Не моргай
Моя первая анимация в Blender (для монтажа использовала невероятно идиотскую прогу, но тоже опыт). Да, не Pixar) Но с чего-то нужно начинать!
Моя первая анимация в Blender (для монтажа использовала невероятно идиотскую прогу, но тоже опыт). Да, не Pixar) Но с чего-то нужно начинать!
Мне показалось, что будет интересно начать делать блог по моим шагам в 3D. Когда видишь, что люди замечают твои посты/модели, комментируют — это даёт толчок заниматься. Я сама не ожидала, что это может так мотивировать. Так что добро пожаловать в мой укромный уголок :) Одним вечером после просмотра видео по Backrooms во мне зажегся внутренний огонь, полный амбиций, сделать такие же видео. И я, наполненная этой мотивацией, решила сесть за что-то простое для начала. И тогда же мне попались туториалы по созданию комнаты в Blender — это и стало основой под мою модель.
TW: Я новичок в 3D (за моими плечами всего два видео), и из-за этого тут может быть большое количество ошибок/недочётов. Все мы учимся, но буду рада фидбеку.
Концепция
Ослепленной мыслью, что сейчас как сяду и сделаю лучшую в мире модель, я столкнулась с тем, что это всё намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Сначала надо было придумать концепцию, расставить обьекты красиво в кадре — и, главное, не испортить композицию. Как раз с самым последним было сложнее всего, ведь ты добавляешь что-то и думаешь: "Хмм, отдельно выглядит красиво, однако со всеми остальными обьектами кажется уже плохим". И ты сидишь пару часов — крутишь, вертишь, ищешь другие варианты. Для меня это было максимально необычно и непривычно, ведь я, в общем, никогда не создавала что-то своё (в плане концепции).
Так выглядят сами Backrooms 0 lvl:
Мне хотелось передать немного хоррор-атмосферу и добавить пару небольших деталей. Также я оставила отсылку на уровень Веселья (шарик), Улыбашку — не могла пройти мимо. Старалась не добавлять детали, которые дают уход от канона. Альфа-текстуры Создав примерный вид сцены и обьектов, появилась другая проблема с созданием отпечатков кровью. После этого где-то на протяжение часа пыталась из mesh сделать сам отпечаток :D Не спрашивайте как, но я хотела это сделать, мне в тот момент казалось, что это максимально правильный путь. И только потом до меня дошло, что надо использовать альфа-текстуры. Сразу пришла в голову мысль: «Сейчас как дело пойдёт, всего-то надо найти png картинки». Ага, ошиблась, в 3Д всё не так просто. Я пыталась на разных сайтах найти подходящие текстуры, везде они были ужасное качества, та и прозрачный фон был очень неровным. И после пару часов мучений (даже была попытка в Photoshop самой сделать png фон) мне скинули сайт Bridge. Quixel Bridge — сайт с большим ассортиментом текстур, кистей, ассетов. Очень советую его, он меня спас. Алгоритм использования: - Создать аккаунт в Epic Games. - Войти на сайте через этот аккаунт, тем самым все будет доступно бесплатно. Но желательно прочесть соглашение, там есть пару условий в пользование (для меня некритичных) . - Использовать версию Blender не выше 3.1, так как иначе будет ошибка в экспорте.
Доброе комьюнити


Главная проблема, с которой я сразу же после этого столкнулась — нажала ctr C, ctr V, в результате получила два одинаковых объекта. Но у одного из них прозрачность не работает, хотя я ничего не меняла, а у второго — всё идеально. Мучилась над этим лет 100, думала, что проблема в самих текстурах. Как оказалось, в настройках надо было поставить Alpha Clip у нового объекта. К большому удивление, мне с этим помог незнакомый человек, чьи видео я тогда смотрела на Youtube. Настолько отчаявшись, написала ему в тг — и мы даже созвонились, где мне всё обьяснили. Для меня это был максимально добрый поступок, ведь было 12 часов ночи, а мы даже не знакомы.
Огромный респект ему — https://youtube. com/@PlusSorok? si=24wr-Am3IwXxSz31
Персонаж
К сожалению, я признаю, что в одном моменте немного схалтурила, когда взяла готовую модель для персонажа. За моими плечами только два видео по локации, а делать персонажа с нуля — это уже сложный путь, отдельно курс надо проходить. В данный момент я бы хотела сосредоточиться на лёгких деталях, таких как окружение (комната, природа, какие небольшие детали мебели). Однако это не облегчило мне задачу, так как все готовые модели были без костей, а настроить их нетрудно — но! Большинство моделей были сделаны в виде полноценного объекта (не знаю, как правильно назвать, но там не было разделения на отдельные части). И я не могла, например, к руке кость прикрепить, так как отдельной руки не было. В результате нашла другое модель спустя вечность, она уже была хорошая. Если кому-то нужна сама модель, могу скинуть ссылку на автора, ему огромное спасибо.
Планы
В заключение могу сказать, что я немного растеряла под конец свой энтузиазм. Однако, как только ты видишь свое окончательное творение — ты будто восполняешь свои силы. И всё равно на бессонные ночи, чтобы довести до некого идеала, на мой взгляд, проект. Но это стоит того!
Пока не буду браться за курс, ведь это большое дело, хочу сделать небольшие модели. Вообще мой алгоритм осваивания Blender таков: сначала смотрю туториал, делаю по видео (разбирая в голове каждое действие) , а дальше делаю самостоятельно модель. Похожую из видео, но на свой лад, чтобы закрепить пройденное.
Так что дальше хочу сделать небольшой перерыв, ведь на ту сцену я потратила, как новичок, много времени. И теперь хочется что-то попроще — увидела стиль 2Д, но в Blender. И прям заинтриговало! Появилось желание сделать пару небольших моделей по этой теме. Есть ещё парочка целей, но пока их все раскрывать не буду — пусть будет интрига :D
Помощь
Хотелось бы, чтобы Вы поделились своими способами сохранения мотивации. Я человек, который легко строит цели, но интерес ко всему быстро пропадает. Возможно, кто-то с таким сталкивался? За детство во все возможные ходила кружки, но логично, что это было недолго. Не хотелось бы, чтоб такое и с 3D произошло.
А те, кто прочёл полностью мою статью, посылаю виртуальные обнимашки! Спасибо Вам, мне очень приятно :)
P.S. Возможно, Вы видели мои посты до этого, я их публиковала на DTF. Меня заинтересовала и эта платформа, так как никогда не сидела на ней. Если людям понравится, то перенесу сюда + новые посты буду делать. Кто-то знает меня уже?)
Получив заказ на бюст Фредди, без конкретики, а в инете можно много разных найти. Я уже знал, что за модель буду печатать, давно ее приметил. Но начав разбираться, понял, что автор сделав хорошую модель ,сильно испортил ее, сжав файл, и это исказило свитер(остальные детали были в норме, им если и навредило, то незаметно).Я подумал это не так страшно, можно и нарисовать текстуру, но решил раз есть время - постучаться в личку к автору(нашел его на Артстейшене) и о чудо, мне ответили и прислали исправленный свитер. Фото сравнения
После печати - Следующее в подготовке - устранить мелкие недочеты в виде следов от поддержек ,сделать дырки под зубочистки, чтобы было проще красить, элементы в которые не получится вставить зубочистку - преклепляю на patafix,еще нужно штырь поставить, в данном случаи там была дырка в свитере, снизу, так что с помощью кусочка смолы, цианкрилата и соды я забитонировал его и хорошенько прошелся наждачкой. Места где элементы соединяются - заклеиваю скотчем, чтобы потом они лучше приклеились и чтобы краска не мешалась встать в позы
Дальше ванны со средством для мытья посуды - убрать пыль и обезжирить поверхность, все по старинке, так как пока не разобрался можно ли обезжириватель использовать для 3д печати, не сожрет ли он ее
Дальше идет Грунтовка. На данном этапе могут всплыть косячки которые не были заметны до этого. В данном случаи это следы на шляпе. Ее откладываем, и только часов через 12(а лучше через 24часа),когда грунтовка точно высохнет - пройдусь наждачкой
Дальше красим кожу. начальный цвет - красный - дальше цвет кожи(который у меня намешан),светлая кожа и потом уже кучу кучу оттенков на протяжение нескольких часов. большая часть с помощью аэрографа. Когда понимаем что результат устраивает - берусь за кисть - финальные высветления и мелкие детали прорисовываю с ее помощью, крашу глаза , зубы и ногти
Радуемся шикарнейшей детализации свитера
Для Маски Джейсона делаем крепления - просто вырезал их из смолы, нагрел(смола легко гнется после нагревания) загнул. Добавляем порезов от когтей Фредди. Примеряем как поставить
Маска. В начале в белый и добавляем характерный рисунок, немного потертый. Дальше с помощью аэрографа каплями потихоньку загрязняим. Коричневым, зеленым, чутка синим, желтым. Потом снизу надуваем тень.
Красим клинок. В начале нанес металлическую краску. Решил что клинок хочу подржавевший. Не зря ведь Джейсон в озере чилил несколько лет. Ржавчину наношу точками из аэрографа, постепенно с помощью коричневого и рыжего. Потом добавляю царапин с помощью такого же металлического цвета что и в начале . Кровь - спец кровавая краска + синий. Ручку - много жидких оттенков, чтобы был красивый рисунок. Глянец до высыхания, матовый - после, потом добавил полу-глянцивый лак и чутка загрязнил. Не канон, зато красиво
(И в обоих случаях забываем сделать финальные-отдельные фото)
Перчатка. Залепляем кожу и металл(хоть он еще и не покрашен, но краску которую будут наносить - спец трескается, чтобы придать эффект старой перчатки ,но этот эффект нам не нужен на металле) .Просто наношу из аэрографа, поддувая тень и наношу чуть грязи и фактурности с помощью точек. Металл у нас тут разный. Наносим в 2 слоя , добавляем эффектиков, оттенков, с помощью аэрографа ,царапины уже с помощью кисти и потом добавляем кровь
Шляпа. наносил точки из аэрогрфа. А более ровную тень надувал снизу. В фильме шляпа фактурная, не знаю что за материал, по виду мягкий. +Чуть грязи того же цвета что и на свитере
Продолжаем свитер. Залепливаем красный и скипаем кучу этапов, так как тут нет точный последовательности, приходится многое доделывать - переделывать. И у нас есть готовый Фредди
В прошлом посту жаловались что описание к изображению слишком мелкое. Так удобнее ,если оно отдельно?
подписывайтесь на группу в вк - https://vk.com/dobroleon
Привет, родные и не очень. Хочу предложить вам поучаствовать в создании компьютерной игры. Опишу суть кратко. Я тружусь над разработкой хоррор-игры, где обезумевший маньяк-людоед хочет скушать главного героя. В рабочем кабинете главного злодея будет висеть вот такая доска. Модель доски уже готова, но она ждёт тех, кто согласится, чтобы его лицо красовалось на фото. Так, на доске будут закреплены фото жертв злодея. Фото нужны совершенно рандомные, любых людей. Всего нужно 10 шт. Должно получиться весьма крипово. Кидайте в комменты или мне на почту свои фотки. Выберу наиболее подходящие 10шт и размещу на этой доске. Если же "этот ваш хоррор нахер никому не нужон", то просто наберу в интернетах всяких разных морд))
Прошу наплюсовать максимально, кому не трудно и не стрёмно. Спасибо:)
Итоговый результат готовой доски покажу потом, когда всё соберу.
Адрес электронки, если что: vopag@mail.ru
Всем привет.
Вот решил похвастаться.
Решил вчера разложить партию в Карточный ужас Аркхема. Открыл коробку и увидел что органайзер слепленый мной из говна и палок пенополистирола, весь нахрен развалился. Сначала немного взгрустнулось, а потом я сказал себе, эй чувак, у тебя есть 3д принтер, ты месяц назад ввалил 40 штук в апгрейд компа что бы блендер начал нормально шевелиться, у тебя руки вроде как из плеч, так вперёд, быстро пошёл и сделал красиво. Пришлось идти и делать ;) Вчера пол дня изучал displacement map что бы забабахать логотип на крышку. Потом моделил, 2 раза запорол печать, извёл грамм 200 смолы, в итоге сегодня напечатал 2 органайзера, один под жетоны второй под карты. Есть ещё косяки, плюс нужно с высотой поиграться, но в общем и целом результатом доволен как слон. Для первого полностью с нуля сделанного проекта очень не дурно кто бы что не говорил, и я испытываю прямо щенячий восторг;) Хотя прекрасно понимаю что для людей которые давно в 3Д то, что я сделал ерунда на постном масле. Но удовлетворение от того что ты что-то задумал и это реализовал- бесценно.
Всем бобра
принтер аникубик фотон моно
смола аникубик крафтсман.
З.Ы.
камера в телефоне почему-то дико замылила левый бокс под карты, надпись на крышке там точно такая же как и надпись на крышке от органайзера с жетонами