Ультимативный обзор Pragmata — лучшей игры Capcom последних лет
Совсем недавно все восхищались «Реквиемом» по культовой серии Resident Evil. В игре была куча фан-сервиса и очень бодрый геймплей за двух разных персонажей. Графика тоже сильно порадовала. А кроме игр по этой франшизе Capcom почти ничего не выпускала в последние годы — разве что довольно спорные Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds.
Новые IP от японского издательства тоже не выходили уже очень давно. А про героиню данного материала мало что было известно с самого анонса в 2020 году. Концепция гибрида змейки с шутером от 3-го лица многих оставила в недоумении, а затем разработка Pragmata и вовсе угодила в производственный ад. Из-за этого игру несколько раз переносили.
К счастью, в итоге всё закончилось хорошо: Pragmata вышла 17 апреля 2026 года… и собрала множество восторженных отзывов. Здесь уже хочется сказать — просто поиграйти сами! Однако мы всё же подготовили материал, который позволит вам быстрее разобраться в игре и заметить больше крутых особенностей.
О чем игра
Pragmata — это линейный научно‑фантастический экшен, в котором заметен фирменный подход Capcom. Игрок управляет Хью, инженером, прибывшим на Луну, чтобы узнать, почему на спутнике перестали выходить на связь. Некоторое время назад сотрудники лунной исследовательской базы обнаружили минерал, позволяющий печатать любые объекты на 3D‑принтере.
Хью теряет команду, но встречает андроида Диану, способную взламывать технику. Вместе они пытаются выжить среди агрессивных роботов и найти путь обратно на Землю. Их взаимодействие и живые, человечные диалоги становятся эмоциональным ядром истории.
Отдельного внимания заслуживают локации. Внутриигровой мир «распечатан» на 3D‑принтерах из редкого минерала, найденного на Луне. Люди попытались воссоздать здесь Землю: от бытовых предметов до фасадов небоскребов. Но эта искусственность лишь сильнее подталкивает Хью и Диану к бегству. Особенно Диану, которая никогда не видела настоящую Землю.
Основой новинки остаются сражения. Capcom отполировала боевую систему до блеска — она одновременно удобная и насыщенная. Особенно выделяется возможность параллельного управления Хью и Дианой. Пока герой уклоняется и ведет огонь, Диана, сидя у него за спиной, удаленно взламывает врагов — и все это происходит в реальном времени, что делает стычки очень динамичными.
Как играется Pragmata
Новинка от Capcom заметно выделяется среди других научно‑фантастических экшенов от третьего лица. Боевая система строится не только на уклонениях, смене позиций и постоянной стрельбе. Ключевую роль играет Диана — не привычный пассивный персонаж, которого нужно оберегать, а полноценный боевой партнер. Благодаря хакерским способностям она может ослаблять врагов, подсвечивать их уязвимости и даже временно выводить из строя.
Хью в одиночку вряд ли справился бы с противниками, облаченными в толстую броню, но в связке с Дианой сражения становятся динамичнее. Взлом не ставит игру на паузу: мини‑головоломки нужно решать прямо во время уклонений, перебежек и выбора следующей цели. Темп высокий, а приоритеты приходится расставлять мгновенно — быстрые роботы не дают передохнуть, медленные компенсируют недостаток скорости мощными ударами, а дальнобойных лучше отключать первыми.
По мере продвижения баланс постепенно смещается. Новое оружие и улучшения расширяют тактические возможности: появляются пушки, рассчитанные не столько на урон, сколько на контроль толпы, давая время сориентироваться. Временные бонусы — узлы взлома — заметно оживляют процесс. Одни позволяют поражать несколько целей сразу, другие накладывают длительный урон, а некоторые и вовсе превращают врагов в союзников на короткое время. Разнообразие противников и множество комбинаций снаряжения не дают геймплею выдохнуться. Игра постоянно держит в тонусе.
Девочка-андроид — главное украшение Pragmata. Диана почти ничего не знает о людях и Земле, поэтому реагирует на каждую новую информацию с неподдельным интересом. Хью становится для нее единственным проводником в мир, а их диалоги действительно трогают. Искренность девочки быстро располагает к себе, а ее желание увидеть Землю превращается в естественный мотиватор для игрока.
Особенно удачно работают коллекционные предметы: каждый найденный объект можно превратить в новую детскую игрушку или устройство для Убежища (традиционной безопасной комнаты из игр Capcom). А когда видишь, как Диана гоняет радоуправляемую машинку или качается на качелях, постоянно хохоча, поиск коллектиблсов становится по‑настоящему осмысленным.
По мере исследования мрачных коридоров и неожиданных локаций между героями возникает настоящая дружба. То, что могло бы выглядеть натянуто, развивается естественно — персонажи вызывают симпатию с первых часов. После рассказов Хью она нередко берет карандаши и рисует забавные картинки, где изображает их вместе.
Pragmata радует и визуальным разнообразием. Помимо космических пейзажей и холодной урбанистики здесь есть пляжи, тропические джунгли и частично напечатанный Манхеттен. За художественную часть отвечал Чо Ёнхи, работавший над Resident Evil 7 и Nier: Automata, — и его вклад особенно заметен.
Однако подробнее про графику и техническую сторону игры поговорим далее.
Что по графике
Релизная версия Pragmata базируется на последнем поколении RE Engine, собственного движка Capcom. На той же технологии выпускались прошлогодняя Monster Hunter Wilds и совсем недавняя Resident Evil Requiem. Однако художники и часть технических специалистов у Pragmata наверняка были другие. Поэтому в новинке графика получилась чуть слабее, чем в последнем «Резике».
Больше всего это заметно по лицевым анимациям. Они сколько-то проработаны лишь для Дианы, а Хью и его коллеги-астронавты редко снимают шлем. Если во время поставленных катсцен мимика девочки вполне считывается, то при диалогах в убежище лицо и губы едва шевелятся:
Зато физика волос снова получилась отличной: волосы Дианы очень естественно поднимаются в воздухе, когда она падает вместе с Хью, и прыгают в разные стороны вслед за уклонениями персонажа игрока. При этом каждая прядь обсчитывается независимо от остальных.
Также в игре роскошно проработаны материалы, особенно одежды, скафандров и корпусов роботов. На дутой куртке Дианы можно рассмотреть отдельные переплетения нитей, а каждый элемент — от сетчатых вставок до застежек и ремешков — по своему поглощает или отражает свет. Скафандр Хью тоже состоит из миллиарда деталей, делающих его правдоподобным. А визуальный дизайн роботов и вовсе навевает ассоциации с технопорно. Даже в Resident Evil Requiem подобным аспектам не было уделено столько внимания.
Качество проработки окружения тоже радует. Первые стерильные помещения лунной базы быстро сменяются напечатанным Нью‑Йорком. Таймс‑сквер выглядит почти как настоящая, но намеренно ощущается безжизненно и искусственно. Ну и, конечно, благодаря поддержке технологии Mesh Shading объекты на дальних планах остаются максимально стабильными, пока к ним приближаешься.
Можно сказать, что Pragmata задает новый стандарт визуальной эстетики для жанра лунной фантастики. И не только в видеоиграх.
Что касается освещения, то здесь ситуация максимально напоминает Resident Evil Requiem. Полностью корректный свет с детальным затенением и цветовыми рефлексами можно получить только с трассировкой пути. А базовый рейтрейсинг выдает картинку лишь немного лучше, чем совсем без трассировки. Ручная работа над освещением в Pragmata довольно качественная и игра выглядит в растеризации весьма прилично:
Кроме того, с обычным гибридным рейтейсингом в тенях появляется заметный шум. Зато хоть отражения не кипят, как это было на релизе Requiem. А полностью без трассировки на локациях пропадает непрямой свет, из-за чего они становятся темнее. Но кому-то это может даже понравиться.
Качество оптимизации Pragmata
Игра тестировалась на компьютере со следующими характеристиками:
процессор Core i5-10600KF (6/12 @ 4,8 ГГц);
видеокарта GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ);
32 ГБ ОЗУ DDR4 с частотой 3600 МГц;
500 ГБ NVMe SSD;
27’’ монитор LG 27GL850-B (IPS, 2560x1440 @ 144 Гц).
Как и было с RE Requiem, новинка получилась хорошо масштабируемой по системным требованиям: обладатели машин послабее и постарее даже без трассировки получают очень красивую игру, а владельцы актуальных флагманских видеокарт наслаждаются детальной картинкой в стиле космического технопорно.
Производительность в Pragmata немного лучше, чем была во всё том же девятом «Резике». Если не учитывать трассировку пути — она ожидаемо «жрет» FPS как не в себя, и приходится включать генерацию кадров. Однако после включения технологии Reflex в режиме Boost задержка ввода не ощущается совсем, даже если исходных кадров едва 40.
С базовой трассировкой лучей игра лишь немного замедляется по сравнению с растеризацией. И как отмечалось выше, артефактов не так много. Так что именно этот режим можно назвать оптимальным.
В плане лучших настроек сложно что-то посоветовать — игра ведь не особо требовательная. Разве что попробуйте понизить качество текстур, если не хватает видеопамяти. Хотя даже на 8-гигабайтных картах с этим не должно быть проблем. Ну и можете попробовать переключить качество волос на среднее.
Pragmata производит впечатление проекта, в котором каждая система доведена до идеала и встроена в общую структуру без лишних компромиссов. Capcom не стала делать ставку на масштаб или эксперимент ради эксперимента — игра держится на чётком геймплее, химии между главными героями и аккуратно выстроенном мире, который раскрывается постепенно и без давления на игрока.
Да, технические огрехи заметны, особенно в анимациях, но они не подрывают основную ценность игры. RE Engine снова доказывает, что способен на масштабируемость, а художественная команда выдаёт впечатляющий визуал.
После крайне успешного старта у проекта есть все шансы превратиться в самостоятельную серию — вероятно, уже с другими героями, но с развитием ключевых механик и идеи воссоздания земных пространств в условиях космоса.
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Болеть отвратительно. Остаётся ли у вас желание и мотивация играть и работать пока вы болеете?
Заболел на прошлой неделе и моя продуктивность упала настолько, что за две недели я сделал объем работы, который обычно занял бы один день.
Я понимаю, что этого невозможно избежать и всегда могут возникнуть обстоятельства, которые будут мешать оставаться в потоке, но это все равно демотивирует.
Как вы с таким справляетесь, как возвращаетесь в поток, восстанавливаете самодисциплину?
Мне гораздо тяжелее вернуться к тому же распорядку дня после перерыва, чем соблюдать его несколько месяцев подряд.
Все, что я сделал за это время по своему проекту - это доработал систему улучшений зданий по паттернам: теперь здания не сливаются автоматически, но предлагают игроку выбор когда и какой именно паттерн собрать из возможных для выбранного здания.
Последний СОЮЗ. Новый взгляд
Сообщество игры в вк: https://vk.com/club229970614
Страница с демо-версией игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/the-last-union/
Недавно была предпринята попытка показать людям игру, изменив вид камеры. Аудитория очень хорошо отозвалась на вид от 3 лица, что послужило основанием для принятия решения о внесении необходимых изменений, чтобы в игре был именно такой вид. Уже сделаны некоторые работы по графической части, изменено управление персонажем и автомобилями, а так же доработана трава и деревья. Впереди работы по доработке 3D окружения.
Игры взрослеют, игроки — тоже
Пишет olegmakarenko.ru (Фриц Морген)
Индустрия игр тем временем потихоньку взрослеет. В Калифорнии обсуждают новый законопроект: если разработчик закрывает игровые сервера, он будет обязан или полностью вернуть деньги игрокам, или выпустить патч, позволяющий играть без серверов (ссылка). Идея в том, чтобы фанаты, которые играли в любимую игру на протяжении многих лет, могли играть и после «оптимизации». Лично я бы, однако, пошёл ещё дальше: обязал бы выкладывать код закрытых игр в публичный доступ, чтобы сообщество игроков могло поддерживать и развивать игру самостоятельно. Неправильно жить за счёт сообщества и быть свободным от него.
В России уже обсуждают полное импортозамещение игр (ссылка). Мою позицию вы знаете: я всегда поддерживаю отечественных разработчиков. Но всё же, как по мне, идея странная. Отказаться от иностранных игр — это как отказаться от импортной еды: от кофе, бананов, шоколада… Да, при необходимости можно перейти на картошку с тушёнкой, а на десерт лакомиться свекольными пирожными. Однако такой необходимости, мне кажется, сейчас нет. Более того: это с едой в России всё отлично, мы один из мировых лидеров по производству качественного и разнообразного продовольствия. А вот русский игропром — всего лишь несколько процентов от мирового. В прошлую эпоху мы уже пробовали заменить иностранных рокеров на Аллу Пугачёву, Лайму Вайкуле и ВИА «Поющие гитары». Получилось не очень хорошо.
Кстати, в России регулярно запускают видеоигры 75% россиян в возрасте 14 лет и старше. Это около 92 млн человек. Общее количество любителей игр в России — 106–110 млн человек. Тратят на игры они около 200 млрд рублей в год (ссылка).
За последние 20–25 лет произошёл забавный сдвиг в мышлении нашего общества. Раньше считалось, что игры — это для школьников. Теперь считается, что воротить рыло от игр — это для пенсионеров. В 2000 году с жалостью смотрели на взрослого бородатого мужика, который играет в третьих Героев: «не наигрался, маленький». В 2026 году всё наоборот. На взрослого, читающего лекцию о вреде или бесполезности видеоигр, смотрят с осторожным недоумением: «дед, ты таблетки свои пить не забывай».
VR-игры, которые заставят вас попотеть!
Всех приветствую! Меня зовут Роман, ник в Steam -【DAGONN】. Решил вам тут рассказать про VR-игры.
Будучи обладателем шлема Pico 4, я опробовал множество проектов, вышедших на ПК. И мой самый любимый жанр - это фитнес-игры. В них можно залететь на 30-60 минут, хорошенько размяться и получить массу положительных эмоций за короткое время.
Начну с новинки в моей коллекции, а затем перейду к самой давней.
RAGER
RAGER - моя последняя покупка среди новинок. Вы стоите неподвижно в центре арены и отбиваетесь от врагов под зубодробительные саундтреки. Противников бывает несколько видов, и они постоянно комбинируются между собой. С оружием тоже порядок - доступно целых 6 видов: меч, булава, топор, когти, кулаки и молот. На ПК игра не снискала популярности, однако у неё есть 15 обзоров, и все они положительные. Мне понравились боссы,но их всего трое,для меня это главный не достаток у данной игры.
OhShape
OhShape - в этой игре вы можете почувствовать себя тем человеком, который попал в японское шоу, где нужно принять правильную позу, чтобы пройти сквозь стену. Очень необычный экспириенс и, главное, энергозатратный. На высоком уровне сложности я выдыхался довольно быстро. Причём вам нужно не только подбирать позу, но иногда и пробивать стены ударами, плюс собирать монеты руками.
Racket: Nx
Racket: Nx - здесь вы будете махать ракеткой и отбивать мячик. Причём ощущение в VR такое, что вы будто бы реально находитесь в том мире и машете настоящей ракеткой. Удары получаются прямо сочные, звуки тоже очень приятные. Пару раз я сбил люстру, пока в неё играл, так что поосторожнее с замахами.
CYBRID
CYBRID - я, как любитель киберпанка, не смог обойти данную игру стороной, и в принципе не зря. Тут вы будете бежать вперёд с двумя мечами и пистолетами, их нужно будет менять нажатием кнопки в определённый момент для убийства противников. Атмосфера у игры на высоте, музыка крутая, играть очень приятно. Она сейчас в раннем доступе, но постоянно обновляется.
Synth Riders
Synth Riders - мой главный фаворит в данном жанре. Чувство потока у игры просто какое-то невероятное. Игра так же постоянно обновляется, контента море, мне зашла даже больше, чем суперпопулярный Beat Saber. В игре нужно руками выполнять танцевальные движения и ловить шары, которые летят на вас.
Расскажите в комментариях какие фитнес-игры вы играете,будет интересно почитать.
Всем спасибо за внимание и приятной игры!
Ответ на пост «Геймдев по-нашему: конкурс статей о родной игровой индустрии»
@CatGeeks, кто-то говорит про иронию и пугается ответного поста ? Переписка в данной ветке #comment_390323473 была донельзя безобидной и чтобы перекрыть комментарии после такого поста надо прекрасно понимать, что ты не прав.
PS5 или ПК в 2026 году - что дешевле для российского геймера
ПК или консоли - эти споры не утихнут никогда. Это часть нашей геймерской природы - занимать лагерь и бороться до последней капли крови в комментариях. Мы же попробуем разобраться, что выгоднее, на наш взгляд, покупать сейчас, если вы хотите поставить у себя дома игровую машину.
А тех, кто сделал выбор в пользу консолей - ждём в нашем боте. Там вы можете оформить игры и самые разные подписки на турецкий и индийский аккаунт.
Порог вхождения в гейминг в 2026 году
Начнём с главного - сколько придётся отдать просто за то, чтобы начать играть.
PS5 Slim с дисководом в январе 2026 года стоила около 58 000 рублей, без дисковода - около 51 000. С апреля ситуация стала хуже: Sony официально подняла рекомендованные цены - стандартная PS5 в США выросла с 550 до 650 долларов. Новые партии параллельного импорта будут приходить уже по новым ценникам, так что сейчас брать выгоднее, чем через несколько месяцев.
С ПК история другая. В 2026 году рынок памяти накрыл кризис - виноват ИИ. Если летом 2025 года набор DDR5 на 32 ГБ стоил около 10 000 рублей, к началу 2026-го он вырос до 40 000 и выше. Вместе с памятью подтянулись SSD и видеокарты. Собрать игровой ПК для AAA-игр в 1080p сейчас стоит минимум 100 000 рублей. Для комфортного 2K - от 140 000 до 160 000. Системы для 4K начинаются от 250 000.
Сравнивая цены на ПК и консоли, поневоле задумываешься - не проще ли взять консоль для игр, а на сэкономленные деньги купить десяток топовых новинок. На старте PS5 обходится дешевле игрового ПК как минимум вдвое.
Игры на ПК: ситуация в 2026 году
Главный аргумент в пользу ПК всегда был такой: Steam, распродажи, дёшево. А для многих даже бесплатно, если игра доступна для взлома.
Сам Steam в России работает нормально - играть, скачивать, покупать - всё можно. Но часть игр в российском регионе Steam недоступна - это тайтлы Electronic Arts, 2K Games, Sony, Activision, Ubisoft и других крупных издателей.
Чтобы купить их, нужно менять регион аккаунта - отдельная история со своими рисками. Хорошая новость: Valve обновила систему регионального ценообразования. Теперь у издателей есть опция выставлять цены по покупательной способности - при таком подходе игра за $60 в России стоила бы около 1 550 рублей вместо 4 750. Но Valve лишь предоставляет инструмент - крупные издатели могут проигнорировать подобные рекомендации.
Игры на PS5: как это устроено в России
Официального российского PS Store нет. Но это не значит, что с играми всё плохо.
Во-первых, диски. На маркетплейсах через параллельный импорт лежат физические версии - Spider-Man 2, God of War Ragnarok и прочие хиты Sony стоят в районе 4 000-6 000 рублей. На вторичном рынке дисков можно найти ещё дешевле. Свежие новинки дороже - в крупных сетях они доходят до 8 000-12 000 рублей. Но если не гнаться за днём релиза, хиты прошлых лет на дисках - вполне адекватные цены.
Во-вторых, цифровые игры через турецкий или индийский аккаунт. Цифровая версия через турецкий PSN обходится в среднем на 1 000-2 000 рублей дешевле диска на маркетплейсе. Также важно знать хитрость: во время распродаж на турецком аккаунте хиты прошлых лет можно взять в пределах 500-1000 рублей. В Индии же новинки обычно стоят на 2-3 тысячи дешевле, чем на турецком аккаунте.
В-третьих - и это главное - PS Plus. PS Plus Extra стоит около 1 000 рублей в месяц или 9 400 рублей в год через индийский аккаунт. В каталоге - 400+ игр для PS4 и PS5, которые обновляются каждый месяц. Оформить подписку рублями без иностранных карт можно в нашем боте.
Один Spider-Man 2 на диске стоит столько же, сколько три месяца подписки Extra. А в каталоге - сотни игр одновременно.
Где ПК выигрывает
ПК - не только про игры. Это рабочий инструмент, место для работы и учёбы. Если компьютер нужен по жизни в любом случае, его стоимость делится между задачами - и сравнение с консолью теряет смысл.
На ПК есть жанры, которых на PS5 почти нет: стратегии, градостроительные симуляторы, глубокий моддинг. Если вы играете в Dwarf Fortress или Cities Skylines - консоль этот вопрос не закроет.
Плюс апгрейд. Консоль через пять лет устаревает и меняется целиком. ПК можно обновлять по частям, хотя в нынешних ценах это стало дорогим удовольствием.
Где PS5 выигрывает
PS5 - это стабильность и отсутствие геморроя. Купили, включили, играете. Никаких драйверов, конфликтов, оптимизации настроек. Разработчики (почти всегда) знают железо консоли наизусть, поэтому игры работают именно так, как задумано.
Эксклюзивы консоли никуда не делись. GTA 6, игра про Росомаху, Ghost of Yotei, Saros - всё это выходит на PS5, а часть тайтлов так и остаётся только там.
И главное: при грамотном использовании PS Plus консоль экономит деньги каждый месяц. За год подписки Extra вы получаете доступ к играм, которые на дисках стоили бы 50 000-100 000 рублей - при затратах около 9 400 в год на саму подписку.
Если нужен только гейминг - PS5 с турецкой или индийской PS Plus подпиской выгоднее при любом подсчёте. Дешевле на входе, меньше приходится тратить на игры, никаких проблем с оплатой. Если нужен компьютер для работы и жизни, а игры идут как бонус - берёте ПК.
А если предпочитаете не выбирать вовсе - можно взять средний ПК для работы и PS5 Pro для комфортной игры на годы вперёд. В любом случае, наш бот поможет вам оформить выгодно игры и подписки на консоль, чтобы гейминг был кайфовым и выгодным занятием.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968


























