Animation Human Body Structure Expression Techniques от китайского художника tenten на русском языке
Перевод крутой китайской книги по анатомии в аниме. Скачать можно по ссылке в телеграм (там все бесплатно).
Перевод крутой китайской книги по анатомии в аниме. Скачать можно по ссылке в телеграм (там все бесплатно).
Простенький арт, особо не запаривался. Вышло неплохо, поработать бы мне с контурами, а то плохо читаются некоторые моменты. Но работы достойная!
https://t.me/PixelArtFlurn
Формирование портфолио начинается с тщательного отбора работ. Рекомендуется включать проекты, которые демонстрируют разнообразие навыков и специализацию дизайнера. При этом важно соблюдать баланс между количеством и качеством.
Критерии отбора:
Проекты, отражающие основные направления работы
Работы, выполненные на высоком техническом уровне
Кейсы с измеримыми результатами
Проекты, соответствующие текущему уровню мастерства
Оптимальное количество проектов в портфолио — от 5 до 10 работ, каждая из которых представляет ценность для потенциального заказчика.
Каждый проект в портфолио должен быть представлен как законченная история. Последовательное изложение процесса работы помогает продемонстрировать профессиональный подход к решению задач.
Элементы структуры проекта:
Постановка задачи и цели проекта
Описание процесса разработки и принятых решений
Демонстрация конечного результата
Отзыв заказчика или результаты работы
Визуальное оформление должно быть единообразным для всех проектов и соответствовать общему стилю портфолио.
Выбор платформы для размещения портфолио зависит от специфики работы дизайнера и целевой аудитории. Каждая платформа имеет свои преимущества и особенности.
Популярные варианты:
Behance для творческих профессионалов
Dribbble для быстрого обмена работами
Собственный сайт на Tilda или других конструкторах
LinkedIn для делового позиционирования
Многие дизайнеры используют несколько платформ одновременно для максимального охвата аудитории.
Качественные описания проектов помогают потенциальным заказчикам понять процесс работы и оценить профессионализм дизайнера. Тексты должны быть краткими, но информативными.
Рекомендации по описаниям:
Указание конкретных задач проекта
Описание использованных инструментов и технологий
Демонстрация различных стадий работы
Представление измеримых результатов
Хорошее описание проекта отвечает на вопрос: как работа дизайнера помогла решить задачу заказчика?
Собранное портфолио требует активного продвижения для привлечения заказчиков. Эффективная стратегия включает несколько каналов и методов.
Способы продвижения:
Публикация работ в профессиональных сообществах
Участие в тематических мероприятиях и конкурсах
SEO-оптимизация портфолио под целевые запросы
Активная социальная presence в профессиональных сетях
Регулярное обновление портфолио новыми работами помогает поддерживать интерес со стороны потенциальных заказчиков.
Создание эффективного портфолио — это самостоятельная дизайнерская задача, требующая внимания к деталям и понимания потребностей целевой аудитории. Для профессиональной помощи в составлении и оформлении портфолио можно обратиться ко мне через контакты, указанные в профиле.
Поддержка актуальности и развитие портфолио
Портфолио — это живой организм, который требует регулярного обновления. Полезно завести привычку раз в квартал проводить его аудит: удалять устаревшие работы, которые больше не соответствуют вашему уровню и направлению, обновлять описания успешных проектов свежими результатами (например, "Спустя 6 месяцев после запуска лендинга, конверсия стабильно выросла на 25%"). Также стоит целенаправленно добавлять в портфолио проекты, которые демонстрируют освоение новых для вас навыков или работу с желанной для вас индустрией. Это делает портфолио не архивом, а стратегическим инструментом, который целенаправленно ведет вас к желаемым заказам.
Я — дизайнер-иллюстратор, и я помогаю бизнесам и частным клиентам выстраивать эффективную визуальную коммуникацию. Я занимаюсь созданием презентаций и стикерпаков, разработкой фирменного стиля и рекламных креативов. Если вам это актуально и откликается — напишите мне :) Я открыта к любым формам сотрудничества и всегда рада интересным проектам 👋🏻
✉️ — Написать мне
Стикеры в Telegram давно перестали быть просто картинками и переросли в настоящую культуру, которая постоянно масштабируется и расширяется. Помимо передачи той или иной эмоции, ими часто заменяют целые предложения и ответы на сообщения.
Однако что делать, если все сохраненные наборы наскучили или их перестало хватать? Или, возможно, вы хотите делиться "локальными" шутками и мемами со своими друзьями? Может быть, вашему бизнесу требуется повысить узнаваемость? Во всех случаях ответ будет один: нужно создать собственный стикерпак в Telegram. Сделать это гораздо проще, чем кажется
Прежде чем хвататься за кисти (или компьютерную мышь), потратьте 5 минут на планирование.
Придумайте концепцию. Что конкретно вы хотите видеть в будущем стикерпаке? Единая идея сделает набор целостным.
Подберите эмодзи. Каждому стикеру в Telegram нужно присвоить один или несколько смайликов. Они помогают быстро найти нужную картинку в коллекции. Заранее подумайте, какая эмоция или действие лучше всего подходит для каждого стикера.
Ознакомьтесь с техническими требованиями. Чтобы стикеры удалось подгрузить и они при этом выглядели идеально, соблюдайте стандарты Telegram:
Формат: PNG с прозрачным фоном.
Размер: 512x512 пикселей.
Размер файла: не более 512 КБ.
Итак, технические требования изучены, идея определена и вы готовы создавать сами стикеры. Для этого Вам не требуется какой-либо особенный профессиональный софт: подойдет любой удобный графический редактор.
Если необходимо отрисовать стикеры с нуля, то подойдут Adobe Photoshop, Procreate, Ibis PaintX или Figma. Они дают полный контроль над процессом — от создания иллюстрации до удаления фона и сохранения в нужном размере.
Если Ваш стикерпак будет состоять из преимущественно уже готовых картинок, которые надо просто слегка доработать или уменьшить до нужного размера, то можно воспользоваться Canva или PicsArt. Они более интуитивно понятны и обладают всеми необходимыми функциями для обрезки и редактирования.
Наконец, все ваши стикеры отредактированы и вы не можете дождаться момента, чтобы отправить их всем друзьям и знакомым. Но как же выгрузить их в сам Telegram? Всё очень просто: для этого есть специальный бот, ваш главный помощник — @stickers
Перейдите к боту. Найдите в Telegram @Stickers и запустите его командой /start.
Создайте новый набор. Отправьте команду /newpack. Бот попросит придумать название для вашего стикерпака. Выбирайте то, что будет легко запомнить и найти.
Загрузите первый стикер. Отправьте боту подготовленное изображение в виде файла (File), а не как фотографию (Photo). Это важно для сохранения прозрачного фона и качества.
Привяжите эмодзи. После загрузки бот попросит отправить смайлик, который будет ассоциироваться с этим стикером. Вы можете выбрать несколько.
Повторите процесс. Добавляйте таким же образом остальные стикеры из вашего набора.
Опубликуйте набор. Когда все стикеры загружены, отправьте команду /publish.
Создайте ссылку. Бот попросит придумать короткое имя для стикерпака (только латиница и нижние подчеркивания). Оно станет частью ссылки вида t.me/addstickers/vashe_nazvanie.
Добавьте обложку (опционально). Вас попросят загрузить иконку для набора размером 100x100 пикселей. Если пропустить этот шаг командой /skip, обложкой станет первый стикер.
Готово! Бот пришлет вам постоянную ссылку на ваш стикерпак. Ее можно разослать всем друзьям, знакомым или же подписчикам.
Я помогаю бизнесам и частным клиентам в создании стикерпаков с нуля: от разработки концепции, до отрисовки стикеров, адаптации и выгрузки их в Telegram. Если вам нужно разработать стикерпак и подготовить его к выгрузке/печати — напишите мне :) Я открыта к любым формам сотрудничества и всегда рада интересным проектам 👋🏻
✉️ — Написать мне
В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!
Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!
Образ Дримса:
Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется.
Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер.
Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.
Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением
Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя.
После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!
Образ Бабушки:
Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.
Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.
Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке
Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать.
Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.
Образ Реалити:
Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса.
После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени.
Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.
Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу.
Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.
Образ соседа:
Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире
По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите.
Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.
Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса
Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?
Образ соседки:
Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.
Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг.
Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.
В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Привет, друзья! Это Dessly!
🎯 Сегодня расскажу вам про крутую игру Terminator 2D: No Fate. Разработчики показали новый ролик с геймплеем и раскрыли детали о сложности игры.
👉 Давайте разберёмся, что нас ждёт!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Terminator 2D: No Fate — это 2D-экшен, вдохновлённый легендарным фильмом «Терминатор 2: Судный день». Вы будете играть за Т-800, Сару Коннор и Джона Коннора, сражаясь с машинами в прошлом и будущем.
Игра обещает быстрые перестрелки, погони, стелс-эпизоды и мощных боссов. Всё как в кино, но с новыми поворотами!
15 уровней — от улиц Лос-Анджелеса до мрачного будущего.
Разные стили прохождения: можно бежать и стрелять, как герой 90-х, или прятаться, чтобы выжить.
Важно искать припасы — патронов и аптечек всегда мало!
Бонусы и секреты — исследуйте уровни, чтобы найти мощное оружие.
Рейтинг после каждого уровня — чем лучше играете, тем выше оценка!
Также в игре можно перенастроить управление и включить ретро-фильтр (CRT), чтобы было похоже на старые аркады.



🎯 В Terminator 2D: No Fate есть 4 уровня сложности, но самый сложный — «Судный день» — откроется только после прохождения игры за Сару Коннор.
Чем сложнее уровень, тем:
Меньше помощь (например, прицел в бою с боссами становится меньше).
Враги сильнее и умнее.
Меньше попыток продолжить игру после смерти.
Новые испытания — например, на заводе Cyberdyne огненные ловушки срабатывают чаще!
А ещё после прохождения на максимальной сложности откроются читы — для тех, кто хочет просто повеселиться.
🎯 Игру перенесли с 5 сентября на 31 октября — ждём в Хэллоуин! Она выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Русский язык будет в виде текстового перевода.
Готовы сражаться с машинами? Я уже жду не дождусь! Если хотите узнать больше — спрашивайте, я всегда на связи. 😊
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Эти и другие комиксы есть в моей телеге, подписывайтесь)