, Восприятие, Сила и Техника. Каждая характеристика охватывает множество навыков.

Использование характеристик и навыков очень просто, если запомнить одну простую концепцию. Она называется «Правило большого пальца „Звёздных Войн“».

Выберите число сложности. Если результат броска навыка персонажа равен этому числу или превышает его, персонаж добивается успеха.

Когда вы хотите, чтобы ваш персонаж что‑то сделал, ведущий игры выбирает число сложности (все списки и пояснения в этой главе подскажут ему, как определить подходящее число сложности). Если ваш бросок равен числу сложности или превышает его, ваш персонаж успешно выполнил задуманное.

Теперь вы знаете главное правило, необходимое для игры.

Описания навыков

Затрачиваемое время. Обычно это указание на то, сколько времени требуется для выполнения действия с использованием навыка. Многие навыки (особенно боевые) можно применить за один раунд. Более сложные навыки, например программирование или ремонт компьютеров, могут требовать одного раунда… или минут, часов и даже дней. Это общие ориентиры: ведущий игры всегда может скорректировать затрачиваемое время в зависимости от ситуации.

Специализации. Персонажи могут выбрать специализацию для навыка. Типы специализаций объясняются далее, а несколько примеров приведены курсивом.

Описание навыка сообщает, что охватывает данный навык, и приводит несколько примеров уровней сложности и модификаторов.

Навыки Ловкости

Ловкость — это показатель координации «глаз‑рука» и равновесия вашего персонажа. Персонажи с высокой Ловкостью метко стреляют, могут уворачиваться от выстрелов из бластера, с лёгкостью ходят по узким балкам и даже преуспевают в карманных кражах. Персонажи с низкой Ловкостью неуклюжи.

Использование навыков дальнего боя

Ловкость включает несколько навыков «дальнего боя», охватывающих оружие, которым можно атаковать противника на расстоянии. Все эти навыки работают одинаково.

Когда персонаж стреляет из оружия дальнего действия, число сложности зависит от дистанции до цели: чем дальше цель, тем выше число сложности (у каждого оружия свои дистанции; описание оружия приведено в главе «Оружие и снаряжение»).

Если результат вашего броска навыка равен числу сложности или превышает его, атака попадает в цель.

Однако не всё так просто: цель может увернуться (это «реакционный навык») или частично укрыться за препятствием. Это подробно объясняется в главе «Бой и ранения».

Навыки «дальнего боя» включают:

  • архаичное огнестрельное оружие;

  • бластер;

  • артиллерия с бластерным вооружением;

  • лук‑кастер (bowcaster);

  • луки;

  • огнестрельное оружие;

  • гранаты;

  • ракетное оружие;

  • метательное оружие;

  • корабельные бластеры (на транспортных средствах).

Стрельба из орудий звёздных кораблей и крупных боевых кораблей тоже относится к навыкам дальнего боя, но регулируется характеристикой Механика.

Использование навыков ближнего боя

Ловкость включает навыки «ближнего боя», охватывающие любые виды рукопашных атак. К ним относятся ближний бой и владение световым мечом; рукопашная схватка (навык Силы) — тоже навык ближнего боя.

У каждого оружия ближнего боя своё число сложности (описание оружия приведено в главе «Оружие и снаряжение»). Если результат броска персонажа равен числу сложности или превышает его, атака попадает в цель.

Разумеется, как и в случае с навыками дальнего боя, всё не так просто. Цель может парировать атаку с помощью «реакционного навыка» или частично укрыться за препятствием. Это подробно объясняется в главе «Бой и ранения».

Использование реакционных навыков

Ловкость охватывает несколько «реакционных навыков», которые используются, чтобы избежать атаки или заблокировать её. Когда на вашего персонажа нападают и вы совершаете бросок «реакционного навыка», число сложности для атакующего становится равно результату вашего броска.

Существует несколько реакционных навыков:

  • парирование в рукопашной схватке;

  • уклонение;

  • парирование в ближнем бою.

Световой меч также можно использовать для парирования атак. Множество навыков управления транспортными средствами и пилотирования звёздных кораблей (все они относятся к характеристике Механика) тоже можно использовать для «уклонения на транспортном средстве» — чтобы избежать огня противника.

Полное реагирование. Реакционный навык также можно использовать для «полного реагирования». Персонаж применяет реакционный навык (парирование в рукопашной схватке, уклонение, парирование в ближнем бою, парирование световым мечом либо уклонение на транспортном средстве или звёздном корабле) и прибавляет результат броска к числу сложности для атакующего. Однако персонаж, выполняющий полное реагирование, не может совершать никаких других действий в этом раунде.

Глава «Бой и ранения» подробно объясняет, как использовать реакционные навыки.

Архаичное огнестрельное оружие

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: указывают на конкретный вид или модель архаичного оружия — пистолет на чёрном порохе, фитильное ружьё (matchlock), мушкет, колесцовый пистолет (wheelock).

«Архаичное огнестрельное оружие» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из любого примитивного оружия, включая пистолеты на чёрном порохе, кремнёвые ружья и мушкеты. Обычно этим навыком владеют только персонажи с миров с примитивными технологиями.

Бластер

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип или модель бластерного оружия, которое может носить персонаж — бластерный пистолет, тяжёлый бластерный пистолет, бластерная винтовка, BlasTech DL‑44, скрытый бластер (hold‑out blaster).

«Бластер» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из бластерного оружия, которое персонаж может держать и переносить. Навык охватывает всё: от крошечных скрытых бластеров до крупных автоматических бластеров (таких как тяжёлый автоматический бластер E‑WEB, который использовали имперские снежные штурмовики на Хоте в фильме «Империя наносит ответный удар»).

Другие типы бластеров:

  • спортивные бластеры (принцесса Лея использует спортивный бластер в фильме «Звёздные войны: Новая надежда»);

  • бластерные пистолеты;

  • тяжёлые бластерные пистолеты (как BlasTech DL‑44 Хана Соло);

  • бластерные винтовки, используемые штурмовиками.

Важно: не используйте навык «Бластер» для стрельбы из стационарных бластеров или оружия, требующего расчёта (используйте навык «Артиллерия с бластерным вооружением»), оружия, установленного на транспортных средствах (используйте «Бластеры на транспортных средствах»), или оружия звёздных кораблей (используйте «Стрельбу из орудий крупных кораблей» или «Стрельбу из орудий звёздных кораблей» — оба навыка относятся к характеристике Механика).

«Это они! Огонь!» — Штурмовик.

Артиллерия с бластерным вооружением

  • Затрачиваемое время: один раунд или дольше.

  • Специализации: конкретный тип или модель артиллерии — противопехотная, противотранспортная, Golan Arms DF.9, «поверхность‑космос», «поверхность‑поверхность».

«Артиллерия с бластерным вооружением» — это навык «дальнего боя», охватывающий всё стационарное тяжёлое оружие, требующее расчёта, например то, что использовалось Альянсом повстанцев в битве при Хоте, и стационарные ионные пушки, стреляющие с поверхности планеты.

Обычно использование этого навыка занимает один раунд. Однако у некоторых видов артиллерии есть «скорость стрельбы» — она показывает, сколько раз за раунд можно использовать это оружие. Например, противотранспортная лазерная пушка, применявшаяся при Хоте, может использоваться только раз в два раунда (скорость стрельбы: 1/2), а противопехотная батарея может стрелять до двух раз за раунд (скорость стрельбы: 2).

«Приготовиться к управлению ионным оружием… Огонь!» — Диспетчер базы «Эхо».

Лук‑кастер (Bowcaster)

  • Затрачиваемое время: один раунд.

«Лук‑кастер» — это навык «дальнего боя», отражающий мастерство пользователя в стрельбе из необычного оружия вуки — лука‑кастера. Это оружие требует большой силы и обычно используется только вуки.

Луки

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип или модель лука — арбалет, длинный лук, короткий лук.

«Луки» — это навык «дальнего боя», охватывающий все виды луков, включая короткие луки, длинные луки и арбалеты (исключая луки‑кастеры вуки — они относятся к навыку «Лук‑кастер»). Луки обычно встречаются только на мирах с низким уровнем технологий, поэтому этот навык довольно редок.

Парирование в рукопашной схватке

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: стиль рукопашного боя, от которого уклоняются при отсутствии оружия и попытке избежать атаки в рукопашной или ближнем бою — бокс, боевые искусства.

«Парирование в рукопашной схватке» — это «реакционный навык», используемый для того, чтобы избежать удара в рукопашной схватке или ближнем бою, если вы безоружны. Этот навык позволяет удерживать позицию, одновременно уклоняясь или блокируя атаку в рукопашном бою.

Уклонение

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: тип дальнобойной атаки, от которой уклоняются — энергетическое оружие, гранаты, метательное оружие, ракетное оружие.

«Уклонение» — это «реакционный навык», используемый для избежания любой дальнобойной атаки, включая огонь из бластера, гранаты, пули и стрелы. Персонажи, использующие этот навык, делают всё возможное, чтобы уклониться от атаки: прячутся за углом, ныряют за грузовые контейнеры, падают на землю или выполняют любые другие манёвры, чтобы не получить урон.

Огнестрельное оружие

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: тип или модель используемого огнестрельного оружия — пистолеты, винтовки, пулемёты.

«Огнестрельное оружие» — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из любого оружия, стреляющего пулями, включая пистолеты, винтовки, пулемёты, штурмовые винтовки и прочее огнестрельное оружие. (Навык не охватывает очень примитивное оружие — оно относится к навыку «Архаичное огнестрельное оружие».)

Гранаты

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: вид или модель гранаты — термический детонатор, противотранспортная граната.

«Гранаты» — это навык «дальнего боя» для метания гранат. Успех означает, что граната попала в намеченную точку. Провал — что она упала в другом месте.

Этот навык также охватывает метание других предметов, например камней и мячей.

Световой меч

  • Затрачиваемое время: один раунд.

«Световой меч» — это навык «ближнего боя», используемый для владения световым мечом, оружием прославленных рыцарей‑джедаев.

Несмотря на огромную мощь, световой меч опасен для неопытного пользователя: если атакующий персонаж не дотягивает до числа сложности атаки на 10 или более очков, он ранит сам себя и должен бросить кубики урона против своей характеристики Силы.

Световой меч также можно использовать как «реакционный навык» для парирования атак в рукопашной схватке, атак световым мечом и ближнего боя. Рыцари‑джедаи могут парировать выстрелы из бластера с помощью светового меча — но только потому, что владеют способностью Силы «Бой световым мечом»; персонажу без этой способности парировать бластерные выстрелы крайне сложно.

Пример: Ана Татис использует световой меч, чтобы атаковать пирата, который хочет навредить её друзьям. Её навык владения световым мечом — 5D, а сложность атаки световым мечом — «Сложная» (число сложности — 20). Игрок Аны бросает кубики навыка и получает 21 — атака успешна. Если бы выпало 10 или меньше, Ана недооценила бы импульс своего атакующего манёвра и поранила себя собственным световым мечом, нанеся себе урон 5D.

«Это оружие рыцаря‑джедая. Не такое неуклюжее и непредсказуемое, как бластер. Элегантное оружие более цивилизованных времён.» — Бен Кеноби.

Ближний бой

  • Затрачиваемое время: один раунд.

  • Специализации: конкретный тип оружия ближнего боя — мечи, ножи, топоры, виброклинки, вибротопоры.

«Ближний бой» — это навык «ближнего боя», используемый для всех видов оружия рукопашного боя (за исключением световых мечей — для них предусмотрен отдельный навык). К оружию ближнего боя относятся вибротопоры, силовые пики, палки гадерффи, дубинки, штыки и даже подручные средства, такие как стулья и приклады бластеров.

Парирование в ближнем бою

Время выполнения: один раунд.

Специализации: тип используемого оружия ближнего боя — световые мечи, ножи, дубинки, топоры, виброклинки.

Парирование в ближнем бою — это «реактивное умение», которое используется, если у персонажа есть оружие ближнего боя и на него нападает кто‑то с атакой в ближнем бою, в драке или с атакой световым мечом. (Парирование в ближнем бою нельзя использовать для отражения атак из бластера — для этого используется уклонение.)

Ракетное оружие

Время выполнения: один раунд или дольше.

Специализации: тип или модель ракетного оружия — ударная ракета, гранатомёт, флешетный launcher Golan Arms FC1, силовой гарпун.

Ракетное оружие — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из всех типов ракетного оружия, включая устройства для запуска крюка‑кошки, гранатомёты и персональные пусковые установки протонных торпед.

Карманная кража

Время выполнения: один раунд.

Персонажи используют карманную кражу, чтобы обшарить карманы других или незаметно подменить предметы.

Когда персонаж пытается совершить карманную кражу, жертва совершает противоположный бросок поиска или Восприятия, чтобы заметить это.

Пример: Дирк Харкнесс хочет залезть в сумку курьера, чтобы стащить датапад, в котором хранятся важные графики патрулирования близлежащей базы имперского гарнизона. Дирк бросает кубик на свой навык карманной кражи (5D) и получает 18. Мастер игры бросает кубик на Восприятие курьера (2D) и получает 7. Поскольку результат Дирка выше, чем у курьера, он успешно вынимает датапад из сумки.

Модификаторы:

  • +5 или более к броску цели: небольшая толпа, мало отвлекающих факторов.

  • +10 или более к броску цели: очень мало людей вокруг либо у цели есть веская причина заметить карманника.

  • +10 или более к броску персонажа: огромная, переполненная толпа. Цель постоянно толкают из‑за уличного движения. Серьёзное отвлечение, например ожесточённая перестрелка из бластеров, громкий концерт или авария прямо перед целью.

  • +5 или более к броску персонажа: многолюдные условия, например в общественном транспорте или в переполненном космопорту. Темнота. Незначительное отвлечение, такое как уличные артисты или авария спидера неподалёку.

Разница между двумя бросками определяет успех карманной кражи. Используйте следующие рекомендации:

Бросок карманника выше, чем у цели, на:

  • 21+ — цель не заметит пропажу предмета, пока вор не скроется из виду.

  • 16–20 — цель замечает пропажу предмета примерно через минуту; у карманника есть несколько раундов, чтобы нырнуть в толпу.

  • 11–15 — цель замечает пропажу предмета через три раунда.

  • 6–10 — цель замечает, что предмет пропал, в следующем раунде.

  • 0–5 — предмет зацепился за ткань или каким‑то образом всё ещё удерживается целью.

Бросок цели выше, чем у карманника, на:

  • 1–5 — цель чувствует, как рука карманника шарит в её кармане. Цель может отреагировать в следующем раунде.

  • 6 или более — карманник пойман за руку в кармане цели; цель замечает это немедленно.

Бег

Время выполнения: один раунд или больше.

Специализации: бег на длинные дистанции, спринт на короткие дистанции.

Бег — это способность персонажа бежать и сохранять равновесие, особенно на опасной местности. Сложность бега зависит от типа местности, которую пересекает персонаж, и от того, насколько быстро он движется. Дополнительную информацию см. в главе «Перемещение и погони».

Метательное оружие

Время выполнения: один раунд.

Специализации: конкретный вид метательного оружия — нож, копьё, праща.

Метательное оружие — это навык «дальнего боя», который используется всякий раз, когда персонаж применяет примитивное метательное оружие, включая метательные ножи, пращи, метательные копья и дротики.

Бластеры транспортных средств

Время выполнения: один раунд.

Специализации: тип или модель установленного на транспортном средстве бластера — тяжёлая бластерная пушка, тяжёлая лазерная пушка, лёгкая бластерная пушка, лёгкая лазерная пушка, средняя бластерная пушка, средняя лазерная пушка.

Бластеры транспортных средств — это навык «дальнего боя», используемый для стрельбы из энергетического оружия, установленного на транспортных средствах, особенно тех, что предназначены для спидеров или шагоходов. (В описании оружия будет указано, какой навык для него используется.) Бластеры транспортных средств также можно использовать для стрельбы из оружия спидерного или шагоходного масштаба, установленного на космических кораблях.

«Все войска высаживаются для наземного штурма. Приготовиться к поражению главного генератора», — генерал Вирс.

Навыки знаний

Навыки знаний обычно отражают, насколько много персонаж знает о той или иной теме — будь то инопланетные расы, языки или законы.

Знание — это показатель «здравого смысла» и академических познаний вашего персонажа. Персонажи с высоким уровнем Знания обладают хорошей памятью на детали, многое узнали о различных инопланетных расах и планетах. Они часто имеют склонность к языкам и знают, как добиваться своего в бюрократических структурах.

Навык Знания используется всякий раз, когда игрок хочет выяснить, насколько много его персонаж знает в определённой области. Сложность проверки зависит от того, насколько редкой является информация и насколько хорошо персонаж разбирается в общей теме.

Используйте следующие рекомендации для выбора сложности (но помните, что их следует корректировать в зависимости от обстоятельств). Дополнительную информацию см. в главе «Правила»:

  • Очень легко: общие, общеизвестные сведения, которые знает практически каждый.

  • Легко: такую информацию знает большинство людей.

  • Умеренно: уровень профессиональных знаний. Столько знает обычный человек, интересующийся данной темой.

  • Сложно: столько знают профессионалы в данной области; обычному человеку будет сложно предоставить много информации по этому вопросу.

  • Очень сложно: подробные, исчерпывающие знания по теме. Вероятно, профессионалам и учёным пришлось бы провести исследование, чтобы получить такой объём знаний.

  • Героически: настолько много информации знает лишь очень небольшое число людей.

Мастера игры должны корректировать сложность — и объём информации, который получают персонажи, — в соответствии с конкретной ситуацией. Легкодоступные сведения, скорее всего, не будут иметь модификатора; очень редкая информация может иметь модификатор сложности +10, +20 или даже больше.

Модификаторы также могут применяться в особых ситуациях, когда необходимо вспомнить знания: например, попытаться вспомнить правильный родианский обычай для подачи сигнала о прекращении огня будет проще в спокойной обстановке на борту своего корабля и гораздо сложнее в хаотичной перестрелке с несколькими разъярёнными родианскими охотниками за головами.

Бросок навыка Знания отражает то, что персонаж может вспомнить в момент совершения броска, или степень, в которой он помнит определённую общую информацию. Неразумно утверждать, что персонаж является экспертом в какой‑либо области только потому, что однажды он удачно бросил кубик в поисках информации. Высокий результат броска может раскрыть один конкретный фрагмент искомой информации и дать несколько подсказок для поиска остальных сведений, которые ищет персонаж.

Знание об инопланетных расах

Время выполнения: один раунд или дольше.

Специализации: знание конкретной инопланетной расы — вуки, гаморреанцы, эвоки, суллустиане.

Знание об инопланетных расах подразумевает осведомлённость о любых расах, отличных от расы самого персонажа. Для человеческих персонажей оно охватывает всех не‑людей; для вуки этот навык охватывает всех, кроме вуки.

Знание об инопланетных расах включает сведения об обычаях, обществах, внешнем виде, мировоззрении, философии, истории, искусстве, политике, особых способностях и других разумных областях знаний.

«…Дроиды не вырывают людям руки из суставов, когда проигрывают. Но мне известно, что вуки так делают», — Хан Соло.

Бюрократия

Время выполнения: от одного раунда до нескольких дней.

Специализации: конкретное планетарное или административное правительство либо его подразделение — Татуин, Селанон, Бюро торговли, Бюро кораблей и услуг.

Этот навык отражает знакомство персонажа с бюрократическими структурами и их процедурами. Навык «Бюрократия» можно использовать двумя способами:

Во‑первых, персонаж может применить этот навык, чтобы определить, чего ожидать от бюрократической системы. Например, если персонажу нужно получить разрешение на ношение бластера, успешный бросок навыка «Бюрократия» означает, что он знает:

  • какие формы и документы нужны;

  • какие удостоверения личности потребуются;

  • с кем нужно поговорить;

  • сколько времени может занять процесс;

  • какие есть возможные «лазейки», позволяющие ускорить процедуру.

