Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
donttouchmusic
Лига Аниматоров

Как я нарисовал мультфильм не умея рисовать и не используя нейросети⁠⁠

2 месяца назад

Ну если буквоедствовать, это, конечно, клип. Но его можно посмотреть и как мультфильм.

https://www.youtube.com/watch?v=ozpMfQcK_VY

У нас есть песня, в которой женщина всё сильнее и сильнее выпадает из реального мира, и две тыщи раз послушав её во время записи и сведения, я задумался: а что мир? Он просто не замечает её отсутствия? Он заметил, но ему плевать? Или он как-то напоминает ей о своём существовании?

Так родилась история, несколько противоречащая происходящему в песне. Про человека, случайно узнавшего, что кроме его маленького уютного мирка, есть ещё и огромный внешний мирище. Человек пытается пытается с мирищем связаться, но ему постоянно что-то мешает. Идея чего-то подобного долго роилась у меня в голове, но здесь визуальные образы и сюжет, как пазл, соединились с громким щелчком.

Я обожаю это ощущение. Оно значит, что в том, что я делаю, есть концепт, а не просто набор идей. Оно значит, что я двигаюсь в нужную сторону. Что надо бросать всё и делать то, что сложилось.

Как только концепт случился - нужно рисовать раскадровки. Я обожаю раскадровки!

Перейти к видео

Осторожно!!! Все дальнейшие рассуждения - чистой воды дилетантские умозаключения, я вообще не клипмейкер, но настоящие клипмейкеры, в большинстве своём, снимают претенциозную шляпу. Поэтому да, я щас всем расскажу как работать надо!

Я обожаю раскадровки! Ну точнее аниматики (те же зарисовочки, но в формате видео). Потому что раскадровка -- это что-то статичное висящее на стене у режиссёра, а клип – он 1) короткий, 2) наложен на музыку. Тут надо сразу видеть акценты, где меняется кадр, как всё это взаимодействует с музыкой. (Поэтому, кстати, я ещё и не пишу сценарии. Ну блин! Этот сценарий уместился бы в четыре строчки, а есть такие, что могут уместиться и в одну!)

Недавно смотрел документальный фильм про Мишеля Гондри. Его киллерфичей является то, что клипы подчёркивают происходящее в песне и существуют с ней в одном темпе. Мне очень странно, что это особенность конкретного клипмейкера, так ведь должно быть всегда! Да, перед нами именно такой вызов: очень коротко произведение, в котором уже есть чётко определённые места под завязку, кульминацию и развязку, и темп (или чем мы там мыслим – кругом Хармона?). И искусство тут - свою новую мысль в виде видеоролика в эти рамки вписать.

Я обожаю раскадровки! Рисую я быстро, плохо и экспрессивно. Поэтому итоговый результат выходит угарный и абсолютно непонятный. Зато его можно показать друзьям, все смеются, это приятно. Тут ещё работает принцип Парето: очень быстро рисуются все ключевые сцены, содержательная часть, всё визуально или смыслово интересное. Потом месяцами заполняешь 30 секунд пробелов. Благо у меня были подсъёмы живых музыкантов, которые концептуально сюда вписываются.

Почему вообще женщина живёт в маяке? Потому что конь в ванне с огурцами, вот почему!

В какое вообще место можно поселить человека, чтобы он был прям надёжно изолирован? На маяк посреди моря, конечно. Я вообще брежу маяками. Имхо, это такой символ человеческой взаимопомощи и превосходства над обстоятельствами, что человечнее некуда. К сожалению, самое близкое к настоящему маяку сооружение, которое я видел, было в Биошоке. (будьте любезны, продолжайте чтение), но у меня в голове стоит галочка побывать на Анива.

Собственно, мысли мои крутились вокруг того, что это должно быть место которое:

а)реалистично в том плане, что оно может реально существовать где-то на земле, и появиться в результате человеческой деятельности

б) романтично, чтоб туда тянуло и там хотелось жить

в)мистично, в том плане, что оно конечно может появиться на земле, но представить ситуацию, в которой оно появилось мы не можем.

Магический реализм, в общем.

Самое близкое к тому, о чём я говорю - дом мальчика из “летающего замка Лапута” Миядзаки. Какое-то каменное строение, внутри простенький интерьер. Всё это посреди поля. Мальчик там живёт. Почему один, как он туда попал - не важно!

И я, собственнно, когда всё это придумывал, придерживался такого принципа. Что вот маяк, его построили люди. Наверняка там был персонал со своим бытом. Какие-то кровати от них остались, столы, книги. Как-то они лампы наверх доставляли лебёдкой, сверху мотор-редуктор, который линзу от этой лампы должен крутить. Теперь их нет, есть женщина, у неё свой быт, построенный на руинах этой цивилизации. Что-то она не по назначению использует может быть.

Господи, сколько набросков этой проклятой винтовой лестницы я сделал! На, бумаге, в растре, векторе, анреале. Свихнутся можно! Где-то в середине клипа есть момент, со взглядом на потолок и вращением камеры, его тоже долго прорабатывал. Потому что он важен, как оммаж к Норштейну=) Если вы считаете, что “Ёжик в тумане” -- очень страшненький мультик, чо все носятся с гениальностью этого Норштейна, посмотрите на вращающееся дерево! Оно завораживает! (это ровно в середине мультика). К сожалению, у меня не получилось пронести “похожесть” на то дерево через все этапы производства. И тут мы поговорим о том, что станет лейтмотивом дальнейшего повествования, и откровенно говоря, определило визуальный стиль клипа – о компромиссах.

Сейчас, когда я начал пересматривать разные этапы работы, чтобы написать эту статью, поражаюсь, сколько вещей изначально задумывались не так. Самое главное: Я СОВЕРШЕННО НЕ ПОМНЮ, ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ ПРИЗРАКИ. Ну то есть изначально они несли вполне конкретную цель - задать вопрос, а жива ли героиня вообще? Может происходящее – нечто среднее между шестым чувством и лестницей Иакова? Но эта идея моментально перестала биться с остальными происходящими в клипе событиями и была похоронена. А призраки остались. Это плохо, на самом деле. Это, по сути, вещь, не дающая защёлккнуться пазлу. С другой стороны, может зритель увидит в них что-то своё?

В первой раскадровке видно (мне видно, на остальных плевать), что есть какие-то проблемы с пространством, а в конце выясняется, что маяк покосился, и внутри гравитация работает чуть-чуть под углом. Эта идея тоже не выжила. Туда ей и дорога.

Короч, чтоб не объяснять людям, чо где как находится и между собой соотносится, я за пару дней замоделил что-то очень страшное в анриале, и поверх этого 3д окружения начал рисовать женщину, кошку и голубя. На этом этапе оч помогла жена. Я сделал сотню её фото в разных ракурсах, чтоб не придумывать их из головы.

Но когда рисовал, ориентировался больше на молодую и худую Сигурни Уивер. Мы же все помним, как она сняла скафандр!

Перейти к видео

В это сложно поверить, но изначально клип не задумывался, как анимационный. Ну вы понимаете же, моя страсть - раскадровки. Если раскадровка готова, дальше само видео можно уже и не делать. Вот же, тут всё есть!

На самом деле, я человек-то адекватный и сразу отмёл мысль снимать всё это на натуре с живыми актёрами и дрессированными животными. Хотя друзья с камерой сказали, что всё снимабельно, но с фиксацией кота возможны проблемы.

Сейчас ещё одну очень странную в свете проделанной работы вещь скажу.

Я с трудом воспринимаю визуальное искусство и ничего-ничего не знаю о его инструментарии. Ну то есть, когда я работал над предыдущим клипом, я волей-неволей погрузился в фундаментальные вещи: композиция, ракурсы, палитры, и теперь с восторгом смотрю кино. Да что там кино. Вы замечали, НАСКОЛЬКО крутая операторская работа в “Клинике” (которая Scrubs)? Там камера – фактически ещё один персонаж, который полностью управляет нашим вниманием. Вот уж кто на этапе раскадровки заморочился!

А всё, что связано с камерами светом и монтажом - вообще ненавижу.

Но тем не менее. Вот у нас есть маяк, женщина и кошка. Как именно они должны выглядеть? ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, НО ТОЧНО НЕ КАК ШАРЖ НА СИГУРНИ УИВЕР В ОКРУЖЕНИИ ЧЕТЫРЁХ ПОЛИГОНОВ!

И тут действительно начинается история компромиссов. Собственно, мы посмотрели на разные реально существующие ротонды (очень плохая идея, к ним же надо прифотошопливать море), посмотрели на набирающую тогда популярность технику стен из экранов (нужен хороший моделлер, дорого и не особо понятно как работает). Посмотрели, разумеется, на классику - замоделеные декорации и съёмка на зелёнке (нужен хороший моделлер, и мне не нравится артефакты от хромакея).

Короче вот эти скобочки - они сводят с ума. Они буквально меня парализуют. Тут надо понимать, что разумеется, не было речи о том, чтобы обратиться в большой продакшн. Столько денег, сколько они жрут, у нас не было никогда, а сам клип – некоммерческая работа.

Я сунулся через друзей друзей к людям, которые работают с моделлингом всех этих декораций. Они все отвечают на приветсвие и полностью игнорируют все дальнейшие сообщения.

Собственно, тут я понял, что остался с проектом один на один. Он должен быть сделан на коленке, но всё, что я видел сделанным на коленке у своих друзей с помощью камеры и зелёнки меня не устраивает, по причине того, что визуал должен быть целостным. Ну то есть, конечно, я был не один. Помощь друзей в этом проекте переоценить сложно, но об этом позже.

Ну ок, что я умею? Рисовать. Быстро, плохо и экспрессивно. Собственно поэтому все-все линии в клипе выполнены в live static (вместо того, чтобы нарисовать линию один раз, там где она не двигается, рисуется цикл из нескольких кадров, где эта линия чуть-чуть в себя не попадает (это у настоящих аниматоров чуть-чуть, у меня-то её колбасит как червяка в скипидаре). Поэтому закраска не совпадает с контурами, а имеет белый кант. Это, кстати, подсмотренно ещё у одной мультипликационной классики “Вовка в тридевтяом царстве”. Ну тот, где “и так сойдёт!”. Поэтому текстуры “запечены” и не двигаются вместе с контурами. Чтобы не отслеживать, куда пойдёт та или иная клетка на тартановом платье маяковой женщины, и не рисовать эти клетки заново в каждом кадре. (оно ещё и в складку, бррррр)

Перейти к видео

Ну значит будем рисовать=)

Во первых, мы наскребли по друзьям кучу реквизита. Я, например, не знаю, как выглядит печатная машинка или катушечный магнитофон с разных ракурсов. А как выглядит взаимодействие с ними? А плёночную камеру, у которой надо крутить ручку, вообще ни разу в глаза не видел.

Во вторых, засняли кучу видео с вокалисткой для ротоскопирования (когда поверх отснятого видео рисуется анимация). Вообще, это очень сомнительная техника, но попробовать её было интересно. Ротоскоп страдает от того, что движение в анимации должно быть преувеличенным и утрированным, а настоящие люди так не делают. К нашему счастью, вокалистка – не настоящий человек, и преувеличенно делает вообще всё в жизни. Также, это решение полносьтю развязало мне руки с рисованием кошки и голубя, которых я делал уже без референсов, чтобы они угарнее взаимодействовали с окружением.

Потом были месяцы рисования, размывания предметов “не в фокусе”, рисования бликов на линзах, короч, ничо интересного. Красные глаза, затёкшая шея и Anthrax играющий на фоне по кругу. Time! Got the time tick-tick-tick-ticking in my head!

Ну и собственно всё, результат в начале поста=)

Показать полностью 3 3
[моё] Начинающий художник Творчество 2D Анимация Ротоскопирование Клип Видео Видео ВК Длиннопост
7
FuriousSammy
FuriousSammy

Очередное воспоминание из прошлого⁠⁠

7 месяцев назад

угадает кто нибудь кадр из фильма?

Очередное воспоминание из прошлого
Ротоскопирование Арт Цифровой рисунок Ностальгия
4
FuriousSammy
FuriousSammy
Серия псевдоарт

А вот раньше...⁠⁠

7 месяцев назад

вот раньше я занимался цифровым рисунком, ротоскопией, если точно. скажем так, при минимуме мастерства можно было передать идею, было прикольно, но как то я все меньше и меньше этим занимался, никогда этим не зарабатывал, нигде кроме страницы вк не публиков

А вот раньше...
[моё] Арт Photoshop Цифровой рисунок Ротоскопирование
11
Daniar7
Daniar7
Юмор для всех и каждого

Превращение в квадробера⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Странный юмор Лёгкая наркомания Пародия Квадробика Ротоскопирование Вертикальное видео Видео
1
10
Skvanote
Skvanote
Мультфильмы
Серия Кино и сериалы

Странное фэнтези про ВЛАСТЬ и СМЫСЛ ЖИЗНИ: Хребет ночи \ The Spine of night [анализ мультфильма]⁠⁠

1 год назад

У этого мультфильма всего 600 оценок на Кинопоиске, о нем практически никто не знает. И это самое лучшее и самое странное фэнтези, которое я когда-либо смотрел. Отсылки на Властелина колец, крышесносная магия, кучи смыслов и философии, и кучи слоёв, которые можно анализировать и разбирать до бесконечности — всё это — Хребет ночи (Spine of Night) 2021 года

Содержание:
0:00 — Самое странное фэнтези, которое я когда-либо видел
01:44 — История первая
02:47 — История вторая
05:29 — История третья
08:48 — История четвертая
10:29 — История пятая
12:26 — История шестая
14:11 — Возвращение к первой истории и конец

Показать полностью
[моё] Советую посмотреть Рецензия YouTube Мультфильмы Анимация Ротоскопирование Фэнтези Темное фэнтези Магия Волшебство Колдовство Скрытый смысл Разбор Анализ Видео ВК Мифология Обзор Средневековье Власть Смысл жизни Видео
0
2
SuperNick
SuperNick
Про железо

Создание игры. Прошу совета и помощи⁠⁠

2 года назад

Здравствуйте, друзья!
Как и многие среди вас, являюсь неизлечимым геймером.
В последнее время обнаружил, что ААА-игры приносят всё меньше и меньше удовольствия, а чаще, так и вообще не приносят оного.
Так я погрузился в тему эмуляторов ретро консолей. 40+ часов в восьмибитного Darkwin Duck? - Не вопрос! Столько же в каждую часть Червяка Джима с шедевральной Mega Drive? - Изи! Теперь вот ещё и Flashback...

Давно мечтал сделать что-то своё, но тогда я сильно был погружён в дарксоулсы, и понимал что вдохновляясь этим, сделать что нибудь подобное нереально.
Теперь же увидев насколько могли ребята из 90-ых, вера в свои возможности немного вернулась.

Хотелось бы попробовать сделать геймплейно просто 2D платформер, аля Червяк Джим, визуально выполненное в технике ротоскопии как Mortal Kombat/Flashback и иже с ними.

Только представьте, насколько можно всё сделать плавно и красиво с нынешними технологиями.

Реально я силён по части звукового оформления. У меня есть студия звукозаписи и сделать красивую оригинальную/авторскую озвучку я смогу точно: и музыку и FX-ы.

Наверняка, что-то сумею освоить в процессе.

Может кто-то захочет принять участие.
Может присоветуете движок и мануалы.
Буду признателен за любой отклик!
Всем благ и улыбок!)

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Gamedev Компьютерная графика Компьютерная помощь Игровой движок 2D 2D анимация Ротоскопирование Командная работа Текст
13
2152
Mr.Heisenbergh
Mr.Heisenbergh
Сериаломания | Киномания

«Отмена» - необычный мультсериал для взрослых о женщине, которая получает способность путешествовать во времени⁠⁠

2 года назад

Отмена | Undone
2019-2022
Мультсериал, детектив, драма
2 сезона
16 серий
22 мин.
США

Молодая женщина Альма (Роза Салазар) погрязла в рутине - дом-работа-дом да и отношения с парнем как-то уж слишком идеальны, что её и пугает. Тут ещё и гиперопекающая мать и вечно правильная младшая сестра, у которой скоро свадьба. А ещё Альма сильно скучает по отцу, который бросил её в Хэллоуин 20 лет назад, когда ей было 9 лет и не вернулся, а позже выяснилось, что он погиб в автокатастрофе.

После ссоры с сестрой Альма в слезах несется по городским улицам и неожиданно видит на обочине призрак своего отца (Боб Оденкёрк). Отвлёкшись на мгновение она попадает в аварию и теряет сознание. Выйдя из комы, Альма теперь постоянно видит отца, которого другие видеть не могут.

Отец объясняет Альме, что авария изменила её восприятие времени и пространства, позволяя видеть мир нелинейно и перемещаться в прошлое. Отец открывает ей тайну: в тот Хэллоуин, когда он пропал, не было никакой автокатастрофы - его убили, возможно из-за его экспериментов в области путешествий во времени, что он тайно проводил в университете, где всю жизнь преподавал.
Теперь он просит дочь вернутся в прошлое и предотвратить его гибель.

Сериал создан с помощью техники ротоскопирования - покадровой перерисовки отснятого материала с реальными актёрами и декорациями. И это не просто способ выделиться на фоне других сериалов, а для раскрытия сюжета и эмоционального погружения.

«Отмена» - одновременно и лёгкий сериал на вечер, и серьезное размышление о втором шансе, о желании вернутся в прошлое и всё исправить в сумме с ярким визуальным рядом, проработанным сюжетом и живыми персонажами. Крайне рекомендую!

Приятного просмотра.

У меня есть телеграм канал "Шляпа Мистера Хайзенберга", если тебе там удобнее читать мои обзоры на сериалы.

Показать полностью 4 1
[моё] Сериалы Мультсериалы Советую посмотреть Боб Оденкёрк Что посмотреть Зарубежные сериалы Рецензия Отзыв Путешествие во времени Петля времени Трейлер Ротоскопирование Роза Салазар Видео YouTube Длиннопост
157
254

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

DELETED
NSFW Познавательный

«Огонь и Лёд» — мультфильм с лёгкой эротикой и крутыми боями на мечах⁠⁠

2 года назад

В этом посте

  1. Предыстория - как пришли к идее создания мультфильма

  2. Пересказ сюжета с вставками фрагментов из мультфильма

  3. Детали о производстве проекта, интересные факты

  4. Мой разбор увиденного, аналитика

  5. На что повлиял «Огонь и Лёд»

  6. Рекомендации - что ещё посмотреть

Предыстория

Ральф Бакши - один из первых, кто привнёс в мультфильмы эротику, насилие, кровь и чернуху, и стал пионером жанра «взрослой анимации», начав с сатирических провокационных мультов «Приключения кота Фрица» и «Трудный путь». В 1975 году он выпустил полнометражку «Чернокожие», в котором персонажи выглядели как расистские карикатуры, из-за чего мультфильм был воспринят неоднозначно. В 1977 году снял мультфильм «Волшебники» в жанре постапокалиптического фэнтези с мутантами, эльфами, гномами и сиськастой феечкой. В 1978 году Бакши экранизировал «Братство Кольца» Толкина.

1982 год ознаменовался успехом фильмов «Конан-Варвар» и «Повелитель Зверей», что вдохновило Бакши на создание нового проекта. Чтобы поспеть за трендом о воине-киммерийце, требовалось сделать мультфильм на первобытную доисторическую тематику с брутальным мужчиной в главной роли, а значит и команда под это дело нужна соответствующая. Бакши пригласил в проект своего друга Фрэнка Фразетту в качестве художника и сопродюсера, ответственного за визуальную эстетику фильма. Фразетта - фэнтези художник, известный на весь мир своими иллюстрациями и книжными обложками, на которых изображал мускулистых героев и сочных сексуальных женщин. Начинал с комиксов, киноафиш и календарей, но настоящая слава пришла к нему с созданием обложек к книгам о «Конане» и «Тарзане». Рисовать задние планы доверили Джеймсу Гарни, автору иллюстрированных книг «Динотопия», и его другу Томасу Кинкейду. Также были приглашены два сценариста Marvel — Рой Томас и Джерри Конуэй. Они в прошлом также работали над комиксами о «Конане-Варваре». Казалось бы, у такой опытной команды обязательно должен был получиться культовый хит всех времен и народов. Или как минимум крепкий середнячок. Но, обо всем по порядку.

Ага, вот эти ребята! Фрэнк Фразетта и Ральф Бакши

Постер к мультфильму «Огонь и лёд», в лучших традициях Фрэнка Фразетты

Сюжет

(Отрывки из фильма были мной незначительно отредактированы, чтобы вписаться в ограничения публикаций на Пикабу. Так что монтаж не оригинальный - местами имеются разрывы музыки и звука)

Перейти к видео

Давным-давно, в конце последнего великого Ледникового Периода на Севере жила могущественная королева по имени Джулиана. Она мечтала, чтобы ее королевство простиралось по всему миру. И для этого она собрала армию. И родила она сына, и нарекла его Некрон, и обучила его чёрной магии и колдовству усилием мысли. А когда Некрон вырос и овладел искусством колдовства, вместе они захватили власть в Стране Льдов. И послали они несметные полчища из своего замка «Ледяная вершина» на южные земли. И ни одно поселение не могло выстоять против их натиска. Тогда люди, оставшиеся в живых, отправились дальше на юг искать приют среди вулканов, в стране гор, которой правил великодушный король по имени Джерол. Его замок носил имя «Крепость Огня». А Некрон продвигал свои льды на Юг. И никто не мог предсказать, чьей победой закончится жестокая борьба между Пламенем и Льдом.

Королева Севера Джулиана вместе со своим сыном Некроном хотят захватить весь мир. Для этого у них есть орды орков и ледники, приводимые в движение магической силой Некрона. Последняя непокорная деревушка уничтожена, и теперь ничто не мешает им развязать войну с правителем Юга - королём Джеролом. Но сначала они отправляют гонцов с требованием сдаться.

Перейти к видео

Ларн - последний выживший из Северной деревни. Орки ударились в погоню за ним. Ему удаётся избавиться от преследования только сиганув в пропасть.

Перейти к видео

Вулканическая крепость на Юге. Скоро прибудут послы с Севера, и Тигра, дочь короля Джарела, хочет присутствовать на переговорах. Отец не пускает её и оставляет вместе со служанкой учить незамысловатую доисторическую философию:

В основе живой природы лежат четыре элемента:

Земля, Воздух, Огонь и Вода.

Из этих элементов происходит всё живое на Земле.

На переговорах люди Некрона выдвигают ультиматум. Принц Таро, сын короля Джерола, отказывается выполнять требования. Выясняется, что переговоры были лишь отвлекающим манёвром - в покои принцессы пробрались орки, убили служанку и похитили Тигру. Король отправляет людей на птеродактилях на поиски дочери.

Перейти к видео

Орки с Тигрой остановились у водоема передохнуть. Девушка умело пользуется своими выдающимися прелестями дабы обвести вокруг пальца глазеющих дикарей и сбежать от них. Толпа орков, заметив пропажу, бросается вслед за ней, но их застаёт врасплох и гигантский варан. С оставшимися в живых по видеосвязи через костёр связывается мать Некрона и под угрозой смерти вынуждает их продолжать поиски.

Перейти к видео

Тем временем, на Ларна нападает стая волков. Он пытается сбежать, но волки оказались быстрее, загнали его в тупик, и вот-вот должны были порвать на куски, как на помощь юнцу прибыл таинственный мужик в маске волка на лошади. Он выстрелом с лука убивает одного волка и прогоняет остальных. На протяжении фильма мужика ни разу не называют по имени, но в титрах он обозначен как Тёмный Волк.

Перейти к видео

Тигра и Ларн случайно оказались вместе на древних развалинах. Поняв, что паренёк не представляет опасности, Тигра заигрывает с ним, они сближаются и вместе находят пропитание охотой и собирательством. На утро принцесса засобиралась домой и пригласила его с собой, но когда парочка дурачилась в водоёме, Ларна утащил на дно гигантский осьминог. Дикари воспользовались моментом, пока Тигра осталась одна без защиты юного воина, и вновь похитили её.

После схватки с чудовищем Ларн ранен и слаб. Мужик в маске волка вновь приходит на помощь, помогает ему исцелиться и встать на ноги, и наконец раскрывает свои мотивы - он тоже борется против Некрона и его матери.

Перейти к видео

На этот раз девка точно не сбежит - её приковывают цепью к одному из дикарей. Отряд орков останавливается на ночёвку. Пока они спят, Тигра пытается сбежать, убивает орка к которому прикована, но спотыкается и падает вместе с трупом в ущелье неподалеку.

Ларн и Тёмный Волк врываются в лагерь и мочат орков, но их слишком много. Мужик берёт дикарей на себя и отправляет Ларна на поиски принцессы.

Между тем, поиски короля Джарела не увенчались успехом. Он отправляет сына на переговоры с Некроном. Король готов подчиниться Северу ради сохранения жизни дочери.

Перейти к видео

Тигру нашла и приютила у себя рыжая ведьма Ролейл со своим ручным огром. Колдунья отправляет огра за дикарями дабы обменять девушку на вознаграждение, но те не собираются с ней считаться и просто забирают Тигру, убивают ведьму с огром и поджигают их жилище. Ларн пришел слишком поздно - от юрты колдуньи осталось лишь пепелище. Однако, скелет рыжей ведьмы ещё может говорить, и сообщает герою, где искать Некрона.

Принцессу наконец-то доставили в ледяной замок. Теперь нам раскрывается истинный план Джулианы - выдать Тигру замуж за своего сына для рождения наследников. Некрон отвергает план матери - ему не нужны ни невеста, ни сыновья, ему вообще никто не нужен. Тигра предлагает прекратить войну и подарить мир людям, на что Некрон приказывает убрать девушку с глаз долой.

Принц Таро вместе со своей делегацией прибыл на переговоры. Вместе с ним тайком пробрался и Ларн — он из-за угла подглядывает за происходящим. Таро предлагает мир в обмен на независимость его королевства и освобождение сестры. Некрон отвергает предложение и оскорбляет Тигру, назвав её дикаркой, чем провоцирует Таро вынуть меч из ножен. Но тот не успевает атаковать - ледяной колдун телекинезом вынуждает Таро и его солдат перебить друг друга.

Перейти к видео

Бой на мечах между Ларном и Некроном. Юный воин смог ранить колдуна, но его всё равно вырубили, схватили и заперли в камеру. Тигра пытается его освободить, но её в очередной раз ловят дикари, Ларн в очередной раз ударяется в бега, а Тёмный Волк в очередной раз в последний момент его спасает.

Вместе они добираются до короля Джарела и доносят вести, что его дочь в плену, а сын мёртв. Медлить нельзя - ледник продолжает движение на юг, тысячи людей пали от ярости Некрона. Герои садятся на птеродактилей и летят в ледяную крепость.

Перейти к видео

Тёмный Волк с двух ног по македонски влетает в тронный зал и эпично разносит дикарей. Некрон пытается остановить его, но мужик преодолел колдовские чары и прикончил злодея.

Перейти к видео

Некрон, в своей предсмертной агонии, максимально расширяет ледники, вынуждая короля Джарела активировать вулкан. Поток лавы быстро добирается до ледников, уничтожая ледяной замок, Джулиану, и армию дикарей.

Ларну с Тигрой удаётся спастись. Они сталкиваются с раненым дикарём и парнишка уже взялся за камень чтобы прикончить его. Принцесса останавливает его - война окончена. С вершины утеса за парой наблюдает улыбающийся Темный Волк.

Производство

Ротоскопирование — технология, при которой сначала снимаются реальные актеры, а потом кадр за кадром они обрисовываются и переносятся в мультфильм. В некотором роде это «дедушка» современного motion capture. Изначально такой способ анимации применялся там, где обычными средствами трудно было передать анатомически корректные движения. Например, в мультфильмах «Белоснежка и семь гномов» (1937) и «Золушка» (1950) требовалось изобразить танцы героинь, одетых в платья. По сути эта техника позволяла изменить характер труда в работе над мультипликацией: для классической анимации требуются талантливые художники, способные придавать движениям гибкость, естественность, выразительность (подробнее об этом можно прочесть в постах 12 принципов анимации и 12 принципов анимации Disney: как они работают и зачем нужны?), тогда как для ротоскопирования ничего анимировать не надо, можно нанять десяток рисовак уровнем попроще и посадить их обводить кадры с реальными актёрами. Именно из-за удешевления процесса эту технику часто применяли в советской мультипликации, о чем подробнее можно почитать в посте Советский эклер. Знаете, что это?

Для завершения работы над «Волшебниками» Ральфу Бакши потребовалось 50000 долларов, но 20th Century Fox отказались расширять бюджет. Тогда он впервые воспользовался этой технологией для рисования боевых сцен. Результат ему настолько понравился, что он стал применять её во всех последующих проектах и стал главным популяризатором ротоскопирования своего времени.

Применение ротоскопирования в мультфильме «Властелин колец», 1978г.

В мультфильме «Огонь и Лёд» Бакши смог выжать из технологии максимум, доступный на тот момент. Теперь ротоскопирование было не просто дополнением в отдельных сценах обычной мультипликации. Бакши снял целый фильм как режиссер боевика, а не как аниматор. Со сценами, в которых обычные актёры играли серьезные роли, с довольно неплохой киношной операторской работой. А главное, ради чего всё затевалось и что недостижимо другими технологиями - это шикарные сцены боев, по зрелищности почти на уровне «300» Зака Снайдера. Притом, тут есть не только фехтование мечами, экшен тут максимально разнообразный: это и метания копий, и карабкания по деревьям, и погони, и махач на топорах. И снято с крутых ракурсов, со вкусом. Техника ротоскопирования раскрывается полностью, её использование оправдывается на двести процентов.

Перейти к видео

Отрывок из видео The Making of Fire and Ice с демонстрацией производственного процесса

Изюминка мультфильма «Огонь и Лёд» в том, что фотоперекладка выполнялась не один-в-один, а по образам Фрэнка Фразетты и под строжайшим его контролем. Актриса, исполнившая роль Тигры, не обладала такими пышными формами. Она была стройной и спортивной, а итоговую фигуру Тигре придавали на этапе ротоскопирования.

Фразетта позднее вспоминал:

Я никогда не задумывался над тем, насколько преувеличены формы людей на моих рисунках, до тех пор, пока не познакомился с ротоскопией. А ведь мне всегда казалось, что где-то наверняка должны существовать женщины, как две капли воды похожие на тех, что я придумываю.

Синтия Лик

Первое и последнее появление Тёмного Волка на экране - это отсылка к картине «Death Dealer» (Торговец Смертью). Загадочный мрачный воин на мощном скакуне, спокойный, но опасный. Торговец Смертью стал настолько популярен, что о его приключениях писали комиксы, романы, он появлялся на обложках журналов и музыкальных альбомов, а Фразетта написал ещё пять картин с этим героем. Подробнее можно прочесть в статье История персонажа: Торговец Смертью.

«Death Dealer», 1973

Стив Сэндор. На заднем плане стоит Ральф Бакши

Рецензия

Ротоскопирование само по себе мешает полёту фантазии, так ещё и желание сделать серьёзную историю в духе «Конана Варвара» накладывает дополнительные рамки. Творцы были сильно ограничены в средствах выразительности и не могли использовать классические мультяшные приёмы - карикатурность, гротеск, всякие там приколяндры, характерные для более свободного стиля. Персонажи не передают особых эмоций, их мимика отрисована схематично. Задние планы вообще никак не отпечатываются в памяти и являются всего лишь декорациями к основному действию. Монстры не наводят ужаса, они проходят фоном и на них не заостряют внимания. Словом, мультфильм совершенно не поражает воображение, выглядит блекло, серо и уныло. Очень дешево. Насколько «Огонь и Лёд» хорош в динамике, настолько же он оказался слаб в статике.

А если мультфильм не удивляет визуально, то должен брать сильной историей, интересным фэнтезийным миром, персонажами, диалогами, вложенными смыслами.

Задумка авторов понятна. Делаем доисторическое первобытное фэнтези. Возьмем совсем древние времена, конец ледникового периода. Соответственно, лёд - это смерть, а огонь - жизнь. Отсюда и основной конфликт - жизнь против смерти, огонь против льда, борьба стихий. Притом не философская, а борьба в прямом смысле слова - ледники представляют угрозу, поскольку приводятся в движение Некроном, а жизнеутверждающие силы могут выпустить лаву из вулкана. Уже есть общества низкого уровня организации. Те, кто живут в ледниках - дикари, буквально другой вид людей, неандертальцы, тогда как жители тёплых регионов - более цивилизованные, хомо-сапиенсы. Также мир населяют доисторические чудовища - птеродактели, ящеры, осьминоги.

Задние планы, нарисованные Джеймсом Гарни и Томасом Кинкейдом

Всё это даёт простой, оригинальный фундамент, на котором можно создать достаточно мощное произведение со своим уникальным lore, выгодно выделяющимся на фоне классики того времени. В этом сеттинге авторы хотели сделать героическое фэнтези про спасение мира. Но вместо этого они просрали все полимеры и запилили унылую историю борьбы бобра с ослом, целиком и полностью состоящую из самых дешевых приёмчиков и клише тех времен.

Рэнди Нортон

Ларн на протяжении всего хронометража наводит суету, решая какие-то сиюминутные задачи - спасается от дикарей, добывает пропитание, спасает Тигру, спасает Тигру, ещё раз спасает Тигру... Да, сценарист даже не пытался придумать что-то новое, ему просто нечего предложить зрителю. Кароче говоря, Ларн тут не занимается какими-либо великими делами, и даже в бой с Некроном он вступил только ради спасения принцессы.

Рэнди Нортон задолбался уже спасать Синтию Лик. Мужик справа - Биг Янк

Непробиваемый мужик в маске Бэтмана берется из ниоткуда, аки deus ex machina, и раз за разом спасает юношу в самый последний момент. Понятно, что его предназначение в сюжете - быть тем самым Эпическим Героем, спасающим мир от Великого Зла, вот только его мотивацию никак не объясняют. Сам он говорит, что всего лишь "тоже борется против Джулианы". Хотя в изначальном сценарии Тёмный Волк должен был быть отцом Некрона, что придавало персонажу больше глубины и делало желание отомстить ему и Джулиане более понятным.

Некрон - абсолютное зло, которое хочет всех поработить и уничтожить. Типичный злодей эпохи VHS, весь такой закомплексованый, скрюченый, нарциссичный чувак. Он всем своим видом должен вызывать отвращение у зрителя, чтобы не возникало никаких сомнений - этот чмошник должен быть попячен. Некрон тоже не декларирует каких-либо эпичных глобальных целей, он злой просто потому что.

Шон Хэннон, Фрэнк Фразетта и Синтия Лик

В итоге не чувствуется никакого эпичного фэнтези, и нам остается наблюдать лишь за посредственным боевичком. Да и, честно сказать, смотреть не особо интересно. Сценарий прямолинейный и равномерный, здесь нет никаких интриг, внезапных поворотов. За редким исключением, почти нет напряженных моментов, в которых герои оказались бы перед смертельной опасностью или чем-то рисковали. Они либо приходят и мутузят мальчиков для битья, либо убегают, если расклад сил не в их пользу. Ни один персонаж не стоит перед трудным выбором, никому не приходится преодолевать себя, придумывать хитрые планы.

Единственное, что здесь представляет ценность - это лёгкая эротика и боевые сцены. Но и эти аспекты не дожали. Бакши получил широкую известность после создания мультфильма «Приключения кота Фрица», который, даже не смотря на рейтинг «только для взрослых» и обилие откровенной похабщины, оргий, наркоты и расизма, собрал в прокате более ста миллионов долларов. «Огонь и Лёд» в этом плане максимально смягчили чтобы подогнать мульт под рейтинг «детям смотреть в присутствии взрослых». Но какой взрослый поведет своих детей на полуторачасовой сеанс лёгкой эротики и жестокого рубилова мощных мужиков? А взрослые без детей на такой мульт вряд ли пойдут - сюжет скучный, эротика слишком уж невинная, без грамма похоти, а боевые сцены совершенно веганские - тут тебе ни расчлененки, ни выпотрошенных кишок, ни тарантиновских литров крови. В итоге попытка усидеть на двух стульях и заполучить как взрослую, так и подростковую аудитории, обернулась полным провалом - фильм собрал в прокате лишь половину затраченных на него средств. К слову, в том же «Конане Варваре» был рейтинг 16+ и присутствовала сцена Tide или отрубания головы, что не помешало ему стать успешным.

Влияние

Меня не покидает ощущение, что именно этот мультфильм вдохновил Джорджа Мартина на написание его легендарной «Песни Льда и Огня». Посудите сами:

  • Из начальной сцены: ледник Некрона стал ледяной стеной, дикари стали одичалыми, родная деревня Ларна преобразовалась в Ночной Дозор;

  • Рыжая колдунья Ролейл - Мелисандра;

  • Повсеместная дикая первобытная жестокость и эротичность;

  • Лёд - это смерть и зло, огонь - жизнь и добро, в то время как общепринятый стереотип, идущий из Властелина Колец, предписывает огню сторону зла;

  • Ну и конечно же названия: «Fire and Ice» и «A Song of Ice and Fire».

Слишком много общего, чтобы быть всего лишь совпадением. Официального подтверждения я нигде не нашел, но вполне возможно, что Мартин увидел огромный потенциал этого сеттинга, исправил, дополнил, и на основе этого стал делать свою сагу. Даже если не так, тем не менее, это доказывает, что у Бакши и Фразетты были все возможности создать культовый мультфильм, который мог бы потягаться, например, с тем же «Властелином Колец».

А вот на что «Огонь и Лёд» точно повлиял - так это на Warcraft.

Рексар был вдохновлён Тёмным Волком. В игре Heroes of the Storm даже есть пасхалка, что маска Рексара символизирует волка, а не летучую мышь (как можно подумать из-за схожести с популярным образом Бэтмана):

You kids these days. The mask isn't supposed to be a bat. It's a wolf. and a dark one at that.

А Некрон явился прообразом для Артаса Менетила. Могущественный колдун живущий на севере, большую часть времени сидит на троне в ледяной пещере, силой мысли двигает ледниками, мечтает убить всех человеков и поработить весь мир.

В 2010 году Роберт Родригес заявил, что является поклонником этого мультфильма и хотел бы снять ремейк в сотрудничестве с Бакши и Фразеттой. Бакши ответил, что не хочет никакого участия в фильме, но согласился передать права Родригесу. Сделка закрылась после смерти Фрэнка Фразетты в 2010 году. 18 декабря 2014 года Sony Pictures Entertainment приобрела права на экранизацию ремейка, режиссером по прежнему значился Роберт Родригес. Однако, с тех пор не было никаких новостей о проекте.

Что ещё посмотреть

Близкие по духу произведения:

  • Коргот-Варвар - взрослая пародия на Конана-Варвара с чёрным юмором;

  • Severance: Blade of Darkness - компьютерная игра с крутейшей боевой системой;

  • Первобытный - мультсериал от создателя «Самурая Джека».

Показать полностью 13 12
18+ [моё] Мультфильмы Фильмы Что посмотреть Видео Советую посмотреть Ральф Бакши Фрэнк фразетта Ротоскопирование Рецензия Обзор фильмов Гифка Длиннопост
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии