Intel Foundry разрабатывает новый класс сверхкрупных многокристальных корпусов для искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Концепция получила название Hyper-Large Form Factor — HLFF, а самые амбициозные варианты предусматривают размеры до 240×240 мм.
Это не один гигантский монолитный процессор. Внутри такого корпуса Intel планирует объединять множество специализированных вычислительных чиплетов, кэш, интерфейсы ввода-вывода и большое количество стеков высокоскоростной памяти HBM. По сути, один корпус превращается в целую вычислительную систему — «кремниевую мозаику».
Главное ограничение современных чипов связано с размером фотолитографического шаблона — reticle limit. Один монолитный кристалл нельзя бесконечно увеличивать, поэтому производители переходят к чиплетам и передовой упаковке.
Intel использует технологии EMIB, EMIB-T и Foveros, позволяющие соединять отдельные кристаллы высокоскоростными мостами и формировать систему значительно больше стандартного фотошаблона. В 2026 году компания говорит о комплексах более 8× reticle, а к 2028 году планирует выйти за 12×, разместив в одном устройстве 16 и более стеков HBM4/HBM5.
Но Intel исследует и намного более экстремальный вариант. На ECTC 2026 инженеры представили архитектурную концепцию корпусов размером до 240×240 мм, соответствующих приблизительно 24-кратной площади стандартного фотошаблона. В более дальней перспективе рассматриваются даже панельные конструкции почти до 50× reticle.
Одна из главных проблем таких огромных систем — механическая деформация и упаковка. При увеличении площади подложка может изгибаться, а между многочисленными кристаллами и компаундом возникают пустоты. Intel сообщает, что разработала процесс инкапсуляции без пустот и уже проверила его на экспериментальных системах с семью кристаллами. Исследовательская технология упаковки продвинулась примерно до 7× reticle.
Такие конструкции создаются прежде всего для ИИ и HPC, где необходимо соединять всё больше вычислительных блоков с огромными объёмами HBM и обеспечивать между ними колоссальную пропускную способность.
Возможно, следующий этап развития процессоров — это уже не уменьшение одного кристалла, а превращение корпуса чипа в полноценный миниатюрный суперкомпьютер.
Станут ли гигантские чиплетные системы главным оружием Intel в борьбе с Nvidia, AMD и TSMC?
AMD представила Instinct MI455X — новый ускоритель для обучения крупнейших моделей искусственного интеллекта, инференса и масштабных дата-центров. Он построен на архитектуре CDNA 5 и станет основой стоечной платформы AMD Helios.
Характеристики впечатляют. Один MI455X получил 432 ГБ памяти HBM4, размещённой в 12 стеках, и обеспечивает до 23,3 ТБ/с пропускной способности памяти. Объём кеша L2 составляет 192 МБ, а сам ускоритель содержит около 320 млрд транзисторов.
Вычислительная часть включает до 256 WGP, а пиковая теоретическая производительность достигает примерно 20,1 Пфлопс в 8-битных форматах и 40,3 Пфлопс в 4-битных вычислениях. Именно низкая точность сегодня особенно важна для больших языковых моделей и масштабного инференса.
По сравнению с предыдущим Instinct MI355X объём памяти вырос с 288 до 432 ГБ, а пропускная способность — с 8 до 23,3 ТБ/с. AMD также заявляет до четырёхкратного роста пиковой теоретической производительности в MXFP4 относительно MI355X. Однако речь идёт именно о конкретных форматах ИИ-вычислений, а не о четырёхкратном ускорении любых задач.
MI455X использует сложную чиплетную конструкцию. В спецификациях AMD указываются технологические процессы TSMC 2 нм и 3 нм, то есть разные части огромного ускорителя производятся по разным нормам. Такой подход позволяет объединить вычислительные блоки, память, кеш и ввод-вывод в одном гигантском корпусе.
AMD также напрямую сравнивает MI455X с Nvidia Vera Rubin. По собственным расчётам AMD, новый ускоритель предлагает 432 ГБ HBM4 против 288 ГБ у Rubin и 23,3 ТБ/с против 22 ТБ/с пропускной способности памяти. AMD заявляет и преимущество в пиковой теоретической FP4-производительности, однако реальные результаты будут зависеть от конкретной модели, программного стека и оптимизации.
На базе MI455X компания построила Helios — стоечную ИИ-систему с 72 ускорителями. Одна такая стойка получает около 31 ТБ HBM4 и до 2,9 экзафлопс пиковой 4-битной вычислительной мощности.
Главный вопрос теперь не только в характеристиках железа. Nvidia остаётся чрезвычайно сильна благодаря CUDA и огромной программной экосистеме, тогда как AMD делает ставку на ROCm и открытые стандарты.
Сможет ли MI455X действительно изменить расстановку сил на рынке ИИ-ускорителей — или Nvidia сохранит своё преимущество?
AMD продолжает делать ставку на долгоживущие платформы. Компания официально объявила, что сокет AM5 будет поддерживаться до 2029 года, сохраняя возможность устанавливать новые поколения процессоров Ryzen без обязательной замены материнской платы. Платформа появилась ещё в 2022 году вместе с Ryzen 7000 и уже пережила несколько поколений процессоров.
Следующим большим этапом станет архитектура Zen 6. AMD ранее подтвердила её для 2026 года, а настольному семейству приписывается кодовое название Olympic Ridge. После него компания перейдёт к Zen 7 — уже официально подтверждённой следующей архитектуре процессорных ядер AMD.
В серверном сегменте AMD уже раскрыла дальнейшую дорожную карту: EPYC Florence на Zen 7 появится в 2028 году, а следующее поколение EPYC Ravenna на Zen 8 запланировано на 2030 год.
И именно здесь появляется самая интересная часть. По неофициальным данным, настольные Ryzen на Zen 7 могут стать последним крупным поколением для AM5. Если AMD сохранит привычный интервал между серверными и потребительскими архитектурами, такие процессоры действительно могут появиться примерно к завершению заявленного срока поддержки AM5.
Следующий этап — предполагаемый AM6. Утечки связывают новую платформу с архитектурой Zen 8, оперативной памятью DDR6 и интерфейсом PCIe 6.0. Однако AMD пока не подтверждала ни название AM6, ни характеристики будущего настольного сокета. Поэтому DDR6 и PCIe 6.0 пока следует воспринимать как ожидаемые характеристики, а не окончательные спецификации.
Если такой сценарий подтвердится, владельцы AM5 получат чрезвычайно длинный цикл обновления: одна материнская плата сможет поддерживать процессоры на протяжении большей части десятилетия.
Стоит ли сейчас собирать компьютер на AM5 и обновиться позднее до Zen 7 — или лучше дождаться нового поколения AM6?
Все мы с вами привыкли к тому, что балом на рынке x86-процессоров правят всем известные Intel и AMD. Некоторые читатели могут вспомнить также процессоры VIA (Centaur), которые массово применялись в тонких клиентах и ноутбуках в середине нулевых, единицы знают про чипы Transmeta серии Crusoe, которые отличались концептуально близкой к Эльбрусу VLIW-архитектурой, ну а совсем уж гики могут вспомнить Vortex86 - экзотические x86-процессоры, предназначенные для встраиваемых систем.
Однако люди незаслуженно забывают про Cyrix MediaGX - уникальный процессор родом из 1997 года, который интегрировал в двух чипах целый компьютер: и видеокарту, и звуковую карту, и PCI/ISA/IDE-контроллеры, и даже USB! Что за чудесный процессор сделала Cyrix, каким образом он прожил почти до конца нулевых, и причём тут AMD - читайте в сегодняшней статье!
❯ Предисловие
Компания Cyrix широко известна в кругах гиков ретрокомпьютинга. Во время гонки x86-совместимых процессоров в конце 80-х и начале 90-х, фирма прославилась за счёт выпуска быстрых FPU для 286'ых и 386'ых процессоров - причём они не просто работали не хуже чем чипы от Intel и AMD, но ещё и заметно обгоняли их во многих задачах. Дело в том, что архитектура ПК в те годы была максимально модульной для возможности урезания функционала и соответственно удешевления и без того дорогих компьютеров. Засунуть FPU в один чип с процессором не позволял огромный техпроцесс и дороговизна кристалла, а поскольку архитектура x86-ых позволяла расширять свою ISA за счёт инструкции ESC и подключения внешних сопроцессоров на IO-шину процессора, инженеры Intel решили вынести модуль для обработки чисел с плавающей точкой в отдельный чип - и его апгрейд с Intel x87 на Cyrix x87 помогал заметно ускорить как инженерный и бизнес-софт, так и 3D-игры.
Концептуальная архитектура 387'ого - мы можем наблюдать собственный регистровый файл, декодер инструкций и даже ROM с микрокодом. По сути, это сам по себе был маленький процессор, только для чисел с плавающей точкой!
FastMath был выпущен в ноябре 1989 года и стал первым успехом для Cyrix на рынке ПК-железа. Успех на поприще математических сопроцессоров позволил компании включится в полноценную гонку x86-совместимых процессоров и представить свои первые чипы - 486SLC и 486DLC в 1992 году. Несмотря на название, оба процессора предназначались для апгрейда старых 386'ых систем и были с ними Pin-to-pin совместимыми, благодаря чему их производительность заметно вырастала благодаря добавлению L1-кэша (правда всего 1КБ, по сравнению с 8КБ в 486DX), реализации новых для 486'ого инструкций, а также возможности исполнения многих инструкций за один такт.
Что за "новые для 486'ого инструкции"?
Справедливости ради, их там было совсем мало. Буквально для очистки кэша и атомарных операций над операндами. Атомарные операции нужны для, как вы уже понимаете, реализации SMP.
486SLC/DLC производился IBM и Ti. Чипы обоих вендоров отличались между собой в основном объёмом кэша. Фото Appaloosa с Вики
На практике 486SLC был весьма странным процессором, поскольку настоящий i486'ой он не догонял из-за использования урезанной 16-битной шины 386SX, в то время как полноценный 32х-битный 486DLC показывал себя уже вполне неплохо. Кроме того, в 486SLC не было FPU и для работы с числами с плавающей точкой необходимо было устанавливать сопроцессор, поэтому с "настоящим" 486'ым процессор конкурировать не мог.
Ещё через год, в 1993 году, Cyrix представила свой первый "полноценный" 486-ой - Cx486SX и 486DX. Как и аналоги от Intel, SX отличался от DX отсутствием встроенного FPU и объёмом L1-кэша (2КБ против 8КБ), в остальном же процессоры были близки к 80486 и даже работали на тех же самых частотах. Главной фишкой процессоров Cyrix была цена - они стоили заметно дешевле чипов от Intel, при этом не так сильно уступая им по производительности, благодаря чему были популярны в бюджетных и среднебюджетных сборках.
Cx486. Фото с сайта RetroWeb
Только вот в 1993 году, Intel уже представила Pentium - следующее поколение процессоров, которое вчистую уделывало любые существующие на тот момент 486'ые за счёт реализации суперскалярной архитектуры (возможности обработки двух инструкций за один такт), крутого FPU, и, самого важного, предсказания переходов. Cyrix не отставала, и будучи производителем процессоров для апгрейда старых систем, представила 5x86 в 1995 году, который был одним из самых быстрых ядер для Socket 3 и местами обгонял Pentium.
Pentium 1. Фото из Википедии.
В том же году вышел легендарный 6x86, который стал одновременно успехом на рынке среднебюджетных ПК и провалом на рынке игровых. Инженеры сделали упор на оптимизацию целочисленного АЛУ, забив на FPU (который в P1 был реально очень шустрым), из-за чего все новые игры с floating-point арифметикой (а таких становилось всё больше и больше) и программными растеризаторами банально лагали, а ещё у 6x86 на ядре M1 не было поддержки MMX.
В 1997 году, National Semiconductor выкупила Cyrix и свернула разработки высокопроизводительных процессоров в пользу недорогих систем на кристалле для сборки реально бюджетных систем "топ за свои деньги". Результатом стало появление MediaGX - уникального процессора, который в связке с чипом-компаньоном позволял реализовать полноценный ПК на минимальной компонентной базе.
❯ Что это за процессор?
Платформа MediaGX по своей натуре заметно отличалась от архитектуры классических Intel-совместимых ПК. В обычных ПК процессору нужно было как минимум два-три чипа обвязки для полноценной работы: северный мост, который выполнял задачи контроллера памяти, PCI, AGP, и других высокоскоростных шин, а также объединял нескольких процессоров в SMP-профиль, и южный мост - который выполнял роль хаба для низкоскоростных шин типа ISA, USB и LPC.
Блок-схема компьютера на 440BX. Взято из даташита
MediaGX же хватало всего два чипа - самого процессора и хаба Cx55x0. При этом функционал северного моста сразу же был интегрирован в процессор:
MediaGX подключался напрямую к оперативной памяти, как и современные чипы от Intel/AMD после ~2010 года. Контроллер памяти поддерживал до двух модулей SDRAM DIMM, позволяя установить до 128МБ памяти - солидный объём для 1997 года.
В процессор было встроено VGA-совместимое видеоядро, которое помимо вывода фреймбуфера и аппаратного курсора, также умело в аппаратный блиттинг с поддержкой всех DDraw растровых операций. Однако выводом VGA/LVDS/STN занимался сопроцессор, который брал данные от видеоядра через шину
Шина видеоядра была параллельной и напоминала современные 565. При этом формированием сигналов синхронизации занимался тоже процессор, а не Cx55x0.
Также в процессор был сразу же встроен PCI-контроллер, который и подключал чип-компаньон в качестве обычного PCI-устройства. На контрасте с 440BX, такое решение выглядит ну... очень экзотическим.
Нехилый уровень интеграции по меркам 1997 года на 350нм техпроцессе, да?
Блок схема компьютера на MediaGX. Скриншот из даташита
А ведь и само процессорное ядро было достаточно неплохим на момент выхода. С точки зрения CPU-части, MediaGX мог легко конкурировать не только с Pentium 1, но и Pentium MMX. Судите сами:
Первое, и самое крутое - MediaGX поддерживал SIMD в лице MMX, который к 1997 году начало использовать всё больше и больше мультимедийного софта.
Помимо целочисленного АЛУ, в MediaGX был интегрирован не самый плохой FPU для работы современных 3D-игр. Правда отсутствие поддержки AGP было критичным уже к 1998 году в мире гейминга, поэтому игровой платформой MediaGX назвать нельзя (ну разве что для 2D-игр, которым FPU чаще всего был не нужен).
Процессор мог работать на частоте до 300МГц, имел 16КБ L1-кэша, поддерживал виртуализацию и имел 6-стайдиный конвейер. Многие инструкции он мог выполнять за один такт.
Чисто технически это развитие ядер Cx586, которые в свою очередь берут корни от 486'ых. И тем не менее, на момент 1997 года это были очень неплохие процессоры для бюджетного сегмента, благо сам чип стоил около 60-100$ в закупке, что роняло цены на компьютеры ниже 1.500$.
Какие шины торчат в процессоре
Однако в отличии от Cx586, MediaGX нельзя было установить в обычный компьютер с Intel-овским сокетом и чипсетом, и поэтому для работы был необходимо хаб. Как вы уже могли понять по схеме выше, хаб подключен как обычное PCI-устройство в паре с специальной последовательной шиной по типу OneWire (возможно вариация Cyrix на тему SMBUS). В задачи хаба входило:
Аппаратное декодирование MPEG1/MPEG2. Дело в том, что в те годы процессоры ещё не могли нормально воспроизводить видео DVD-качества с софтовым декодером. Для просмотра фильмов на ПК необходимо было покупать видеокарту с поддержкой DVD-ускорения по типу ATi Rage или Nvidia Riva TNT. Cyrix же запилила этот функционал ещё в 1997 году, да ещё и с возможностью вывода в качестве оверлея - то есть даже не тратя ресурсы процессора/видеоускорителя на блиттинг и преобразование цветовых пространств!
Вывод изображения из видеоускорителя в процессоре на экран. Вот тут начиналось самое интересное: видеоускоритель "скармливал" изображение и клоки хабу, а тот в свою очередь либо преобразовывал цифровые данные в аналоговые для VGA-мониторов, либо в почти идентичную параллельную шину для TFT-матриц ноутбуков, либо через специальный контроллер Cx9210 в формат для DSTN-матриц.
AC97-совместимый аудиопорт. Чисто технически хаб был и звуковой картой с полной эмуляцией SoundBlaster 16, однако задачи ЦАП'а он не выполнял - этим занимался отдельный чип под названием аудиокодек, к которому хаб подключался с помощью I2S-подобной шины.
Помимо этого, хаб включал в себя функционал контроллера ISA, USB и IDE. Целых два USB в 1997 - это сильно!
Как и Intel'овским ПК, Cyrix'овской платформе для работы необходим был мультиконтроллер - он отвечал за включение/выключение/переход в режим сна (чипсет поддерживал APM - ранний аналог ACPI), контроллер клавиатуры (если речь о ноутбуке), работу с флэшкой BIOS'а, LPC и некоторые другие задачи.
❯ Изучаем плату
По традиции блога, мы с вами просто обязаны изучить на практике материнскую плату типичного Cyrix-компьютера. В качестве оной у нас выступит SuperTek ST-MGXm на базе хаба Cx5520, выпущенная в далеком 1998 году. Плату подарил мне читатель, за что ему огромное спасибо, однако фактическую работоспособность я пока не проверял. Оставим это для практической статьи про MediaGX :)
У платы есть как AT, так и ATX разъёмы питания, два слота под SDRAM-память, два PCI и два ISA. В общем, всего по две штуки.
Самым большим чипом на плате является процессор. Сокет у него кастомный, обычный Intel'овский или AMD'шный процессор сюда поставить нельзя, о чём гласит соответствующий стикер на сокете. Помимо PGA-корпуса, процессор выпускался также в BGA для ноутбуков и тонких клиентов. Правда ноутбуков на MediaGX я не видел - хотя очень хотелось бы пощупать!
Его питание формирует всего один однофазный ШИМ-контроллер TLT494CN, а клок формируется PLL'кой в процессоре относительно частоты шины PCI (SYSCLK), а не FSB, как в Intel'ах.
Чуть ниже расположился хаб - тот самый Cx5520 производства LSI. Наверное в 1997'ом было даже немного необычно осознавать то, что эти два чипа - уже практически готовый компьютер.
Рядом с слотами PCI и ISA расположилась микросхема с BIOS и мультиконтроллер VS0824AG. На нем красуется лого National Semiconductor (которая выкупила Cyrix в 1997) и каких‑то конкретных упоминаний об этом чипе в сети я не нашел — так что скорее всего это что‑то кастомное специально для MediaGX.
За звук отвечает ЦАП от Analog Devices и усилитель APA2308. И... в целом, это все! Сравните с компонентной базой любой платы на Pentium II и почувствуйте разницу в том, насколько плата для MediaGX простая!
❯ Заключение
В целом, Cyrix MediaGX — один из немногих примеров альтернативных x86-платформ. Другой подобной может быть только TransMeta Crusoe, где север также был встроен в процессор. Интересно и то, что в конце‑концов, MediaGX был выкуплен AMD, который затем был переименован в AMD Geode и применялся в тонких клиентах и Embedded‑платах типа PC104 вплоть до конца нулевых. А потом в 2011 внезапно появился AMD Brazos, который интегрировал в себе процессор и GPU... Что‑то очень знакомо, да?:) Так вот — именно Cyrix MediaGX я считаю первым настоящим APU в мире, за 14 лет до появления официального определения этого термина!
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram‑канал «Клуб фанатов балдежа„, куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале“.»
А если вы хотите что‑нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро‑компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующейподобной статьи окажется ноутбук из 90-х?:‑)
Особенно сильно я люблю ковыряться в ноутбуках из начала 90-х. Источник
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда‑нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности?:)
Кстати, у меня есть GameBoy Advance SP, под который я очень хочу написать игру. Однако мой экземпляр был залит водой и кофе. Может у кого‑то есть донор с дохлой платой, откуда я смог бы взять контроллер питания? У меня AGS-101.
Наткнулся сейчас на такую статью, на небезызвестном сайте, посвященном играм. В статье упоминается, что вот PS6 и следующий XBOX уж точно такую технологию не упустят и точно будут её юзать, т.к. процы и видюхи для консолей сейчас делает AMD.
Почитал и призадумался, а ведь какое будущее? Если бы сони захотела, то FSR от AMD (аналог DLSS) прикрутили бы ещё на 4 плойку, но тогда нужда в покупке 5 плойки бы отпала. Тут чисто бизнес. Даже если можно сделать, как хорошо, никто в убыток не будет делать.
Тем ПК от консолей и отличается, что на ПК ты сам решаешь, что можешь сделать. У самого есть PS3, PS4Pro и PS5, ну и ПК конечно, с 5080. Я не хвастаюсь, просто попробовав и потеребив DLSS5 понял, что этой падле нужно ооооооооооочень много видеопамяти, как и любой другой ИИ модели. На 1080p только начинает жрать меньше 16Гб (12-13 примерно), а до этого юзает всю и фризы периодически возникают в тех играх, которые не пошаговые (Галоп в ТЛОУ2 и передвижение на паутине в Челопуке2).
Тут с оптимизацией модели им нужно работать. Хотя если RTX6080 будет иметь на борту 32ГБ GDDR7/8, то и нафиг - пипл же схавает? А вообще, ситуация зеркально напоминает DLSS 1.0. Потом вышла вторая версия, третья, и вот на 4-4.5 оно начало работать как надо. Играл на телеке 120Гц во много проектов, после покупки 5080 (до этого была 3080), юзал фрейм дженерайшн и понял, что, в принципе, игры идут нормально, за исключением Индианы - там id максимально всрато реализовала низкую задержку от nvidia, накосячила с HDR и только на ПК (мониторе 60Гц) в нативе игра выглядит нормально. Хотя тут вопросики к генерации кадров - vsync при них не работает и приходится через nvidia control panel с калькулятором высчитывать тайминги под разрешение, обложившись кучей мануалов. Ну это же ПК детка) Хочешь играть без проблем - есть консольки, только без графона и других фитч.
Итог - ПК, как и было на протяжении последних (на моей памяти) 30-35 лет, не даёт передохнУть. Всё время приходится решать проблемы, юзать костыли и думать мозгой. Но чем лично меня консоли заворожили (ну до февраля 2022), так это продуманной экосистемой и удобством. Хочешь что-то, что показали в трейлере на PSN - иди и покупай. Так был и первый VR куплен, кстати на тот момент самый доступный из тех, что на рынке. Хочешь так играй. Хотя аксов накупил в то время уйму, до сих пор служат. Особенно соньковский донгл для ПК для дуалшоков4 - если в нативе игра его понимает (а это большинство из новинок), то просто вставил свисток, если вдвоём, то оба свистка, нажал кнопку на геймпаде и сиди играй. Прям консолька.
Но, увы, сони в ПК увидела конкурента. К сожалению, на нативном железе сейчас во многие их игры не поиграть((( Благо есть всякие эмули, которые это позволяют, и тут их же донглы прекрасно работают с эими эмулями. Пожалуй закончу словоблудить. Как по мне - играй где хочешь/удобно/нравится, и я считаю это есть правильно и хорошо!
А что будет с такими нейро-моделями, как DLSS5 - лично моё мнение, за ними будущее, они помогают максимально приблизится к фотореализму уже сейчас (в некоторых играх), и далее будут активно развиваться, и лет через 5-10 весь тот "нейрослоп" уйдёт и люди станут воспринимать эту технологию, как сейчас воспринимают ту же биллинейную фильтрацию.
Как любит говорить Д.Ю.Пучков - будем посмотреть...