Во‑вторых, навык «Бюрократия» также можно использовать, чтобы выяснить, какая информация хранится в архивах бюрократической системы.

Сложность зависит от степени доступности информации:

  • Очень легко: доступно всем. Узнать, сколько вы должны за свой космический корабль.

  • Легко: доступно большинству людей. Выяснить, какие корабли…

  • Умеренно: доступно любому, кто соответствует определённым требованиям. Узнать, какие корабли арестованы или находятся под охраной.

  • Сложно: частично ограничено. Выяснить, сколько кто‑то другой должен за свой космический корабль. Определить, как легально забрать свой корабль со штрафстоянки.

  • Очень сложно: строго ограничено. Узнать, кого подкупить, чтобы нелегально забрать корабль со штрафстоянки. Получить разрешение на экстренную посадку посреди оживлённого перекрёстка.

Модификаторы:

  • +5–10 к сложности: запрос необычный.

  • +15 или более к сложности: запрос очень необычный.

  • +5 или более к сложности: бюрократическая система плохо финансируется или имеет низкий моральный дух.

  • +10 или более к сложности: бюрократическая система крайне коррумпирована и не заинтересована в предоставлении услуг.

  • +5 к броску персонажа: бюрократическая система хорошо финансируется, имеет высокий моральный дух или искренне стремится удовлетворить потребности тех, кто ею пользуется.

  • +5 или более к броску персонажа: персонаж хорошо известен и пользуется симпатией, а у чиновников есть веские причины ему помочь. Например, Люк Скайуокер, обращающийся к генералу Новой Республики за помощью.

  • Без модификатора: персонаж не известен, и у чиновника нет причин помогать ему — но и нет причин ему мешать.

  • +5–10 или более к сложности: персонаж — известный нарушитель порядка, источник проблем или преступник. Модификатор применяется, если персонаж связан с организацией, имеющей такую репутацию.

Если персонаж успешно совершает бросок, он получает то, что ему нужно (в разумных пределах), за более короткое время — вплоть до половины обычного срока. Если персонаж проваливает бросок, процесс занимает обычное время… или даже дольше, если персонаж привлёк к себе излишнее внимание. Персонаж может даже быть арестован по сфабрикованному обвинению, если вёл себя особенно вызывающе.

Помните: результат броска навыка «Бюрократия» зависит от того, с каким чиновником взаимодействует персонаж. Рядовой клерк, перебирающий данные, не имеет доступа к той же информации, что и имперский губернатор. Запугивание, подкуп или очень высокий результат броска против низкоуровневого чиновника не позволят вам узнать, когда звёздный разрушитель покидает орбиту. Если чиновник этого не знает и не имеет возможности выяснить, лучшее, что он сможет сделать, — направить вас к тому, кто потенциально располагает нужной информацией.

Бизнес

Время выполнения: от одного раунда до одного дня или дольше.

Специализации: сфера или организация (компания, конгломерат, торговая гильдия) — космические корабли, оружие, дроиды, Sienar Fleet Systems, Администрация Корпоративного сектора, Golan Arms.

Персонаж обладает практическими знаниями о бизнесе и бизнес‑процедурах. Персонаж, умеющий разбираться в бизнесе, может захотеть управлять собственной компанией или знает, как убедить менеджера склада провести для него экскурсию по объекту либо разрешить «позаимствовать» несколько вещей в экстренной ситуации.

Персонажи с высоким навыком в бизнесе знают, сколько компаниям стоит производство товаров, и могут договариваться о выгодных ценах напрямую с компанией или дистрибьютором. Вероятно, у персонажа есть несколько контактов в деловом мире, и он может получить особые услуги, если находится там, где компания обладает большой властью.

С помощью навыка «Бизнес» также можно получить информацию о компаниях. Большинство магазинов, лавок и рынков относятся к категории «Легко» для получения информации, тогда как фабрики, сервисные объекты и общественные сооружения — от «Умеренно» до «Очень сложно», в зависимости от их сложности и от того, насколько их работники/владельцы/руководители хотят скрыть информацию от публики.

Задача уровня «Героически» в рамках навыка «Бизнес» — попытаться выяснить, сколько Джабба Хатт зарабатывает на легальных компаниях, или какие отрасли промышленности особенно интересуют императора Палпатина.

«Мы — небольшой аванпост и не слишком самодостаточны. И у меня каждую неделю проблемы с поставками. Ещё и трудности с рабочей силой… Что тут смешного?»
«Ты. Послушай себя — ты говоришь как бизнесмен, ответственный лидер. Кто бы мог подумать, а?» — Ландо Калриссиан и Хан Соло.

Культура

Время выполнения: от одного раунда до одного дня или дольше.

Специализации: планета или социальная группа — кореллианцы, королевская семья Альдераана, Брентаал, прексианские пираты.

Этот навык отражает знание конкретных культур и распространённых культурных форм (например, примитивные племенные цивилизации зачастую несколько похожи друг на друга).

Навык «Культура» позволяет персонажу определить, какого поведения от него ожидают в конкретной ситуации в окружении определённой группы людей. Чем более редкая информация или культура, тем выше сложность проверки навыка.

Культурные знания включают сведения об искусстве, истории, политике, обычаях, обрядах инициации и отношении к чужакам определённой группы.

Например, посетитель Татуина может совершить бросок навыка «Культура», чтобы лучше понять фермеров‑влажников, с которыми имеет дело. В зависимости от того, о чём игрок спрашивает относительно этой культуры, он может узнать следующее:

  • фермеры‑влажники сильно зависят от дроидов;

  • они часто торгуют с кочующими группами джава‑сборщиков;

  • их календарь вращается вокруг сезонов посадки и сбора урожая.

Этот навык можно использовать как для изучения культур собственной расы персонажа, так и для изучения культур других рас.

«Замечательно! Теперь мы — часть племени».
«Именно то, о чём я всегда мечтал», — Си‑Трипио и Хан Соло.

ЗАПУГИВАНИЕ.

Время выполнения: от одного раунда до нескольких часов или дольше.

Специализации: допрос, запугивание.

Запугивание — это способность персонажа напугать других, чтобы заставить их подчиняться приказам, раскрыть информацию, которую они хотят скрыть, или иным образом выполнить волю запугивающего персонажа.

Успех запугивания обычно зависит от физического присутствия персонажа, языка тела или силы воли. Некоторые персонажи используют угрозу пыток, боли или иных неприятных последствий, чтобы запугать окружающих.

Персонажи сопротивляются запугиванию с помощью навыка силы воли.

Модификаторы:

  • +5 или более к броску запугивающего: запугивающий угрожает цели физическим насилием (и при этом вооружён или обладает превосходящей силой).

  • +10 или более к броску запугивающего: запугивающий явно намного могущественнее.

  • +15 или более к броску запугивающего: цель полностью во власти запугивающего.

  • +5 или более к сложности: у цели есть преимущество.

  • +10 или более к сложности: цель находится в более выгодном положении.

  • +15 или более к сложности: цель не может представить, что запугивающий представляет какую‑либо опасность.

«А теперь, Ваше Высочество, мы обсудим местоположение вашей скрытой базы повстанцев», — Дарт Вейдер.

ЯЗЫКИ

Время выполнения: один раунд.

Специализации: знание конкретного языка — вуки, хаттский, бокке, эвокский.

Общий язык Известной Галактики — базовый (Базик). Большинство существ говорят на нём — если не как на родном, то как минимум свободно владеют им, — и практически все его понимают. Однако некоторые области галактики настолько изолированы, что на Базике там говорят редко. Некоторые инопланетяне не могут или отказываются говорить на Базике. Например, вуки понимают Базик, но из‑за строения рта обычно не могут на нём говорить. Эвоки обычно не понимают Базика, но способны выучить его довольно легко.

Навык «Языки» используется, чтобы определить, понимает ли персонаж что‑то на другом языке.

Если персонаж хочет сказать что‑то на языке, которым он не владеет свободно (см. «специализация» ниже), сложность увеличивается на два уровня.

Базовая сложность зависит от сложности и структуры языка по сравнению с Базиком (или любым другим языком, который знает персонаж):

  • Очень легко: диалект Базика, использующий много распространённых сленговых слов или фраз.

  • Легко: распространённый язык, родственный Базику.

  • Средне: распространённый язык, не родственный Базику (например, хаттский).

  • Сложно: малоизвестный язык, не родственный Базику (например, язык вуки).

  • Очень сложно: крайне малоизвестный язык — например, уникальный для культуры, с которой никогда не было контакта, или «мёртвый» язык; язык, который невозможно произнести тому, кто пытается его понять.

  • Героически: язык, многие концепции которого выходят за пределы понимания или опыта персонажа. Может включать музыкальные языки или языки, зависящие от сложной системы языка тела.

Модификаторы:

  • +10 или более к броску персонажа: идея очень простая. «Нет». «Да».

  • +1–5 к броску персонажа: идея простая. «У меня плохое предчувствие насчёт этого». «Лендспидер — всего 1 500 кредитов».

  • Без модификатора: идея средней сложности. «У нас закончились боеприпасы». «Большой взрыв… генераторы взорвались!»

  • +1–5 или более к сложности: идея выше средней сложности. «Штурмовики появятся за тем хребтом через 10 минут». «3 000 кредитов за 10 бластеров плюс ящик энергоблоков для бластеров, и я дам слово, что никому не скажу, какую отличную сделку вы мне предложили».

  • +6–10 или более к сложности: идея сложная. «Когда генератор щита отключится, Красная эскадрилья атакует ионные пушки вдоль корпуса, а Синяя эскадрилья сосредоточит огонь на мостике. До тех пор старайтесь прикрывать друг друга от TIE‑истребителей».

  • +11–20 или более к сложности: идея очень сложная. «С социологической точки зрения культура иторианцев полностью посвящена метафорам их первого великого поэта и философа, Тиеттиагга. Его способность понимать уникальную культуру стада и то, как она связана с отдельной личностью, а также то, как каждый иторианец должен вносить вклад в здоровье планеты в целом…»

Свободное владение: любой персонаж, успешно выполнивший 10 проверок сложности «Сложно» (или выше) для конкретного языка, считается свободно владеющим этим языком и больше не должен делать броски на понимание этого языка.

Специализация: персонажи, специализирующиеся на конкретном языке (например, вуки, хаттском или языке астродроидов), после достижения 5D в специализированном языке считаются свободно владеющими им и больше не должны делать броски, чтобы понимать что‑либо на этом языке.

Если персонаж пытается понять необычные диалекты или редко используемые слова этого языка, он может использовать код навыка специализированного языка — и сложность будет значительно ниже. Например, персонаж, свободно владеющий хаттским и пытающийся понять какой‑то диалект хаттского, справится гораздо легче, чем персонаж, знающий только Базик.

Примечание для ведущего: некоторые персонажи, такие как Люк Скайуокер или Хан Соло, знают больше языков, чем можно было бы ожидать. Хан много путешествует по галактике и знает язык вуки, хаттский и, вероятно, ещё несколько языков. Люк родом с планеты, где распространены как минимум три языка — Базик, язык джава и язык тускенских рейдеров.

Если игрок хочет, чтобы его персонаж знал несколько дополнительных языков, вы можете предоставить их с пониженной стоимостью (например, три малоизвестных языка по 5D за 1D в начальных навыковых кубиках), особенно если игрок придумал очень подробную предысторию, объясняющую, почему его персонаж знает столько языков. Дать персонажу несколько «дополнительных» кубиков для языков допустимо — при условии, что игрок «заработал» их, и вы убедились, что его дополнительные знания не нарушат баланс кампании. Если игроки не готовы проделать дополнительную работу по разработке предыстории и характеров своих персонажей, они не должны получать такие бонусы к навыкам.

«Они используют очень примитивный диалект… Полагаю, они считают меня чем‑то вроде бога»,— Си‑Трипио.

Показать полностью 7
6

Star Wars Roleplaying Gam. Персонажи .04

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Привет! Тирог попросил меня рассказать вам, как создавать собственных персонажей. Меня зовут Платт Окиф, и я зарабатываю на жизнь тем, что проношу грузы прямо под носом у инспекторов Имперской таможни. Я люблю называть себя «свободным предпринимателем», но большинство людей просто зовут меня контрабандистом. Я не настолько знаменита, как Хан Соло, но, с другой стороны, за мной не гоняется половина охотников за головами по всей галактике.

Переходим к делу. Если вы хотите играть в «Звёздные Войны», вам понадобится персонаж. Лучший способ начать — перевернуть книгу на последнюю страницу и выбрать шаблон, который вам приглянется. Вы можете сыграть за контрабандиста, пилота Альянса повстанцев, наёмника (или «наёма»), вуки… в общем, за кого угодно, кто вам по душе.

Либо сделайте ксерокопию шаблона, либо перепишите игровую информацию — коды кубиков атрибутов, показатель Перемещения и снаряжение — на лист бумаги или на чистый лист персонажа.

(Если ни один из шаблонов вам не подходит, обратитесь к разделу «Создание нового шаблона» далее в этой главе — там приведены правила создания собственного шаблона.)

Итак, вы выбрали шаблон. Что дальше? Каждый шаблон содержит справочную информацию — личность, предысторию, цели и тому подобное, — описывающую вашего персонажа. Есть даже цитата, которую ваш персонаж может произнести во время приключения. Эти сведения помогут вам понять, кого вы отыгрываете, но это лишь отправная точка. Вы можете вносить изменения — при условии, что мастер игры их одобрит. (См. раздел «Выбор персонажа» — там есть несколько советов.)

Придумайте имя для своего персонажа. Старайтесь не использовать «земные» имена, особенно если вы отыгрываете инопланетянина. Помните: действие происходит в галактике «Звёздных Войн», а она полна экзотических мест и имён. Хан Соло, Ведж Антиллес, Тру’эб Чолакк, Биггс Дарклайтер, Воррин Тал, Мали Старсслингер, Каста Фарриб и Лея Органа — все эти имена отлично подходят в качестве примеров «неземных» имён.

Выберите рост, вес, пол и возраст вашего персонажа и составьте краткое описание его или её внешности.

У некоторых инопланетян есть особые способности. Например, саллустанцы обладают настолько хорошим чувством ориентации в пространстве, что почти никогда не теряются; кроме того, они получают бонус к броскам на астрогацию. Некоторые персонажи даже владеют навыками Силы — как древние рыцари‑джедаи.

Если в листе персонажа есть что‑то, что вы не понимаете, просто попросите мастера игры объяснить это вам.

Если мастер игры одобрит, вы можете изменить вид (расу) вашего персонажа — но это может повлиять на игровые характеристики, поэтому обратитесь к разделу «Создание нового шаблона» далее в этой главе.

Вы, вероятно, задаётесь вопросом: «Нужно ли мне читать всю эту главу целиком?» На самом деле нет. Вы заметите несколько бежевых блоков — в них выделены правила, которые вам необходимо знать. Остальная часть текста содержит примеры, пояснения и подробные объяснения: вы можете прочитать эти разделы, если хотите, но если вы поняли идеи, выделенные в блоках, остальную часть можно пропустить.

То же самое относится и к остальным главам с правилами в этой книге — хотя их должны читать только потенциальные мастера игры. То, что обязательно нужно прочесть, будет выделено, а ко всему остальному читатель может вернуться в удобное для себя время. По сути, вы можете освоить всю игру, просто прочитав цветные блоки.

Играть в эту игру проще, чем подкупать голодных офицеров Имперской таможни грузовым отсеком, полным глазированных пирожных. Так что вперёд — читайте, играйте и получайте удовольствие!

Выбор шаблона.

Если вы уже выбрали шаблон для игры, переходите сразу к разделу «Завершение работы с шаблоном». Если вы всё ещё пытаетесь выбрать шаблон или хотите получить несколько советов о том, как сделать своего персонажа уникальным, продолжайте читать этот раздел.

Подумайте, какого персонажа вы хотите отыграть. Хотите сыграть лихого контрабандиста вроде Хана Соло? Дерзкого молодого пилота, как Ведж Антиллес? Впечатлительного падавана‑джедая, как Люк Скайуокер в начале «Новой надежды»? Упрямого дипломата, как принцесса Лея? Подозрительного мошенника? Инженера, который лучше ладит с дроидами, чем с людьми? В галактике множество самых разных людей, и вы можете отыграть почти кого угодно.

Прежде чем выбирать шаблон, спросите мастера игры, какого типа приключение будет проходить. Если в приключении участвует группа повстанцев‑борцов за свободу, подойдёт почти любой персонаж — главное, чтобы у него были моральные принципы и добрая душа: в конце концов, повстанцы — это «хорошие парни».

Однако если приключение рассчитано на группу безжалостных охотников за головами, играть за вуки или неудачливого джедая, скорее всего, не получится. Некоторые мастера даже проводят приключения для имперских персонажей‑игроков.

Не будет лишним спросить других игроков, каких персонажей они собираются отыгрывать. Обычно в игре должна быть разнородная группа персонажей с сочетанием разных навыков — не все могут быть пилотами, контрабандистами или неудачливыми джедаями.

Проработка персонажа

Шаблон персонажа — хорошая отправная точка, но это лишь описание типа персонажа. В галактике тысячи контрабандистов — так как сделать вашего уникальным?

Физическое описание

Как выглядит ваш персонаж? Внешность может многое рассказать о персонаже, так что потратьте некоторое время на размышления об этом.

Определите цвет волос, цвет глаз и другие физические качества. Ваш персонаж в хорошей форме или с лишним весом? Привлекательный или обычный? Перечислите всё необычное во внешности вашего персонажа: ярко‑синие волосы, татуировки, шрамы на лице или что‑либо ещё, что приходит на ум.

Подумайте о присутствии персонажа, языке тела и манерах. Он угрожающий? Застенчивый? Общительный и популярный? Он ходит с хромотой или у него странный акцент? У него появляется нервный тик, когда он лжёт? Какое впечатление ваш персонаж производит на людей?

Запишите, как одевается ваш персонаж: контрабандист одевается совсем не так, как солдат или богатый бизнес‑лидер. Например, большую часть времени Хан Соло носит жилет, ботинки и белую тунику, а также всегда берёт с собой тяжёлый бластерный пистолет.

Предыстория

Это немного рассказывает о том, чем занимался ваш персонаж до того, как вы начали его отыгрывать. Предыстория предназначена только для вас и мастера игры — вы должны рассказывать другим игрокам о своём персонаже ровно столько, сколько захотите (одна из самых интересных черт Хана Соло в том, что на самом деле вы не знаете, чем он занимался до того, как присоединился к Люку Скайуокеру и принцессе Лее).

Возможно, ваш персонаж захочет скрыть что‑то из своего прошлого, и, может быть, где‑то на заднем плане скрывается старый враг или даже двое. Ваш персонаж может даже лгать о своём прошлом! Если ваш персонаж озлоблен и циничен, наверняка есть веская причина для этого — так что же с ним произошло?

При желании вы можете разработать гораздо более подробную предысторию. Какую необычную работу выполнял ваш персонаж? Где он побывал и кого знает? Какой была его родная планета? Кто были его родители, братья, сёстры, родственники и друзья — и как он с ними ладит?

Проработанная предыстория может дать мастеру игры массу идей для приключений, одновременно позволяя развивать новые сюжетные линии во время игры. Мастер может «напомнить» вам о чём‑то, что знает ваш персонаж, или ввести других людей, которые «знали» вашего персонажа в прошлом.

Личность

Это то, как ваш персонаж обычно себя ведёт — он не всегда будет действовать именно так, но это общая характеристика. Потратьте несколько минут, чтобы создать интересную и увлекательную для отыгрыша личность.

У персонажей должны быть как положительные, так и отрицательные черты. Например, Люк в «Новой надежде» — хороший пилот, у него чёткое представление о добре и зле, и в целом он довольно симпатичный человек. Но при этом он нетерпелив, склонен бросаться в дело, не осознавая, во что ввязывается, а ещё им движет жажда мести из‑за гибели дяди Оуэна и тёти Беру.

Проработайте личность вашего персонажа:

  • вечно тревожится?

  • слишком рвётся в бой?

  • испытывает почти невротическую потребность утверждать свою власть?

Подумайте о моральных принципах вашего персонажа. У одних героев очень строгие правила поведения, тогда как другие склонны «подстраивать» свои этические нормы под текущую ситуацию.

Вы можете играть за героев — таких как Люк Скайуокер, — или за авантюристов и прочих «сомнительных» персонажей, вроде Хана Соло и Ландо Калриссиана.

Спросите себя: готов ли ваш персонаж предать друзей ради нескольких кредитов — или он откажется от предательства любой ценой?

Цели

Это то, чего ваш персонаж надеется достичь. Что мотивирует вашего персонажа? Жадность (стремление к деньгам, власти или чему‑то ещё)? Любовь? Чувство чести? Жажда приключений и острых ощущений?

Цели могут быть сиюминутными, краткосрочными или долгосрочными. Одни персонажи не задумываются ни о чём дальше следующей выплаты, тогда как у других есть долгосрочные планы — например, открыть собственную транспортную компанию или дослужиться до высокого чина в Альянсе повстанцев. Цели могут быть благородными или эгоистичными, грандиозными или скромными… или любыми другими — на ваше усмотрение.

Цели персонажа

Цели персонажа могут меняться в процессе игры — здесь речь идёт лишь о том, что интересует вашего персонажа сейчас.

Связь с другими персонажами

Как ваш персонаж оказался в одной команде с остальными участниками группы? «Связи» дают персонажам повод рисковать ради друг друга. Они также помогают игрокам понять, как персонажи реагируют друг на друга.

Вот несколько возможных вариантов связей — их можно детально проработать вместе с другими игроками и мастером игры:

Друзья. Самая очевидная (и при этом чаще всего упускаемая из виду) связь. Друзья готовы на многое ради друг друга — даже если годами не поддерживали связь.

— Я же говорил тебе, что добьюсь своего когда‑нибудь, Биггс.
— Да, добился, это точно. Всё будет как в старые времена, Люк. Мы — пара падающих звёзд, которых никому не остановить! — Люк Скайуокер и Биггс Дарклайтер.

Родственники. Никто не выбирает, с кем быть в родстве, но большинство людей чувствуют обязанность помогать своим родственникам (даже если не слишком их любят). Это может быть особенно интересно, если персонажи склонны конфликтовать: как молодая сенаторша‑сторонница равенства отнесётся к сомнительному контрабандисту, который оказался её сводным братом?

Наёмники/сотрудники. Один персонаж может нанять другого по самым разным причинам. Возможно, герои уже долго работают вместе… или приключение строится вокруг разовой сделки, которая по ходу дела усложняется.

Совместное владение кораблём. Космические корабли стоят дорого. Два или более персонажа могут совместно владеть кораблём (и разбираться с сопутствующими долгами).

Путешествующие спутники. Даже самая неожиданная пара могла странствовать вместе месяцы или годы до начала игры. «Маргинальные» персонажи могут быть приятелями или соучастниками преступлений. Богатые герои могут оказаться друзьями, решившими «посмотреть галактику» с шиком.

Наставники. Любой более опытный персонаж может взять под своё крыло менее опытного. У младшего появляется учитель или наставник — и шанс исследовать далёкие миры.

— Я хочу отправиться с тобой на Альдераан. Здесь меня больше ничего не держит. Я хочу изучить пути Силы и стать джедаем, как мой отец. — Люк Скайуокер.

Соперники. Дружеское соперничество может сильно разнообразить приключение (пока оно не выходит из‑под контроля). Хан Соло и Ландо Калриссиан — соперники, которые постоянно стремятся превзойти друг друга.

— Твой корабль? Эй, помнишь, ты проиграл его мне честно и открыто. — Хан Соло.

— Семнадцать тысяч! Эти ребята, должно быть, в отчаянном положении. Это может реально спасти мою шкуру.— Хан Соло.

Общая родина. Персонажи с одной планеты имеют кое‑что общее — даже если они очень разные люди. Два героя с Кореллии неизбежно будут обмениваться историями о доме, даже если у них больше нет ничего общего.

Однокашники. Персонажи одного возраста могли вместе учиться в Имперской академии или университете. Например, старый друг Хана Соло по академии, Шуг Нинкс, появляется, когда Хан возвращается на Нар‑Шаддаа в «Тёмной империи».

Известность. Даже если персонажи никогда раньше не встречались, они могут знать друг о друге по репутации. Контрабандист мог слышать о других контрабандистах, пиратах или охотниках за головами. Сенаторы могут быть широко известными публичными фигурами.

— Он утверждает, что принадлежит некоему Оби‑Вану Кеноби. Он ваш родственник? — Люк Скайуокер.

Любовь. Романтические отношения могут быть непростыми для отыгрыша, но некоторые игроки комфортно чувствуют себя с такой связью. Пусть игроки сами выбирают этот тип связи: мастер игры никогда не должен навязывать её.

Внесение изменений

Что, если вы хотите сыграть беззаботного разведчика вместо циничного ворчуна? Или тихого и застенчивого пилота вместо дерзкого? Это не проблема.

Вы можете изменить предысторию и личность, чтобы создать персонажа, которого хотите отыгрывать, — но обязательно согласуйте все изменения с мастером игры.

Некоторые вещи — например, долги криминальным авторитетам — это сюжетные зацепки, призванные усложнить жизнь персонажа. И не каждый может быть благородной принцессой или давно потерянным ребёнком знаменитого джедая…

Завершение работы с шаблоном

Обязательно ознакомьтесь с раздаточным материалом для игроков «Звёздных Войн» на страницах 18–21 — там объясняется, что такое атрибуты, коды кубиков и другие базовые правила.

Придумайте имя, укажите рост, вес, пол, возраст и физическое описание вашего персонажа (ваш персонаж не обязан выглядеть как пример, показанный в шаблоне).

Все персонажи начинают игру с пятью Очками персонажа. Запишите это число на листе персонажа — но используйте карандаш, поскольку оно меняется в процессе игры.

Чтобы завершить работу с шаблоном, нужно сделать всего четыре вещи:

  1. Выбрать навыки.

  2. Решить, чувствителен ли персонаж к Силе.

  3. Потратить кредиты на снаряжение.

  4. Выбрать способности Силы.

Выбор навыков

Если атрибуты отражают врождённые способности персонажа в определённых областях, вы наверняка задаётесь вопросом: «Может ли мой персонаж в чём‑то совершенствоваться?»

Именно для этого нужны навыки. В каждом шаблоне под каждым атрибутом перечислено несколько навыков. Они подробно объясняются в следующей главе — «Атрибуты и навыки».

Начинающий персонаж получает 7D для распределения по навыкам: вы можете добавить 1D или 2D к любому из навыков, указанных в шаблоне. Все навыки, перечисленные под определённым атрибутом, начинаются с кода кубиков этого атрибута.

С разрешения мастера игры вы можете добавить в шаблон другие навыки.

Если у персонажа есть какие‑либо навыки Силы — контроль, восприятие или изменение (они будут указаны в разделе особых способностей), — вы можете их улучшить, но не можете добавить эти навыки в шаблон, если их там изначально нет.

Пример: Грег решает сыграть за охотника за головами и называет своего персонажа Тханником.

  • Грег решает потратить 1D из начальных 7D на навык «Бластер». Ловкость Тханника — 4D, поэтому его новый навык «Бластер» становится 5D (4D + 1D); остаётся 6D для других навыков.

  • Затем он вкладывает 2D в навык «Уклонение» (тоже относится к Ловкости) — новый показатель навыка «Уклонение» составляет 6D (4D + 2D). Остаётся 4D.

  • Далее Грег решает вложить 2D в «Космические транспорты» — навык из категории «Механика». Поскольку атрибут «Механика» у Тханника равен 2D+2, дополнительные 2D повышают навык «Космические транспорты» до 4D+2.

  • Грег вкладывает 1D в навык «Поиск» (относится к Восприятию). Это повышает его «Поиск» до 4D (поскольку Восприятие у него 3D).

  • Остаётся ещё 1D начальных кубиков навыков… возможно, пора разобраться со специализациями.

«Что, если я не улучшу какой‑то навык?» Всё просто — в таком случае бросайте кубик атрибута. Помните: навыки, которые не были улучшены, сохраняют тот же код кубиков, что и соответствующий атрибут.

Пример: Тханник улучшил навыки «Бластер» и «Уклонение», относящиеся к Ловкости. Он не улучшил многие другие навыки — например, «Гранаты», «Рукопашный бой» или «Парирование в рукопашном бою». Когда он выполняет действия, относящиеся к этим навыкам (или использует другие аспекты Ловкости), он просто бросает кубик Ловкости (4D).

Специализации

Вы можете потратить 1D из начальных кубиков навыков персонажа, чтобы получить три специализации: добавьте 1D к каждой специализации.

Для каждого навыка в главе «Атрибуты и навыки» перечислены несколько специализаций. Вы можете придумать новые специализации с разрешения мастера игры.

Бросаете кубик специализации только тогда, когда используете конкретный предмет или применяете знания, относящиеся к этой специализации. В остальных случаях бросаете кубик базового навыка (или атрибута, если навык не был улучшен).

Пример: Грег решает использовать оставшийся 1D начальных кубиков навыков, чтобы получить три специализации. Он выбирает следующие:

  • «Бластер‑пистолет» (специализация навыка «Бластер»);

  • «Вуки» (специализация навыка «Инопланетные виды»);

  • «Грузовой корабль типа „Гтрок“» (специализация навыка «Космические транспорты»).

К каждой специализации он добавляет 1D.

Базовый навык Тханника в обращении с бластерами — 5D. Грег записывает навык «Бластер» и специализацию «Бластер‑пистолет», которая составляет 6D.

Теперь каждый раз, когда Тханник использует бластер‑пистолет, Грег бросает 6D. Если Тханник применяет любой другой тип бластера, Грег бросает только 5D.

Поскольку у Тханника нет кубиков навыков в «Инопланетных видах», его специализация «Вуки» составляет 3D+2 (1D плюс его Знание 2D+2).

Последняя специализация Тханника — 1D в «Космических транспортах: Грузовой корабль типа „Гтрок“» — даёт код кубиков 5D+2. Каждый раз, когда Тханник пилотирует грузовой корабль типа «Гтрок», Грег бросает 5D+2; когда Тханник управляет любым другим звездолётом, для которого требуется навык «Космические транспорты», Грег бросает кубик навыка «Космические транспорты» — 4D+2.

Специализации очень полезны, если персонаж будет многократно использовать один и тот же предмет. Например, Хан Соло мог бы специализироваться на транспортных кораблях типа YT‑1300 (специализация «Космические транспорты»), поскольку большую часть времени он летает на «Тысячелетнем соколе» — модифицированном YT‑1300.

Однако если бы Хан пилотировал множество разных типов транспорта — грузовые корабли «Гтрок», грузовые корабли YT‑2400, шаттлы, грузовые тягачи, крупногабаритные транспорты и многое другое — ему было бы выгоднее не выбирать специализацию, а использовать только навык «Космические транспорты».

Продвинутые навыки

Если перед названием навыка стоит обозначение «(П)», это «продвинутый навык». Освоение продвинутых навыков требует многих лет дисциплинированного обучения, и их нельзя использовать, пока у персонажа нет базового навыка. Примеры: (П) медицина, (П) инженерия космических транспортов, (П) инженерия звёздных истребителей и (П) инженерия дроидов.

У персонажа может быть продвинутый навык, указанный в шаблоне. Если ваш персонаж соответствует требованию «навыков‑предпосылок», вы можете вложить начальные кубики навыков в продвинутый навык.

(Проверьте описание навыка в разделе «Атрибуты и навыки», чтобы узнать навыки‑предпосылки; вероятно, вам придётся вложить часть начальных кубиков навыков в эти навыки‑предпосылки.)

Пример: предпосылкой для продвинутого навыка (П) медицина является навык «Первая помощь» 5D. Если у вашего персонажа есть как минимум 5D в «Первой помощи», вы можете вложить 1D или 2D начальных кубиков навыков в (П) медицину.

Когда персонаж приобретает продвинутый навык, он начинается с 1D. Продвинутые навыки не стартуют на том же уровне, что и соответствующий атрибут.

Когда персонаж использует один из навыков‑предпосылок, он добавляет кубик продвинутого навыка к броску базового навыка.

Пример: у персонажа навык «Первая помощь» — 5D, а (П) медицина — 1D. Он бросает только 1D для проверок медицины — например, при проведении операции или диагностике необычного заболевания.

Однако если персонаж выполняет проверку «Первой помощи», он бросает 6D: 5D за «Первую помощь» плюс 1D за (П) медицину.

Если вы не вкладываете начальные кубики навыков в продвинутый навык, вычеркните его из шаблона.

2. Определите, чувствителен ли персонаж к Силе

«Сила — это то, что даёт джедаю его мощь. Это энергетическое поле, созданное всеми живыми существами. Оно окружает нас, пронизывает нас. Оно связывает галактику воедино». — Оби‑Ван Кеноби.

Лишь немногие обладают чувствительностью к Силе. Если строка «Чувствительность к Силе» пуста, выберите «Да» или «Нет».

  • Персонаж с отметкой «Да» в строке «Чувствительность к Силе» начинает игру с двумя Очками Силы.

  • Персонаж с отметкой «Нет» в строке «Чувствительность к Силе» начинает игру с одним Очком Силы.

Персонажи, чувствительные к Силе, ощущают притяжение как светлой, так и тёмной стороны. Им нужно быть осторожными и не совершать злых поступков — иначе они рискуют навсегда поддаться влиянию тёмной стороны.

Персонажи с чувствительностью к Силе не могут быть такими же беспринципными наёмниками, как Хан Соло в начале «Новой надежды». Они должны быть нравственными, честными и благородными — как Люк Скайуокер и Оби‑Ван Кеноби. В противном случае тёмная сторона возьмёт над ними верх.

Рекомендации по отыгрышу персонажей, чувствительных к Силе, подробно описаны в главе «Правила».

0. Потратьте кредиты на снаряжение

Персонаж, начинающий игру с «кредитами» (это деньги в Империи), может купить дополнительное снаряжение или оружие. Обратитесь к разделу «Оружие и снаряжение» — там приведён список предметов, которые может приобрести ваш персонаж.

Вы можете попросить у мастера игры дополнительное снаряжение, но имейте в виду: большинство мастеров добавят к этому несколько условий — ничто не даётся бесплатно!

Пример: у Тханника — охотника за головами, которого играет Грег, — нет корабля. Билл, мастер игры, решает немного помочь Грегу.

— Я дам Тханнику корабль. Как насчёт старого грузового судна типа «Гтрок‑720»? Он купил его подержанным и потрёпанным, но кое‑кто из его друзей‑контрабандистов доработал его. Ты всё ещё должен ростовщику на Селаноне 5 000 кредитов за этот корабль. Следи, чтобы выплаты поступали вовремя.

Билл даёт Грегу лист бумаги с игровыми характеристиками корабля. Если бы Билл захотел поступить особенно коварно, он мог бы придумать что‑то ещё — например, что корабль Тханника угнан, и Имперская таможня хочет его конфисковать, — но не сообщать Грегу настоящую историю.

4. Выберите способности Силы

Если ваш персонаж чувствителен к Силе и начинает игру с любым из трёх навыков Силы (контроль, восприятие или изменение), он владеет как минимум одной способностью Силы.

Обратитесь к разделу «Сила» и с помощью мастера игры выберите начальные способности Силы для вашего персонажа.

Создание нового шаблона

Вы не ограничены шаблонами, представленными здесь. Во‑первых, в некоторых других игровых книгах есть дополнительные варианты — мне рассказывали, что в дополнении под названием «Герои и авантюристы» (Heroes and Rogues) содержится более 60 новых шаблонов персонажей, в том числе несколько вариантов для «независимых предпринимателей» вроде меня.

Если вы всё ещё не можете найти то, что ищете, вы можете создать собственный шаблон. Это потребует некоторой работы, но зато вы сможете создать именно того персонажа, которого хотите отыгрывать.

Сначала решите, какого персонажа вы хотите сыграть, и опишите его или её предысторию и личность (за подсказками обратитесь к разделу «Выбор шаблона»).

Тип. Вашему шаблону нужен «тип» — короткое название, описывающее вашего персонажа. В шаблонах этой книги встречаются такие типы, как «контрабандист», «дерзкий пилот» и «несостоявшийся джедай» — ваш тип должен быть столь же показательным. Если вы хотите отыгрывать инопланетянина, тип может включать вид персонажа — например, «пилот‑мон‑каламари» или «охотник за головами‑вуки».

Теперь вы можете начать описывать своего персонажа в игровых терминах.

Пример: вы хотите сыграть персонажа типа «контрабандист и пилот» — чем‑то похожего на Хана Соло или Даша Рендара. Шаблон «Контрабандист» вам не совсем подходит, поэтому вы решаете создать новый шаблон. В качестве «типа» вы записываете «Свободолюбивый контрабандист».

Персонажи‑дроиды

Вы не ограничены людьми и инопланетянами. Если вы хотите отыгрывать дроида, обратитесь к разделу «Дроиды» — там приведены полные правила.

Выберите вид

Многие персонажи — люди, но вы также можете выбрать инопланетянина. Несколько инопланетных рас описаны (с игровыми характеристиками) в главе «Инопланетяне».

Пример: вы хотите начать с простого и сделать своего первого персонажа человеком.

Изменение вида в шаблоне

Если вы выбрали шаблон, но хотите изменить вид персонажа, возможно, придётся внести несколько корректировок.

Убедитесь, что всё соответствует правилам для выбранного вида в разделах «Коды кубиков атрибутов», «Определение атрибутов», «Особые способности» и «Перемещение» (подробно это объясняется в главе «Инопланетяне»).

Затем вернитесь к разделу «Завершение работы с шаблоном».

Коды кубиков атрибутов

В описании каждого инопланетного вида есть раздел «Коды кубиков атрибутов»: ваш персонаж начинает с дополнительными 6D кубиков атрибутов.

Пример: открыв раздел «Инопланетяне», вы видите, что у людей — 12D кубиков атрибутов. Ваш персонаж получает дополнительные 6D, итого — 18D кубиков атрибутов.

Определение атрибутов

В описании каждого инопланетного вида указаны значения для каждого атрибута. Левое число — минимальный код кубиков атрибута, правое — максимальный код кубиков атрибута.

Человек

  • Коды кубиков атрибутов: 12D.

  • Ловкость (DEXTERITY): 2D/4D.

  • Знание (KNOWLEDGE): 2D/4D.

  • Механика (MECHANICAL): 2D/4D.

  • Восприятие (PERCEPTION): 2D/4D.

  • Сила (STRENGTH): 2D/4D.

  • Техника (TECHNICAL): 2D/4D.

  • Перемещение (Move): 10/12.

Распределите кубики атрибутов между шестью атрибутами, следя за тем, чтобы значение каждого атрибута не было меньше минимального и не превышало максимальный код кубиков.

Вы можете разделить кубик на три «пипа» (единицы). +1 означает «один пип», а +2 — «два пипа». При разделении кубика вы получаете либо три +1, либо один +2 и один +1.

Вы никогда не увидите +3 — вместо этого код кубиков переходит к следующему полному кубику: 2D, 2D+1, 2D+2, затем 3D, 3D+1, 3D+2 и так далее.

Пример: ваш персонаж‑человек начинает с 18D. В описании людей в разделе «Инопланетяне» указано, что минимальное значение для всех атрибутов у человека…

Пояснения к терминам:

  • D (Die) — кубик (в контексте системы: единица измерения уровня навыка/атрибута).

  • 6D — шесть кубиков (обозначение уровня).

  • Пип (+1, +2) — дробная часть кубика, позволяющая точнее настраивать значения атрибутов/навыков.

  • «Атрибут» — базовая характеристика персонажа (Ловкость, Знание, Сила и т. д.).

  • «Код кубиков» — цифровое обозначение уровня атрибута или навыка (например, 3D+1). — 2D, а максимальное — 4D.

Вы хотите создать персонажа, который хорошо стреляет из бластера и ловко уворачивается, поэтому вы ставите максимальное значение 4D в Ловкость.

Вы решаете, что ваш персонаж обладает средними знаниями, и ставите 2D в атрибут Знание.

Далее идёт Механика… Вы хотите, чтобы ваш персонаж был действительно хорошим пилотом, поэтому ставите 4D в этот атрибут. Вам хотелось бы поставить 5D в Механику, но это превышает максимальное значение для людей (4D). (Вы замечаете, что у родианцев максимальное значение Механики — 4D+2… Возможно, ваш следующий пилот будет родианцем!)

У вас осталось 8D для распределения между Восприятием, Силой и Техникой. Для Восприятия вы ставите 3D — это немного выше среднего.

Вы хотите, чтобы у вашего персонажа была высокая Сила, но также чтобы у него был хотя бы приемлемый уровень Техники — чтобы он мог чинить вещи. Вы ставите по 2D в Силу и Технику.

У вас остаётся один кубик атрибута. Вы решаете разделить его на три пипа и добавляете +1 к Восприятию, Силе и Технике. В результате у вашего персонажа получается:

  • Восприятие — 3D+1;

  • Сила — 2D+1;

  • Техника — 2D+1.

Особые способности

Некоторые инопланетные виды обладают особыми способностями, которые можно использовать во время игры — запишите их на листе персонажа.

Другие особые способности важны только на этапе создания персонажа — например, они могут давать бонусы при выборе навыков. Их не обязательно записывать на листе персонажа, но важно учитывать при выборе навыков.

Пример: ваш персонаж — человек. У людей нет особых способностей.

Затем вы замечаете, что у эвоков много особых способностей. Первые две — бонус к навыкам и ограничения по навыкам — важны только при создании персонажа‑эвока.

Последняя способность — высокоразвитое обоняние эвоков — может пригодиться во время игры. Каждый раз, когда эвок пытается выследить что‑либо по запаху, он получает дополнительный +1D к броску навыка «Поиск». Если бы вы создавали персонажа‑эвока, вам нужно было бы записать: «+1D к поиску при выслеживании по запаху». Вероятно, вы также захотели бы записать номер страницы, чтобы можно было свериться с правилами во время игры.

Перемещение

У каждого инопланетного вида в параметре Перемещение (Move) указаны два числа:

  • Левое число — обычное значение Перемещения для взрослого представителя вида. Ваш персонаж начинает с этим значением.

  • Правое число — максимальное значение Перемещения, которого может достичь представитель вида. В разделе «Развитие персонажа» объясняется, как можно увеличить показатель Перемещения вашего персонажа.

Показатель Перемещения отражает, сколько метров персонаж может пройти за раунд. Правила перемещения подробно описаны в главе «Перемещение и погони».

Пример: в описании человека параметр Перемещение (Move) указан как 10/12. Перемещение вашего персонажа — 10. Максимальное значение Перемещения, которого может достичь обычный человек, — 12.

Чувствительность к Силе

Решите, будет ли ваш персонаж чувствителен к Силе. Если ответ «Да», ваш персонаж начинает игру с двумя Очками Силы. Персонаж, не чувствительный к Силе, получает только одно Очко Силы. Вы также можете оставить эту строку пустой и позволить каждому игроку сделать выбор самостоятельно.

Пример: вы решаете оставить строку «Чувствительность к Силе» пустой и определиться позже.

Навыки Силы

С разрешения мастера игры вы можете дать персонажу, чувствительному к Силе, навыки Силы. Существует три навыка Силы:

  • контроль;

  • восприятие;

  • изменение.

Вы можете дать своему персонажу 1D в навыке Силы за счёт 1D кубиков атрибутов.

Навыки Силы — большая редкость, поэтому у персонажа должна быть очень веская причина начинать игру с ними! Кроме того, вам нужно получить разрешение мастера игры на создание персонажа, использующего Силу.

Пример: если вы делаете своего персонажа чувствительным к Силе и берёте 1D в навыках «контроль» и «восприятие», стоимость составит 2D кубиков атрибутов — вам придётся вычесть эти 2D из каких‑либо атрибутов.

Допустим, вы решаете снизить Ловкость с 4D до 3D — это даёт 1D, остаётся ещё 1D.

А что насчёт снижения Техники с 2D+1? Если вычесть 1D, показатель Техники станет 1D+1 — а это ниже минимального значения для людей (2D), так делать нельзя.

Вместо этого вы можете снизить Восприятие с 3D+1 до 2D+1.

Поразмыслив, вы решаете не делать своего персонажа пользователем Силы и возвращаете значения Ловкости и Восприятия к исходным показателям.

Очки тёмной стороны

Персонаж, особенно затронутый тёмной стороной Силы, может начать игру с одним‑двумя Очками тёмной стороны. Это решается совместно с мастером игры. Если ваш персонаж начинает с Очков тёмной стороны, вам нужно быть очень осторожным: важно не допустить, чтобы персонаж окончательно поддался тёмной стороне. Играть таким персонажем — настоящее испытание! (Подробно Очки тёмной стороны описаны в разделе «Правила».)

Список навыков

Перечислите несколько навыков для каждого атрибута. Не стоит увлекаться: у начинающего персонажа всего 7D для стартовых навыков. (Позже персонаж может освоить навык, даже если его нет в шаблоне — пока перечислите только те навыки, которые хотите выбрать прямо сейчас.)

Мастер игры может исключить из шаблона необычные или продвинутые навыки — будьте готовы объяснить, откуда ваш персонаж мог их получить.

Пример:

  • Для Ловкости вы выбираете навыки «Бластер» и «Уклонение» — они наверняка будут часто использоваться.

  • Для навыков Знания вам понадобятся «Планетные системы» (персонажу нужно много знать о планетах галактики) и «Уличная смекалка». Также не помешают «Языки» и «Выживание».

  • Теперь Механика. Ваш контрабандист будет полагаться на эти навыки, поэтому выбирайте тщательно:

    • «Астрогация» — для расчёта гиперпространственных прыжков;

    • «Сенсоры» — чтобы сканировать приближающиеся корабли и искать скрытые базы на планетах;

    • «Космические транспорты» — для пилотирования корабля;

    • «Корабельная артиллерия» — для стрельбы из корабельных орудий;

    • «Управление репульсорными аппаратами» — чтобы летать на аэроспидерах и лендспидерах;

    • «Пилотирование звёздных истребителей» — на случай, если придётся пилотировать X‑крыл против Империи.

  • Навыки Восприятия:

    • «Торг» — полезен;

    • «Обман» — поможет быстро выкручиваться из неприятностей;

    • «Поиск» и «Скрытность» — тоже могут пригодиться.

  • Навыки Силы — улучшать пока нечего, переходите к Технике.

  • Навыки Техники:

    • «Первая помощь»;

    • «Ремонт космических транспортов».

Вы сузили выбор и перечислили 18 «важных» навыков в шаблоне… жаль, что для начальных кубиков навыков у вас всего 7D.

Стартовое снаряжение

Подберите разумное стартовое снаряжение для персонажа. Окончательное решение о том, что считать «разумным», принимает мастер игры. Он может убрать любое снаряжение или назначить недостатки (например, персонаж должен денег криминальному авторитету за корабль или снаряжение персонажа украдено, а прежний владелец пытается его вернуть). Мастер игры даже не обязан сообщать вам о недостатках, если персонаж о них не знает.

Пример: вашему контрабандисту точно понадобится бластер — как насчёт тяжёлого бластерного пистолета, как у Хана Соло? Вы также выбираете:

  • комлинк;

  • аптечку (на случай ранения);

  • набор для ремонта звездолётов;

  • 500 кредитов стартовых денег.

Ещё нужен корабль — вы выбираете стандартный грузовой корабль «Гтрок», как описано в разделе «Звездолёты». Корабли дороги, и вы понимаете: если не выбрать что‑то разумное, мастер игры добавит серьёзный недостаток. Вы решаете, что должны 10 000 кредитов за корабль и один «должок», который будет уточнён позже. Деньги вы должны криминальному авторитету, но детали оставляете на усмотрение мастера игры.

Когда закончите, покажите новый шаблон мастеру игры для утверждения. Мастер может изменить или вычеркнуть всё, что может нарушить игровой баланс.

Чтобы завершить создание персонажа, вернитесь к разделу «Завершение работы с шаблоном».

Развитие персонажа

Теперь пора поговорить о развитии персонажа — это просто означает, что ваш персонаж совершенствуется с практикой. Я не сразу стал первоклассным контрабандистом: пришлось упорно трудиться, совершать множество опасных рейсов с контрабандой и не раз уворачиваться от штурмовиков и охотников за головами.

Как вы учитесь на своём опыте — хорошем и плохом, — так и ваш персонаж совершенствуется, используя навыки и тренируясь.

Хороший пример — Люк Скайуокер. Когда Оби‑Ван Кеноби даёт ему световой меч, Люк ещё не слишком хорошо им владеет. Да и как могло быть иначе? Он никогда раньше не видел светового меча, пока Бен не вручил ему один. Люк только начинает путь — поэтому он тренируется с учебным дроном на борту «Тысячелетнего сокола».

Спустя годы, когда он спасает Хана Соло из лап Джаббы Хатта, Люк уже намного лучше обращается со световым мечом. Он настолько хорош, что может отбивать выстрелы из бластеров и отражать их обратно — вот это и есть развитие!

Очки персонажа

Персонажи получают Очки персонажа после каждого приключения. Чем лучше персонаж проявил себя во время игры, тем больше Очков персонажа ему начисляют. Эти очки можно использовать для улучшения навыков и других способностей между приключениями.

Улучшение навыков

Чтобы повысить код кубиков навыка на один пип, нужно потратить столько Очков персонажа, сколько указано числом перед «D».

  • Важно: повышение навыка с +2 до следующего полного кубика (например, с 3D+2 до 4D) считается улучшением на один пип.

  • Персонаж может улучшить один пип в одном навыке между приключениями. При этом он может повысить более чем один навык за период между приключениями (по одному пипу в каждом).

Примеры улучшения навыков:

  1. Навык «Бластер» — 3D. Чтобы повысить его до 3D+1, нужно потратить 3 Очка персонажа.

  2. Навык «Пилотирование» — 4D+1. Чтобы поднять его до 4D+2, потребуется 4 Очка персонажа.

  3. Навык «Ремонт» — 2D+2. Чтобы перевести его на следующий уровень (3D), нужно потратить 2 Очка персонажа (поскольку перед D стоит число 2).

  • Краткий глоссарий:

  • Character Advancement (Развитие персонажа) — процесс улучшения характеристик, навыков и способностей персонажа по мере накопления игрового опыта.

  • Character Points (Очки персонажа) — ресурс, начисляемый после приключений, который тратится на развитие персонажа.

  • Die code (Код кубиков) — цифровое обозначение уровня навыка или атрибута (например, 3D, 4D+2).

  • Pip (+1, +2) — дробная часть кубика, позволяющая точнее настраивать значения навыков.

  • Improvement (Улучшение) — повышение уровня навыка за счёт Очков персонажа.

У Танника навык поиска равен 4D. Чтобы улучшить навык поиска до 4D+1, нужно потратить четыре Очка Персонажа.

В конце приключения Танник может улучшить свой навык поиска с 4D до 4D+1 за четыре Очка Персонажа, а навык космических перевозок — с 4D+2 до 5D — за четыре Очка Персонажа.

Однако Танник не может улучшить навык поиска с 4D до 4D+2 за один раз: это означало бы улучшение навыка более чем на один пункт.

Обычно персонажи улучшают навыки между приключениями. По усмотрению ведущего персонаж также может выучить новый навык или улучшить существующий, если в приключении наступает значительный перерыв — например, как в случае, когда Оби‑Ван Кеноби обучал Люка Скайуокера базовым навыкам владения Силой на Татуине и во время путешествия на Альдераан.

Специализации. Стоимость улучшения специализации в Очках Персонажа составляет половину числа перед «D» (с округлением вверх).

Пример: Танник хочет улучшить свою специализацию «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» с 5D+2 до 6D. Стоимость — три Очка Персонажа (пять разделить на два — 2,5, округляем до трёх).

Специализации — это отдельные навыки. Если персонаж улучшает базовый навык, специализация не улучшается; если улучшается специализация, базовый навык не повышается.

Пример: у Танника навык «Космические перевозки» — 4D+2, а специализация «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» — 5D+2. Когда Грег улучшает навык Танника «Космические перевозки» с 4D+2 до 5D, его специализация «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» остаётся на уровне 5D+2 — она не улучшается. Позже, если Грег улучшит у Танника специализацию «Космические перевозки: грузовой корабль Гтрок» с 5D+2 до 6D, базовый навык «Космические перевозки» останется на уровне 5D.

Время обучения. Если персонаж использовал какой‑либо навык или специализацию в последнем приключении, требование к «времени обучения» не применяется. Персонаж может просто потратить Очки Персонажа — и навык улучшится на один пункт.

Если персонаж не использовал навык или специализацию в последнем приключении, ему нужно потратить время на обучение. Если у персонажа есть «учитель» (см. ниже), время обучения составляет один день на каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка. Если учитель отсутствует и персонаж тренируется самостоятельно, время обучения — два дня на каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка.

Во время обучения персонаж должен сосредоточиться на улучшении навыка. Персонаж не может обучаться более чем одному навыку одновременно, а также не может тренироваться во время приключения. Только благодаря целенаправленному изучению и практике персонаж может улучшить навык.

Пример: Танник хочет повысить свой навык владения бластером с 5D до 5D+1. Это стоит пять Очков Персонажа; ему нужно тренироваться, поскольку он не использовал этот навык в последнем приключении. Если у него есть учитель, он должен тренироваться пять дней; если учителя нет — 10 дней.

Навык персонажа не улучшается, пока обучение не завершено.

Персонажи могут сократить время обучения, потратив одно дополнительное Очко Персонажа за каждый сокращённый день обучения (минимальное время обучения всегда составляет один день).

Пример: Танник находит учителя, который помогает ему улучшить навык владения бластером до 5D+1. После двух дней обучения он прерывает тренировку, чтобы отправиться на поиски награды за голову преступника.

Когда он возвращается, ему нужно ещё три дня обучения, прежде чем его навык владения бластером улучшится. Танник решает потратить два Очка Персонажа, чтобы сократить время обучения на два дня: ему остаётся завершить только один день тренировок, чтобы улучшить навык владения бластером.

Учителя. Учитель значительно облегчает персонажу улучшение навыка. Навык «учителя» должен быть как минимум равен тому уровню, который будет у навыка персонажа после завершения обучения.

(Если персонаж улучшает специализацию, навык учителя или конкретная специализация должны быть равны тому уровню, который будет у специализации персонажа после завершения обучения.)

Многие учителя будут персонажами ведущего. Иногда ученику придётся искать учителя — ведущий не обязан предоставлять учителя только потому, что игрок хочет, чтобы его персонаж чему‑то научился. Это особенно актуально для редких навыков, известных только в примитивных мирах, очень необычных специализаций или продвинутых навыков. Учителя могут требовать услуг, особых одолжений, выполнения миссий или оплаты в обмен на обучение.

Пример: у Танника навык владения бластером — 5D. Его учитель — меткий стрелок по имени Хист, у которого навык владения бластером равен 5D+1. В конце обучения новый уровень навыка Танника — 5D+1, что соответствует уровню навыка Хиста. Танник выучил всё, чему мог научиться у Хиста, и должен найти нового учителя для навыка владения бластером либо попробовать тренироваться самостоятельно.

Позже Танник хочет улучшить свою специализацию «Бластер: бластерный пистолет» с 6D до 6D+1. Ему нужно найти учителя, у которого либо навык владения бластером, либо специализация «Бластер: бластерный пистолет» имеет уровень 6D+1 или выше.

Продвинутые навыки. Стоимость улучшения продвинутого навыка в Очках Персонажа в два раза превышает число перед «D».

Пример: у персонажа продвинутый навык (A) медицины — 2D+2. Чтобы повысить его с 2D+2 до 3D, нужно потратить четыре Очка Персонажа.

Продвинутые навыки требуют гораздо больше времени для улучшения, поскольку это очень сложные дисциплины. Чтобы улучшить продвинутый навык, персонаж обязательно должен тренироваться.

Персонаж с учителем должен потратить одну неделю на обучение за каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка. Персонаж без учителя должен потратить две недели на обучение за каждое потраченное Очко Персонажа для улучшения навыка.

Персонажи могут сократить время обучения, потратив одно Очко Персонажа за каждый сокращённый день обучения (минимальное время обучения для продвинутого навыка всегда составляет одну неделю).

Пример: персонаж улучшает свой продвинутый навык (A) медицины с 2D+2 до 3D и тратит четыре Очка Персонажа. Если у него есть учитель — любой, у кого продвинутый навык (A) медицины равен 3D или выше, — он должен тренироваться четыре недели. Если он не может найти учителя, ему придётся тренироваться восемь недель.

Изучение новых навыков

Навыки и специализации. Персонажи могут выучить новый навык или специализацию, заплатив достаточное количество Очков Персонажа, чтобы повысить его на один пункт выше соответствующего атрибута.

Время обучения не требуется, если персонаж «использовал навык» в последнем приключении (то есть использовал атрибут при выполнении действия, которое подпадает под этот навык). В остальных случаях применяются обычные правила для времени обучения.

Пример: Танник хочет выучить навык торга, который основан на его Восприятии (оно равно 3D). Он платит три Очка Персонажа и получает навык торга на уровне 3D+1.

Если Танник «торговался» в последнем приключении — например, торговался с торговцем, — время обучения не требуется, и навык улучшается сразу.

Если он не торговался в последнем приключении, ему нужно тренироваться. Если у него есть учитель (любой, у кого навык торга равен 3D+1 или выше), на изучение навыка уйдёт три дня обучения. Если учителя нет, ему потребуется шесть дней обучения. Он может сократить это время на один день за каждое дополнительное Очко Персонажа, которое потратит.

Персонаж должен найти подходящее место и учителя для изучения необычных навыков. Персонаж, который хочет выучить архаичное пилотирование звездолётов, должен найти готового к обучению учителя, у которого есть доступ к такому звездолёту. Часто для этого придётся отправиться в очень примитивный мир, где такие корабли всё ещё широко используются.

Продвинутые навыки. Персонаж может выучить продвинутый навык, если у него есть необходимые предварительные навыки и он оплачивает стоимость в Очках Персонажа для изучения навыка на уровне 1D (большинство продвинутых навыков можно выучить на уровне 1D за два Очка Персонажа). Для определения времени обучения используйте обычные правила для продвинутых навыков.

Пример: для продвинутого навыка (A) медицины требуется предварительный навык «Первая помощь» на уровне 5D. Если у персонажа есть «Первая помощь» 5D, он может выучить продвинутый навык (A) медицины на уровне 1D за два Очка Персонажа. Персонажу с учителем нужно тренироваться две недели; без учителя — четыре недели.

Другие игровые характеристики

Улучшение атрибутов. Персонажи могут улучшать атрибут по одному пункту за раз. Стоимость в Очках Персонажа равна числу перед «D», умноженному на 10.

Время обучения составляет одну неделю на каждое потраченное Очко Персонажа, если у персонажа есть учитель. Без учителя время обучения — две недели на каждое Очко Персонажа. Чтобы улучшить атрибут, персонаж должен тренироваться, но время обучения сокращается на один день за каждое дополнительно потраченное Очко Персонажа (минимальное время тренировки — одна неделя).

Когда персонаж улучшает атрибут на один пункт, все навыки, относящиеся к этому атрибуту (за исключением продвинутых навыков), также повышаются на один пункт.

Пример: Танник хочет улучшить свой атрибут Знания с 2D+2 до 3D. Это стоит 20 Очков Персонажа и занимает 20 недель обучения, если у него есть учитель.

Когда его атрибут Знания улучшается до 3D, все его навыки в области Знаний также повышаются на один пункт: например, навык «Инопланетные виды: вуки» повышается с 3D+2 до 4D.

Существует предел того, насколько высоко может быть значение атрибута — человек может быть лишь настолько умным или сильным. В конце периода обучения персонаж бросает кубик по новому коду атрибута. Ведущий должен бросить кубик на максимальное значение атрибута (указанное в описании вида в разделе «Инопланетяне»). Если бросок персонажа равен или меньше броска ведущего, атрибут персонажа повышается. Если бросок персонажа выше, атрибут не повышается, и персонаж получает обратно половину потраченных Очков Персонажа.

Пример: у человеческого персонажа игрока Ловкость равна 4D, и он хочет улучшить её до 4D+1. Потратив 40 Очков Персонажа и пройдя обучение, игрок бросает кубик для новой Ловкости (4D+1) и получает 17.

Ведущий видит, что максимальное значение Ловкости для человека — 4D; он бросает 4D и получает 15.

Ловкость персонажа не улучшается, но персонаж получает обратно 20 Очков Персонажа. Если бы игрок выбросил меньше 15, Ловкость повысилась бы до 4D+1.

Перемещение (Move). Персонажи могут улучшать показатель Перемещения на один метр за раз. Стоимость в Очках Персонажа равна текущему значению Перемещения персонажа.

Время обучения составляет одну неделю на каждое потраченное Очко Персонажа, если у персонажа есть учитель; без учителя — две недели на каждое Очко Персонажа. Чтобы улучшить Перемещение, персонаж должен тренироваться, но время обучения сокращается на один день за каждое дополнительно потраченное Очко Персонажа (минимальное время тренировки — одна неделя).

Персонажи не могут улучшить своё Перемещение выше максимального значения для своего вида.

Пример: игрок хочет улучшить Перемещение своего человеческого персонажа с 11 до 12. Стоимость — 11 Очков Персонажа; при наличии учителя время обучения составит 11 недель.

12 — максимальное значение Перемещения для человека, поэтому персонаж не может повысить его ещё раз.

Чувствительность к Силе. Персонаж, не обладающий чувствительностью к Силе, может стать чувствительным к Силе за 20 Очков Персонажа (время обучения не требуется).

Персонаж сразу получает одно дополнительное Очко Силы и с этого момента должен действовать в соответствии с правилами для персонажей, чувствительных к Силе. Подробнее о таких персонажах см. в главе «Правила».

Гораздо проще начать игру с персонажем, чувствительным к Силе, чем выбрать эту опцию уже в процессе игры. Персонаж, чувствительный к Силе, находится в гармонии с мистическими путями Силы.

Если персонаж строго следовал идеалам Кодекса Джедаев, ведущий может разрешить ему стать чувствительным к Силе по сниженной цене.

Как только персонаж становится чувствительным к Силе, он не может «потерять» эту чувствительность.

Особые способности. Персонажи с особыми способностями могут со временем улучшать их. Условия, стоимость и время обучения будут указаны в описании особой способности.

«Это всё, что вам нужно знать о создании и улучшении персонажей. Если вам нужно узнать, как работают ваши навыки, обратитесь к разделу „Атрибуты и навыки“.

Если вы игрок, теперь вам нужен только ведущий, который проведёт игру. Если вы хотите стать ведущим, вам нужно прочитать раздел „Атрибуты и навыки“, но также придётся ознакомиться с большинством других глав этой книги. Поверьте мне — это совсем не похоже на попытку прочесть информационный планшет „Справочник космопроходца“ на 5 947 страниц, который публикует Имперский флот для нас, космопроходцев. Эти правила могут показаться сложной работой, но держитесь… как и контрабанда, эта игра доставляет массу удовольствия, когда во всём разберёшься».

Показать полностью 12
8

Star Wars Roleplaying Gam. Раздаточный материал для игрока.03

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Если вы новичок в ролевой игре по вселенной «Звёздных Войн», этот материал подготовит вас к игре за пару минут.

Вы будете играть за персонажа — человека, который живёт во вселенной «Звёздных Войн». Во время игры вы притворяетесь этим персонажем.

Здесь нет игрового поля, по которому нужно передвигать фишки. Вместо этого один из ваших друзей будет мастером игры. Мастер игры выступает в роли рассказчика и судьи: он описывает каждую сцену вам и другим игрокам. Теперь представьте, как ваш персонаж отреагировал бы на сложившуюся ситуацию. Затем сообщите мастеру игры, что собирается сделать ваш персонаж.

Когда вы описываете действия своего персонажа, мастер игры скажет вам, когда нужно бросить кубики, и сообщит, что произойдёт в результате того, насколько удачно (или неудачно) вы бросили.

В каком‑то смысле вы, другие игроки и мастер игры создаёте собственный фильм по «Звёздным Войнам», где главные роли исполняют ваши персонажи!

  • Победа. Победителей и проигравших здесь нет. Главное — получить удовольствие.

  • Сотрудничество. Если персонажи хотят иметь хоть какой‑то шанс на успех в своих приключениях, вы и другие игроки должны действовать сообща.

  • Будьте верны фильмам. Помните: вы играете в «Звёздные Войны»! Будьте героями. Используйте броские остроумные реплики. И, прежде всего, получайте удовольствие!

  • Станьте своим персонажем. Не бойтесь немного переигрывать! Говорите, как ваш персонаж, и перенимайте его манеры в своих движениях и действиях. Вы можете разыгрывать сцены — например, если вы играете за азартного игрока, вам может быть весело пытаться обмануть других персонажей. Однако никогда не разыгрывайте сцены, которые можно счесть угрожающими или опасными как для себя так и окружающих.

  • Используйте своё воображение. Ваш персонаж может делать всё, что вы способны представить себе в подобной ситуации. Если вы можете представить это в реальном мире (или во вселенной «Звёздных войн»), это может произойти в игре!

  • Не тормозите процесс. Не беспокойтесь о правилах. Просто сообщите мастеру игры, что хочет сделать ваш персонаж, — и он скажет вам, какие кубики бросать и когда.

Начало игры

Выберите шаблон персонажа, который кажется вам интересным для игры. Возьмите карандаш и несколько шестигранных («обычных») кубиков.

Правая часть листа персонажа описывает личность и предысторию вашего героя. Вы можете изменить некоторые из этих элементов, но убедитесь, что мастер игры одобрил внесённые правки.

У каждого персонажа есть шесть атрибутов:

  • Ловкость — координация и проворство вашего персонажа.

  • Знания — осведомлённость вашего персонажа о галактике.

  • Механика — «технические навыки» вашего персонажа, то есть способность управлять транспортными средствами, звёздными кораблями и т. п.

  • Восприятие — наблюдательность вашего персонажа и его способность убеждать других выполнять какие‑либо действия в своих интересах.

  • Сила — физическая сила, здоровье и способность вашего персонажа сопротивляться урону.

  • Техника — «техническая грамотность» вашего персонажа, то есть умение чинить, ремонтировать и модифицировать всевозможные технологии, включая звёздные корабли, дроидов и транспортные средства.

Каждый атрибут имеет код кубика. Типичный код кубика может выглядеть как 3D (произносится «три ди»). Это означает, что нужно бросить три шестигранных кубика каждый раз, когда используется данный атрибут.

Пример: Джордж играет за мальчика, которого он называет Сев Рис. У Сева показатель «Механики» равен 3D. Когда он садится за управление лендспидером и пытается вести его по оживлённой трассе, мастер игры просит Джорджа сделать бросок на «Механику». Джордж бросает три кубика и получает 2, 3 и 5 — итоговый показатель «Механики» Сева равен 10.

Если после буквы «D» стоит +1 или +2, прибавьте это число к итоговому результату.

Пример: показатель «Ловкости» Сева — 3D+2 (произносится «три ди плюс два»). Когда Сев бросает гранату, мастер игры просит Джорджа сделать бросок на «Ловкость». Джордж бросает кубики и получает 3, 4 и 5 (для 3D), но также прибавляет +2 к результату (за +2) и получает в сумме 14.

Код кубика 2D считается средним уровнем; код кубика 4D — довольно хорошим.

Как работает игра

Мастер игры назначает число сложности, когда персонаж пытается совершить действие, которое может завершиться неудачей — например, стреляет из бластера по штурмовикам, управляет звёздным кораблём или чинит сломанного дроида.

Бросьте кубики по коду навыка; если у вас нет этого навыка, бросьте кубики по коду атрибута. Если результат броска равен числу сложности или превышает его, ваш персонаж добивается успеха. Если результат ниже — персонаж терпит неудачу.

Пример: Сев находится за управлением эйрспидера (он чем‑то похож на сноуспидеры из фильма «Империя наносит ответный удар») и мчится через каньон. Впереди каньон сужается, образуя узкий проход.

Навык управления репульсорной платформой у Сева — 5D. Мастер игры решает, что число сложности равно 18. Джордж бросает кубики и получает 22: Сев проносится через узкий проход без единой царапины!

Если бы Джордж выбросил 17 или меньше, Сев потерпел бы неудачу. Возможно, он лишь задел бы скалы, из‑за чего спидер на секунду‑другую тряхнуло бы. Если бы результат броска оказался совсем плохим, Сев мог бы разбить свой спидер!

Пример: Сев впервые собирается оседлать таунтауна. Мастер игры просит Джорджа сделать бросок на навык верховой езды на животных — это навык из категории «Механика». Поскольку у Сева нет дополнительных кубиков для навыка верховой езды, Джордж просто бросает кубики по атрибуту «Механика» (3D)… и Сев изо всех сил старается удержаться в седле.

Противоположные броски

Если ваш персонаж действует против другого персонажа, вы делаете противоположный бросок: вы бросаете кубики по своему навыку, а другой персонаж — по своему. Тот, кто выбросил большее число, добивается успеха.

Пример: Сев стреляет в штурмовика. Сев бросает кубики по своему навыку стрельбы из бластера (4D+2), чтобы поразить цель, а штурмовик бросает кубики по навыку уклонения (4D), чтобы уйти с линии огня.

Сев выбрасывает 15. Штурмовик выбрасывает 17 — он успевает уклониться от летящего лазерного разряда. Если бы Сев выбросил 17 или больше, выстрел поразил бы штурмовика.

Действия в раунде

Игра разбита на раунды; каждый раунд соответствует примерно пяти секундам игрового времени.

Ваш персонаж может выполнить одно действие за раунд. Бросьте кубики по коду навыка или атрибута для этого действия.

Персонажи могут попытаться выполнить больше одного действия за раунд, но делать несколько дел одновременно сложнее.

  • Если персонаж пытается выполнить два действия, он теряет один кубик (−1D) при каждом броске на навык.

  • Если персонаж пытается выполнить три действия, он теряет два кубика (−2D) при каждом броске на навык.

  • Если персонаж пытается выполнить четыре действия, он теряет три кубика (−3D) при каждом броске на навык — и так далее.

Пример: Сев мчится по улицам, а несколько головорезов стреляют в него. Джордж решает, что Сев сделает два выстрела из бластера — по одному в каждого головореза — и попытается уклониться, чтобы уйти с линии огня.

Это три действия за раунд, поэтому Сев теряет −2D при всех бросках на навыки. Навык стрельбы из бластера у Сева — 4D+2, поэтому для каждого выстрела он бросает только 2D+2. Для уклонения он использует атрибут «Ловкость» (3D+2). После вычитания −2D Сев бросает только 1D+2 для уклонения.

Дикий кубик

Один из кубиков, которые вы бросаете, должен отличаться по цвету от остальных. Он называется «Дикий кубик». Каждый раз, когда вы бросаете кубики по коду навыка или атрибута, обращайте особое внимание на результат броска Дикого кубика.

Если на Диком кубике выпало 2, 3, 4 или 5, просто прибавьте это число к общему результату как обычно.

Если на Диком кубике выпало 6, прибавьте шестёрку к своему результату, но также сообщите об этом мастеру игры. Он попросит вас бросить этот кубик ещё раз — новый результат тоже прибавляется к сумме. Если снова выпало 6, прибавьте ещё шестёрку и бросьте кубик снова — и продолжайте так до тех пор, пока продолжают выпадать шестёрки.

Если на Диком кубике выпало 1, сообщите об этом мастеру игры. Он предложит вам выполнить одно из трёх действий:

  1. Просто прибавить выпавшее число к общей сумме как обычно.

  2. Вычесть из общей суммы этот кубик и ваш самый высокий из выпавших кубиков.

  3. Прибавить выпавшее число к общей сумме как обычно, но мастер игры предупредит вас, что возникла осложняющая ситуация — произошло что‑то необычное (и, скорее всего, неприятное), что вносит дополнительные сложности в приключения вашего персонажа.

Особые характеристики

У каждого персонажа есть некоторое снаряжение, как минимум один Очко Силы (некоторые персонажи начинают с двумя!) и пять Очков персонажа. Вы можете тратить эти очки в особенно сложных ситуациях.

Очки персонажа: когда вы тратите Очко персонажа, ваш персонаж получает возможность бросить один дополнительный кубик при попытке что‑либо сделать. Тратить Очки персонажа можно после того, как вы совершили бросок на навык, но обязательно до того, как мастер игры сообщит, удалось ли вашему персонажу выполнить задачу.

Очки персонажа также используются для улучшения навыков персонажа между приключениями, поэтому не тратьте их все во время приключения.

Очки Силы: когда вы тратите Очко Силы, это означает, что ваш персонаж мобилизует всю свою концентрацию для достижения успеха — и, осознаёт он это или нет, он черпает силы из Силы!

Когда вы тратите Очко Силы, вы получаете возможность бросить вдвое больше кубиков, чем обычно бросаете за раунд. За раунд можно потратить только одно Очко Силы, и вы должны объявить об этом до того, как бросите какие‑либо кубики. В раунде, когда вы потратили Очко Силы, нельзя тратить Очки персонажа.

Использование Очка Силы в гневе или страхе призывает тёмную сторону — персонажи, которые используют Силу во зло или ради корыстных целей, рискуют перейти на тёмную сторону Силы!

Очки тёмной стороны: персонажи получают Очки тёмной стороны за совершение злых поступков. Если персонаж набирает достаточно Очков тёмной стороны, он или она переходит на тёмную сторону Силы и становится персонажем мастера игры; игроку придётся создать нового персонажа.

Перемещение: это то, насколько быстро (в метрах) ваш персонаж перемещается за раунд.

Сленг.

Вот несколько примеров сленга из вселенной «Звёздных войн», который вы можете использовать:

  • «Корм для банты» — что‑то бесполезное или никчёмное. Например: «От тебя не будет никакого толку — ты просто корм для банты!»

  • «Большой Л» — барьер скорости света. Например: «Как только мы преодолеем Большой Л…

  • «Бласт!» — ругательство.(Blast-Взрыв)

  • «Парни в белом» — имперские штурмовики.

  • «Чистого неба!» — пожелание хорошего полёта или благополучного путешествия.

  • «Последний прыжок» — умереть.

  • «Смазать сервоприводы» — предложить кому‑либо взятку.

  • «Жми на форсаж!» — «Давай убираться отсюда!»

  • «Джаббить» (от имени Джаббы) — обмануть кого‑либо и оставить в очень опасной ситуации. Например: «Он меня джаббил — теперь я по уши в проблемах!»

  • «Пропылесось гравий!» — «Проваливай!», «Исчезни!»

  • «Шоу» — бой на звёздных истребителях.

  • «Испарить» — убить.

Лист персонажа:

Показать полностью 2
5

Star Wars Roleplaying Gam. Побег из кантины. 02

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Есть кубики? Теперь прочти шаблон персонажа для Блейна Хэнсома. Именно за него ты будешь играть в этом приключении — «Побег из кантины».

«Побег из кантины» — это одиночное приключение: ты проходишь его, просто читая текст и следуя указаниям в конце каждой записи. По ходу дела ты научишься играть в ролевую игру по «Звёздным Войнам». И это совсем не сложно.

Ниже — краткое описание того, как использовать кубики и шаблон персонажа, чтобы понять, когда Блейн добивается успеха, а когда терпит неудачу. Прочти всё внимательно — да, включая примеры, — а потом начинай играть.

О, и ещё кое‑что… удачи. Она тебе пригодится.

Твой персонаж

В этом приключении твой персонаж — Блейн Хэнсом, контрабандист, который только что «одолжил» достаточно кредитов у мелкого криминального босса, чтобы купить «новый» корабль (ну, по крайней мере, новый для него). Шаблон Блейна находится на странице 8.

Правая часть шаблона описывает его предысторию, характер и цели — это хороший способ лучше понять персонажа, за которого ты играешь.

Все игровые характеристики Блейна расположены в левой части шаблона. У Блейна шесть атрибутов — базовых качеств. Это Ловкость, Знания, Механика, Восприятие, Сила и Техника. Такие атрибуты есть у каждого персонажа в игре.

Навыки Блейна перечислены под каждым атрибутом. Навыки — это умения, которым ты учишься; к ним относятся, например, обращение с бластером, уклонение и рукопашный бой.

У Блейна есть код кубиков для каждого атрибута и навыка. Код кубиков — это количество шестигранных кубиков, которые ты бросаешь, когда используешь атрибут или навык (например, один кубик — 1К, два кубика — 2К, три кубика — 3К и так далее).

Пример: восприятие Блейна — 3К, поэтому, если он пытается заметить что‑то необычное в толпе, игрок бросает три кубика и складывает результаты. Если выпали 2, 4 и 5, итоговый показатель Восприятия Блейна будет 11.

Теперь взгляни на атрибут Знаний Блейна. Обрати внимание, что он равен 2К+1. Это значит, что ты бросаешь два кубика, складываешь результаты, а затем прибавляешь 1 к итоговой сумме.

Пример: Знания Блейна — 2К+1. Если Блейн пытается вспомнить, сколько планет в системе Явин, игрок бросает два кубика и прибавляет 1. Если выпали 3 и 5, а затем добавляется 1 за «+1», итоговый показатель Знаний Блейна будет 9.

Та же система работает и для навыков. Все навыки изначально имеют то же значение, что и атрибут, под которым они указаны, но навыки можно улучшать.

Пример: у Блейна навык бега указан под атрибутом Ловкости. Поскольку Ловкость Блейна — 3К+1, навык бега тоже изначально равен 3К+1. Обращение с бластером, уклонение, метание гранат, ближний бой и стрельба из оружия на транспортных средствах также указаны под Ловкостью и тоже изначально равны 3К+1.

Некоторые навыки на шаблоне улучшены: у Блейна повышены навыки обращения с бластером, уклонения, знания инопланетных рас, уличного опыта, космических перевозок, стрельбы из орудий звездолёта и обмана. Пока не переживай о том, как именно это работает — мы разберём это позже.

Также не переживай насчёт пунктов «Очки Силы», «Перемещение» и других категорий. Они используются в ролевой игре, но для прохождения этого приключения не нужны. Они приведены здесь на тот случай, если ты захочешь использовать Блейна в других ролевых приключениях по «Звёздным Войнам».

Как Блейн выполняет действия

Каждая задача, которую Блейн может попытаться выполнить в этом приключении, имеет уровень сложности — он указан в тексте. Такими задачами могут быть, например, стрельба из бластера по штурмовикам, обман посетителя кантины или уклонение с целью найти укрытие.

Существует шесть уровней сложности:

  • Очень легко;

  • Легко;

  • Умеренно;

  • Сложно;

  • Очень сложно;

  • Героически.

Также есть число сложности — это число, которое нужно набрать или превысить при броске кубиков, чтобы добиться успеха. В приключении эти числа указаны заранее. Если вы играете с друзьями, один из вас будет мастером игры и будет определять числа сложности (позже мы ещё поговорим о мастерах игры).

В таблице ниже приведены уровни сложности и соответствующие им числа:

Star Wars Roleplaying Gam. Побег из кантины. 02

Брось кубики, соответствующие нужному навыку или атрибуту. Если результат броска равен числу сложности или превышает его, персонаж добивается успеха. Если результат ниже — персонаж терпит неудачу.

Пример: Блейн хочет выстрелить из тяжёлого бластерного пистолета по преследующим его штурмовикам. Его навык обращения с бластером — 4К+1. Мастер игры говорит, что число сложности для попадания в штурмовика на таком расстоянии — 15 (умеренный уровень сложности). Игрок Блейна бросает четыре кубика (за «4К») и прибавляет ещё одно очко (за «+1»), получая в сумме 17. Поскольку эта сумма выше числа сложности (15), выстрел Блейна поражает ведущего штурмовика.

Если ты выбросил особенно неудачный результат или хочешь улучшить уже сделанный бросок, ты можешь использовать Очко персонажа: бросить дополнительный кубик и прибавить его результат к результату броска навыка. Поскольку «Звёздные Войны» — это игра о героях, а твой персонаж — герой, Очки персонажа дают шанс улучшить результаты бросков, особенно когда это нужнее всего. Блейн начинает это приключение с пятью Очками персонажа.

Пример: штурмовики укрылись. Теперь Блейну нужно выбросить 20, чтобы попасть в них. Блейн бросает кубики для своего навыка обращения с бластером (4К+1) и получает 17 — этого недостаточно. Блейн решает потратить одно Очко персонажа (у него остаётся только четыре). Теперь он бросает дополнительный кубик и получает 4. Он прибавляет это к своему результату броска (17), повышая итоговую сумму до 21. Блейн поражает ещё одного штурмовика.

Пока тебе разрешено использовать только одно Очко персонажа для улучшения одного броска навыка. Не трать Очки персонажа слишком быстро: никогда не знаешь, когда они действительно понадобятся. Всегда полезно приберечь несколько Очков, чтобы помочь персонажу в кульминационный момент приключения!

Теперь ты знаешь достаточно правил, чтобы начать играть. Но ролевая игра — это больше, чем правила: это увлекательное приключение! Прохождение этого одиночного приключения поможет тебе прочувствовать игру. Просто читай дальше и следуй указаниям.

Тебя будут направлять к нескольким пронумерованным записям — иногда выбор зависит от твоих решений, а иногда — от того, насколько успешно ты выполняешь броски навыков. Не читай записи подряд и не заглядывай в те, которые не предназначены для тебя: так ты испортишь себе сюрпризы. Просто следуй инструкциям — и всё будет в порядке.

Удачи и чистого неба!

В бегах

Последние несколько дней ты скрывался в космопорту Врууна от охотников за головами — они хотят «взыскать» просроченный долг за твой корабль — и пытался найти работу по перевозке (или контрабанде) грузов.

Сегодня утром дела начали налаживаться: с тобой связался старик, который был готов заплатить 5 000 кредитов за доставку простой инфокарты его другу на Салличе — отставному генералу по имени Локус Гин. Ты знаешь маршруты до Салличе, так что задание казалось лёгким. Конечно, ты подозревал, что этот тип работает на Альянс повстанцев, но пока тебе платят, ты не против поработать на повстанцев. Так что ты решил взяться за дело.

Единственная проблема была в том, что у клиента не оказалось инфокарты при себе, когда вы встретились сегодня утром. Поэтому вы договорились встретиться на складе в космопорту Врууна. Всё шло хорошо… старик передал тебе инфокарту, дал указания, как найти Локуса Гина на Салличе, и только что вручил 5 000 кредитов, когда отряд имперских штурмовиков ворвался на вашу маленькую встречу. Тебе не хотелось оставаться и отвечать на вопросы об Альянсе повстанцев — вместо этого ты достал бластер, сделал несколько выстрелов и поспешно ретировался.

Теперь Империя ищет тебя в космопорту Врууна. Пробежав по тёмным переулкам, спрятавшись в затемнённых дверных проёмах и смешавшись с толпой, ты оказался в тупике. Впереди отряд имперских штурмовиков установил контрольно‑пропускной пункт и проверяет удостоверения личности у всех, кто проходит мимо. Быстро оглянувшись через плечо, ты замечаешь ещё четырёх штурмовиков, пробирающихся к тебе сквозь толпу. Быстро сообразив, ты ныряешь в кантину космопорта…

  • Создание атмосферы. Эта кантина очень похожа на ту, что показана в фильме «Звёздные Войны: Новая надежда»: дымная, тёмная, полная инопланетян и космических бродяг. Если хочешь по‑настоящему погрузиться в атмосферу, включи саундтрек «Звёздных Войн» с музыкой из кантины, пока проходишь это приключение.

Внутри кантины темно и дымно. Освещение от ламп на столах, в кабинках и у стойки бара едва пробивается сквозь мрак. Несколько посетителей слоняются по залу, а бармен‑суллустан трудится за стойкой, усердно протирая стаканы грязной тряпкой. Одна из кабинок в глубине зала занавешена потрёпанной тканью — видимо, в этой кантине иногда выступают живые группы, но не сегодня. Вместо этого из древних хриплых динамиков, установленных вдоль потолка, доносится жестяная музыка.

Несколько завсегдатаев кантины бросаются в глаза — возможно, они смогут тебе помочь или хотя бы прикрыть тебя, если штурмовики догадаются обыскать заведение. Бармен‑суллустан может оказаться полезным; он поднимает взгляд на тебя, словно приглашая зайти и выпить.

В одной из кабинок ты видишь родианца, сидящего в одиночестве — если сесть напротив него, тебя не будет видно от входа в кантину.

У дальней стены кантины, прислонившись к стойке бара, стоит женщина с платиновыми светлыми волосами. На ней чёрные брюки и ботинки, белая блузка и красный жилет. На голове — причудливый шарф, а на бедре закреплён тяжёлый бластерный пистолет. Она то поглядывает на свой напиток, то бросает взгляд в сторону занавешенной зоны для группы, то смотрит на вход в кантину.

Возможно, ты захочешь узнать что‑нибудь об этих инопланетянах или о женщине, прежде чем просить их о помощи…

  • Ты можешь вспомнить, что знаешь о родианцах: перейди к 3.

  • Ты можешь вспомнить, что знаешь о суллустанах: перейди к 6.

  • Ты можешь проверить, узнаёшь ли эту женщину: перейди к 9.

  1. Что ж, эта женщина явно какая‑то космическая бродяга — грубоватая одежда и тяжёлый бластер это подтверждают. Но ты, скорее всего, никогда раньше её не видел и уж точно не помнишь её имени.

    Перейди к 5.

  2. Хм, суллустаны… Разве они не родом с Суллуста? Больше ты ничего толком не можешь вспомнить об этих странных гуманоидах с мышиными ушами.

    Перейди к 5.

  3. Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь о родианцах, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Знание инопланетных рас» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.

    • Если результат броска 10 или выше — перейди к 8.

    • Если результат броска 9 или ниже — перейди к 11.

  4. Хм… платиновые светлые волосы, яркий шарф… Может, это Платт Окееф — знаменитая контрабандистка, которая помогла уничтожить работорговца Биг Куинса? Та самая Платт Окееф, которая, по слухам, покинула родной Брентаал в 12 лет, чтобы сколотить состояние на борту звёздного грузового судна? Ты слышал, что она искренне заботится о благополучии своих собратьев‑контрабандистов. Возможно, пришло время поговорить с этой загадочной космической бродягой.

    Перейди к 5.

  5. Что ж, тебе лучше что‑то предпринять, пока штурмовики снаружи не вычислили, куда ты подевался…

    • Ты можешь подойти и сесть в кабинку напротив родианца: перейди к 20.

    • Ты можешь поговорить с барменом‑суллустаном: перейди к 7.

    • Ты можешь подойти к женщине‑космической бродяге, прислонившейся к дальнему концу стойки бара: перейди к 25.

    • Ты можешь потратить ещё немного времени, чтобы обдумать, что ты знаешь о родианцах, суллустанах или той женщине у конца стойки бара: перейди к 13.

  6. Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь о суллустанах, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Знание инопланетных рас» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.

    • Если результат броска 10 или выше — перейди к 10.

    • Если результат броска 9 или ниже — перейди к 2.

  7. Ты подходишь к стойке и привлекаешь внимание бармена‑суллустана.

    — Эй, — говоришь ты. — Мне, пожалуйста, стакан лума.

    (Лум, кстати, — популярный напиток в кореллианском секторе, его часто предпочитают суровые наёмники и всякие сомнительные космические бродяги.)

    Суллустан бросает на тебя суровый взгляд, что‑то бормочет на непонятном языке и нервно указывает на тяжёлый бластерный пистолет, закреплённый у тебя на боку. Похоже, он даёт понять, что оружие в его кантине запрещено, и настаивает: ты должен отдать ему оружие на хранение — иначе он тебя не обслужит…

    • Ты можешь сдать свой бластер и аккуратно положить его на стойку: перейди к 22.

    • Ты можешь отказаться сдавать бластер и потребовать свой напиток: перейди к 18.

    • Ты можешь вытащить бластер и пригрозить бармену: перейди к 16.

  8. Теперь ты вспомнил! Родианцы печально известны тем, что становятся охотниками за головами. Они всегда готовы хладнокровно убить практически кого угодно за несколько кредитов. Их часто нанимают работорговцы и криминальные боссы в качестве силовиков, телохранителей или охотников за головами. Возможно, этого родианца наняли, чтобы доставить тебя обратно и заставить выплатить долг за твой звездолёт…

    Перейди к 5.

  9. Эта женщина‑космическая бродяга кажется тебе отчасти знакомой. Возможно, ты слышал какие‑то истории о её подвигах — или, может быть, у неё довольно дурная репутация.

    Проверка того, знаешь ли ты что‑нибудь об этой женщине, — это лёгкая задача с числом сложности 10. Тебе нужно использовать свой навык «Уличный опыт» (3К+1): брось три кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.

    • Если результат броска 10 или выше — перейди к 4.

    • Если результат броска 9 или ниже — перейди к 1.

  10. Суллустаны родом с планеты Суллуст, которая в настоящее время находится под контролем корпорации СороСууб, лояльной Империи. У них очень острые чувства, и они превосходные пилоты и навигаторы. Если этот суллустан далеко от родного мира, возможно, он бежал от корпоративной тирании, вдохновлённой Империей. Возможно, он будет склонен помочь тебе.

    Перейди к 5.

  11. Хм, дай‑ка подумать. Ты знаешь, что родианцы родом с планеты Родиа, но это, пожалуй, всё, что тебе удаётся вспомнить…

    Перейди к 5.

  12. — Э‑э, ну, видишь ли, я, похоже, понимаю, что ты пришёл за деньгами, которые я должен по звездолёту, который недавно купил, — запинаешься ты. — Слушай, э‑э… у меня их сейчас при себе нет. Понимаешь, я всё оставил на корабле… да, точно, все кредиты остались на моём корабле…

    Родианец явно не в восторге. С громким криком «Чо даска!» он поднимает бластерный пистолет, наводит его прямо тебе в голову и нажимает на спусковой крючок…

    Если ты достаточно быстр, у тебя будет время увернуться, прежде чем он разнесёт твою голову. Уклонение от выстрела родианца — сложная задача с числом сложности 20. Используй свой навык уклонения (4К+1): брось четыре кубика и прибавь 1, чтобы получить итоговый результат по навыку.

    Примечание: возможно, сейчас самое время использовать одно из Очков персонажа, чтобы бросить дополнительный кубик и добавить его к результату броска навыка…

    • Если результат броска 20 или выше — перейди к 15.

    • Если результат броска 19 или ниже — перейди к 21.

  13. Ты тратишь ещё несколько минут, пытаясь вспомнить что‑нибудь об этих людях. Но не затягивай — штурмовикам снаружи не потребуется много времени, чтобы вычислить, куда ты подевался.

    • Если ты уже заходил в этот раздел раньше, перейди к 23.

    • Ты можешь вспомнить, что знаешь о родианцах: перейди к 3.

    • Ты можешь вспомнить, что знаешь о суллустанах: перейди к 6.

    • Ты можешь проверить, узнаёшь ли эту женщину: перейди к 9.

  14. — Слушай, знаешь, я как раз собирался встретиться с твоим боссом, — лжёшь ты. — Все кредиты у меня на корабле. Почему бы тебе не пойти со мной — я расплачусь лично. Так мы избежим неприятной заварушки в этом прекрасном заведении, а ещё я дам тебе пару лишних кредитов за хлопоты. Как тебе 300 кредитов?

    Родианец на мгновение окидывает тебя недоверчивым взглядом, чуть опускает бластер и начинает почесывать подбородок свободной рукой.

    — Ле нотка са Толга? — спрашивает он, небрежно помахивая бластером…

    Разумеется, пока ты ловко заговаривал этому парню зубы, ты незаметно вытащил бластер из кобуры и навёл его под стол. Ты уже готов поджарить родианца, когда происходит нечто неожиданное…

    Перейди к 17, чтобы узнать, что случилось!

  15. Ты выскакиваешь из кабинки как раз в тот момент, когда родианец стреляет — заряд попадает в стену там, где секунду назад была твоя голова. Прежде чем он успевает сделать ещё один выстрел, женщина с платиновыми волосами уже наводит свой бластер ему в голову.

    — Не думаю, что поджарить нашего маленького друга — хорошая идея, — говорит она родианцу. — Если мы не сможем вести себя прилично, кто‑то точно пострадает…

    Родианец издает нервный смешок и убирает бластер в кобуру. Пожав плечами, он выбирается из кабинки, не сводя глаз с бластера в руках женщины, пробирается сквозь толпу в кантине и выходит наружу.

    — Новенький здесь? — спрашивает женщина у тебя. — Нет, не отвечай, я и так легко узнаю новичка. Давай, почему бы тебе не присоединиться ко мне у стойки бара и не выпить чего‑нибудь?

    Предложение звучит заманчиво. Похоже, она не опасна — особенно учитывая, что только что спасла тебе жизнь. Женщина возвращается на своё место у бара, и ты следуешь за ней.

    Перейди к 25.

  16. Ты выхватываешь бластер из кобуры, но вместо того, чтобы положить его на стойку, наводишь оружие на суллустана.

    — Послушай‑ка, приятель, — рычишь ты. — Это мой бластер, и я с ним не расстанусь. А теперь где мой напиток?

    Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже смотрят на тебя и перешёптываются, сдерживая смех. Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:

    — Эй, новичок, — говорит она. — Успокойся. Ванб просто немного пошутил над тобой. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не подойти сюда и не выпить? За мой счёт.

    Ты чувствуешь себя довольно глупо — в конце концов, суллустан всего лишь бармен.

    Перейди к 25.

  17. Чтобы отвлечь родианца ловкой болтовнёй (задача средней сложности с числом сложности 15), тебе нужно использовать свой навык обмана (4К): брось четыре кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель навыка.

    • Если результат броска 15 или выше — перейди к 14.

    • Если результат броска 14 или ниже — перейди к 12.

  18. — Послушай‑ка, приятель, — рычишь ты. — Я не собираюсь расставаться со своим бластером. Ты что, считаешь меня дураком? А теперь где мой напиток?

    Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже смотрят на тебя и перешёптываются, сдерживая смех.

    Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:

    — Эй, новичок, — говорит она. — Успокойся, остынь. Ванб просто немного пошутил над тобой. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не подойти сюда и не выпить? За мой счёт.

    Ты чувствуешь себя довольно глупо — в конце концов, суллустан всего лишь бармен, а ты едва не устроил переполох из‑за пустяка. Напряжение спадает, в воздухе витает лёгкий смех окружающих, а предложение женщины звучит всё заманчивее.

    Перейди к 25.

  19. Ты осматриваешься и замечаешь, как в кантину входит отряд из четырёх штурмовиков. Они начинают проверять удостоверения личности посетителей и медленно продвигаются в твою сторону. Ох‑ох…

    — Просто веди себя спокойно, малыш, — шепчет Платт, небрежно попивая рааву. — Мой друг за той занавеской. Когда он начнёт стрелять, открывай огонь и пробирайся к его закутку за занавесом. Там есть задний выход — он поможет нам быстро сбежать. Тру’эб, мой друг‑тви’лек, прикроет нас…

    Ты ждёшь сигнала, чтобы вытащить бластер. Штурмовики подбираются всё ближе, и тут ты замечаешь руку с бластером: она медленно высовывается из щели в занавеске и наводится на цель. Бластер вспыхивает — ближайший штурмовик падает. Остальные поднимают головы.

    — Вот они! — кричит один. — Огонь!

    Ты сбрасываешь бластер с плеча и стреляешь в ближайшего штурмовика. На таком расстоянии попасть в штурмовика — задача средней сложности (число сложности 15), используй свой навык обращения с бластером (5К+1): брось пять кубиков, сложи результаты и прибавь 1 к итоговой сумме.

    • Если результат броска 15 или выше — перейди к 29.

    • Если результат броска 14 или ниже — перейди к 34.

  20. Ты пробираешься сквозь толпу посетителей кантины и садишься в кабинку напротив родианца. Это странный тип: большие выпуклые чёрные глаза, зелёный рылообразный нос и бронежилет с какими‑то нашивками. Перед родианцем на столе стоит стакан, наполовину наполненный фиолетовой жидкостью. Ты смотришь через стол и улыбаешься незнакомцу.

    Родианец лезет в карман жилета и достаёт тонкий пластиковый квадрат с голографическим изображением. Он смотрит на голограмму, потом на тебя, затем снова на голограмму. Кивает и убирает голограмму обратно в карман.

    — Оо‑та гуу‑та, Блейн? — произносит родианец гнусавым голосом.

    — Что? — отвечаешь ты: ты не понимаешь родианского. — Прости, что ты сказал?

    — Оо‑та гуу‑та, Блейн? — повторяет родианец и на этот раз вынимает бластер из кобуры, направляя его на тебя через стол.

    Очевидно, этот родианец — охотник за головами, работающий на криминального босса, которому ты задолжал деньги. Совершенно ясно, что его приказ — доставить тебя обратно… любым способом. Вряд ли у тебя получится мгновенно выхватить свой бластер и подстрелить родианца — по крайней мере, до того, как он подстрелит тебя. Но у тебя есть другие варианты:

    • Ты можешь попытаться позвать на помощь: перейди к 24.

    • Ты можешь попытаться отвлечь родианца ловкой болтовнёй, одновременно медленно вытаскивая свой бластер под столом: перейди к 17.

  21. Ты пытаешься выпрыгнуть из кабинки, но ремень с кобурой каким‑то образом застревает за скамью. Ты на мгновение замираешь, неуклюже дёргаясь и пытаясь освободиться.

    Родианец не сводит с тебя прицела — его палец уже давит на спусковой крючок. Ствол бластера чуть подрагивает, фокусируясь на цели. В эти доли секунды ты отчётливо осознаёшь: каждая попытка рвануться в сторону лишь даёт ему повод выстрелить прямо сейчас. Ты замираешь, подняв руки, и ловишь на себе торжествующий, почти насмешливый взгляд охотника за головами. Он явно наслаждается твоей беспомощностью.

    — Не так быстро, должник, — хрипло произносит родианец с явным удовлетворением в голосе. — Ты думал, что сможешь просто улизнуть? Теперь ты пойдёшь со мной. И если попробуешь ещё какой‑нибудь трюк… — он многозначительно шевелит пальцем на спусковом крючке, — …я отправлю тебя прямиком в мусорный отсек.

    Он делает шаг вперёд, не опуская бластер, и жестом приказывает тебе выбираться из кабинки — медленно, без резких движений. Толпа вокруг затихает, кто‑то отворачивается, делая вид, что ничего не замечает, другие с любопытством наблюдают за происходящим из‑за своих стаканов.

    Перейди к 27.

  22. Ты снимаешь бластер с плеча и кладёшь его на стойку. Суллустан на мгновение удивляется, а затем улыбается и тихо посмеивается про себя. Несколько посетителей кантины тоже поглядывают на тебя и перешёптываются, сдерживая смех.

    Женщина с платиновыми волосами в дальнем конце бара окликает тебя:

    — Эй, новичок, — говорит она. — Ванб просто немного повеселился за твой счёт. Он не имел в виду ничего плохого. Почему бы тебе не забрать свой бластер и не подойти сюда? Выпьем за мой счёт.

    Ты и правда чувствуешь себя немного глупо: суллустан всего лишь бармен, который решил немного подшутить над посетителем. В его действиях не было никакой угрозы — он вполне безобиден.

    Ты забираешь бластер, убираешь его в кобуру и направляешься к стойке — туда, где ждёт женщина. В воздухе ещё витает лёгкий смех, но теперь он уже не кажется обидным, а скорее дружелюбным. Атмосфера в кантине понемногу расслабляется, и перспектива выпить за чужой счёт выглядит всё более привлекательной.

    Перейди к 25.

  23. Ты стоишь у входа в кантину и размышляешь, что делать дальше, как вдруг слышишь за спиной грубые голоса — штурмовики!

    — Отойди в сторону, — говорит один из них, отталкивая тебя. — Освободи проход.

    Дела выглядят не лучшим образом. Лучше попытаться незаметно улизнуть тем же путём, каким ты сюда пришёл — кантина больше не кажется надёжным укрытием.

    Ускользнуть от этих штурмовиков — очень лёгкая задача (число сложности 5): штурмовики не отличаются особой сообразительностью, а их шлемы порой мешают им замечать что‑то боковым зрением.

    Тебе нужно использовать свой навык скрытности. Хотя ты его не прокачивал, его уровень соответствует атрибуту Восприятие: 3К. Брось три кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель навыка.

    • Если результат броска 5 или выше — перейди к 26.

    • Если результат броска 4 или ниже — перейди к 28.

  24. — Э‑э, здравствуйте, — слабо окликаешься ты. — Кто‑нибудь может мне помочь?

    — Не чок не госка, — отвечает охотник за головами‑родианец, небрежно помахивая бластером. Его выпуклые чёрные глаза не отрываются от тебя. — Голак те ничка.

    Он явно не считает, что кто‑то придёт тебе на помощь. В кантине повисает напряжённая тишина: посетители старательно отводят взгляды, делая вид, что полностью поглощены своими напитками или разговорами. Кто‑то нервно переставляет стаканы, другой резко начинает оживлённо беседовать с соседом — но никто не решается вмешаться.

    Ты отчётливо ощущаешь, как шансы на спасение тают с каждой секундой. Родианец медленно приближается, не опуская оружия. Его поза расслаблена, но в движениях чувствуется отработанная годами привычка держать ситуацию под контролем. Он явно привык, что угрозы и демонстрация силы работают безотказно — и опыт пока не подводил его.

    Краем глаза ты замечаешь, как пара местных переглядывается у дальней стойки, но, поймав взгляд родианца, тут же отворачиваются. В этом месте знают: связываться с охотником за головами — себе дороже.

    Родианец делает ещё шаг вперёд и коротко бросает:
    — Шагай к выходу. Медленно. Любое резкое движение — и я прожгу в тебе дыру раньше, чем ты моргнёшь.

    Его голос звучит ровно, без эмоций — будто он просто напоминает тебе о какой‑то мелочи. Но в этом спокойствии читается абсолютная уверенность в своей власти здесь и сейчас.

    Перейди к 27.

  25. Ты подходишь к стойке и садишься рядом с женщиной с платиновыми волосами.

    — Могу я угостить тебя напитком, малыш? — спрашивает она.

    — Мне стакан лума, — отвечаешь ты, заказывая свой любимый напиток.

    — Ванб, принеси моему другу стакан лума, — обращается женщина к суллустанскому бармену. — И мне ещё порцию сокарранской раавы.

    Женщина поворачивается к тебе и пожимает руку.

    — Меня зовут Платт Океефе, малыш, — говорит она.

    — Я Элейн Хансом, — представляешься ты.

    Платт смеётся.

    — Милое имя, малыш. Ты какой‑то звёздный гонщик или что‑то в этом роде?

    — В своё время я возил кое‑какой груз, — отвечаешь ты. — Может, я и не лучший контрабандист в округе, но могу доставить товар туда, куда нужно, и тогда, когда нужно… за соответствующую плату, разумеется.

    — Конечно, малыш, — кивает Платт. — Позволь дать тебе совет. Не пытайся обхитрить ситуацию словами. Всегда держи в голове то, что перед тобой, и то, что за твоей спиной.

    Хм. Что бы это могло значить? Ты на мгновение задумываешься над её словами, пока Платт потягивает свой напиток. И тут тебя охватывает странное чувство — будто что‑то в этой кантине должно было привлечь твоё внимание, но ты это упустил.

    Используй свой атрибут Восприятие (3К), чтобы попытаться определить, что именно заставляет тебя нервничать. Это лёгкая задача с числом сложности 10: брось три кубика и сложи результаты, чтобы получить итоговый показатель.

    • Если результат броска 10 или выше — перейди к 31.

    • Если результат броска 9 или ниже — перейди к 19.

  26. Ты ловко проскальзываешь мимо штурмовиков, выходишь за дверь кантины и оказываешься на оживлённой улице. Смешиваешься с толпой и сворачиваешь в узкие переулки, держа путь к докам, где пришвартован твой звездолёт.

    Вокруг кипит жизнь: торговцы громко зазывают покупателей, дроиды суетливо снуют между прилавками, разномастные существа из самых разных уголков галактики спешат по своим делам. Эта суета — твой лучший союзник: в такой толпе легко затеряться. Ты ловко лавируешь между прохожими, то и дело бросая осторожные взгляды через плечо — нет ли погони.

    Шагая по извилистым улочкам, ты крепче сжимаешь карман, где спрятана датакарта повстанцев. От успеха этой миссии многое зависит. Если повезёт — а может, и с лёгкой помощью Силы — ты сумеешь доставить ценный груз Локусу Гиину на Салличе. Каждая секунда на счету: нужно как можно скорее подняться на борт, запустить двигатели и покинуть эту планету.

    Впереди уже виднеются огни космодрома. Сердце бьётся чуть чаще — ты близок к цели. Осталось совсем немного: добраться до корабля, проверить системы и проложить курс к точке встречи.

    Перейди к 36.

  27. Ствол бластера внезапно упирается точно в висок родианца.

    — Я бы не стала поджаривать этого малыша, Толга, — говорит женщина с платиновыми волосами, слегка подталкивая голову родианца дулом своего оружия. — Почему бы тебе не вернуться к своему боссу и не сказать, что ты не смог найти этого парня? А ещё лучше — заползи обратно в ту гнилую трясину, откуда ты вылез?

    Родианец издаёт нервный смешок и убирает бластер в кобуру. Пожав плечами, он выбирается из кабинки, не сводя глаз с нацеленного на него оружия. Затем пробирается сквозь толпу в кантине и выходит наружу.

    — Новенький здесь? — обращается женщина к тебе. — Нет, не отвечай, я и так легко узнаю новичка. Давай, почему бы тебе не присоединиться ко мне у стойки бара и не выпить чего‑нибудь?

    Предложение звучит заманчиво. Судя по всему, она не представляет угрозы — особенно учитывая, что только что спасла тебе жизнь. Женщина возвращается на своё место у бара, и ты следуешь за ней. В воздухе ещё витает напряжение недавнего противостояния, но теперь оно сменяется любопытством: кто эта женщина и почему она решила вмешаться? Ты чувствуешь, что эта встреча может оказаться куда важнее, чем кажется на первый взгляд.

    Перейди к 25.

  28. Твоя попытка незаметно выскользнуть из кантины оборачивается провалом — прямо на выходе ты натыкаешься на сержанта штурмовиков!

    — Вот он! — кричит сержант. — Огонь!

    Лучи бластерных выстрелов прошивают воздух вокруг: ты бросаешься в сторону, пытаясь укрыться от огня.

    Увернуться от выстрелов штурмовиков — задача средней сложности (число сложности 15). Тебе нужно использовать свой навык уклонения (4К+1): брось четыре кубика, сложи результаты и прибавь 1 к итоговой сумме.

    Важно: сейчас как раз подходящий момент, чтобы использовать одно из очков персонажа — это добавит к броску ещё один кубик и повысит шансы на успех.

    • Если результат броска 15 или выше — перейди к 35.

    • Если результат броска 14 или ниже — перейди к 32.

  29. Твой выстрел из бластера поражает штурмовика — в белых доспехах на груди остаётся дымящееся чёрное отверстие. Враг падает на пол как раз в тот момент, когда Платт и Тру’эб расправляются с двумя другими штурмовиками.

    — Пошли! — кричит Платт, хватая тебя за руку и затаскивая за занавес. — Нам лучше убраться отсюда, пока не подоспело подкрепление!

    Она выталкивает тебя через задний выход — тот ведёт в лабиринт переулков позади кантины.

    — Ну что ж, малыш, здесь мы расстаёмся, — говорит Платт, торопливо пожимая тебе руку. — Если что‑то понадобится — обращайся.

    Её друг, тви’лек Тру’эб, кивает тебе и одаривает сдержанной, почти суровой улыбкой.

    — Да найдут тебя бури всегда в прохладном укрытии, — произносит он на прощание.

    Двое сворачивают в один переулок, а ты бросаешься в другой. Узкие улочки петляют, но ты хорошо помнишь дорогу: вскоре ты выбираешься к причальной зоне, где пришвартован твой звездолёт.

    Ты на мгновение останавливаешься, чтобы перевести дух и оглядеться. Вокруг — привычная суета космопорта: гул двигателей, перекличка погрузчиков, голоса диспетчеров. Никто не обращает на тебя внимания — ты просто ещё один пилот среди сотен других.

    Сердце всё ещё колотится после перестрелки, но в голове уже чётко выстраивается план: проверить системы корабля, загрузить курс на Салличе, убедиться, что датакарта повстанцев надёжно спрятана. Если повезёт — а может, и с лёгкой помощью Силы — ты успеешь доставить ценный груз Локусу Гиину вовремя. Каждая секунда на счету: нужно подняться на борт, запустить двигатели и покинуть эту планету, пока штурмовики не перекрыли все выходы.

    Ты ускоряешь шаг, направляясь к знакомому силуэту своего корабля. Впереди — гиперпространственный прыжок и новая глава этой опасной игры.

    Перейди к 36.

  30. Вы ныряете за занавес, в то время как шипящие энергетические разряды со свистом проносятся над головой. В одном углу ниши вы замечаете запасной выход. Ворвавшись туда, вы оказываетесь в сети узких переулков, извивающихся по космопорту Врууна. Платт и её подруга‑тви’лек Тру’эб бегут по одному из них. «Лети непринуждённо, малыш!» — кричит Платт, скрываясь за углом. Вам лучше поспешить, пока штурмовики не сообразили, куда вы подевались. Вы мчитесь по переулку, который в конце концов приводит вас к стыковочному отсеку, где пришвартован ваш звездолёт. Если повезёт — а может, и с помощью Силы, — вам удастся доставить карту данных повстанцев Локусу Гиину на Салличе…

    Перейдите к 36.

  31. Вы осматриваете кантину, пока Платт потягивает свой сокорранский раав. Ничего необычного не бросается в глаза. За исключением той зашторенной кабинки неподалёку — похоже, по ночам там выступает какая‑то группа. Вы не совсем уверены, пуста ли она: за занавесом ничего не разглядеть. Вы внимательно прислушиваетесь и слышите за шторой какое‑то шарканье ног. Там кто‑то прячется!

    Как раз когда вы собираетесь сказать об этом Платт (хотя вас так и подмывает вытащить бластер), занавеска отодвигается, и из‑за неё высовывает голову тви’лек. «Пссст, Окиф, — шепчет он. — Они уже в пути и вот‑вот войдут».

    Платт, похоже, не обращает на тви’лека особого внимания — видимо, это её знакомый. «Так что, малыш, — обращается она к вам, делая вид, будто ничего странного не происходит, — куда направишься дальше?»

    Вы не совсем уверены, стоит ли рассказывать ей, что везёте карту данных с секретной информацией какому‑то стороннику повстанцев на Салличе. Но раздумывать над этим у вас нет времени…

    Перейдите к 19.

  32. Вместо того чтобы героически выскользнуть из двери кантины и оказаться в безопасности на улице, вы буквально натыкаетесь прямо на сержанта штурмовиков! Вас тут же окружают штурмовики, наставив на вас бластерные пистолеты. Похоже, для вас это конец пути. Как только штурмовики обнаружат карту данных повстанцев, которую вы носите с собой, вас отправят на допрос… или, что ещё хуже, приговорят к работам в страшных рудниках спайса на Кесселе. Но это уже совсем другая история…

    Перейдите к 36.

  33. Когда вы ныряете за занавес, в вас попадает выстрел из бластера — стреляет один из оставшихся штурмовиков! Жгучая боль в боку нарастает, и вы начинаете терять сознание. Вскоре вас окружают штурмовики — все держат вас на прицеле. Похоже, для вас это конец пути. Как только штурмовики обнаружат карту данных повстанцев, которую вы носите с собой, вас отправят на допрос… или, что ещё хуже, приговорят к работам в страшных рудниках спайса на Кесселе. Но это уже совсем другая история…

    Перейдите к 36.

  34. Ваш выстрел из бластера не попадает в ведущего штурмовика! Хотя Платт подстреливает его секундой позже, остаются ещё двое штурмовиков… и оба стреляют в вас! Платт ныряет за занавес, где находится запасной выход. Вам тоже стоит броситься туда, если хотите избежать захвата.

    Нырнуть за занавес и увернуться от выстрелов штурмовиков — задача средней сложности, номер трудности — 15. Вам нужно использовать навык уклонения 4D+1: бросьте четыре кубика и прибавьте 1 — это будет итоговый результат вашего навыка. (Примечание: возможно, сейчас самое время использовать одно из Очков персонажа, чтобы добавить дополнительный кубик к броску навыка…)

    • Если вы выбросили 15 или больше, перейдите к 30.

    • Если вы выбросили 14 или меньше, перейдите к 33.

  35. Вы выскакиваете из двери кантины как раз в тот момент, когда отряд штурмовиков внутри открывает шквальный огонь из бластеров. Шипящие энергетические разряды со свистом проносятся над головой, но вы успели увернуться и оказались в безопасности. Оказавшись снаружи кантины, вы снова сливаетесь с толпой и направляетесь через переулки к стыковочному отсеку, где стоит ваш звездолёт. Если повезёт — а может, и с помощью Силы, — вам удастся доставить карту данных повстанцев Локусу Гиину на Салличе…

    Перейдите к 36.

36.Теперь вы видите, как работает ваш персонаж в игре. Каждый раз, когда вы хотите что‑то сделать, вы бросаете кубики, соответствующие нужному навыку или атрибуту, — они указаны в листе вашего персонажа. Если результат броска равен или превышает сложность задачи, вы добиваетесь успеха. Если результат меньше — вы терпите неудачу.

Попробуйте пройти это одиночное приключение ещё раз — для тренировки. Выбирайте разные варианты действий. Позже, когда научитесь создавать собственного персонажа, вы сможете снова пройти это приключение — уже с оригинальным героем.

***

Опять вы? Блейн выжил? Он славный парень, но явно не в своей стихии, когда дело доходит до противостояния Империи.

Будь я в той кантине, я бы просто открыл огонь по этим штурмовикам… Но это то, в чём я хорош. Такие люди, как Платт и Элейн, предпочитают выпутываться из неприятностей с помощью красноречия. На мой взгляд, пустая трата сил.

В любом случае вы получили первое представление о ролевой игре. Но это было всего лишь одиночное приключение. Обычно в ролевых играх участвует несколько человек — в том числе и так называемый «ведущий» (мастер игры). Как это работает?

Итак, у каждого игрока есть свой персонаж… впрочем, вы это уже знаете, верно? Можете представить каждое приключение как фильм по «Звёздным Войнам», где ваши персонажи — главные звёзды.

Затем есть ведущий (мастер игры). У него сразу несколько ролей: судья, рассказчик и создатель атмосферы — всё в одном лице. В то время как вы и ваши друзья играете по одному персонажу, ведущий отыгрывает всех остальных. Он будет и всеми плохими парнями, и случайными прохожими, и барменами, и информаторами, и приятелями — и вообще всеми, с кем вы столкнётесь, заговорите… или в кого выстрелите.

Первое, что делает ведущий, — придумывает историю, в которой будут участвовать ваши персонажи. Он задаёт обстановку, рассказывает, что видят ваши герои, и так далее. А вы будете слушать его так же внимательно, как сейчас слушаете меня.

Как только вы поймёте, что происходит, вам предстоит решить, что будут делать ваши персонажи. Например, если вы находитесь в переполненной кантине, вы можете попытаться уйти, раздобыть какую‑то секретную информацию у кого‑то из присутствующих, открыть огонь… в общем, сделать то, что кажется вам в данный момент хорошей идеей. (Не забывайте о том, какого персонажа вы играете. Реакция человека‑джедая на какую‑либо ситуацию будет отличаться от реакции, скажем, вуки‑контрабандиста… Уж я‑то знаю, мне доводилось сталкиваться и с теми, и с другими.)

Как только вы определитесь с тем, что ваш персонаж попытается сделать, слово переходит к ведущему: он решает, насколько это сложно, а также что произойдёт в случае успеха или неудачи.

Возможно, мне стоит не рассказывать об этом, а просто показать. Продолжайте читать — и вы поймёте, что я имею в виду.

Пример игры

Билл — ведущий (мастер игры). Грег играет за Танника, охотника за головами. Пол играет за протокольного дроида по имени GT‑9R (протокольным дроидом был, например, C‑3PO). Питер играет за Дирка Харкнесса — преступника и отъявленного проходимца. Эми играет за Рен — пилота барша (которая считает себя первоклассным пилотом). Наконец, Джордж играет за парня по имени Сев Рис (юный Сев — тот ещё озорной сорванец).

Билл: «Вы входите в „Танцующего дьюбака“. Заведение очень похоже на кантину из „Звёздных Войн“. Здесь около 15 человек: некоторые — люди, но большинство — пришельцы. В углу вы видите деваронца — ну, того парня из сцены в кантине, с короткими заострёнными рогами, — он поглощает светящийся красный напиток, над чашкой которого, кажется, бушует небольшая электрическая буря. Он похож на того, с кем вы должны встретиться. Что вы хотите сделать?»

Пол (голосом GT‑9R, имитируя типичный механический голос дроида): «Мастер Танник, мы должны встретиться с нашим связным в этом… заведении. Какое грубое место. Ни один уважающий себя человек здесь не появится». (Затем обычным голосом, обращаясь к Биллу): «Что ещё я могу увидеть? Мои сенсоры фиксируют что‑то необычное или признаки оружия?»

Грег (от лица Танника): «Послушай, Найнер, это как раз моё место. Вот‑вот начнётся отличная драка в баре!» (Глядя на Билла, уже как игрок): «Я не стану рисковать. Где все входы? Если придётся пробиваться с боем, куда мы сможем отступить? Кто вооружён до зубов?»

Питер (от лица Дирка): «Ну, друзья, неприлично так пялиться. Я иду к стойке за выпивкой. Кто со мной?»

Эми (от лица Рен): «Я с тобой».

Джордж (от лица Сева): «И я… Я хочу „Реакторный Сердечник“! Говорят, это вкусно!»

Эми (от лица Рен): «Хватит, Сев. Ты получишь шипучий глоток — и будешь доволен. И не вздумай обшаривать чьи‑то карманы, как в прошлый раз».

Джордж (от лица Сева): «Мне никогда не дают повеселиться. И сколько раз я должен повторять… это „Сев“, через „к“, а не через „с“!» (Обращаясь к Биллу): «Я сделаю вид, что послушался Рен, но буду высматривать кого‑нибудь, у кого можно что‑нибудь стащить».

Питер: «Ну вот, опять… Знаешь, в прошлый раз ты чуть не погубил нас всех».

Билл (Питеру): «Ты не знаешь, что делает Сев, так что не переживай». (Всем, доставая лист бумаги): «Давайте я набросаю вам схему помещения. Впереди — входная дверь, где вы сейчас и стоите, а в центре — бар. Дирк, Рен и Сев уже у стойки. Помещение примерно 20 метров в длину и ширину, то есть довольно просторное. Повсюду кабинки и столы».

(Билл рисует грубый квадрат, обозначает входную дверь, бар и его примерные размеры, а также несколько кабинок. Он рисует кабинку в глубине и обводит её кружком.)

Билл: «В этой обведённой кабинке сидит деваронец. На первый взгляд, вы не слишком хорошо видите бар — освещение тут неважное. Впереди несколько людей и один вуки — выглядят как контрабандисты или торговцы. В глубине, за одним из столов, собрались трое дуросов — ну, тех, с большими зелёными головами и светящимися красными глазами, как в первом фильме. Один явно спорит с двумя другими; на столе — колода карт сабакка и несколько стопок монет.

В дальнем углу — гаморреанец (ну, вы знаете, эти свиноподобные охранники Джаббы из „Возвращения джедая“) — и он совсем не в себе. Стоит один — точнее, скорее шатается. Бьёт кулаками по воздуху и выкрикивает проклятия на своём языке.

Если хотите заметить что‑то ещё, вам придётся потратить ещё несколько секунд на осмотр помещения и сделать проверки Восприятия. Если кто‑то из окружающих насторожен, он наверняка заметит, что вы изучаете обстановку, — особенно если будете стоять у двери».

Джордж: «Нашёл ли я кого‑нибудь, у кого можно что‑то стащить?»

Джордж: «Нашёл ли я кого‑нибудь, у кого можно что‑нибудь стащить?»

Билл: «Ты точно хочешь это сделать? Большинство здесь выглядят довольно крутыми».

Джордж: «Именно это и делает затею интересной».

Питер и Эми: «О нет…»

Билл (злорадно улыбаясь): «Рядом с тобой здоровенный, могучий тип — космический бродяга. Он стоит к тебе спиной, на стойке несколько пустых стаканов. Кошелёк наполовину торчит из заднего кармана. Лёгкая добыча…»

Джордж: «Я попробую. К тому же он не станет бить беспомощного мальчишку…»

Билл: «Сделай бросок на карманную кражу».

Джордж: «Мой навык карманной кражи — 4D+2…» (Бросает четыре кубика.) «…выпало 2, 4, 5, 5 — плюс 2, итого 18!»

Билл: «Ты протягиваешь руку, дёргаешь за кошелёк — и он легко вытаскивается. Мужчина даже не замечает».

Эми: «Могу ли я заметить, что происходит?»

Билл: «Сделай бросок на поиск».

Эми: «Я не прокачивала поиск, но это же навык Восприятия, верно? Моё Восприятие — 3D…» (Бросает три кубика.) «…3, 4 и 6 — итого 13».

Билл: «Краем глаза ты замечаешь, как Сев вытаскивает кошелёк из кармана мужчины. Тот здоровяк… он, наверное, мог бы прижать Сева одной рукой».

Эми (от лица Рен, шёпотом обращаясь к Джорджу): «Сев, что ты делаешь?»

Джордж (от лица Сева): «Ничего. Не подходи сюда… тут нечего смотреть». (Обращаясь к Биллу.) «Что в кошельке?»

Билл: «Немногое. Удостоверение личности и около 20 кредитов».

Джордж (от лица Сева): «Круто!»

Билл: «Бармен подходит к космическому бродяге, подаёт ему ещё один напиток и говорит: „Вот ваш люм, Фенн. Два кредита“. Мужчина тянется к заднему карману и начинает нащупывать кошелёк».

Джордж (от лица Сева): «Ой‑ой! Увидимся позже, Рен!» (Обращаясь к Биллу.) «Я ныряю в толпу».

Эми (от лица Рен): «Нет, не убежишь!» (Обращаясь к Биллу.) «Я выхватываю кошелёк у Сева».

Билл: «Теперь вам нужно сделать так называемый противоположный бросок. Вы оба бросаете кубики на Силу. Тот, у кого выпадет больше, удержит кошелёк. Эми, добавь +5 к своему броску. Ты получаешь бонус, потому что Сев пытается ускользнуть и толком не обращает на тебя внимания».

Эми (бросает кубики): «12… плюс 5, итого мой результат — 17!»

Джордж (бросает кубики): «10».

Эми: «Получила!»

Билл: «Как раз когда ты хватаешь кошелёк, а Сев ныряет в толпу, космический бродяга понимает, что кошелёк пропал. Он поворачивается и смотрит на тебя, Рен». (Билл имитирует пьяного бродягу.) «Эй, куда делся мой кошелёк… эй, что ты с ним делаешь?»

Эми: «Эм, я предложу ему купить выпивку».

Билл: «Давай, разыграй это».

Эми (от лица Рен): «Э‑э, вы только что уронили кошелёк на пол… вот. Позвольте мне купить вам выпивку».

Билл (от лица бродяги): «Конечно. Слушай, а что ты делаешь потом?»

Эми (от лица Рен, бормоча себе под нос): «Я прибью этого мелкого проказника…»

***

Отлично, теперь вы немного познакомились с тем, как работает игра. Что дальше?

Во‑первых, перед вами — «Раздаточный материал игрока по „Звёздным войнам“». Это своего рода «шпаргалка», которая ускоряет игровой процесс. Не стесняйтесь делать копии для своих игроков.

Затем сама Платт Окиф проведёт вас через процесс создания персонажа в Главе первой.

А завершим раздел для игроков в Главе второй: там вы найдёте всё, что когда‑либо понадобится знать о характеристиках и навыках.

Продолжайте читать и внимательно слушайте. Позже я вернусь, чтобы проверить, как у вас дела.

Показать полностью 3
3

Star Wars Roleplaying Gam.01

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

Интерлюдия

Star Wars: The Roleplaying Game 1987.

«Звёздные Войны: Ролевая игра» — ролевая игра, материалы для которой публиковались компанией West End Games с 1987 по 1998 год. Первая лицензированная ролевая игра по Вселенной Звёздных Войн.

Были опубликованы три версии основных правила: первое издание, второе издание и второе «пересмотренное и расширенное» издание; все три были основаны на игровой системе D6, созданной West End Games. Игра была выпущена на немецком языке издательством Welt der Spiele, а также издавалась на испанском языке.

Один из игроков выполняет роль мастера игры, который управляет игровым миром, исполняя роль одновременно режиссёра и рефери игрового процесса. Остальным игрокам достаётся один персонаж или роль. Персонажи игроков имеют различные навыки и экипировку, а некоторые даже могут использовать Силу.

Набор справочных изданий для данной игры состоит из почти 100 книг, не считая переизданий и сборников, в дополнение к ним издано 15 ежеквартальных выпусков журнала Star Wars Adventure Journal. Также West End Games отредактировала несколько книг, связанных, но не принадлежащих к линии ролевой игры: среди них — набор Star Warriors: Starfighter Combat in the Star Wars Universe, настольные игры Escape from Death Star и Assault on Hoth, двухпользовательская игра Lightsaber Dueling, Introductory Adventure Game, Star Wars Miniatures Battles, Live-Action Adventures и однопользовательские приключенческие книги.

Изданные West End Games материалы, и в первую очередь «Звёздные Войны: Ролевая игра», был одним из основных источников Расширенной Вселенной до публикации в 1991 году романа Тимоти Зана «Наследник Империи», вызвавшего новый всплеск интереса к Звёздным Войнам. Перед написанием «Трилогии Трауна» Зан получил комплект книг West End Games с указанием согласовывать с ними содержание своих будущих романов; в свою очередь, после успеха этой трилогии West End Games создала ряд справочников, основанных на работах Зана. И впоследствии справочники ролевой игры оставались важным источником материалов Расширенной Вселенной.

Ролевая игра стала одним из первых источников, дающим подробные и структурированные данные по Вселенной, показанные в фильмах, хотя некоторые из приведённых в справочниках утверждений позднее были исправлены или уточнены, чтобы лучше отражать взаимосвязи материалов фильмов и Расширенной Вселенной (например, факт открытия расы мон-каламари Галактической Империей).

В начале 1990-х годов в сети Фидонет действовала эхо-форум FidoNet Star Wars Echo для игроков Star Wars: The Roleplaying Game, позволявшая играть в ролевую игру в режиме онлайн посредством электронной доски объявлений.

Наследие

В 1999 году из-за финансовых проблем West End Games была вынуждена отказаться от лицензии по Вселенной Звёздным Войнам. На следующий год компания Wizards of the Coast начала производство новой ролевой игры, используя свою систему d20. Сама же West End Games в 2004 году начала публиковать общую космическую игровую систему в жанре космооперы под названием D6 Space, основанную на Star Wars: The Roleplaying Game, но действующую вне Вселенной Звёздных Войн.

В 2012 году Fantasy Flight Games выпустили свою собственную ролевую игру под названием Star Wars: Edge of the Empire. В 2017 году эта компания объявила о переиздании первой книги Star Wars: The Roleplaying Game и справочника в честь 30-летнего юбилея ролевой игры. Первоначально переиздание планировалось на последний квартал 2017 года, но позднее дата выпуска сместилась на 5 июля 2018 год

Новые Герои

Давным‑давно...
В далёкой‑далёкой галактике…

Это период гражданских войн.

По всей необъятной ГАЛАКТИЧЕСКОЙ ИМПЕРИИ группы отважных борцов за свободу сражаются против сил тирании и угнетения.

Эти ПОВСТАНЦЫ одержали крупную победу, уничтожив ЗВЕЗДУ СМЕРТИ — ужасающую бронированную космическую станцию Империи.

Борьба против злого императора Палпатина только началась.

Другие группы повстанцев продолжают эту войну в отдалённых уголках галактики, в этих сражениях суждено родится новому поколению легенд.

Это галактика…

ЗВЁЗДНЫХ ВОЙН:РОЛЕВЫХ ИГР.

Введение

Так вы хотите сыграть в «Звёздные Войны»?

Тогда присаживайтесь поудобнее и слушайте внимательно. Меня зовут Тирог, и я охотник за головами. Это значит, что я возьмусь почти за любую работу — если риски стоят потраченных денег. Кто‑то подкинул мне достаточно кредитов, чтобы стать вашим проводником по галактике и игре… но не для того, чтобы водить вас за руку, понятно? Я скажу вам всё только один раз, так что будьте внимательны.

Вы видели фильмы «Звёздные Войны». Вы читали романы и комиксы. В игре у вас появится шанс исследовать галактику, которую я называю домом, — отправиться куда угодно, сделать что угодно… пока вас не поймают имперцы, разумеется.

Прежде чем пускаться в приключения по галактике, неплохо бы о ней что‑то узнать. Во‑первых, она огромна — Империя правит миллиардами миров. Я, например, никогда не видел миллиарда чего бы то ни было, и вы, скорее всего, тоже. Так что придётся поверить мне на слово: перед вами раскинулась необъятная галактика, которая ждёт вас.

Что такое Империя? Это правители — начальники — те, у кого вся власть, и они с радостью применят её против любого, кто встанет у них на пути. Если правительство какой‑то планеты выходит из‑под контроля, имперский флот прибывает и разносит его в пух и прах — до тех пор, пока местные не станут… более сговорчивыми. Имперцы называют это «умиротворением»… но я слышал и куда менее приятные слова для описания такого. Возможно, некоторым местам — вроде Альдераана — приходится усваивать эти уроки на горьком опыте.

Войска Империи — это головорезы с бластерами. Хотите выжить — научитесь говорить: «Да, сэр», «Нет, сэр» и «Как скажете, сэр!». Болтнёй вы добьётесь лишь того, что окажетесь на рудниках спайса на Кесселе.

А ещё есть Альянс Повстанцев. Они пытаются свергнуть Империю и вернуть прежнее правительство — Республику. Если хотите знать моё мнение, у них нет ни единого шанса. Борьба с Империей быстро приведёт вас к гибели, а некоторые из нас всё‑таки любят дышать.

Наконец, есть те из нас, кто держится середины. Это охотники за головами, контрабандисты, наёмники… Окраина. Мы работаем ради денег — и не забывайте об этом.

И это ещё далеко не всё… Галактика полна инопланетян, космических кораблей, лендспидеров и оружия. Да, очень много оружия. Вам тоже лучше разобраться в нём, если хотите выжить.

А теперь поговорим об игре. Возможно, вы уже давно играете в ролевые игры — просто не знали об этом. Может, вы называли это «Имперцы и Повстанцы», «Ситхи и Джедаи» или «Копы и Грабители»… по сути, это одно и то же: хорошие против плохих. И у всего этого было ещё кое‑что общее: вы притворялись кем‑то другим.

Так вот, игра по «Звёздным Войнам» очень похожа на это. Только вместо беготни вы с друзьями сидите за столом, а все действия происходят в вашем воображении.

У каждого игрока есть «персонаж» — тот, кем вы притворяетесь. Может, это пилот Повстанцев, вуки, юный джедай или охотник за головами… Лично я питаю слабость именно к таким персонажам. В конце этой книги вы найдёте набор «шаблонов персонажей», которые можно использовать, чтобы сразу начать играть.

Помните, как в детстве играли в «Копов и Грабителей»? Всегда возникал спор — что‑то вроде: «Бах! Ты мёртв!» — «Нет! Ты промахнулся!». И вот вы уже больше деретесь, чем играете. Но здесь такого не будет. В «Звёздных Войнах» есть правила, которые гарантируют, что вы с друзьями получите удовольствие от игры.

Всё устроено так. Каждый раз, когда вы хотите, чтобы ваш персонаж что‑то сделал — перемахнул через пропасть, подстрелил штурмовика, да что угодно, — правила подсказывают, насколько сложно это выполнить. Затем вы бросаете кубики, чтобы узнать, насколько успешно ваш персонаж справился с задачей. Иногда у вас получится, иногда — нет.

Всё поняли? Отлично.

Хорошо, переворачивайте страницу и продолжайте читать. Сейчас вы познакомитесь с Элейн Хэнсоном, контрабандистом, — он станет вашим персонажем в одиночном приключении под названием «Побег из кантины». Всё, что вам нужно, — карандаш и несколько шестигранных кубиков (ну, вы знаете, таких, какие встречаются во множестве настольных игр).

А когда закончите… мы поговорим ещё.

Если у вас уже есть «Звёздные Войны», второе издание

«Звёздные Войны: переработанное и дополненное издание» (Star Wars, Revised and Expanded) по сути представляет собой переорганизацию популярных правил из «Звёздных Войн», второго издания. Цель — сделать игру проще для освоения, при этом в неё внесено лишь несколько изменений в правила: они призваны ускорить игровой процесс и лучше передать кинематографическую атмосферу «Звёздных Войн».

Обновление правил (Rules Upgrade) будет опубликовано в выпуске 11 (ноябрь 1996 года) журнала The Official Star Wars Adventure Journal.

Вы также можете получить копию Обновления правил, отправив конверт с обратным адресом и маркой (SASE — self‑addressed stamped envelope) и маркой на сумму 64 цента по следующему адресу:

West End Games
Внимание: Обновление правил «Звёздных войн» (Star Wars Rules Upgrade)
RR 3, ящик 2345 (RR 3 Box 2345)
Хоунсдейл, Пенсильвания, 18431 (Honesdale, PA 18431)

Кстати, не стесняйтесь делать ксерокопии обновления правил для своих друзей.

Что нового?

«Звёздные Войны: переработанное и дополненное издание» (Star Wars, Revised and Expanded) включает следующее:

  • обширные примеры и пояснения, которые облегчают изучение и понимание правил;

  • одиночное приключение «Побег из кантины» (Cantina Breakout), с которого можно сразу начать играть;

  • раздаточный материал для игроков (Player Handout) — в нём объясняются важные правила и концепции. Ведущему игры следует выдать каждому игроку копию этого материала;

  • указатель к данному изданию;

  • стартовое приключение «Пираты Прексиара» (The Pirates of Prexiar);

  • многочисленные шаблоны персонажей.

Наконец, в издании «Звёздные Войны: переработанное и дополненное» акцент смещён с правил на ролевую игру. Игра стала быстрее, проще, веселее… и больше похожа на фильмы «Звёздные Войны»!

Лист персонажа

Имя персонажа: Блейн Хэнсом (Blaine Hansom)
Тип: контрабандист (Smuggler)
Пол/Раса: мужчина/человек (Male/Human)
Возраст: 24 года
Рост: 1,8 м
Вес: 80 кг

Внешнее описание: высокий, с серьёзным выражением лица, каштановые волосы и длинные бакенбарды. Носит длинное пальто поверх костюма космопроходца (космического путешественника).

Снаряжение: стандартный лёгкий грузовой корабль YT‑1300 (см. главу «Космические корабли»), тяжёлый бластерный пистолет (5D), комлинк, 2 000 кредитов; долг перед криминальным авторитетом — 25 000 кредитов.

Предыстория: ваши родители называли это «шататься по галактике», но, по‑вашему, нет жизни лучше, чем у вольного торговца. Путешествовать, куда душа пожелает, понемногу торговать тут и там, выискивать выгодные сделки, торговаться и продавать… видеть новые миры, а в конце каждого путешествия — новая планета.

По крайней мере, так всё должно быть. Но… Империя с каждым днём ужесточает правила. Товары, которые раньше были легальными, теперь стали контрабандой. Даже раздобыть контрабанду становится всё труднее и труднее. Таможенные инспекторы словно ищейки. Взятки превратились в основную статью расходов. Вы продолжаете мечтать сорвать большой куш и уйти на покой… но на самом деле уходить вы не хотите. Для вас ваш корабль — это дом, транспорт и свобода в одном флаконе. Мысль о том, что вы можете его потерять, убивает.

Но вы вполне можете его лишиться. Чтобы продолжать работать, вам пришлось занять деньги у мафиози — настоящего мерзавца, криминального короля. Теперь вы по уши в долгах, а они всё отпускают мерзкие шуточки насчёт того, чтобы переломать вам колени. Проклятая Империя! Именно её законы и коррупция довели вас до такого.

Характер: вы жёсткий, умный, привлекательный и циничный. Вы отличный пилот и неплохой бизнесмен. В основном вы хотите сорвать крупный куш — и чтобы вас оставили в покое и подонки, и официальные лица.

Цели: выплатить долг за корабль… после этого вы сможете брать на борт те грузы, какие захотите.

Фраза: «У меня с собой нет денег».

Связь с персонажами: вам нужен как минимум один человек, чтобы управлять кораблём, — партнёр. Это может быть инопланетный ученик Силы, дерзкий пилот, азартный игрок, наёмник, начинающий джедай, мон‑каламари, вуки или кто‑либо ещё с хорошими техническими навыками. Вы могли столкнуться практически с любым из других персонажей в ходе своих зачастую сомнительных деловых сделок.

Ловкость — 3D+1

  • Бластер — 4D+1

  • Парирование в рукопашной — ___

  • Уклонение — 4D+1

  • Гранаты — ___

  • Корабельные бластеры — ___

Знание — 2D+1

  • Инопланетные виды — 3D+1

  • Языки — ___

  • Планетные системы — ___

  • Уличная смекалка — 3D+1

  • Ценности — ___

Механические навыки — 3D+2

  • Астрогация — ___

  • Управление репульсорной техникой — ___

  • Космические транспорты — 4D+2

  • Стрельба из корабельных орудий — 4D+2

  • Корабельные щиты — ___

Восприятие — 3D

  • Торг — ___

  • Обман — 4D

  • Азартные игры — ___

  • Маскировка — ___

  • Поиск — ___

  • Скрытность — ___

Сила — 3D

  • Рукопашный бой — ___

  • Выносливость — ___

  • Плавание — ___

Технические навыки — 2D+2

  • Программирование/ремонт компьютеров — ___

  • Первая помощь — ___

  • Ремонт репульсорной техники — ___

  • Взлом систем безопасности — ___

  • Ремонт космических транспортов — ___

Особые способности: отсутствуют.
Перемещение: 10.
Чувствительность к Силе? Нет.
Очки Силы: 1.
Очки Тёмной стороны: ___.
Очки персонажа: 5.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества