Наверняка уже было пару-тройку десятков раз, поэтому леплю повтор сразу.
#=====
UPD
Кстати, те, кому зашла вселенная "реальность 4.13". Год назад вышел ремастер КДР на чуть менее древнем движке "Власти Закона" (полный список фич нагуглите сами). Те же щи, гл
Даудов пилит третью часть "Механоидов". ХЗ что из этого получится.
Будет что из винов, отсутствующих в списке — добавлю, пока могу редактировать псто.
Смерть шпионам, Бесконечное лето, Тарков, Бехолдер, 7.62, Партизаны, Противостояние, Тук-тук-тук, Братья Рилоты, ПиВИЧ(как минимум ранние части, есть ремастеры) (@Serafi4)
#=====
Благодарю @McGregory1668 за лучшее качество картинки. Увы, похоже, пикаба сжимает.
Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...
Пост разделю на три части:
1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест; 2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома; 3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.
ВИДЕОВЕРСИЯ:
1. Версия для Лиги Лени:
Интересно ли это? Да Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да Были ли крупные проекты? Нет Были ли интересные проекты? Были Был ли косплей? Был Были ли конкурсы и ивенты? Да Были ли лекции? Конечно Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше. Понравилось ли мне? Да Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого. Были ли Знаменитости? Неа Было ли телевизионное СМИ? Было Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет... Сколько игр показали? Больше пятидесяти
1/5
5 фото с выставки
2. Основная информационная часть с историей фестиваля
Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.
На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.
1/2
2 картинки примера
Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.
1/7
еще 7 фото с выставки
Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).
О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.
Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.
1/4
ещё 4 фото
Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.
Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.
Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.
1/2
пара фотографий с ИгроМир 2019
Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.
1/5
ещё немного косплея
Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.
К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.
Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?
1/7
больше косплея богу косплея!
Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".
Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.
Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.
1/5
фотографии с "более официально-деловой" части феста
Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.
Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.
Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!
Life after end / Жизнь после конца - 7/10
Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.
One Way Home - 7,5/10
Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.
Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10 Тмутаракань - 7/10
1/4
скриншоты из игр
Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.
Ориентир - 6,7/10
Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.
Сердце Алтая - 5/10
Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.
Василиса и Баба Яга - 7/10
Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".
Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10
Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:
Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...
Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".
Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.
The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10
Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.
Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.
Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.
Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".
Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.
Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.
Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).
А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?
Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.
Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.
Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10
Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!
"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.
Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.
"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.
Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.
The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10
Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.
The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10
Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.
По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".
Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.
Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.
Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.
Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?
Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.
3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10
Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.
Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.
Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10
Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.
Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.
Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.
Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.
Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.
Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10
По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.
Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.
Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.
Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.
Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10
Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)
Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10
Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.
Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10
Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.
Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.
Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.
Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.
Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.
Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.
The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10
трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин
Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.
_________________________
Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.
Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Несмотря на все сложности, проявившиеся в связи с ситуацией в мире, игровая индустрия в России продолжает развиваться. Крупные компании оказывают поддержку отечественным разработчикам, а российские продукты занимают лидирующие позиции в игровых рейтингах. Например, игра Atomic Heart от VK Play получила 1 место в мировом чарте продаж Steam и была признана лучшим стартом в истории Focus Entertainment. О том, какие главные тренды можно наблюдать в индустрии сегодня, рассказывает заместитель руководителя проекта российской компании по организации и проведению фестивалей, конференций и других мероприятий в области разработки игр Игропром Козлова Анна.
Игры в славянском сеттинге
В этом году российские разработчики делают упор на славянский сеттинг в своих играх. Продукты, основанные на славянской мифологии, создаются и выходят в релиз как на российских, так и на зарубежных площадках. Помимо применения славянского сеттинга, некоторые разработчики прибегают и к сеттингу современной России, используя в своих проектах существующие в нашей стране локации.
Например, историческая Action RPG «Смута» посвящена событиям Смутного времени. Главный герой принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в Битве за Москву, и в других исторических событиях заданного периода, шаг за шагом исправляя ошибки своего прошлого. А Slavania – это метроидвания в мире сказок Руси с охотой на боссов, которые точно не будут терпеливо дожидаться вас в своем логове. В еще одной игре — «Сердце Алтая» — молодая блогерша отправляется в Республику Алтай, чтобы создать новый уникальный материал для своего канала о затерянном городе Алатырского царства, некогда существовавшего еще в XVII веке.
Использование нейросетей
Отечественные разработчики стали чаще прибегать к генерации контента при помощи нейросетей. Игры с 2D графикой особенно подвержены этому тренду. Нейросети позволяют создавать фоны и персонажей, дарят творцам идеи и вдохновение, а среди игр, выпущенных в России, можно уже сейчас найти проекты, полностью построенные на контенте от искусственного интеллекта.
Например, Mechahearts — визуальная новелла в атмосфере стимпанка, которая нарисована с помощью нейросети Midjourney с небольшими вкраплениями Dall-e 2. А ее запутанный и неординарный сюжет объединяет в себе жанры хоррора и приключений.
Социально-значимые игры
Не меньшей популярностью сейчас пользуются и социально-значимые проекты, при помощи которых разработчики поднимают важные и близкие для пользователей темы. Такие игры помогать игрокам справляться с проблемами разного рода, искать ответы на беспокоящие вопросы и даже разбираться в себе.
Примером этого тренда служит компьютерная игра в атмосфере России середины десятых годов «Солнышко светит, что ещё нужно». Это история о девушке-студентке Зое, которая пытается выйти из ловушки «плохого дня», чтобы справиться с подавленностью, низкой самооценкой и вернуться к нормальному состоянию.
Развитие инди-сегмента
Но стоит признать, что практически вся игровая отрасль в России сегодня построена на инди-сегменте, который пытается встать на ноги и активно развиваться. Сейчас инди-студии как никогда могут проявить себя. Для этого у них есть все условия: большое количество сообществ, готовых поддержать разработчиков, джемы и фестивали, всероссийские конкурсы, поддержка от государства. Количество инди-команд растет, а студии все чаще заявляют о себе.
Джемы, конференции, фестивали
2023 год стал годом джемов, конференций и фестивалей, проводимых в России самыми разными сообществами и организациями. Студии пытаются показать себя, принимают участие как в онлайн, так и в оффлайн мероприятиях.
Например, в августе в Калининграде прошел очередной PlayPort FEST, а следующим масштабным событием станет Фестиваль ИГРОПРОМ в Москве на ВДНХ, который пройдет с 7 по 8 октября при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив.
Импортозамещение
Когда нас ограничили в ресурсах, возникла необходимость создавать собственные проекты. На место ушедших из страны Фестивалей, приходят другие, а в России начали работу над первым русским движком Nau Engine.
В его разработку компания VK инвестирует 1 млрд рублей, а «Дорожная карта» развития игровой индустрии с 2024 по 2030 год предусматривает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все электронные устройства.
Поддержка государства
Также государство объявило об оказании поддержки IT-сфере, предоставляя им гранты, бонусы и привилегии. Так, Президент РФ В.В. Путин поручил к 30 сентября подготовить предложения по продвижению российских видеоигр на рынки БРИКС. А руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников до этого попросил президента помочь с выходом на рынок Китая. На предстоящем Фестивале ИГРОПРОМ на ВДНХ 7-8 октября Василий Овчинников выступит как партнер и главный спикер.
Находятся и коммерческие организации, готовые оказывать поддержку инди-студиям. Например, Lesta Games до конца года вложит 100 млн руб. в проведение турниров по «Миру танков» и запустит киберспортивную лигу по дисциплине, а VK Play готовится провести турнир по CS:GO 2.
Игровая индустрия в России не стоит на месте, а на рынке появляются все новые тренды, способные захватить интерес аудитории. Основной акцент разработчики делают на славянский сеттинг, использование нейросетей и инди-сегмент. А российские компании оказывают большую поддержку отечественным студиям.
Постепенно раскрывая мрачную историю поселка, игрок будет сталкиваться с мистическими явлениями, преследующими его, а также с таинственными фигурами, скрывающими свои истинные намерения. Пугающие моменты и непредсказуемые повороты сюжета создадут захватывающую атмосферу страха и тревоги.
ВНИМАНИЕ, игра активно развивается (читайте: находится на стадии разработки) возможны обновления и дополнения. Раздача до 11.08.2023 Цена без акции 317₽
Сегодня мы станем частью эксперимента, сыграем в ККИ для эмо, ощутим боль малого бизнеса, настоящую боль от сверхреалистичного симулятора, потратим госбюджет на шакалов и начнём восстание против котов!
А всё потому, что мы посмотрели и оценили оставшиеся 15 игр с фестиваля ИГРОПРОМ. Напомню, что само событие посвящено играм от небольших самостоятельных команд до 7 человек, а некоторые из проектов вообще создаются в одиночку и выглядят круче кое-каких поделок от крупных контор. Хотя есть и странные вещи. Например, покопавшись в сети я узнал, что бюджет одной из самых простых игр фестиваля составил...
Синопсис (кратко): Что-то странное происходит в Королевстве - леса заполонили хищные растения, их миролюбивые народы ополчились друг на друга, а глубоко в недрах шахт снова стали замечать гоблинов. Маленькой волшебнице предстоит начать свое путешествие в поисках правды и ответов...
Мнение: Игра обладает приятным визуальным стилем, задорным "8-битным" музыкальным сопровождением и отзывчивым управлением. Есть небольшие проблемы с хитбоксами, но они скорее на стороне игрока, так как вы зачастую можете достать врага, стоящего на платформе выше вас, и при этом находиться в "безопасной зоне". Но такое явление часто встречалось в тех же NES-играх, так что вполне аутентично.
Сюжет незатейлив, а вот характеры персонажей прописаны хорошо. Диалоги то и дело выдают интересные перлы, так что пропускать их не хочется. Стоит отметить, что это не совсем метроидвания. Да, в игре есть подобие открытого мира с зонами, недоступными до поры до времени, но по факту мир разделён на несколько локаций-глав с возможностью перемещения между ними.
И так как игра уже готова, нельзя не упомянуть о её продолжительности. При должном умении её можно пробежать за 2 часа, а расслабленное прохождение с поиском секреток займёт часа 3-4. Однако это будет вполне приятным и лёгким времяпрепровождением. Вызов игроку WItchcrafty практически не бросает, стремясь скорее просто развлечь.
Предварительный вердикт: Очень приятный, но при этом довольно простой платформер для всей семьи.
Синопсис (кратко): Вам предстоит взять на себя роль ученого секретной лаборатории и попытаться изучить потенциал искусственного интеллекта, засевшего в старом компьютере. История о виртуальном мире мечты, одиночестве и маленькой девочке, потерявшей свою собаку.
Мнение: Люблю такие штуки. Вот за что по-вашему фанатеют от таких игр как SCP, Control, Doki Doki Liturature Club или Undertale? Ты нихрена не знаешь что будет в следующую минуту. Разработчик отлично играет с пользователем, ломая четвёртую стену, причём даже не четвёртую, а... хотя нет, не буду спойлерить. В Steam есть бесплатная демка, прохождение которой занимает от силы минут 15, но оно того стоит.
Предварительный вердикт: Отвратительно простая, но при этом удивительно затягивающая игра. Это один из тех проектов, которые с лёгкостью умеют удерживать игрока у монитора, потому что дарят ему прекрасное чувство неизвестности.
Человек, участвующих в разработке: 1 (Александр aka Prizrakh)
Откуда: Тюмень
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Средневековая инквизиция. Невежество и беззаконие. Главный НПЦ — монах. Алкоголик и карьерист. Мечтает стать во главе церкви. Протагонист, сам того не подозревая, помогает сбыться его мечте...
Мнение/Предварительный вердикт: Пародия ради пародии и пародией погоняет. Если вы играли в Goat Simulator и вам по нраву такие игры - милости прошу. Топорное исполнение всего и вся под соусом шуток, издёвок и сарказма. "Специфическая" игра.
Синопсис (кратко): "Зарабатывайте ресурсы и боевой рейтинг в боях, чтобы создавать новое оружие и технику, торгуйте с другими игроками на рынке, выполняйте миссии и станьте королём арены..."
Мнение/Предварительный вердикт: По факту это классическая браузерная гонка с пострелушками, но так как других игроков нет, оценить её увлекательность не представляется возможным.
Синопсис (кратко): Скоротечные петушиные поединки с другими игроками. Подходит для веселой вечеринки с друзьями или эпичной битвы по сети с противниками со всего мира. А если живых игроков не найдётся, вместо них будут злобные ИИ.
Мнение: Очередная вариация аркадной соревновательной игры для небольшой компании. Несколько сражений на разных картах, длящиеся в течение буквально пары минут каждое. Однако всё сделано качественно. Хитбоксы честные, управление отзывчивое, музыка, визуал и игра в целом не вызывают нареканий.
Предварительный вердикт: Неплохой вариант соревновательной аркады для компании друзей, но чего-то уникального игра не предлагает, поэтому не выделяется на фоне десятков других подобных проектов.
Синопсис (кратко): Что, если в провинциальной России найдутся детишки настолько суровые, что смогут одолеть гнусных тварей из снов? Отпетыми смельчаками оказались трое простых славянских ребят – Борис, Дора и Иосиф. Почему именно они – неизвестно, ведь в реальной жизни их объединяло только три вещи: эти дети не ели свинины, всегда слушались своих родителей и родились в районе Курской магнитной аномалии.
Мнение: Если ты задавался вопросом "куда делись все эмо", то вот ответ: они теперь в этой игре. Цветовая гамма, сюжет, способности персонажей, описание карт... буквально всё это возвращает нас в 2000-е года. Плохо ли это? Скорее нет, потому что данный стиль всё-таки выгодно отличает игру от других подобных ККИ. Вместо полоски НР у нас уровень ужаса, а для защиты мы должны повышать безразличие...
Радует изрядная доля саркастичного юмора в игре. Разработчики постарались сделать забавным всё, до чего дотянулись. Начиная от описания способностей и заканчивая всеми монстрами. Чего только стоят лось-подпивасник и акула-куряга. Но вот не переборщили ли они?
Что касается механик, то с одной стороны они простые: битвы проходят 1 на 1, без каких-либо перемещений во время сражений. Но карт большое количество и каждый герой имеет скрытые механики. Плюс предметы, бонусы и эффекты... так что Uspavanka вполне может затянуть на долгие часы.
Предварительный вердикт: Простой с точки зрения визуала карточный рогалик, но при этом с уникальной стилистикой и задумкой. Если вы скучаете по субкультуре эмо - игра мастхэв.
Синопсис (кратко): Космическая станция IKO на одной из колониальных планет перестала выходить на связь. Опытный инженер Кейси должна выяснить причину поломки. Прибыв на планету, она понимает, что это далеко не главная проблема колонистов...
Мнение: Странная ситуация. В рамках фестиваля разработчики обозначили игру как "еще в работе", но в Steam она уже готовая лежит-продаётся. И судя по её состоянию я склонен верить первому. Технически продукт пока очень слаб. Сломанная камера, отсутствует оптимизация (частые подвисания-подтормаживания)...
Игра в целом ощущается как очень большой и пустой демо-уровень с зонами активностей. Сюжет не увлекает, озвучка хромает, управление тоже... в общем, понравились только модельки героини, корабля, робота-напарника, но ими явно сыт не будешь.
Предварительный вердикт: Очень слабый проект, который в данный момент выглядит как техно-демо с прикрученным к нему сюжетом для галочки.
Синопсис (кратко): Игрок попадает в подземелье-испытание перед тем как оказаться в совершенно новом мире. И чтобы понять, способен ли он приспособиться к новым реалиям, его поместили в «песочницу» и поставили цель – пройти лабиринт.
Мнение: Задумка хорошая - отправить игрока в настольную игру с генерируемыми маршрутами. Только вот в данный момент режим "путешествия" по настолке не нужен от слова совсем, так как единственная его цель - пройти от врага №1 до врага №2. Ну и может сундук открыть по пути. Исследовать там пока нечего.
Режим битв тоже с неба звёзд не хватает. Слишком однообразен и прост, не вызывает ни азарта, ни интереса. При этом затрачивает много усилий и времени.
Предварительный вердикт: По факту выходит, что это концептуально и стилистически прикольная игра, которую скучно проходить. На данный момент проект требует слишком много доработок кор-механик, чтобы стать чем-то интересным.
Синопсис (кратко): Мультяшный, весёлый квест про Босса, вдохновлённый квестами про Петьку и Василия Ивановича и Братьями колобками.
Мнение: Скупая мужская слеза человека, жившего в 90-е, скатилась по моей щеке. Это одновременно и прекрасно, и плохо. Прекрасно, потому что видна та любовь, с которой разработчик делал эту игру. Она прямо-таки веет духом квестов про Петьку и ВИЧ или Штырлица. Та же карикатурная рисовка, анимации, необычные загадки, атмосфера...
Но вот исполнение подкачало. Большинство текстур слишком мыльные, игра банально не растягивается на 4K-монитор, открываясь в маленьком окне. Отсутствует баланс, важные вещи нарисованы тяп-ляп, а фоновые мелочи вдали, которые и не активны в рамках игры - супердетальные.
Предварительный вердикт: Проект, явно создаваемый на вулканическом энтузиазме, что очень достойно. Но техническое исполнение позволит насладиться игрой только лишь ярым фанатам классических квестов от Буки.
Синопсис (кратко): Сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий, в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета. Игра - попытка показать космос таким, какой он есть в реальности. Большой, холодный, опасный, тихий.
Мнение: "Ёб... да как... где тут...ээээ! КУДА!? Да вашу ж Машу ж!" И другие эпитеты человека, который привык пропускать обучение в рамках "по факту разберемся". Если вы хотите час просидеть в кабине, пытаясь завести свой космический истребитель - это игра для вас. Если вы хотите болтаться в космосе как червяк на крючке на потеху экипажу соседнего крейсера - это игра для вас. Если вы хотите дооооолго лететь в пустоте и тишине до ближайшего врага, пролететь мимо и потом судорожно пытаться развернуться - это игра точно для вас!
А теперь серьезно. Это ну ОЧЕНЬ реалистичный (если это возможно) космический симулятор. Десятки кнопочек, рычажков и крутяшек, которые можно переключать вручную, ждут вас! А также тонны меню на дисплеях и мониторах. Это вам космос, а не пострелушки.
Предварительный вердикт: Доскональный симулятор для любителей хардкора. Жаль, что ваш мир будет в основном крутиться вокруг кабины и показателей радаров, а летать вы будете от и до ярких точек в беспроглядной тьме. Но такова реальность, что поделать.
Синопсис (кратко): Игрок - инженер любящий роботов и науку, оказавшийся в руках корпорации. И теперь вам приходится создавать боевые машины и контролировать сражения, поскольку это единственный путь спасти свои жизнь и жизнь своих близких.
Мнение/Предварительный вердикт: Стандартный пошаговый меха-батлер с пиксельной стилистикой. Ничем не выделяющийся продукт, слишком стандартно.
Интерактивная книга «Там, на разведанных дорожках»
Жанр: визуальная новелла
Стадия разработки: готовый проект
Человек, участвующих в разработке: 3 (AAA studio)
Откуда: Казань
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): История-сказка с загадками, в рамках сюжета мы повстречаемся с Ягой, Русалкой, Лешим, Медведем и Змеем. Книга состоит из 3 глав с открытой концовкой...
Мнение: А вот тут я немного в шоке, поэтому давайте разбирать. Во-первых, визуальное оформление у игры отвратительное. Как фоны использованы фото картин малоизвестного художника, причём качество фото очень шакальное. Поэтому рассматривать их не то, что неинтересно, просто неприятно! Тоже самое касается и отрисованных персонажей игры. Они все статичны, без детализации и созданы словно в пейнте. Всего в игре, кстати, около 20 фонов + несколько их вариаций (обрезок или с измененными цветами), а также 4 персонажа из славянских мифов.
Ну то есть объём и качество работы по визуальной части вы поняли, да? Ок. Далее идём по текстовой части. Она незамысловата. Предложения односложные, сюжет скучный и банальный донельзя. Ты словно читаешь книжку для дошкольников в стиле "Кто-кто в теремочке живёт?". Ни тебе сюжетных поворотов, ни неожиданных концовок. И отступить от повествования нельзя от слова "совсем". Как пример: если игра хочет, чтобы вы подошли к дереву, вы подойдёте к дереву. Несмотря на наличие вариантов "вправо" и "влево", вы всё равно пойдёте прямо. Потому что другие варианты банально зацикливают вас на бесконечное кружение вокруг. Так что текст тоже в игре "ниочём". Он создан для галочки, просто чтобы читатель двигался дальше по сюжету, и не важно, насколько это будет увлекательно.
Да, кстати, как я понял, игра создана на бесплатном движке-конструкторе для визуальных новелл. Так что сказать, что бОльший объем работ был выполнен в рамках создания движка игры - тоже не вариант. Может музыка?
Тут с одной стороны есть очень хорошие песни, но их штуки 3-4, остальное - банальный эмбиент и звуки. Как я выяснил, автор использовал песни двух музыкальных коллективов. То есть тоже не работа, а просто эксплуатирование уже готовых материалов.
В итоге можно сказать: ну фигня игра, бывает, сделал человек за неделю-месяц по вечерам после работы. Что тут такого? Чего ты HAST так об игре расфуфырился? А дело в том, что когда я полез искать дополнительную информацию о проекте в сети, натолкнулся на вот этот официальный государственный грант. 494 916,00 ₽ было выплачено фондом президентских грантов на создание вот этого проекта. Сроки реализации по гранту: 01.06.2021 - 01.06.2022.
И да! Книгу действительно внедряли в некоторых школах в Казани. Целевая аудитория - дети от 7 до 17 лет.
Предварительный вердикт: Я не верю, что это продукт, на который нужно было потратить полмиллиона рублей. Тут работы сделано на "месяц завтраков для пары студентов", если утрировать. Я ОЧЕНЬ разочарован качеством данной поделки... может быть, я не прав?
Синопсис (кратко): Хардкорная игра про выживание в открытом мире, захваченном Мглой. Вы играете за обывателя, провалившегося через пространственную аномалию в мир, который пал 30 лет назад под натиском Мглы.
Мнение: Ну, после плохих эмоций настало время хорошего настроения. Несмотря на огрехи в визуализации некоторых элементов, таких как бой, играется очень хорошо. Обширная система крафта, повреждений и исследований позволяет получить настоящее удовольствие от изучения мира. По ощущениям можно сравнить, наверное, с Kenshi. Ты не знаешь, что тебя ждёт впереди, какие события были случайными, а какими заскриптованными, какие решения были хорошими, а какими плохими...
Вы можете начать играть за невнимательного наркомана с ожирением, страхом воды и слабым зрением + кучей других недостатков, как у обычного человека, и при этом вполне себе выживать! Игра не вынуждает вас делать какой-то определённый выбор ради выгоды, всё зависит только от вас. Вы можете потратить время на поиск и ничего не найти, пытаться уговорить/задобрить врага и всё равно получить в зубы.
Предварительный вердикт: Отличная игра, воплощающая в себе дух исследования и выживания любой ценой.
Синопсис (кратко): Вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах, Собаках-освободителях, о хватании и бросании предметов, вытряхивании монеток и полетах из пушки.
Мнение: Помните платформер Чип и Дейл? Как ваш друг постоянно брал вас на руки и кидал во врагов? Золотые были времена... и чёрт побери, Undercat является духовным наследником той самой игры! У главных героев нет оружия, они могут лишь использовать предметы окружения, чтобы кидаться ими, трясти их, отражать ими что-либо... и кто сказал, что враги - это не предметы окружения?
Предварительный вердикт: В Undercat очень приятный визуальный стиль, увлекательный геймплей и добротный сюжет. Настоятельно рекомендую для прохождения в семейном кругу.
Синопсис (кратко): Долгожданные встречи с внеземными цивилизациями, втянули человечество в новый виток военных конфликтов, а борьба за ресурсы и пригодные для жизни территории, лишь усиливали разногласия между разными видами. Игроку предстоит встать за штурвал космического корабля в роли капитана звездного флота Джеймса Дэккера. Вместе с командой новобранцев, на потрепанном в боях корабле вы заглянете в самые отдаленные уголки галактики...
Мнение: Я знаю куда подевались весь тот пафос, эпик и мускулинность из первой части Mass Effect. Они перекочевали в One Way Road! К чёрту самокопания и проблемы общения с другими. Вот твой старый раздолбанный корабль с огромными пушками, вот твоя команда доходяг и голограмма танцующей красотки на главном мостике. Чего тебе еще надо? Штурвал в руки и вперед мочить супостатов в космосе!
Предварительный вердикт: Для игры, созданной одним человеком - отлично! Да, сам по себе геймплей прост, но при этом сделан на 5+. Тут вам и красивые задники и постоянный экшен, сюжет нормальный человеческий, а не для галочки. И если Леонид единолично сделал все катсцены в игре - мой низкий ему поклон. Не Astartes, конечно, но очень недурно.
УРА! Отсмотрели все игры-участницы фестиваля ИГРОПРОМ! Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список):
One Way Road Undercat Lost scavenger The Hungry One (Голодный)
___________________________
Спасибо за внимание и поддержку! Особенно вчерашнему безымянному благодетелю, от души и от всего сердца - низкий тебе поклон. Буду пить чарку крепкого за тебя!
Сегодня мы будем гоняться за волшебным клубком, притворяться Константином, пугаться кукол, вести свой инстаграм из Горного Алтая и эволюционировать из обычного школьника в мегашкольника-кибератлета!
Посмотрено еще более десятка игр с фестиваля ИГРОПРОМ, после чего "командой" Little Bit проведён глубочайший анализ и составлен этот пост...
Ладно, шучу конечно, не всё так плохо) Вторая треть игр порадовала даже больше чем первая, но были и аутсайдеры. Так что айда разбираться что к чему.
Синопсис (кратко): приключенческая Point & Click игра, рассказывающая историю паренька Мика, который получает выигрышные билеты на фестиваль роботов. Но вот попасть туда будет сложно...
Мнение: Демка не очень большая, позволяет лишь оценить визуальный стиль, основные механики и юмор разработчиков. И с миром она тоже знакомит, хоть и в пределах одного дома. Но этого достаточно, чтобы понять задумку авторов. Игра полна отсылок и шуток, рисовка совершенно не раздражает. Однако уровень детализации окружения не дотягивает до "эталонных" квестов Daedalic Entertainment. Из-за этого иногда складывается ощущение, что Travel to GolemPark - небольшая игра из эпохи браузерных flash-поделок.
Предварительный вердикт: Несмотря на простоту графики, втягиваешься в игру легко и с удовольствием. Разработчики не стали экспериментировать с управлением и механиками, поэтому это классический квест золотой эпохи игр в стиле "Петька и Василий Иванович". Загадки логичны, нас не заставляют искать решение методом перебора и случайных совпадений, которые потом сюжетно натягивают, как сову на глобус. Добротный квест для фанатов жанра.
Синопсис (кратко): Игра для взрослых, где мы собираем/соединяем одинаковые предметы и раздеваем грудастых дам.
Мнение: Ну... дамы ничего так, анимации их "колыханий" тоже вполне себе. Но что касается всего остального, то это можно охарактеризовать одним словом - мало. Мало механик, головоломка слишком простая и существует лишь для галочки. Девушек мало и все они +/- одинаковые, сюжета нет совсем...
Предварительный вердикт: эротические игры уже давно переступили грань, разделяющую просто порно и обычные сюжетные игры. Людям уже не интересно просто в пару кликов смотреть на сиськи слегка двигающихся картинок. Особенно это видно по энтузиазму игроков после анонса и выхода в ранний доступ Subverse.
В той же Mirror 2: Project X есть и сюжет, и анимированные катсцены, и даже диалоги. Сисек голых нет, но при этом игра более эроге, чем PumPum. И я не придираюсь, PumPum уже в релизе, поэтому оправдание с стиле "всё это будет позже" не работает. Слабая игра для жанра эроге.
Человек, участвующих в разработке: 4 (Mihanikus Games)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): ролевая игра по типу Готики или Ведьмака, только полностью в славянском антураже. За основу взяты старорусские сказки, истории, мифы и легенды.
Мнение: Ух, вот ради таких игр и участвуешь в подобных фестивалях. Ощущается как некая смесь God of War с Готикой. Вроде бы играешь за обычного такого славянского мужика, но вокруг какие-то черти, оборотни. Видно, что разработчики стараются поставить цельную историю, где игрок будет вестись под руку проработанным главным сюжетом. Но при этом не отбирают возможности на изучение мира и выполнение побочных заданий.
Svarog насыщен отсылками к русским сказкам (возможно не только к русским), даже целеуказатель квеста выполнен в виде волшебного клубка. Есть крафт, прокачка, магия, так что каждый сможет отыгрывать именно тот класс, который ему нравится, будь то могучий воин с дубиною али ловкий молодец с луком и стрелами вострыми.
Предварительный вердикт: Очень жду и надеюсь, что разработчикам удастся воплотить свою идею. Мир игры ощущается как живой и при этом не вызывает чувства стыда, а скорее лёгкой клюквы. Это как мурашки по коже от шёпота "Kirov reporting". У проекта сейчас есть 2 глобальные проблемы: очень слабая боевая система и ИИ противников. Не чувствуется отдача от ударов, слабые анимации и нечитаемые, местами сломанные, тайминги.
Синопсис (кратко): Вы - предводитель деревни с викингами. Созываете их в походы на соседей, прокачиваетесь, сражаетесь с армиями побольше и качаетесь еще сильнее. Ваша жизнь - это битва. А смерть - рогалик.
Мнение: Задумка не нова и тема викингов уже избита по самое не балуй. Сюжет в игре практически отсутствует, есть только цель, смерть и перерождение. Да сражения происходят скучно, стенка на стенку. У вас нет возможности расставить юниты, применить какую-либо тактику или "переломить ход битвы" в нужный момент.
Да, есть прокачка войск и героя, но по факту битва происходит в формате "куча на кучу". А разнообразие союзных и вражеских юнитов не позволяет вам подстраиваться под разные ситуации. Вы просто бросаете в бой всё что есть.
Предварительный вердикт: По показателям вариативности и веселья игра в пух и прах проигрывает той же Totally Accurate Battle Simulator. Хотя визуально она явно ориентируется на неё. Однако развеселить игрока Viking Life не может, так как упор идёт на более "серьёзный" стиль. Поэтому играть уже после 10 минут становится скучно из-за однообразия происходящего на экране.
Синопсис (кратко): Вы оказываетесь в странном лабиринте из комнат, где вас преследует маньяк. Ваша задача - найти нужные предметы и сбежать.
Мнение: Единственными двумя достоинствами игры можно считать то, что она уже сейчас работает без просадок FPS и наличием процедурной генерации комнат. Однако, если в том же фильме "Куб" зрителя удерживало перед экранами то, что он не знал, какие ужасы его ждут в следующей комнате, тут всё наоборот.
Все комнаты похожи одна на другую, отличаются они только парой предметов внутри. И иногда попадаются закрытые двери. В итоге ты запоминаешь не сами комнаты, а их расположение. Сверху накладывается то, что ИИ маньяка очень примитивен. Ты спокойно можешь открыть все двери и носиться по "коридорам" туда-сюда в поисках нужных свечей.
Предварительный вердикт: Сколько мы уже видели хорроров, где нам нужно найти X ключей/записок/душ/др. предметов, чтобы сбежать от преследующего нас монстра/маньяка? Дофига. И эта игра ни по одному показателю не лучше их. Способна напугать только в первые 5 минут, когда ты не знаешь чего ждать. А как только ты понимаешь принципы работы, становится не страшно. После первого побега пробовать снова желания нет, потому что ты уже знаешь, что тебя ждёт.
Синопсис (кратко): На маааааленькой планете жила большая Степная Роза. Но на неё решили напасть противные жуки из космоса. Поэтому единственная подруга розы, девочка по имени Нола, должна через свои сны отправиться на планету и спасти бедное растение.
Мнение: Демо, явно собранное на коленке за один вечер, чтобы успеть попасть на фестиваль ИГРОПРОМ. Как и в случае с игрой "Морячок", нет единого стиля, а то что есть выполнено очень топорно. При этом даже на стадии концепта (идеи) авторы не смогли предложить ничего нового, кроме заимствования истории из повести "Маленький принц".
Предварительный вердикт: Порадовала рисованная моделька главной героини, напомнившую отличную сказку Child of Light. Однако даже если бы весь мир был исполнен в таком стиле, это вряд ли спасет проект. Потому что ключевая механика слишком проста и надоест очень быстро, а сюжетная основа пока не имеет никакой изюминки. Опираясь на известное произведение, игра не даёт нам ничего нового.
Человек, участвующих в разработке: 7 (Mad Forge Games)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Нам предлагают очутиться в шкуре Брайана — обычного молодого человека, жизнь которого меняется в один момент, когда его подруга Алиса впадает в кому после выполнения какого-то опасного таинственного ритуала. Единственное, что нам остаётся – это повторить ритуал, отправляющий его в Астрал — зловещий параллельный мир, чтобы найти душу Алисы и вернуть ее домой.
Мнение: По факту игра прямо-таки веет духом того самого фильма Константин. Мрачно, стильно и загадочно. В загробном мире нам предлагают бегать, прыгать по летающим платформам и отстреливать мертвяков, попутно меняя спектр души. Сначала простенько, потом игра превращается в заядлый шутемап с высокой вероятностью вывалиться за пределы острова и упасть в бездну.
И тут могут раздирать противоречивые чувства. С одной стороны, концепт мира сейчас выглядит очень пустым и скучно-серым. Хочется больше костей, факелов, крови, потоков душ, демонов, терзающих людские души на отдалённых летающих островах. Хочется разглядывать окружение, погрузиться в мир... но при этом всём, буквально в первые полчаса планка динамики в сражениях поднимается очень высоко, так что вам становится не до окружения. Приходится следить одновременно и за лучами, и за выстрелами врагов, и за сменой состояния своей души, чтобы избегать летящих на вас "бомб/мин". Параллельно поглядывать за границей локации, чтобы ненароком разбежавшись не прыгнуть со скалы...
И вот думай, а так ли нужна детализация? Хотя мне кажется, что нужна.
Предварительный вердикт: Один из очень перспективных проектов, но, к сожалению, в демо показано только лишь основное: механики и концепт мира игры. Стиль пока еще не определён, а это влияет на очень многое. Вы же не хотите сказать, что красно-бирюзовые шары и пустые серые камни такими и останутся к релизу?)
Синопсис (кратко): Осенью 1991 года всё население городка Жуковске было эвакуировано по неизвестной причине. Вы не успели выехать со всеми и теперь выбираться придётся самому, только вот улицы заполонили странные гигантские куклы... и жуки...
Мнение: Классическая хоррор-бродилка, которая греет душу отсылками к советской культуре. Однако, по факту игра находится в разработке очень долго и уже имеет релизную мобильную версию, которая ничем не отличается от существующей на PC. Исходя из этого можно предположить, что глобальных изменений проект не претерпит.
Предварительный вердикт: А если глобальных изменений не будет, то можно со смелостью сказать, что игра пугает только банальными скримерами. Вне домов атмосфера уничтожается слишком светлым окружением. Это именно тот случай, когда закос под Silent Hill играет против проекта. Ты видишь эти гигантские несуразные куклы, и они тебя не пугают. Отсутствует ощущение, что монстр "уже за твоей спиной, стоит лишь обернуться".
Так что игра, которая в первые 5 минут кажется столь привлекательной и ностальгической, превращается в заурядную бродилку со скримерами. К тому же с монстрами можно и нужно будет бороться, а когда игроку дают оружие, страха всегда становится еще меньше и начинается "Ну, иди сюда, попробуй меня напугать — я тебя сам напугаю, ублюдок, ...".
Синопсис (кратко): Игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами. Проект создается по мотивам мифа о вечной борьбе солнечного бога Ра со змеем хаоса Апопом (хе, Апопа...).
Мнение: Концепт аренного шутера понятен, но описан по факту только в виде текста в игре и описании проекта на сайте. Ни окружение, ни модели, ни умения пока не несут смысловой нагрузки.
Предварительный вердикт: Просто набор стандартных локаций, моделей и эффектов с текстовой задумкой, написанной на салфетке. Что из этого вырастет пока совершенно непонятно. Идея/сюжет тоже не дают ничего нового, так что оценивать фактически нечего.
Синопсис (кратко): Земной Штаб потерял связь с отдалённой колонией на ничем не примечательной планете VL-744 и вы, вместе с верной боевой машиной были отправлены на разведку с целью выяснить судьбу колонии...
Мнение: Вооо, тут уже почти готовый продукт! Недурственные модели, задники, эффекты. Классический геймплей для Sci-Fi платформера. Нам предстоит сражаться с большим количеством врагов (и/или с большими врагами в единичном количестве) на личном боевом роботе. Пробивать им себе путь и перепрыгивать препятствия. А в промежутках между этим вылезать наружу и бегать по пещерам и разрушенным научным/промышленным комплексам. Отбиваться от разномастных монстров, искать записи журналов в останках поселенцев...
Предварительный вердикт: Уже сейчас можно полноценно играть и получать удовольствие. Есть, конечно, вещи, которые бы я хотел бы, чтобы доделали. На данный момент их 3: 1) Детализация моделей мехи и главного героя. Я смотрю на них 99% экранного времени, а выглядят они сейчас не настолько сочно, как могли бы. Слишком большие составные части, слишком мало мелких деталей при простой их анимации. 2) Местами слишком скучные и однообразные коридоры-пещеры. Иногда, выйдя из мехи и начиная исследовать пещеру, возникает мысль, что лучше вернуться, ибо внутри ничего интересного нет, а кислород кончается. Уж больно растянуто ощущаются эти каменные кишки. 3) Абсолютно прямой пол на некоторых локациях. И если в человеческих постройках это нормально, то каменная поверхность земли, отполированная как каток и с ровными углами перепадов высот вызывает отторжение.
Жанр: приключенческая игра-бродилка с элементами выживастика
Стадия разработки: пре-альфа
Человек, участвующих в разработке: 4 (Aeroplan Games)
Откуда: несколько городов РФ
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): девушка отправляется в Горный Алтай, чтобы поснимать местные красоты для своего блога и совсем не ожидает, что ей придётся столкнуться с тайнами алтайских легенд...
Мнение: Еще один проект, вызвавший противоречивые чувства. По задумке эта игра должна стать чем-то вроде Firewatch. Девушка попадает в дикие места, бродит туда-сюда, попутно раскрывая историю себя и легенд региона. То есть, мы бродим по локациям, общаемся с разными людьми, собираем и активируем предметы, ведомые сюжетными задачами. Фоном знакомимся с историей Алтая и местной фауной.
Идея-то вполне себе годная, даже есть намёки на мистику. То есть, тебе интересно, что будет дальше. Но всё это разбивается о стереотипную и чрезвычайно простую главную героиню. Она воспринимается только лишь как глупая "инстасамка", которая спонтанно приехала в глушь и набирает там контента для подписчиков. И ладно бы авторы постебались над такой подачей, мол, да, вот приехала неумёха, а жизнь в глуши превратит её в "нормального человека". Но нет! Всё нормально, так и должно быть. Она ведёт себя как стереотипная блогерша, как нам их показывают по ТВ. Но при этом она сама шарит, как починить радиопередатчик по инструкции (хоть нам не объясняют зачем), для неё "буханка" - классика автопрома... черт побери, она легко принимает деревенский колодец, но вот туалет вне дома вызывает у неё вопрос "что это такое"!
И всё это озвучено типично "инстасамочным" высоким голосом с причмокиванием и мыканием. Героиня не вызывает ничего кроме отторжения, но разработчики явно хотят, чтобы игрок воспринимал её на серьёзных щщах.
Предварительный вердикт: Очень интересная задумка, которая просто уничтожается отторгающей главной героиней и слишком топорным живым миром. Звери ведут себя абсолютно одинаково, будь то робкий олень или матёрый секач.
Tell Some Story: Foz (Расскажи какую-нибудь историю: Фоз)
Синопсис (кратко): На дворе 2042 год, недалёкое будущее и мрачный мир киберпанка. Вы - детектив Фоз. Случайные обстоятельства затягивают вас в разборки между бандами и корпорациями, а день начинался так... а хотя день всё равно начинался хреново.
Мнение: Выглядит игра хоть и непритязательно, но чертовски стильно. Каждая локация создана с любовью и знанием дела, наполнена множеством отсылок. Абсолютно отсутствует ощущение, что где-то использованы стандартные ассеты, мир не собран как пазл, а выстроен согласно определённой задумке.
И правит в этом мире стёб. Стёб над диалогами, сюжетными стереотипами и персонажами. Да, в целом в игре очень много туалетного юмора, но он не воспринимается как нечто чужеродное из мема *how do you do, fellow kids*. Всё выглядит цельно и чертовски увлекательно.
Предварительный вердикт: Прекрасный пример, когда игру создает человек культуры, не только слышавший об огромном количестве мемов и иконных событиях geek-мира, но и разбирающийся в них. Играть интересно и весело, хочется больше и больше. Вопросы вызывает только лишь роботизированная озвучка, но и её легко можно воспринимать как уместный стёб. Отличная игра.
Синопсис (кратко): Маленький хрупкий бот был пробужден среди причудливого мира машин, движимый командами Мейнфрейма он должен преодолеть все испытания и исполнить свою цель. Так гласит его Программа...
Мнение: Управление в первое время непривычное, заточенное под использование одной руки (гусары, молчать!). Однако уже через полчаса ты начинаешь носиться по уровню как заправский робопылесос на стероидах. Очень хрупкий пылесос. Поэтому вы будете гореть, часто, сильно. Но пытаться снова и снова.
Потому что игра отлично уловила баланс между "чёрт, это же так легко!" и "чёрт, почему так сложно!". То есть в теории всё просто и проблем быть не должно. Но они точно будут, уж поверьте. Вопросы вызывает лишь стилистика мира. Невзрачное окружение, невзрачные и неинтересные роботы, непонятные бетонные блоки... у проекта по факту отсутствует узнаваемый стиль.
Предварительный вердикт: Очень динамичная игра, способная затянуть вас на долгие часы, но при этом она не оставляет ярких воспоминаний. Если честно, могу сравнить её с Ghostrunner. Безумный экшен и драйв во время прохождения и тотальная пустота, стоит лишь отойти от монитора. Хотя Ghostrunner сильно выигрывает за счёт сюжета и отличной музыки.
Синопсис (кратко): Главный герой - обычный студент, в руки которого попадает магическая книга и отправляет его в опасное путешествие сквозь время...
Мнение: "Мам, я хочу Uncharted! У нас уже есть Uncharted дома. Uncharted дома:". Ну, почти. Для инди игры вполне себе неплохой проект уровня проектов издательства PlayWay. Узнаваемый уровень детализации моделей, анимации и режиссуры. Указатель качества постоянно мечется между "топорно" и "годно". Вот только что персонаж двигался как живой, а сюжетная катсцена захватывала дух... и тут же вы играете в телепередачу "Кузя", стараясь не врезаться в скалы на лодке, плывущей по быстрой реке.
Предварительный вердикт: Игра уже почти готова и вполне играбельна. Однако тут и там сквозит факт отсутствия опыта и ресурсов у разработчиков. Некоторые места выполнены и отработаны досконально на 5+, но буквально через секунду может идти кусман геймплея, кричащий "Я альфа! Доделайте меня!". Прости, мой милый друг, ты часть низкобюджетного проекта... мы тебя любим таким, какой ты есть.
Синопсис (кратко): Приключенческий тайкун, где мы из обычного школьника превращаемся до школьника-киберспортсмена.
Мнение/Предварительный вердикт: Игра почти готова, так что разглагольствовать нет смысла. Это качественный такой местячковый тайм-менеджмент тайкун. Просто в ваших руках не завод/город, а обычный школьник. Прокачиваем ему характеристики, следим за уровнем стресса, участвуем в разных событиях, влияющих на характеристики и, следуя сюжетной канве, постепенно становимся тру-геймером. Много отсылок, приятная графика и проработанные диалоги присутствуют. Очень неплохая игра.
Жанр: детективный point and click квест Стадия разработки: альфа
Человек, участвующих в разработке: 4 (Hot Dudes)
Откуда: Москва
Страница в Steam: нет
Синопсис (кратко): Нам предлагают примерить на себя роль следователя, который должен распутать таинственное убийство в церкви. Однако не стоит сходу верить свидетелям, они все могут врать. Даже под личиной невинного юнца или аккуратного святоши могут прятаться монстры.
Мнение: Оп-оп-оп. Где там была The Darkest Emptiness? Вот вашу рисовку да в ту игру бы... Не хотите связаться с автором? Почему я это предлагаю... В игре "Лжецы и Монстры" не идеальная, но отличная рисовка и стиль. Прекрасный концепт расследования убийства: каждый может врать и каждый скрывает нечто ужасное...
Только вот диалоги тут уж больно простые. Да, они жизненные, в них веришь, но сухость строк заставляет глаза слипаться через час игрового процесса. Они не врезаются в мозг, не растекаются по разуму как сочный фрукт, сдавленный пытливым умом. И в итоге ты судорожно пытаешься вспомнить, кто что говорил, а в этой игре это очень важно.
Предварительный вердикт: Отличный концепт, стиль и исполнение для данного жанра. Чуть-чуть не хватает киношной/нуарной театральности диалогам, да и масштаб проекта гораздо меньше, чем у того же "Зайчика". Для фанатов жанра и стиля - мастхэв.
Синопсис (кратко): Альтернативная Европа 1930-х годов, страна увязла в Мировой войне. Большая часть жителей прозябает в бедности, а правительство прибегает к агрессивным репрессиям. Чтобы выжить вам приходится встать на путь вора...
Мнение: Неожиданно годно! Казалось бы, простой концепт, но играется легко и очень приятно. По механикам сильно напоминает этакую смесь Desperados и Commandos. В целом игра Gone Rogueчуть проще, чем указанные ориентиры, но по увлекательности не хуже их. От ААА-игр её отличает лишь малая детализация окружения. Когда текстуры и модели земли, крыш и стен выполнены единообразно.
Предварительный вердикт: Очень достойный проект, который явно заслуживает внимания и популярности не меньше, чем Beholder. Правда, только если разработчики смогут вытянуть на этот уровень качества не только первые часы, но и всю игру целиком. А для этого должно быть сильное сюжетное развитие с мотивацией героя, а не просто набор уровней с целью выкрасть ценности.
Синопсис (кратко): Парень в капюшоне по имени Юджин путешествует по мирам, собирая куски новых порталов и перемещаясь в новые миры. Всё, чтобы вернуться домой...
Мнение/Предварительный вердикт: Сама игра по факту готова, так как ещё 5 лет назад вышла на iOS. Поэтому мне не совсем понятно, что она тут делает. Не нашёл, что в ней появилось нового, а судя по тому, что я успел наиграть, визуальных и геймплейныйх улучшений не было. Так что вердикт такой: простой милый платформер, коих очень много. Бегаешь-прыгаешь по уровню, собираешь предметы и иногда борешься с врагами/боссами. Не цепляет.
Фуф! Со второй третью игр-участниц фестиваля ИГРОПРОМ разобрались, сегодня поиграю в то, что осталось (14-15 игр) и к концу месяца (сегодня-завтра) выпущу ещё один пост. Явные фавориты сегодняшней подборки (не топ, просто список): - Gone Rogue; - Лжецы и Монстры;