Как прошёл Игропром и Epicon
На эпикконе участвовали со стендом Джоса Бонито ( их группа в ВК: https://vk.com/joca_bonito_public )
Как итог: получили очень много позитива!
Всем спасибо за внимание, и да хранит Вас Император!
Мой косплей Солера из Асторы на ИГРОПРОМ 2025
Всем привет! Хочу поделиться своим свежим косплеем на самого лучшего бро из Dark Souls)
Оговорюсь сразу - костюм не закончен, как минимум не хватает меча, щита и брони ног. Выгул на фест был тестовым, далее костюм будет дополняться и дорабатываться.
Изумрудный вестник https://t.me/reganight_cosplay
Фотограф - https://vk.com/club231968967
Так как костюм не полный, в конкурс я не подавалась, зато вышла на сцену в гостевом дефиле. Зал отреагировал - восславил Солнце вместе со мной))
Пока на этом все, ухожу доделывать костюм.
Это далеко не первый мой образ по играм Fromsoftware, ранее я косплеила Охотника, Хранителя Бездны, Малению и Деву в черном.
Своим творчеством делюсь здесь - https://vk.com/by_zadneprovskaya
Игропром. Выводы инди-разработчика
На выходных с деловым визитом посетил Игропром. Передо мной стояла задача: поговорить с разными разработчиками и узнать геймдев-обстановку из первых уст.
А обстановка царит следующая. Игровые студии в прямом смысле слова дерутся за внимание игрока, прямо, как на этой лодке:
Результат замечательный. Сногсшибательных откровений не было, но узнал для себя кое-что новое, подтвердил информацию, прочитанную в интернетах, и кое-какие свои догадки.
Удалось плодотворно поговорить с разработчиками как инди-игр, так и крупных проектов: War Legends, The Scouring, Kapibarov, Frozen Ship, Гостомельские Богатыри, Песнь Копья, Kanun 1919.
Ни один из перечисленных проектов не вкладывал средств в PR и раскрутку!
По крайней мере в этом никто не признался. Аудитория игроков, в основном, набирается через бесплатные обзоры от блогеров, фестивали Steam, соцсети. Причем, оказалось, что не все успешные проекты ведут активную интернет-жизнь. Порой достаточно подготовить нормальный продукт, а затем единоразово сделать массовую рассылку писем тысяче различных блогеров, и если сотня из них откликнется, то хорошая узнаваемость гарантирована. Но! Не все блогеры одинаково хороши для этой цели. Некоторых смотрят для того, чтобы смотреть, а не для того, чтобы выбрать игру. К тому же не каждый жанр позволяет сохранить интерес после просмотра видео-прохождения (например, визуальные новеллы).
Традиционно, главный критерий успешности – количество вишлистов в Steam.
Вишлист – это клик по кнопке “добавить в желаемое". Чем больше вишлистов, тем больше ожидается продаж на релизе игры. Но, как оказалось, не всегда. Иногда даже у раскрученных игр тормозятся продажи, если игроки видят недоработки (не буду упоминать название, но встретил и такой случай).
Kanun 1919. Стильные игры всегда цепляют взгляд. На данный момент ребята собрали более 10к вишей на фестивалях и блогерах. Отличный результат.
Удивило, что некоторые проекты практически не ведут соцсетей, но все же собирают хорошие вишлисты лишь благодаря запоминающемуся визуальному стилю. Ведь бывает такое, что смотришь на скрины и прямо таки сразу хочется поиграть! Чаще всего к такому результату приходят группы, которые изначально формируются из художника и разработчика, в противовес командам, когда художника берут со стороны. Вообще, это очень выгодное для инди-команды сочетание навыков, но отнюдь не обязательное!
Вот, Frozen Ship пошел другим путем. Зацепил игроков необычным геймплеем, вернее, необычной вариацией известных механик, что позволило собрать 10 тыс. вишлистов практически без ведения соц. сетей. А графику они подтянули позже.
Одна из больших проблем для инди-разработчиков связана со Steam. Сначала нужно заплатить 100$ за создание страницы (это уже квест), затем правильно заполнить форму с данными, ну и напоследок придумать способ вывода заработанных средств, обходя санкционные ограничения.
Стенд команды "Играющие кошки". Иван, глава отдела разработки, смиренно ожидает предстоящую борьбу с администрацией Steam за право создать страницу игры "Гостомельские богатыри".
Крупные организации тоже могут столкнуться с неприятностями. Например, игре “Гостомельские Богатыри” (студия “Играющие кошки”) было поставлено условие: сначала пришлите финальный билд, а только потом, после проверок, получите страницу игры. Ясно, что дело в политической подоплеке. Но как бы там ни было, это несколько тормозит раскрутку проекта: разработчики не могут собирать вишлисты уже сейчас, что может пагубно сказаться на начальных продажах. С другой стороны, проект такого уровня заработает аудиторию и другим способом, которая быстро поднимет рейтинг в стиме в момент релиза игры.
Инди-студии сталкиваются и с другими проблемами: непроработанный геймплей, слабая сюжетная часть или её отсутствие, примитивная графическая составляющая. Каждый решает её по своему, в меру возможностей. Главное вовремя заметить проблему и трезво подойти к её решению, не перегибая палку. Иногда, например, сюжет может чуть-чуть подождать, в то время, пока нарабатывается геймплей. Иногда все в точности наоборот. Все зависит от самой игры.
С подобным столкнулась и наша команда.
Фрагмент из игры "Орда: Возрождение". Задумывалось, что это будет ремейк дилогии игр "Орда", но со временем образовался полностью самостоятельный проект.
Мы занимаемся разработкой классической RTS с рабочим названием "Орда: Возврождение". Главный упор на таинство природы дремучих лесов и небольшое присутствие мистики. Игровой процесс основан на шарме стратегий 90-х, но с учетом современных требований.
Одна из нерешенных задач – графика. Пока что подключены спрайты из Орды 1998 года, но это исключительно до тех пор, пока не решены главные вопросы редизайна: "какой стиль?" и "кто сделает?".
Больше информации можно найти здесь:
🔗 Серия постов Новая жизнь отечественной RTS – про то, как работа над ассемблерными патчами привела к созданию отдельный игры
🔗 Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor
Игропром
Сейчас проходит выставка игропром, думал сходить ибо делать нефига, открыл сайт посмотрел цену на билеты и передумал.
самый простой билет 3450.
а для студентов 1500.
может я что-то не понимаю в этой жизни, но это ппц как дорого на мой взгляд. Не думал что билет может стоить дороже тысячи на подобное.
Буду я на Игропроме, пыщ!
Немного разбавлю посты про арты и книги важной инфой:
Близится ИГРОПРОМ, и в этот раз я там буду не только как праздношатающийся, но и как участник круглого стола "Игры и литература" в компании уважаемых людей. Такой формат для меня в новинку, а потому со дня на день у меня включится режим "паника" :)
Ну и конечно помимо этого я буду шляться возле камрадов из "Clockwork Drakkar", куда ж без этого :)
Кстати, издательство АСТ Мейнстрим в честь моего участия на ИГРОПРОМе сделало на Озоне промокод TONYSART, по которому книгу "Нечисть. Ведун" можно приобрести с вкусным скидосом. Может, кому будет интересно.ozon.ru/t/ifcFP2C
Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое!
Наши делают немало достойных игр. Пока верхний игрожур обращает внимание лишь на громкие имена типа Смуты, Atomic Heart и Войны Миров: Сибирь, мы стараемся найти самые интересные будущие новинки отечественного ИГРОПРОМА в нашем проекте под названием "И".
Это VK Video. Выпуск также доступен на RuTube | YouTube | Дзен. Смотрите, где удобно :)
Раз в две недели мы выпускаем видео на всех привычных каналах. В посте укажем ссылки и краткое описание нескольких игр. Максимально полезный профит без специальной рубрики "СПИДРААААН НОВОСТЕЙ", где мы стараемся зацепить обще индустриальные новости и обновления инфы про игры, о которых либо уже рассказывали, либо о них все и так знают. Если пост читают разрабы - в самом конце для вас полезная инфа. Погнали!
Мор 3
Вместо того чтобы выпускать когда-то обещанное DLC, Ice Pick Lodge решили сделать третью часть серии. Возможно это правильное решение. Тем более тем, кто донатил на разработку прошлой части и так и не дождался обещанной истории Бакалавра, игра достанется бесплатно.
В этот раз придётся отыгрывать врача. Бакалавр Даниил Данковский сможет осматривать пациентов, проводить исследование и даже вводить карантины. Главная фишка - гонки со временем - на месте. В распоряжении нашего подопечного героя будет 12 дней. Но...
Каким-то образом теперь можно будет путешествовать во времени, заглядывая в будущие исходы и исправляя ошибки прошлого.
Останавливать эпидемию Песчаной Язвы в Городе-на-Горхоне возможно уже можно будет где-то в этом, 2025, году.
Мор 3 в STEAM
M.O.Z.I.
Шутер, хоррор, выживач и tower defence. Посмотрели разработчики из студии Миханикус Геймс на эти жанры да и решили их совместить. Возможно они и не первые, но сама концепция звучит интересно. Показанные в трейлере кадры тоже дают надежду на качественное производство.
Игроку, у которого на связи в ухе будет помощница Эллен, необходимо сопроводить некий транспорт. Место действия: расцветающая в бывшем планета. Враги: монстры, местная инопланетная фауна и одичавшие люди. Обещают что будет сложно, местами страшно. А временами весело! Без сюжета не оставят: ГГ придётся разбираться с некими призраками прошлого, чтобы понять что и к чему.
Дата релиза пока не объявлена. Но это не мешает кинуть игру в желаемое!
Headshot Roulette
Разработчику пришла идея этой игры весной прошлого года. Говорит: "вспышка", "искра", "буря"! И разработка тут же закрутилась и завертелась. В итоге перед нами симулятор русской рулетки с... дробовиком.
Но не спешите думать, что это очередной вариант "верю-не-верю" за одним столом и с оружием, где наказание смерть. Всё несколько глубже: тут обещают и лора завести и вообще игрок, на самом деле, становится участником какого-то эксперимента. Помимо пушки будут ещё и всякие предметы, влияющие на исход партии. Играть можно будет с друзьями (кооп до 4-х человек) или с ИИ.
Релиз запланирован на 2 квартал 2025 года!
Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story
Старый добрый 2D скролл-шутер для настоящих олдов, которые помнят и до сих пор ценят игры эпохи SNES. В главных ролях прекрасная пиксельная девшука-пилот Лани Гудспит.
В игре есть нарратив, даже озвученный. А сражаться придётся с механоидами-захватчиками, которые решили поработить не только Землю-матушку, но и всю Солнечную систему. Разные категории противников, боссы, бонусы, пушки и верный истребитель, к которому вы, наверняка, прикипите за время прохождения. И история Лани Гудспит, конечно!
The Scouring
Вероятно теперь не придётся мучиться с Hamachi, чтобы по полной вкусить геймплея Warcraft 3. По крайней мере на работе у одного из нас это происходит так. Не переживайте - играем только вечером или в обеденный перерыв.
Разработкой игры занялся один из создателей Madrunner и Snowrunner Павел Загребельный. Перед нами RTS, где орки сражаются с людьми за господство. Отстраиваем базу, тренируем юнитов и бегом сражаться! Ночью отбиваем нежить. В общем, объяснять как играть в такие игры не будем, тем более привычные режимы на месте. А ещё мультиплеер до 8 игроков.
Будет и свой режим. Его описание, пожалуй, процитируем:
В уникальном режиме The Scouring вы станете могущественным героем! Возглавьте армию и сокрушите врагов с помощью особых способностей. Набирайте опыт, собирайте предметы и настраивайте свой игровой стиль, сочетая Экшн РПГ со стратегическим управлением армией. Используете заклинания, оружие и тактику для победы. Спускайтесь в подземелья, сражайтесь с нечистью! Контролируйте поле боя! СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ!
Уже имеется демка, которая на недавнем фестивале стратегий держала 1000 онлайна. Что очень и очень круто для игры без маркетинга. А уж тем более без маркетинга уровня Метелицы
The Scouring в STEAM
Stones_Keeper II: Chaos Lord
Тот случай, когда несмотря на не самый тёплый приём, разработчики продолжают делать свою игру. И это прекрасно, тем более идеи оригинала мне показались годными.
Процитируем описание:
Stones Keeper II: Chaos Lord — это продолжение оригинальной игры, где вас ждут как уже известные игровые механики оригинальной игры, так и множество новых фичей. Фирменное сочетание РПГ и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
В распоряжении игрока поступает летающий замок, который можно всячески отстраивать и путешествовать прямо на нём по миру игру. Высаживаться на разные точки интереса и пошагово и тактически сражаться с неприятелем. Своих юнитов можно качать. Ну и всё это завёрнуто в сюжет! В первой части играли за принцессу Элизабет, сражаясь с нежитью и эльфами. Во второй части мы станем самим Лордом Хаоса и уже будем давать отпор от лица той самой нежити :) Ах да: тут привычные многим фэнтезийные расы.
Релиз "скоро", что равно табличке на ларьке "вернусь через 5 минут". Однако уже сейчас разработчики просят сыграть в их демку, которую они опубликовали по ряду причин на itch.io. Сыграть, чтобы дать свежего фидбэка!
Vaulted
А тут сразу начнём с описания:
Динамичный топ даун шутер с элементами упрощенного рогалика про исследование аномальной зоны в дизельпанк сеттинге. Отправляйтесь в процедурно-сгенерированные подземелья, обитатели которых не прощают ошибок.
Вроде бы всё понятно. Отправляемся в случайно сгенерированное подземелье, дабы найти ресурсы и снаряжение. Тут-то и раскрывается фишка Воултед: идти можно будет пройти не только на пролом! Можно действовать скрытно, использовать окружение или столкнуть противников друг с другом! Геймплей, вероятно, будет глубже, чем любому может показаться на первый взгляд.
Независимо от выбранного стиля игры - нам помогут десятки карточек умений, которые найдутся на локациях. Обещают и базу, где можно не только пообщаться, но и поторговать с разными персонажами.
Релиз где-то в 2025 году.
Frozen Ship
Игра ещё не обзавелась геймплейным видео, но есть несколько скриншотов и рассказ от самого разработчика. Мир замёрз. Кому-то нужно возглавить экспедицию, дабы найти безопасное место для всех выживши. Кто-то - это конечно же мы, игроки.
Мы станем капитаном корабля. Так по местному лору называется огромная машина, которая постоянно движется.
Игра будет сюжетно ориентированной, но разработчики обещают, что внутри будет смесь жанров: выживача с постройкой, крафтом и элементами экономической стратегии. И всё это от первого лица.
Релиз запланирован на 3 квартал 2025 года
Спасибо, что прочитали! И если посмотрели видео - то за это отдельный лайк в карму.
Разработчик! Если ты вдруг тоже увидел этот пост, то присылай свой пресс-кит в нашу специальную форму. Если пресс-кита нет, то не беда. Там по ссылке найдёшь небольшую инструкцию как его сделать. И да - это всё бесплатно!
Ну и благодарим ИГРОПРОМ и нашего дружище Андрея Миронова, за помощь в подборке игр. Кстати, скоро начнётся ИГРОПРОМ ОНЛАЙН. Фест, в котором можно принять участие не покидая дивана. И да - он абсолютно бесплатный и делается энтузиастами для энтузиастов. Подробности найдёшь в видосе или на страницах самого ИГРОПРОМ.
Всем НУБЗ!
Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие
Есть на свете такой игровой сайт и YouTube-канал — iXBT Games, ранее Gametech. Является он подразделением «большого» iXBT, одного из старейших сайтов в рунете технической направленности и управляется двумя людьми: Виталием Казуновым и Михаилом Шкредовым. На самом деле, людей в iXBT Games больше, но именно с Виталием и Михаилом ресурс ассоциируется.
Личности это достаточно известные в узких кругах, сами себя позиционируют как «два придурка с камерой из Белоруссии Беларуси». Они, разумеется, не придурки, но выбрали весьма необычный для индустрии стиль «правдорубы», нещадно критикуя всех, кто им не нравится. Даже Google не знает, как их правильно охарактеризовать, и считает мультиплеерным проектом:
Что ты такое, iXBT.games?
Кто-то их любит, кто-то не очень, говоря, что они ловят хайп. Однако своё место под солнцем они отвоевали. Если абстрагироваться от личности ребят, они действительно лучшие игровые журналисты России. Например, они организовали шоу «Нашы Игры», дав возможность сотням инди-разработчиков показать свой продукт. Именно они разбирались в ситуации с блокировкой видео по второму «Сталкеру», когда даже разработчики не знали, кто от их имени куролесит на YouTube. Именно они говорили, что “Сталкер 2”ещё не раз перенесут, и именно к ним пришли разработчики провалившейся The Day Before – рассказать, как было дело на самом деле.
В общем, такой специфический ресурс, развиваемый специфическими людьми. И казалось бы — ну есть и есть, много их, таких.
Однако в новом, уже 2025 году их и их поклонников ждали перемены. Все надеялись, что уж этот-то год будет не таким тяжёлым, как предыдущий, но нет. В iXBT Games решили — нефиг расслабляться. И затеяли редизайн на YouTube-канале, от которого у их поклонников бомбануло похлеще, чем при взрыве сингулярности, ставшей потом нашей Вселенной.
Что новенького?
То, что редизайн для iXBT Games готовили, не секрет. Новый дизайн уже давно завезли как для основного сайта iXBT, так и для игрового подразделения:
сё выполнено во flat-стиле Window 8/10, которые вышли в 2012 и 2015 годах соответственно и очень долго прогрызали себе путь к компьютерам пользователей. Подобный дизайн с самого начала был весьма спорным, так что многие компании, сперва с воодушевлением копировавшие данный стиль, от него отказались. Даже в Windows 11 Microsoft слегка изменила внешность. Однако в iXBT решили, что 2025 год — это именно то время, когда надо копировать новации 2012 года.
В общем,
Для интересующихся, старый и новый дизайн основного сайта:
Тут уж кому что нравится, но лично мне новый дизайн не зашёл. В iXBT забыли, что их сайт — не для обычных пользователей, а для энтузиастов технологий и решили вылепить из него развлекательный. Поменяли всё: и узнаваемый логотип и цветовую гамму:
На основном сайте пока можно вернуть старый дизайн, но скорее всего, это ненадолго.
На YouTube-канале iXBT.games замени и заставку. Вместо знаменитого ранее «Подключаемся» теперь простая демонстрация логотипа:
Реакция
Она не заставила себя ждать. В комментариях к первому ролику с новым оформлением народ полон сарказма и недоумения:
Людей можно понять. Старый дизайн хоть и был прямиком из начала двухтысячных, но был знаком, привычен и понятен. Новый же дизайн… на дизайн не тянет. Он настолько ущербен, что люди даже не находят слов его предметно поругать.
И вот тут стоит отметить: Виталик и Миша не виноваты. Как оказалось, очень многие не знали, что iXBT.games – всего лишь часть iXBT, а «два придурка с камерой» - всего лишь наёмные работники. И решения о редизайне принимались за них, причём их даже не поставили в известность о переменах:
Кислые мины Виталика и Миши можно посмотреть в их новом ролике. Ребята сами всё понимают, так что сейчас в шапке канала висит отсылка к Starfield:
Кто конкретно затеял изменения логотипа, не известно. Возможно, это был очередной эффективный менеджер, возможно, руководители iXBT. А может, и сам владелец, против которого, понятно дело, не попрёшь.
Зачем?
У меня два варианта, фантастический и реалистичный.
Учитывая, что дизайн сменился на всех сайтах, руководство iXBT затеяло обновление с целью… ну, с какой-то целью. Может, осовременить сам сайт, может, готовятся к продаже и делают так, как может понравиться инвесторам. А, возможно, решили просто потрясти больше денежек с пользователей.
На главной странице портала теперь ссылка на магазин мерча, где можно прикупить разной всячины. В ролике ведущие iXBT.games её рекламируют.
Насколько хорош этот самый новый мерч? Кому как, но для меня он никакой. Заливка однотонным цветом и пара слов стандартным шрифтом — это не мерч, его просто не видно. Вот так, например, смотрится новый зонтик в сравнении с зонтиком Umbrella Corp.:
Слева — работа действительно хороших дизайнеров. Сочетание цветов, огромная площадь под логотип, парочка логотипов поменьше, чтобы собратья по разуму могли заметить и оценить. А вот справа — обыкновенный зонт не слишком хорошего качества, вся работа над которым заняла пару минут в Corel Draw. Хотя погодите, вообще-то, всё наоборот.
Да, кстати, зонт iXBT.games стоит почти 2900 рублей, против 710 рублей зонта Umbrella. Мерч — это не про деньги, это в первую очередь про приверженность марки, но не за такие деньги.
Ну и второй вариант. Всё это — чудовищно дорогая постирония. iXBT.games частенько ругают игровую индустрию за решения «эффективных менеджеров», которые приводят к закономерным провалам. Повестка, баги, несбывшиеся обещания, переносы, неподтверждённый пиар… всего этого в достатке. Глядя на то, как проваливается очередной проект, люди вопрошают: да как можно было не видеть всего этого? Ведь на поверхности всё лежит. И ведь действительно лежит, но теперь Виталиком и Мишей рулят точно такие же эффективные менеджеры, которые делают только так, как хочется лично им.
Но это ещё не всё, к таким менеджерам мы привыкли. Однако не понимать, что основная аудитория iXBT.games – люди мужского пола, невозможно. Именно они должны будут покупать все эти зонтики и сумки. Голубого цвета, да. Внимание, вопрос — какой парень согласится гулять с вещами голубого цвета, учитывая однозначную ассоциацию его с представителями ЛГБТ-сообщества? Учитывая, что движение это официально признано в России экстремистским.
Но постирония тут не в только в этом, а ещё в том, что в своих роликах ребята часто шутят на тему тех самых отношений. И вот, пожалуйста — приходится продвигать голубые вещи. В том числе и классическую металлическую кружку. Ещё одну отсылку на времена, когда Виталик был вынужден провести с десяток дней в застенках КГБ местах, не столько отдалённых.
Какой вариант реалистичный, а какой фантастический, решайте сами.
Что делать?
Если правдив фантастический вариант, и редизайн затеяли эффективные менеджеры в надежде нарубить на лохах бабла, его нужно отменять прям вот сейчас. Свести всё к шутке, списать убытки и впредь думать головой.
Увы, за подобное можно поплатиться тёпленьким местом, так что тему, скорее всего, будут продвигать дальше. И это не первый такой пример в игровой, и не только, индустрии. Вспомнить хотя бы давнишнюю историю с AG.ru, когда один из самых популярных игровых сайтов рунета просто уничтожили. Был ещё и редизайн «Кинопоиска», есть загибающаяся Ubisoft, Bioware, многочисленные игры с повесткой.
Причина всего этого в том, что те самые менеджеры не прислушиваются ни к чьему мнению. Залетев на вершину, они начинают считать игроков (которые приносят им деньги) никем, руководствуясь принципом «схавают».
Только вот время показало, что не хавают. Рано или поздно всё это проваливается, разрушается, гиганты мира вроде Nokia, Intel, Boeing, казавшиеся незыблемыми, валятся вниз, к таким же уничтоженным компаниям.
Теперь вот на примере iXBT.games мы можем в очередной раз увидеть, что история учит тому, что ничему не учит.
Скорее всего, менеджеры iXBT думают что-то вроде «Ну куда этим двум придуркам деваться? А даже если и денутся, ничего страшного, мало ли придурков в мире? Найдём на замену, за забором очередь стоит». Очередь-то, может, и стоит. Проблема только в том, что iXBT.games делают именно эти «два придурка с камерой». И если они уйдут — это будет совсем другой iXBT.games. Так что на месте конкурентов я бы подсуетился с коммерческим предложением ребятам. Такой шанс выпадает редко.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;
Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.



































































