LoneBeaconGames

LoneBeaconGames

Привет, меня зовут Леонид! Я гейм-дизайнер и я создаю научно-фантастическую градостроительную игру с элементами бизнес управления. Звучит интересно? Тогда подписывайся на рассылку: https://subscribepage.io/0860Fj
На Пикабу
128 рейтинг 4 подписчика 4 подписки 6 постов 0 в горячем
4

Болеть отвратительно. Остаётся ли у вас желание и мотивация играть и работать пока вы болеете?

Заболел на прошлой неделе и моя продуктивность упала настолько, что за две недели я сделал объем работы, который обычно занял бы один день.
Я понимаю, что этого невозможно избежать и всегда могут возникнуть обстоятельства, которые будут мешать оставаться в потоке, но это все равно демотивирует.

Как вы с таким справляетесь, как возвращаетесь в поток, восстанавливаете самодисциплину?

Мне гораздо тяжелее вернуться к тому же распорядку дня после перерыва, чем соблюдать его несколько месяцев подряд.
Все, что я сделал за это время по своему проекту - это доработал систему улучшений зданий по паттернам: теперь здания не сливаются автоматически, но предлагают игроку выбор когда и какой именно паттерн собрать из возможных для выбранного здания.

5

Необходимо ли в игре дерево исследований или его можно заменить подобной системой улучшений?

На этой неделе я внедрил систему улучшения зданий, основанную на построении зданий по гексагональной сетке.

Идея заключается в том, что игроки получают бонусы и открывают новые возможности, строя здания по определенной схеме (треугольник, ромб, круг). Система многоуровневая, то есть, если вы объедините три здания в одно большее, вы сможете затем объединить три больших здания в еще большее, и так далее.

Построив здание по определенной схеме один раз, игрок открывает возможность напрямую построить большое здание. Как вы думаете, может ли такой подход к прогрессу заменить классическое дерево исследований, или следует использовать оба подхода?

9

Как всё начиналось и что получилось на сегодня. Примерно 2,5 месяца работы. Стоило ли оно того?

Привет всем. Хотел бы поделиться своей работой и получить отзывы от более опытных коллег и игроков. Это мой первый крупный проект, который я планирую выпустить в Steam.

В видео показана моя работа за последние два с половиной месяца, но, к сожалению, некоторые части бэкенда сложно продемонстрировать на видео, по крайней мере, в понятной форме.

Тем не менее, буду рад любым вашим отзывам.

А если вас заинтересовал проект и вы хотели бы принять участие в предстоящем бета-тестировании, вы можете подписаться на мою рассылку:

https://subscribepage.io/0860Fj

Показать полностью

UI/UX во многих играх просто жесть. Что вас больше всего раздражает и что вы считаете необходимым в игровом интерфейсе?

Отсутствие проработанного UI/UX - это прям бич многих проектов. Я тут поиграл пару часов в схожие с моим проектом игры, и понял, что в каждом из проектов есть не очевидные, не интуитивные или просто раздражающие моменты в интерфейсе, которых можно было супер легко избежать. Не знаю как так получается, но очень хотелось бы не повторять этого.

Например, в Space Station Tycoon игра ставит паузу, когда ты открываешь список зданий и я первые раз 10 не понимал, почему деньги не продолжают расти пока я листаю список доступных мне построек, поставив до этого ускорение времени.

А в Before We Leave странные шорткаты для построек: ты нажимаешь сначала цифру для выбора типа здания, а потом снова цифру для выбора здания внутри типа, но если ты промахиваешься и выбираешь не тот тип, ты не можешь переключить его, потому что при повторном нажатии на цифру, ты уже выбираешь не другой тип, а здание внутри уже выбранного типа.

Это только два примера самых часто повторяющихся не комфортных действий, которые я обнаружил, но их на самом деле гораздо больше.

На этой неделе я внедрял системы зданий-генераторов и зданий-спасателей в свою игру и добавлял им радиусы действий, и тоже столкнулся с вопросом, а как и когда показывать игроку зоны покрытия этими зданиями.

Пока сделал так, что они отображаются иконками в каждой ячейке сетки при выборе нового зданий для постройки и при помощи переключателя меняется отображение между зонами покрытия зданий-генераторов и зданий-спасателей.

Как считаете, это хорошая реализация или есть более удобный способ?

Какие вы знаете примеры раздражающих UI/UX в других играх, чего нужно избегать в 100% случаев, а что нужно точно внедрить, особенно для таких жанров как стратегии и tycoon?

Показать полностью 1
1

Пре-альфа билд моей игры чуть не похоронил мой ПК

Привет Pikabu, я геймдизайнер, создающий научно-фантастическую базостроительную стратегию с элементами tycoon.

И на этой неделе я решил провести самый первый предварительный альфа-тест игры. Я сделал сборку, и мой ПК... перезагрузился с черным экраном. Честно говоря, я уже думал, что я где-то сильно накосячил и пора брать кредит на новый комп, но, к счастью, компьютер выжил.

Я несколько раз пытался пересобрать игру, но ничего не изменилось. Мой компьютер всегда зависал в момент запуска игры. Единственное, что помогло в конце, - это изменить вручную DX12 на DX11 в Unity. После этого у меня не было никаких проблем с игрой.

Я понятия не имею, была ли это проблема с ПК или с моей сборкой, но думаю, что пока я буду использовать DX11.

У меня стоит 9800х3D и 9070xt. Моя первая видеокарта от AMD, и если билд на DX12 будет работать на другом железе, то есть мысли, что может быть и последняя. Если у кого-то были проблемы с 9070xt, был бы рад услышать, что конкретно и как с ними разобрались.

Игру я все-таки запустил и вы можете посмотреть часть игрового процесса из пре-альфа билда на видео ниже, а также присоединиться к моей рассылке, если вам это интересно:

https://subscribepage.io/0860Fj

Я буду публиковать новости об игре примерно раз в месяц, а также сообщу вам, когда начнется бета-тестирование.

Спасибо за ваше внимание!

Показать полностью 1
16

Как мое хобби превращается в работу на полную ставку. С одной стороны, я рад, но с другой - мне страшно

Да, это почти типичный пост типа "Я уволился с работы, чтобы создать игру", но есть несколько комментариев. Я не увольнялся с работы, мне пришлось уволиться в октябре, потому что моя компания решила исключить возможность удаленной работы, и я не могу выйти на работу в офис, потому что он находится в другой стране. С тех пор я пытаюсь найти что-нибудь подходящее, но текущие предложения выглядят не очень привлекательно. Поэтому я решил, что оставлю 10% времени на пролистывание ленты hh, а остальное время разделю между своей семьей, сыном и созданием моей первой коммерческой игры.

Теперь немного об игре: это научно-фантастическая стратегия по строительству базы с элементами tycoon под названием Cosmodrome Lucky Coin. Ключевая система игры заключается в том, чтобы взаимодействовать с проходящими мимо кораблями потенциальных клиентов и развивать космодром в соответствии с их потребностями и открывать новые возможности. Страницы в Steam пока не существует, но если вам нравится эта идея. Присоединяйтесь к моей рассылке:

https://subscribepage.io/0860Fj

Я буду публиковать новости об игре примерно раз в месяц, а также сообщю вам, когда будут проведены первые закрытые тесты.

В заключение скажу, что, честно говоря, это сложно. Если вы вдруг задумались о том, чтобы уволиться с работы и начать работать над своим проектом полный рабочий день, то подумайте дважды. Каждый день я прокручиваю в голове, сколько у меня осталось денег, на сколько их хватит, успею ли я закончить проект, что делать, если средства закончатся раньше, а хорошую работу я все равно не найду, стоит ли увольняться сейчас и идти в работаю везде, где придется, и так далее. Так что превращение хобби в работу - не такое уж радужное дело, как оказалось.

Спасибо всем, кто дочитал мой пост до конца. До встречи в бескрайнем космосе :)

Ну и напоследок скриншот из Figma, сейчас работаю над UI

Как мое хобби превращается в работу на полную ставку. С одной стороны, я рад, но с другой - мне страшно
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества