donttouchmusic

На Пикабу
Дата рождения: 22 января
2445 рейтинг 29 подписчиков 21 подписка 16 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
5

Как я нарисовал мультфильм не умея рисовать и не используя нейросети

Ну если буквоедствовать, это, конечно, клип. Но его можно посмотреть и как мультфильм.

https://www.youtube.com/watch?v=ozpMfQcK_VY

У нас есть песня, в которой женщина всё сильнее и сильнее выпадает из реального мира, и две тыщи раз послушав её во время записи и сведения, я задумался: а что мир? Он просто не замечает её отсутствия? Он заметил, но ему плевать? Или он как-то напоминает ей о своём существовании?

Так родилась история, несколько противоречащая происходящему в песне. Про человека, случайно узнавшего, что кроме его маленького уютного мирка, есть ещё и огромный внешний мирище. Человек пытается пытается с мирищем связаться, но ему постоянно что-то мешает. Идея чего-то подобного долго роилась у меня в голове, но здесь визуальные образы и сюжет, как пазл, соединились с громким щелчком.

Я обожаю это ощущение. Оно значит, что в том, что я делаю, есть концепт, а не просто набор идей. Оно значит, что я двигаюсь в нужную сторону. Что надо бросать всё и делать то, что сложилось.

Как только концепт случился - нужно рисовать раскадровки. Я обожаю раскадровки!

Осторожно!!! Все дальнейшие рассуждения - чистой воды дилетантские умозаключения, я вообще не клипмейкер, но настоящие клипмейкеры, в большинстве своём, снимают претенциозную шляпу. Поэтому да, я щас всем расскажу как работать надо!

Я обожаю раскадровки! Ну точнее аниматики (те же зарисовочки, но в формате видео). Потому что раскадровка -- это что-то статичное висящее на стене у режиссёра, а клип – он 1) короткий, 2) наложен на музыку. Тут надо сразу видеть акценты, где меняется кадр, как всё это взаимодействует с музыкой. (Поэтому, кстати, я ещё и не пишу сценарии. Ну блин! Этот сценарий уместился бы в четыре строчки, а есть такие, что могут уместиться и в одну!)

Недавно смотрел документальный фильм про Мишеля Гондри. Его киллерфичей является то, что клипы подчёркивают происходящее в песне и существуют с ней в одном темпе. Мне очень странно, что это особенность конкретного клипмейкера, так ведь должно быть всегда! Да, перед нами именно такой вызов: очень коротко произведение, в котором уже есть чётко определённые места под завязку, кульминацию и развязку, и темп (или чем мы там мыслим – кругом Хармона?). И искусство тут - свою новую мысль в виде видеоролика в эти рамки вписать.

Я обожаю раскадровки! Рисую я быстро, плохо и экспрессивно. Поэтому итоговый результат выходит угарный и абсолютно непонятный. Зато его можно показать друзьям, все смеются, это приятно. Тут ещё работает принцип Парето: очень быстро рисуются все ключевые сцены, содержательная часть, всё визуально или смыслово интересное. Потом месяцами заполняешь 30 секунд пробелов. Благо у меня были подсъёмы живых музыкантов, которые концептуально сюда вписываются.

Почему вообще женщина живёт в маяке? Потому что конь в ванне с огурцами, вот почему!

В какое вообще место можно поселить человека, чтобы он был прям надёжно изолирован? На маяк посреди моря, конечно. Я вообще брежу маяками. Имхо, это такой символ человеческой взаимопомощи и превосходства над обстоятельствами, что человечнее некуда. К сожалению, самое близкое к настоящему маяку сооружение, которое я видел, было в Биошоке. (будьте любезны, продолжайте чтение), но у меня в голове стоит галочка побывать на Анива.

Собственно, мысли мои крутились вокруг того, что это должно быть место которое:

а)реалистично в том плане, что оно может реально существовать где-то на земле, и появиться в результате человеческой деятельности

б) романтично, чтоб туда тянуло и там хотелось жить

в)мистично, в том плане, что оно конечно может появиться на земле, но представить ситуацию, в которой оно появилось мы не можем.

Магический реализм, в общем.

Самое близкое к тому, о чём я говорю - дом мальчика из “летающего замка Лапута” Миядзаки. Какое-то каменное строение, внутри простенький интерьер. Всё это посреди поля. Мальчик там живёт. Почему один, как он туда попал - не важно!

И я, собственнно, когда всё это придумывал, придерживался такого принципа. Что вот маяк, его построили люди. Наверняка там был персонал со своим бытом. Какие-то кровати от них остались, столы, книги. Как-то они лампы наверх доставляли лебёдкой, сверху мотор-редуктор, который линзу от этой лампы должен крутить. Теперь их нет, есть женщина, у неё свой быт, построенный на руинах этой цивилизации. Что-то она не по назначению использует может быть.

Господи, сколько набросков этой проклятой винтовой лестницы я сделал! На, бумаге, в растре, векторе, анреале. Свихнутся можно! Где-то в середине клипа есть момент, со взглядом на потолок и вращением камеры, его тоже долго прорабатывал. Потому что он важен, как оммаж к Норштейну=) Если вы считаете, что “Ёжик в тумане” -- очень страшненький мультик, чо все носятся с гениальностью этого Норштейна, посмотрите на вращающееся дерево! Оно завораживает! (это ровно в середине мультика). К сожалению, у меня не получилось пронести “похожесть” на то дерево через все этапы производства. И тут мы поговорим о том, что станет лейтмотивом дальнейшего повествования, и откровенно говоря, определило визуальный стиль клипа – о компромиссах.

Сейчас, когда я начал пересматривать разные этапы работы, чтобы написать эту статью, поражаюсь, сколько вещей изначально задумывались не так. Самое главное: Я СОВЕРШЕННО НЕ ПОМНЮ, ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ ПРИЗРАКИ. Ну то есть изначально они несли вполне конкретную цель - задать вопрос, а жива ли героиня вообще? Может происходящее – нечто среднее между шестым чувством и лестницей Иакова? Но эта идея моментально перестала биться с остальными происходящими в клипе событиями и была похоронена. А призраки остались. Это плохо, на самом деле. Это, по сути, вещь, не дающая защёлккнуться пазлу. С другой стороны, может зритель увидит в них что-то своё?

В первой раскадровке видно (мне видно, на остальных плевать), что есть какие-то проблемы с пространством, а в конце выясняется, что маяк покосился, и внутри гравитация работает чуть-чуть под углом. Эта идея тоже не выжила. Туда ей и дорога.

Короч, чтоб не объяснять людям, чо где как находится и между собой соотносится, я за пару дней замоделил что-то очень страшное в анриале, и поверх этого 3д окружения начал рисовать женщину, кошку и голубя. На этом этапе оч помогла жена. Я сделал сотню её фото в разных ракурсах, чтоб не придумывать их из головы.

Но когда рисовал, ориентировался больше на молодую и худую Сигурни Уивер. Мы же все помним, как она сняла скафандр!

В это сложно поверить, но изначально клип не задумывался, как анимационный. Ну вы понимаете же, моя страсть - раскадровки. Если раскадровка готова, дальше само видео можно уже и не делать. Вот же, тут всё есть!

На самом деле, я человек-то адекватный и сразу отмёл мысль снимать всё это на натуре с живыми актёрами и дрессированными животными. Хотя друзья с камерой сказали, что всё снимабельно, но с фиксацией кота возможны проблемы.

Сейчас ещё одну очень странную в свете проделанной работы вещь скажу.

Я с трудом воспринимаю визуальное искусство и ничего-ничего не знаю о его инструментарии. Ну то есть, когда я работал над предыдущим клипом, я волей-неволей погрузился в фундаментальные вещи: композиция, ракурсы, палитры, и теперь с восторгом смотрю кино. Да что там кино. Вы замечали, НАСКОЛЬКО крутая операторская работа в “Клинике” (которая Scrubs)? Там камера – фактически ещё один персонаж, который полностью управляет нашим вниманием. Вот уж кто на этапе раскадровки заморочился!

А всё, что связано с камерами светом и монтажом - вообще ненавижу.

Но тем не менее. Вот у нас есть маяк, женщина и кошка. Как именно они должны выглядеть? ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, НО ТОЧНО НЕ КАК ШАРЖ НА СИГУРНИ УИВЕР В ОКРУЖЕНИИ ЧЕТЫРЁХ ПОЛИГОНОВ!

И тут действительно начинается история компромиссов. Собственно, мы посмотрели на разные реально существующие ротонды (очень плохая идея, к ним же надо прифотошопливать море), посмотрели на набирающую тогда популярность технику стен из экранов (нужен хороший моделлер, дорого и не особо понятно как работает). Посмотрели, разумеется, на классику - замоделеные декорации и съёмка на зелёнке (нужен хороший моделлер, и мне не нравится артефакты от хромакея).

Короче вот эти скобочки - они сводят с ума. Они буквально меня парализуют. Тут надо понимать, что разумеется, не было речи о том, чтобы обратиться в большой продакшн. Столько денег, сколько они жрут, у нас не было никогда, а сам клип – некоммерческая работа.

Я сунулся через друзей друзей к людям, которые работают с моделлингом всех этих декораций. Они все отвечают на приветсвие и полностью игнорируют все дальнейшие сообщения.

Собственно, тут я понял, что остался с проектом один на один. Он должен быть сделан на коленке, но всё, что я видел сделанным на коленке у своих друзей с помощью камеры и зелёнки меня не устраивает, по причине того, что визуал должен быть целостным. Ну то есть, конечно, я был не один. Помощь друзей в этом проекте переоценить сложно, но об этом позже.

Ну ок, что я умею? Рисовать. Быстро, плохо и экспрессивно. Собственно поэтому все-все линии в клипе выполнены в live static (вместо того, чтобы нарисовать линию один раз, там где она не двигается, рисуется цикл из нескольких кадров, где эта линия чуть-чуть в себя не попадает (это у настоящих аниматоров чуть-чуть, у меня-то её колбасит как червяка в скипидаре). Поэтому закраска не совпадает с контурами, а имеет белый кант. Это, кстати, подсмотренно ещё у одной мультипликационной классики “Вовка в тридевтяом царстве”. Ну тот, где “и так сойдёт!”. Поэтому текстуры “запечены” и не двигаются вместе с контурами. Чтобы не отслеживать, куда пойдёт та или иная клетка на тартановом платье маяковой женщины, и не рисовать эти клетки заново в каждом кадре. (оно ещё и в складку, бррррр)

Ну значит будем рисовать=)

Во первых, мы наскребли по друзьям кучу реквизита. Я, например, не знаю, как выглядит печатная машинка или катушечный магнитофон с разных ракурсов. А как выглядит взаимодействие с ними? А плёночную камеру, у которой надо крутить ручку, вообще ни разу в глаза не видел.

Во вторых, засняли кучу видео с вокалисткой для ротоскопирования (когда поверх отснятого видео рисуется анимация). Вообще, это очень сомнительная техника, но попробовать её было интересно. Ротоскоп страдает от того, что движение в анимации должно быть преувеличенным и утрированным, а настоящие люди так не делают. К нашему счастью, вокалистка – не настоящий человек, и преувеличенно делает вообще всё в жизни. Также, это решение полносьтю развязало мне руки с рисованием кошки и голубя, которых я делал уже без референсов, чтобы они угарнее взаимодействовали с окружением.

Потом были месяцы рисования, размывания предметов “не в фокусе”, рисования бликов на линзах, короч, ничо интересного. Красные глаза, затёкшая шея и Anthrax играющий на фоне по кругу. Time! Got the time tick-tick-tick-ticking in my head!

Ну и собственно всё, результат в начале поста=)

Показать полностью 3 3
14

Фактчекист на страже интернета

Фактчекист на страже интернета

Подруга, в разговоре о фейках в интеренете, сказала "фактчекистов на них не хватает! " И это правда. Троллей много, и фактчекистов реально не хватает. Хорошо, что фактчекистом можно стать добровольно и хотя бы для себя любимого=}

18

Мой Rickenbacker 4003 празднует юбилей. 40 лет!

Внимание! В этом посте рассказывается о том, как я вносил изменения в конструкцию винтажной бас-гитары абсолютно без уважения к бренду и возрасту инструмента. Если вдруг вы гитарный пурист - во время чтения, помните, что без половины проделанных работ, это было бы просто неиграбельное полено. (Правда вторая половина выполнена исключительно из-за моего извращённого чувства прекрасного)

Итак, вот он, юбиляр!

10 лет назад я купил с рук у какого-то диджея Рик. В очень плохом состоянии. И начал потихоньку приводить его в порядок. Крупные работы с деревом - в гитарной мастерской, мелочь с электроникой - сам.

Так как Рикенбакер - сама по себе долбанутая фабрика, я расскажу ещё, что они сделали, что отличает их инструмент от нормальных бас-гитар.

Пойдём снизу вверх!

Бридж! Бридж, сука, странный! Его особенность (не считая крайне неудобной регулировки мензуры) - войлочная подушка, которая позволяет инструменту вместо характерного хр-хр-хр делать характерный пык-пык-пык.

Там, где у остальных гитар гнездо, у Рика - два! То, что ближе к попе, работает как обычное. Второе - так называемый Ric-O-Sound, стереоразём, через который можно снять звучки раздельно на разные усилители. Я первое время им для записи, но потом забил. Тут же отштампован серийный номер - XH - август 84-го (так говорит интернет, по крайней мере)

Небольшой офф-топ.

Конденсаторы. Кто они и зачем нужны в гитаре? Отличительной особенностью конденсатора является зависимость сопротивления от частоты. Чем ниже частота - тем выше сопротивление. В гитарных ручках тона, конденсатор ставится между полезным сигналом и землёй. На низких частотах его сопротивление велико и они не сливаются на землю, и поэтому дальше идут в звуковой тракт. На высоких - наоборот. В результате получается так называемый Low-pass фильтр, режущий высокие частоты. Параллельно этому конденсатору установлен переменный резистор - собственно ручка тона. Если его крутить - сопротивление на нём растёт для всех частот, им всем становится сложно слиться на землю, конденсатор перестаёт оказывать влияние на звук и фильтр перестаёт работать, пропуская звук со звукоснимателя дальше "как есть".

Так вот. В Риках, до восемьдесят какого-то года, кроме этих конденсаторов ставили третий, где-то между бриджевым звукоснимателем и гнездом. И работал он соответственно наоборот - резал низкие частоты. И тут начинается снежный ком! Так как большая часть энергии сосредоточена внизу - он звучит тише некового. Так как он звучит тише - понижается соотношение сигнал/шум, и эта тварь безбожно фонит!

Поехали? Поехали! Выкидываем родной звукосниматель, ставим вместо него хамбакер. Это не обязательно, но так можно сделать фона ещё меньше, а тембр погуще, звукорежиссёры на фестивалях такое любят. Выкидываем ручки тона (всё равно я ими не пользуюсь) И вместо одной из них ставим селектор, чтобы выбирать как будет работать хамбакер - двумя катушками или в отсечке (спойлер - 99% времени в отсечке, это ж Рик). На третье положение селектора вешаем злополучный конденсатор (мало ли, нужна будет аутентика (спойлер - не нужна)). Чтобы в пикгарде не было дырки от отсутствующей ручки тона - делаем новые, с подписями к селекторам, блин, чо их гитарные фабрики так не любят-то. Пикгард, кстати разделён на две части, тоже какая-то фишка середины восьмидесятых. Над бриджевым звучком устанавливается тамбрест - штука, чтобы опираться большим пальцем. Это уже не электроника, конечно, но тоже очень важно.

Ещё в тушке на пипки, к которым крепится ремень, вставлены втулки вместо саморезов, а пипки посажены в эти втулки на винты с трэдлокером. Фотать не стал, внешне это пипки как пипки.

Там, где остальных гитар анкер, у Рика их два! Ни один, собака, нормально не работает, зато смежно дребезжат внутри. На анкерах были заменены гайки, чтобы хоть как-то привести их в чувство. Заменены лады, при замене снят лак с накладки. Теперь гриф можно тереть лимонным маслом, это приятно. Фальшпанель с лого заменена, чтобы соответствовать по стилю пикгарду.

Как результат, инструмент, прошедший через головы панковских инженеров Рикенбакера, руки не очень радивых хозяев первые 30 лет жизни, и моё стремящееся к улучшению всего, до чего могу дотянуться, сердце, является вполне себе рабочей лошадью, используется в записях и на концертах, и думаю проживёт ещё столько же.

Показать полностью 5 1
21

Metallica - Harvester of Sorrow (кавер в одно жало)

Тут такая история. На январские праздники к нам приезжала мама. И пока она сидела с мелким, я дорвался до гитары. Поиграл песенку, потом ещё поиграл, потом записал. Потом как снежный ком - пришлось писать бас, вокал, снимать видео (видео -так, чтобы было, не на что там смотреть, расходитесь)

Так сложилось, что …and justice for all - мой любимый альбом металлики. И нравился он мне всегда сочетанием агрессии и навороченности, чего как правило у металлистов сочетать не получается. Особо иронично, что Harvester of Sorrow - самая простая песня на альбоме, никакой навороченности, только чистое зло. Но как же это всё круто - риффы эти фригийские, разгоны по малому бесконечные. Даже соло, которое туда на сдачу написали, и то круто!

13

Коротко о написании басовых партий с минимальными затратами мозговых ресурсов (видео)

Потому что мозговых ресурсов у басистов нет. Ха ха!

Тут совершенно внезапно поступил запрос от брата: "что бы почитать, чтобы сочинять модные басовые партии?"
И тут я понял, что не знаю, где подобная информация собрана в одном месте, поэтому мы договорились, что я ему сам наговорю про логику: что и когда жать.
А в процессе выписывания тезисов, подумал, что вдруг это интересно не только ему.

Всю музыку тут я рассматриваю как раздражитель, воздействующий на наши центры возбуждения и торможения и заставляющий их работу чередоваться (что физиологически хорошо и правильно).

Может это и чушь, но теория красивая и аранжировать музыку помогает=)

411

Как я написал бота в Whatsapp, чтобы не писать отчёты о выполненной работе. Рассказ не программиста1

В своё время на Пикабу я начал сидеть благодаря рассказам о своей работе от совершенно разных людей. Сам я что-то давно про работу не писал. Щас напишу!

В моём отделе у инженера, занимающегося ремонтом оборудования, есть два состояния:

Паять

Не паять.

Когда инженер не паяет, он пишет четыре одинаковых отчёта, о том, что он там напаял. И меня эта ситуация напрягает немного. Так как административного ресурса изменить ситуацию у меня нет, я родил чисто техническое решение в виде бота, который из одного отчёта делает несколько.

Сразу оговорюсь:

  1. Этот проект интересен в первую очередь мне. Инженерам, труд которых он оптимизирует, всё равно. Руководству презентую его, когда обкатаю, а может к тому времени всё вообще изменится, и не презентую вовсе. Из этого следует, что:

  2. Всё делается на моём энтузиазме, в мои обеденные перерывы, без привлечения других отделов и без любых денежных вложений.

  3. Я осознаю, что инструменты, которые я использую, не предназначены для данного функционала, и решения получились где-то черезжопные.

Итак, от какой точки мы пляшем:

По результатам ремонта инженер должен четыре раза отчитаться:

  1. Закрыть заявку в 1С.

  2. Сделать запись в журнале выполненных работ/передачи смен, так как модуль, используемый в 1С катастрофически неинформативен, и туда, в силу истерически сложившихся причин, попадают не все ремонты.

  3. Написать о выполненном ремонте в специальный чат в ватсапе, в котором, в силу истерически сложившихся причин, ведётся вся коммуникация внутри завода.

  4. Сделать запись в ежедневном чек-листе, который требуется главному механику, так как он унифицирует анализ по всем ремонтным подразделениям завода.

План значится такой. Работа в 1С сейчас на мне. Там я могу действовать на основании оперативной информации с поля, которая живёт в журнале.

Журнал, мы начали вести аж в 2018 году, когда кто-то из электриков начал мечтать, что вот, как удобно бы было вести записи в электронном виде, а мы такие: а давай вести.

Начинался он вот так:

И к началу 2023 имел такой вид:

Далее мы пойдём по пути физиков, которые сначала объединили электрические и магнитное взаимодейстивие, а потом начали соединять полученное с ядерными силами в одну теорию.

Сперва я научил таблицу собирать чек-лист из журнала. Для этого мне понадобились всего две функции «FILTER»: по дате и по имени сотрудника.

Понятно, что будет бот, который читает журнал и отправляет в чат только новые записи (причём не все, а только те, где стоит пометка о том, что ремонт закончен и станок сдан в эксплуатацию).

Тут важно ограничить внесение данных в журнал вручную, чтобы какой-нибудь неаккуратный тычок в таблицу не отправил в чат пустое сообщение, которое всем будет интересно читать, или не начал сообщения наоборот дублировать.

Я полез курить формы. И наткнулся на JotForms. Боже, как они восхитительны. Там такая система условных переходов и автозаполнений, а ещё интеграция со всем на свете, что на них можно запустить Doom, наверное. Но ограничение в 100 заявок для бесплатного использования немного ставят на этой затее крест.

Разумеется, я, как любой нормальный человек, инструкцию читаю, когда всё уже перестаёт работать. Систему отчёта на JotForms я полностью реализовал и запустил, сука. Потом, когда лимит был превышен, пришлось объяснять людям, что факир был пьян, и мигрировать на GoogleForms. Там есть система подключаемых модулей, есть в чём покопаться и сперва всё выглядит архисложно и не так фильдиперстово, но с точки зрения человека, который эту форму будет заполнять, вроде не особо много разницы.

Форма доступна сотруднику по ссылке, открыть её он может и с телефона, и с рабочего компа, и дома открыть может, если вдруг захочет всё заспамить нафиг, но он, разумеется, не захочет.

Следущая задача: научиться читать данные из таблицы. Вот это было самое сложное. Чтобы авторизоваться и начать пользоваться Google API мне пришлось пошагово выполнять какие-то действия в консоли разработчика Google, которые  я нашёл в статье на хабре, смысл которых не понимаю и повторить, если что-то слетит точно не смогу. Надо заходить в одни и те же окна, чото копировать, назначать себе какие-то права и так по кругу. Таких кругов, по ощущениям, нужно сделать писят, не меньше. Никому не советую.

Потом учимся работать с ватсяпом. Тут тоже засада, ибо сами они ботоводство не поощряют, средства для него  предоставляют неохотно и за большие деньги и, как следствие, в инете можно найти фирмы, которые вам слепят бота и будут его поддерживать, но блин, как я объясню руководству, что надо тут заплатить, чтобы реализовать мой пет-проект.

Короче. Условно-бесплатные API для ватсапа есть. Просто они не на первой странице поиска, а на второй.

Дальше проще.

Пишем функцию, которая умеют читать строку из таблицы, функцию которая умеет отсылать сообщение в чат ватсапа, функцию обратного отсчёта, чтобы было видно, что наша программа не повисла и чтобы она стучалась в гугль не постоянно а с интервалом в 10 секунд, например. И цикл, который проверит первую функцию, что она не опухла или как, и найдя новые данные запустит вторую. Добавим повторную авторизацию в случае потери связи и пробуем запустить. Ловим баги, пробуем запустить, ловим баги, пробуем запустить, так до получения удовлетворения.

Кодить я не умею, решения мои наверняка неоптимальные, но оно запустилось. И глядите, это даже лайкает кто-то!

Показать полностью 7
8

Absent Sunday - LSD Grandma

Не знаю, насколько это видео безумно. Рисовал сам, под впечатлением от Колгрейва, скорее всего. Рисовать не умею, но очень люблю, из чего попытался сделать фичу, а не баг.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества