Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
MasterSKY
MasterSKY
18 часов назад
Философия

КНИГА: «ДОГОВОР О ДОСТОЙНОЙ ЖИЗНИ»⁠⁠

ВВЕДЕНИЕ

Разговор с самим собой в 4 утра

Эта книга родилась не в тиши кабинета. Она выросла из тысяч комментариев, споров и циничных вопросов обычных людей на одном из самых ядовитых форумов Рунета. Её автор — не я. Её авторы — вы. Скептики, циники, уставшие реалисты, которые кричат: «Да кому это надо?», «Где деньги?», «Люди не меняются!».

Эта книга — не ответ им. Эта книга — ответ нам. Тем, кто в глубине души понимает: так, как сейчас, продолжаться не может. Но мы не верим в сказки про «всеобщую любовь» и «раздачу всего бесплатно».

Поэтому здесь не будет сказок. Будет инструкция. Инструкция по сборке общества, где быть человеком — не наказание, а главная карьерная стратегия.

ГЛАВА 1. ДИАГНОЗ: ВЫЖИВАНИЕ ВМЕСТО ЖИЗНИ

1.1. Экономика страха

Мы живём в системе, где главный двигатель — страх. Страх остаться без денег, без работы, без медицинской помощи. Этот страх заставляет нас принимать неоптимальные решения: врать, воровать, ненавидеть друг друга. Мы строим личные крепости, потому что общественное пространство провалилось в хаос.

Пример: Бизнесмен платит за частную охрану, потому что государственная не справляется. Он уже платит двойной налог — официальный и «на безопасность».

1.2. Порочный круг неравенства

Существующая система не просто несправедлива — она нерациональна. Она позволяет кучке людей аккумулировать богатства, не инвестируя в развитие общества, которое их породило. Это как сжигать балки собственного дома на растопку — тепло будет, но недолго.

Цифры: По данным [условного исследования], разрыв в доходах между 10% самых богатых и 10% самых бедных в России составляет [X] раз. Но проблема не в разрыве, а в том, что этот разрыв не работает на развитие.

1.3. Тупик «личного успеха»

Мы привыкли восхищаться «успешными» людьми. Но что такое их успех в системе, которая поощряет краткосрочную жадность? Это успех игрока в казино, который сорвал куш, пока остальные проигрывали последнее. Устойчивым такой успех не бывает.

Вывод главы: Нынешняя система ведёт нас к коллективному коллапсу. Не потому, что люди плохие, а потому, что правила игры поощряют плохое поведение.

ГЛАВА 2. ФИЛОСОФИЯ: РАЗУМНЫЙ ЭГОИЗМ

2.1. Забудьте про альтруизм

Мы не призываем вас полюбить ближнего. Мы предлагаем вам посчитать. Помочь слабому, дать шанс таланту из глубинки, обеспечить всем базовую медицинскую помощь — это не моральный долг. Это — стратегическая инвестиция в среду вашего обитания.

Метафора: Вы живёте в многоэтажке. Ваш сосед снизу — алкоголик. Можно игнорировать его, пока он не устроит пожар, который спалит и вашу квартиру. А можно помочь ему вылечиться. Второе — не «доброта». Это — ремонт пожарной системы всего дома.

2.2. Принцип Общего Блага

Общее Благо — это не абстракция. Это — качество вашей личной жизни. Безопасные улицы, качественная медицина, образованные соседи — всё это составляющие Общего Блага. И достичь его можно только сообща.

2.3. Новая цель

Цель человека — не стать богаче соседа. Цель — жить в обществе, где тебе и твоим детям не угрожает постоянный хаос. И наше предложение — это способ этой цели достичь.

ГЛАВА 3. ИНСТРУМЕНТЫ: ТРИ СТОЛПА НОВОГО ОБЩЕСТВА

3.1. Столп 1: Страховой Сет (Базовые гарантии)

Это — фундамент. Не «помощь бедным», а инфраструктура выживания вида.

Что входит:

Гарантированное качественное жильё (социальный найм).

Бесплатная медицина и образование мирового уровня.

Безусловный базовый доход, исключающий нищету.

Откуда деньги? Не из новых налогов, а из перераспределения текущих потоков, которые сейчас разворовываются или тратятся на борьбу с последствиями кризисов.

3.2. Столп 2: Социальный Авторитет

Это — новая валюта успеха. Она измеряет ваш вклад в Общее Благо.

Как зарабатывается: Созидательный труд, воспитание детей, волонтёрство, творчество, менторство.

Как теряется: Вредительство, паразитизм, нарушение общественного договора.

Что даёт: Доступ к лучшим образовательным программам, интересной работе, льготным кредитам, общественному уважению.

3.3. Столп 3: Принцип Прозрачности

Это — иммунная система против коррупции и злоупотреблений.

Все бюджеты, государственные заказы, алгоритмы принятия решений — открыты.

Цель — не слежка, а создание среды, где воровать технически невозможно, а любое нарушение мгновенно становится достоянием общественности.

ГЛАВА 4. ЭКОНОМИКА НОВОГО ОБЩЕСТВА: ПЕРЕЗАГРУЗКА

4.1. Налоговая система как инструмент развития

Мы отказываемся от идеи налогов как «дани». Налоги — это совместные инвестиции в среду обитания.

Единый прогрессивный налог: Ставка растёт с ростом доходов, но упирается в психологический потолок в 50%. Это не «наказание за успех», а принцип партнёрства: «Мы вместе вкладываемся в страну, где твоему бизнесу будет безопасно и выгодно».

Налог на роскошь: Не на доход, а на демонстративное потребление, раскалывающее общество (яхты, частные самолёты, дворцы). Эти средства идут исключительно на экологические и культурные проекты.

Полная автоматизация: Невозможность уклонения. Прозрачность потоков. Вы видите в приложении, что ваш налог пошёл на ремонт конкретной школы или закупку аппарата для районной больницы.

4.2. «Откуда деньги?» — Ответ-таки

Деньги уже есть. Они оседают в офшорах (по оценкам, $50-100 млрд в год), разворовываются через коррупционные схемы и тратятся на «латание дыр» от социальных проблем, которые мы сами и создали.

Пример: Содержание одного заключённого в тюрьме стоит государству X рублей в год. Профилактика преступности через образование и социальные лифты обходится в разы дешевле.

Наша модель — это не создание новых денег, а прекращение их бездарной утечки и перенаправление потоков на строительство, а не на ремонт вечных руин.

ГЛАВА 5. ЖИЛЬЁ: ПРАВО, А НЕ ЛОТЕРЕЯ

5.1. Принцип «Социального найма +»

Жильё — не товар и не приз. Это — инфраструктура, как дорога или электричество.

Молодая семья получает квартиру по социальному найму до рождения первого ребёнка. Это старт, а не награда за героизм.

С рождением детей семья имеет право на улучшение жилищных условий.

Ключевое отличие от СССР: Не «уравниловка», а единый федеральный стандарт качества. Где бы вы ни жили — в Москве или в провинции — вы получаете современное, безопасное, комфортное жильё. Для компенсации региональной разницы вводится «территориальный коэффициент» к социальным бонусам.

5.2. Как избежать «цыганских общаг» и мошенничества?

Жильё — нельзя приватизировать, продать или обменять. Это право пользования, привязанное к человеку и его семье.

Нарушение договора найма (организация притона, систематическое разрушение имущества) ведёт к расторжению договора и выселению в общежитие коррекционного типа. Паразитизм становится невыгодным.

ГЛАВА 6. ОБРАЗОВАНИЕ И МЕДИЦИНА: ИНВЕСТИЦИИ В ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ КАПИТАЛ

6.1. Образование: Раскрытие потенциала, а не отбор «элиты»

Индивидуальная карта развития с детства. Цель — найти уникальный талант каждого, а не впихнуть его в прокрустово ложе стандартов.

Пожизненное обучение. Система даёт возможность бесплатно менять профессию в 20, 40 и 60 лет. «Социальный авторитет» открывает доступ к лучшим курсам.

Учитель — новая элита. Зарплата и статус учителя и воспитателя сравниваются с топ-менеджерами. Ибо они создают главный актив — людей.

6.2. Медицина: Профилактика вместо героизма

Смещение фокуса на профилактику. Бесплатная диспансеризация, ЗОЖ-программы, ранняя диагностика.

Цифровой ассистент врача, а не его замена. ИИ берёт на себя рутину (сбор анамнеза, анализ данных), освобождая время врача для личного осмотра, сложных диагнозов и эмпатии.

Доступность. Ни один человек в стране не должен выбирать между лечением и банкротством.

ГЛАВА 7. ОТВЕТЫ СКЕПТИКАМ (Выжимка из наших боёв)

«Люди не захотят!» — Не надо заставлять. Надо создать среду, где быть честным и созидательным — самый выгодный путь.

«Это утопия!» — Утопия — вера в то, что можно вечно жить в системе, которая поощряет жадность и краткосрочность. Наш проект — прагматичный расчёт на выживание.

«Государство не сможет!» — Сегодняшнее — не сможет. Поэтому мы говорим о смене принципов управления, а не о реформах в рамках старой системы.

«А мне что с этого?» — Вам — личная безопасность, качественная медицина и образование для ваших детей, стабильность бизнеса и спокойная старость. Выживание в одиночку — иллюзия.

ГЛАВА 8: ПУТЬ К ЦЕЛИ – ПОЭТАПНЫЙ ПЛАН

8.1. Фаза 0: Идеологический прорыв (Год 1-2)

Создание «Совета Мудрецов»: Авторитетные учёные, врачи, учителя, инженеры, культурные деятели — не политики! — формируют коалицию для продвижения идей Договора.

Информационная кампания: Перевод сложных тезисов на язык простых аналогий («общий дом», «социальный иммунитет»). Фокус на личную выгоду каждого.

Поиск и объединение единомышленников в регионах.

8.2. Фаза 1: «Острова будущего» (Год 3-7)

Выбор 2-3 пилотных регионов/городов с честными и сильными управленцами.

Предоставление им особого статуса и федеральных ресурсов для внедрения ключевых принципов:

Прозрачный бюджет.

Система «Социального авторитета» для бизнеса и граждан.

Приоритетное финансирование образования, медицины, строительства социального жилья.

Главная задача: Создать работающие, успешные примеры. Сделать новый уклад жизни видимым и заразным.

8.3. Фаза 2: Системная трансформация (Год 8-15)

Масштабирование успешных практик на другие регионы.

Поэтапный переход к новой налоговой системе, системе социальных гарантий.

Постоянная обратная связь и корректировка механизмов на основе данных с «островов будущего».

8.4. Фаза 3: Закрепление (Год 15+)

Полное внедрение всех принципов Договора на всей территории.

Фокус на долгосрочных целях: космос, наука, культура, экология.

Общество, где принципы Договора воспринимаются как естественная среда, а не как чья-то идея.

ГЛАВА 9: КУЛЬТУРА И ОБРАЗОВАНИЕ – ПЕРЕЗАГРУЗКА ЦЕННОСТЕЙ

9.1. Смена героев

Культура прославляет не «успешных» по меркам потребления, а Созидателей. Инженера, создавшего новый двигатель. Врача, победившего болезнь. Учителя, воспитавшего гения. Фермера, накормившего страну.

Истинный статус определяется масштабом личного вклада в общее дело, а не размером яхты.

9.2. Образование: Воспитание Архитектора, а не Потребителя

Школа будущего учит не запоминать факты, а мыслить системно, работать в команде, творить и не бояться ошибок.

Акцент на критическое мышление и этику. Выпускник должен понимать последствия своих действий для общества.

9.3. Отмена культуры «халявы»

Система воспитывает ответственность. Ты получаешь блага не «просто так», а как инструмент для роста и созидания. Неиспользование этого инструмента ведёт к их постепенной утрате.

ГЛАВА 10: ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ФАКТОР – ГЛАВНЫЙ ВЫЗОВ

10.1. Что делать с теми, кто не захочет?

Не заставлять. Система даёт выбор.

Путь 1: Встраиваться, созидать, получать все блага и уважение.

Путь 2: Остаться на базовом уровне гарантий (крыша, еда, медицина), но без перспектив роста и социального веса.

Агрессивное деструктивное поведение (преступность) пресекается изоляцией и исправительным трудом с акцентом на реабилитацию.

10.2. «А если все станут иждивенцами?»

Невозможно. Психология человека устроена иначе. Подавляющее большинство людей, имея базовую безопасность, стремится к самореализации, уважению, творчеству. Иждивенчество — удел немногих, и в нашей системе для них уготована участь быть на обочине жизни, без влияния и статуса.

10.3. Власть и контроль

Власть в новой системе — это не привилегия, а служба и огромная ответственность.

Пожизненная ответственность за решения. Любой чиновник знает, что его коррупционное решение будет раскрыто и повлечёт за собой полную потерю репутации и права занимать какие-либо посты.

Ротация элит через механизмы «Социального авторитета». Во власть приходят не по блату, а доказав свою эффективность и порядочность на других постах.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ВЫБОР ЗА НАМИ

Эта книга — не конец. Это — начало разговора.

Мы стоим на пороге. Одна дорога ведёт в мир, описанный в первой главе — мир вечной войны всех против всех, где сила права заменяет право сильного. Мир, где наши дети будут прятаться в крепостях от хаоса, который мы им оставили.

Вторая дорога — это Договор. Это сложный, тернистый, но единственно разумный путь построения общества, где сила человека направлена на созидание, а не на разрушение.

Это выбор между миром, где выживают единицы, и миром, где процветают все.

Наш договор — это не смена власти. Это — смена операционной системы общества. И первый шаг к этому — не на улицах и площадях, а в наших головах. Стоит только согласиться с простой мыслью: «Моё личное выживание и процветание неотделимо от выживания и процветания всех окружающих меня людей».

Сделаем этот шаг?

Текст является открытым манифестом и может быть дополнен, оспорен и улучшен любым человеком. Ибо будущее, которое мы описываем, принадлежит всем.

Показать полностью
Цивилизация Эзотерика Личность Лор вселенной Книги Контент нейросетей Текст Длиннопост
3
1
Dettdiva
Dettdiva
1 день назад
Серия Феи близнецы Лунного Кода

Разбор полётов: самые частые ошибки при работе с Svelte и анимациями⁠⁠

После перерыва в работе я столкнулась с типичными проблемами интеграции анимаций. Делюсь опытом, чтобы другие могли избежать этих ошибок:

Топ-5 проблем и их решения:

  1. Синтаксис Svelte — незакрытые теги ломали компиляцию

  2. CSS-ошибки — пропущенные : и ; вызывали 'Unknown word'

  3. Импорт компонентов — кэш Vite иногда не обновлял изменения

  4. JS-дублирование — Identifier has already been declared при повторном объявлении функций

  5. Реактивность Svelte — забытый $ перед переменными стора

Итог: Систематическое тестирование и проверка синтаксиса помогли устранить все проблемы. Код работает, перехожу к следующему этапу!

С какими сложностями в разработке сталкивались вы на этой неделе?

Код спрайтов Солары в стиле кровавого глитча Ноктуры 😈

Код спрайтов Солары в стиле кровавого глитча Ноктуры 😈

Показать полностью 1
[моё] Программирование IT Программа Фея Лор вселенной Ошибка Опыт Программист Разработка Веб-разработка Анимация Код Преодоление Gamedev
2
3
Alexander.8
1 день назад

Операция «Всё везде и сразу»: Как лечили глобальную депрессию камнями с глазами и сосисками⁠⁠

Когда датчики состояния человечества показывают критический перегрев системы, приходится нажимать на красные кнопки.

Фильм «Всё везде и сразу» был именно такой кнопкой.

Фильм «Всё везде и сразу».

Фильм «Всё везде и сразу».

Чтобы вы поняли, что произошло, нужно вернуться немного назад. В эпоху, непосредственно предшествующую выходу фильма.

Часть 1. Мир на грани нервного срыва

Вспомните начало 2020-х. Это было странное, душное время. Аналитики в Директорате смотрели на графики психического здоровья человечества, и эти графики напоминали кардиограмму человека перед инфарктом.
Аналитики фиксировали явление, которому дали рабочее название «Эпоха Великой Усталости».

Мы исходим из того, что историей и прогрессом управляет невидимая структура — «Директорат».

Их цель — не власть, а управляемый прогресс человечества. Они — «садовники», которые ведут цивилизацию к процветанию, предотвращая ее самоуничтожение.

Их метод — не войны, а культурная инженерия. В нужный момент они «вбрасывают» идеи, которые меняют мир:

Религии (Христианство, Ислам, Буддизм) — чтобы объединять массы.

Идеологии (Марксизм, Капитализм) — чтобы запускать новые этапы развития.

Фильмы и книги («Гарри Поттер», «Матрица») — чтобы формировать сознание поколений.

Они действуют по принципу «управляемого напряжения», сталкивая идеи и силы, чтобы в конкуренции рождалось развитие.

Что происходило с человечеством?

Представьте себе среднего человека, скажем, тридцати лет. У него в кармане лежит устройство, открывающее окно в миллиарды других жизней. Каждую минуту он заходит в Instagram или TikTok и видит не просто картинки. Он видит упрек.

Он видит своего одноклассника, который стал миллионером в Дубае. Видит бывшую девушку, которая счастлива с идеальным мужем. Видит 18-летних блогеров, зарабатывающих больше, чем он заработает за всю жизнь.

Человеческий мозг эволюционно не приспособлен к такому. Раньше вы сравнивали себя с соседом по пещере или по деревне. Теперь вы сравниваете себя со всем миром сразу. И, конечно же, проигрываете.

Это породило глобальную эпидемию, которую назвали «Мультиверсальный паралич». Люди были раздавлены бесконечным количеством вариантов того, кем они могли бы быть, если бы сделали другой выбор. «А что, если бы я не женился?», «А что, если бы я пошел в IT?», «А что, если бы я переехал?».

Этот постоянный фоновый шум в голове обесценивал единственную реальную жизнь, которую человек проживал здесь и сейчас. Реальность казалась серой, скучной и ошибочной по сравнению с теми глянцевыми «альтернативными вселенными», которые жили в смартфоне.

А потом добавьте к этому информационную перегрузку. Новости, катастрофы, войны, мнения — все это валилось на человека 24/7. Мозг просто перестал справляться. Люди впадали в апатию. Рождался цинизм нового уровня — не злой, а усталый. Нигилизм.

В фильме это гениально показано в образе «Черного бублика всего на свете». Если существует бесконечное количество вселенных и все возможно, значит, ничто не имеет значения. Ни твоя боль, ни твоя любовь, ни твои налоги. Все тлен.

Чёрный бублик в нём — символ непостижимого хаоса и главной разрушительной силы Вселенной. 

Чёрный бублик в нём — символ непостижимого хаоса и главной разрушительной силы Вселенной. 

Если не вмешаться, может получиться поколение, которое просто ляжет на пол и откажется жить. Старые методы — религия, патриотизм, идея «американской мечты» — больше не работали. Они казались фальшивыми на фоне этого тотального информационного хаоса.

Нужно было новое лекарство. Лекарство, которое сработало бы именно на этот перегруженный, циничный, уставший мозг.

Часть 2. Создание идеального шторма

Как достучаться до человека, который пролистывает 50 видео в минуту и ни на чем не может сосредоточиться? Вы не можете прочитать ему лекцию о смысле жизни. Он уснет.

Вы должны говорить на его языке. На языке хаоса.

Проект, получивший публичное название «Всё везде и сразу», задумывался как терапевтический троянский конь. Снаружи — безумный, яркий, абсурдный аттракцион. Внутри — мощнейшая психологическая программа перекодировки.

Давайте разберем, как это сделали.

Шаг первый: Взломать защиту.
Первый час фильма — это намеренная атака на ваши чувства. Драки, прыжки сквозь вселенные, странный юмор, бешеная смена кадров. Зачем? Чтобы перегрузить ваш аналитический ум.

Когда вы видите, как Джейми Ли Кертис прыгает по лестнице, или вселенную, где у людей сосиски вместо пальцев, ваш мозг перестает искать логику. Он говорит: «Ладно, я сдаюсь, это бред». И именно в этот момент он становится открытым. Критические барьеры падают. Вы перестаете анализировать и начинаете просто воспринимать.

всего на свете все везде и сразу

всего на свете все везде и сразу

всего на свете все везде и сразу

всего на свете все везде и сразу

всего на свете все везде и сразу

всего на свете все везде и сразу

Абсурд здесь — не ради смеха. Это анестезия перед операцией.

Шаг второй: Якорь в реальности.

Если бы фильм был только про безумие, он бы не сработал. Нужно было, чтобы зритель увидел в этом хаосе себя.

Поэтому эпицентр всей этой космической драмы — не звездолет, не дворец, а убогая, заваленная чеками прачечная.

А главная героиня, Эвелин, — не избранная. Она — уставшая женщина средних лет, у которой рушится бизнес, муж хочет развода, а дочь ее ненавидит.

 Эвелин, — не избранная. Она — уставшая женщина средних лет, у которой рушится бизнес, муж хочет развода, а дочь ее ненавидит.

Эвелин, — не избранная. Она — уставшая женщина средних лет, у которой рушится бизнес, муж хочет развода, а дочь ее ненавидит.

Она — воплощение того самого чувства: «Я проживаю худшую версию своей жизни».

Заставили каждого западного зрителя идентифицировать себя с ней. Налоги, семейные ссоры, чувство неудачника — это универсальный язык.

«Смотри, весь этот мультивселенский бардак — это на самом деле метафора твоей головы в понедельник утром».

Шаг третий: Инъекция новой истины.


И вот, когда зритель дезориентирован хаосом и эмоционально привязан к героине, мы начинаем загрузку новой «прошивки».

Эвелин видит все свои альтернативные жизни. Где она — звезда кунг-фу, певица, ученый. И она видит Джой, свою дочь, которая превратилась в Джобу Тупаки — воплощение того самого нигилизма, желания исчезнуть в «Черном бублике».

Весь фильм нас ведут к мысли, что чтобы победить хаос, нужно стать сильнее, быстрее, круче.

Но в кульминационный момент происходит то, ради чего все и затевалось. «Взрыв» смысла.

Эвелин понимает, что дракой ничего не решить. Она смотрит на своего мужа Вэймонда, которого весь фильм считала слабым дурачком. И слышит его слова: «Пожалуйста, будь добрее. Особенно когда не понимаешь, что происходит».

И тут происходит магия.

Мы внедряем в сознание зрителя революционную идею: в мире тотального хаоса и бессмысленности единственная настоящая суперсила — это доброта и эмпатия.

Эвелин перестает драться. Она начинает использовать силу мультивселенной, чтобы понять боль своих врагов и дать им то, чего им не хватает. Одному вправляет спину, другому помогает найти любовь.

Она побеждает не силой, а принятием. Она принимает свою «неудачную» жизнь в прачечной, своего «глупого» мужа и свою сломленную дочь. Она вытаскивает дочь из «Бублика» небытия простым человеческим объятием.

Часть 3. Новая операционная система для человечества

Какую именно установку внедрили?

Старая установка, на которой мир жил последние 50 лет, звучала так:

«Ты должен стать лучшей версией себя. Ты должен достигать, побеждать, быть эффективным. Твое счастье — там, в будущем, когда ты станешь идеальным».


В эпоху соцсетей эта установка стала токсичной и начала убивать людей морально.

Через фильм загрузили новые установки:

«Ты достаточен». Прямо сейчас, в этой скучной прачечной, с этими налогами и проблемами. Нет никакой «лучшей» жизни в другой вселенной. Есть только эта. И она ценна именно своим несовершенством.

«Смысл не снаружи, а внутри». Если вселенная бессмысленна (Бублик), то мы сами можем наполнить ее смыслом через наши связи с другими людьми. Через любовь к семье, как бы банально это ни звучало.

«Доброта — это стратегия выживания». Когда мир рушится и ты ничего не понимаешь, не надо становиться жестче. Надо становиться мягче. Это контринтуитивно, но это единственный способ не сойти с ума.

Лечили глобальный нарциссизм и глобальную тревогу прививкой радикального принятия реальности.

Часть 4. Результаты: Цифры, которые кричат

Сработало ли это? О, да. Результаты превзошли даже самые смелые прогнозы Директората.

Давайте посмотрим на факты не как бухгалтеры, а как социологи.

Фильм сняла маленькая независимая студия A24. Бюджет — смешные по меркам Голливуда 25 миллионов долларов. Рекламной кампании масштаба Marvel не было.

И вдруг происходит взрыв.

Фильм собирает в прокате по всему миру более 140 миллионов долларов. Это почти 600% прибыли. Как? Почему?

Потому что включилось «сарафанное радио». Люди выходили из кинотеатров в слезах, звонили родителям, с которыми не говорили годами, и писали в соцсетях: «Вы обязаны это увидеть».

Это не был просто поход в кино. Это был коллективный терапевтический сеанс. Люди чувствовали, что фильм говорит о той боли, которую они не могли сформулировать. О боли жизни в бесконечном шуме, где от тебя требуют быть успешным, а ты просто хочешь, чтобы тебя обняли.

Миллионы людей по всему миру посмотрели этот фильм. Это значит, что миллионы людей получили инъекцию.

А потом были «Оскары». Семь статуэток, включая «Лучший фильм». Академия, этот оплот консерватизма, сдалась. Это была не просто награда за искусство. Это была официальная легитимизация нового культурного кода. Элита признала: старые герои боевиков больше не нужны.


Нам нужна Эвелин из прачечной, которая спасает мир тем, что перестает его ненавидеть.

Катарсис. Прачечная как храм

Так что же произошло на самом деле?

Мы увидели человечество, стоящее на краю бездны, заглядывающее в «Черный бублик» нигилизма. И мы не стали оттаскивать его силой. Мы просто показали ему через экран: да, бездна существует. Да, возможно, ничего не имеет глобального значения.

Но посмотри на этого человека рядом с тобой. Посмотри на эти глупые налоги. Посмотри на эти камни над обрывом.

Разве этого мало?

Использовали самый безумный, самый странный, самый «попкорновый» фильм десятилетия, чтобы сказать людям самую простую и самую забытую истину.

Перестаньте пытаться быть всем, везде и сразу. Будьте кем-то, здесь и сейчас. И будьте добрыми.

Показать полностью 5
Лор вселенной Цивилизация Магия Эволюция Вселенная Исследования Мифы Длиннопост
0
11
moon251
moon251
1 день назад

Как бы выглядел наш мир для существа из четвёртого измерения⁠⁠

Представьте себе муравья, ползающего по странице книги. Для него вся вселенная — это плоская поверхность. Он может двигаться вперёд-назад и влево-вправо, но понятия «вверх» для него не существует. Если нарисовать на листе замкнутый круг и посадить муравья внутрь, он окажется в ловушке. Стены этой тюрьмы — просто линия, но для двумерного существа она непроходима.

А теперь появляетесь вы — трёхмерное существо. Вы смотрите на лист сверху и видите всё сразу: и муравья внутри круга, и саму линию-стену, и всё, что находится снаружи. Для вас нет никакой тюрьмы. Вы можете просто взять муравья пальцами, поднять его в третьем измерении — том самом «вверх», которое он даже представить не может — и переместить за пределы круга. Для муравья это будет выглядеть как чудо: он исчез из замкнутого пространства и материализовался в другом месте, хотя стена осталась нетронутой.

По этой же логике работает четвёртое измерение по отношению к нашему миру. Мы, трёхмерные существа, живём в пространстве с длиной, шириной и высотой. Четвёртое пространственное измерение — это ещё одно направление, перпендикулярное всем трём нашим. Мы не можем его увидеть, представить или указать на него пальцем, точно так же как муравей не может указать «вверх». Но математически оно существует, и если бы там обитали разумные существа, они обладали бы по отношению к нам теми же сверхспособностями, что и мы по отношению к плоским созданиям.

Как четырёхмерное существо видит наш мир

Когда вы смотрите на лист бумаги с нарисованным домиком, вы видите его целиком: и стены, и то, что внутри, и крышу. Всё одновременно. Для вас двумерный рисунок абсолютно прозрачен. Четырёхмерное существо видит наш трёхмерный мир точно так же.

Представьте, что в вашей комнате стоит закрытый сейф. Для вас его содержимое скрыто за толстыми стальными стенками. Нужно знать код, открыть дверцу, только тогда вы увидите, что внутри. Но для существа из четвёртого измерения сейф абсолютно «открыт». Оно смотрит на него «сбоку» в четвёртом измерении и видит всё содержимое сразу, как вы видите монеты в открытой коробке. Стены сейфа для него не препятствие для взгляда, потому что они замкнуты только в трёх измерениях. В четвёртом они «открыты», как открыт нарисованный на бумаге круг для вашего взгляда сверху.

Более того, четырёхмерное существо может заглянуть внутрь вас самих. Ваша кожа, мышцы, кости — всё это преграды только в трёхмерном пространстве. С точки зрения четвёртого измерения ваше тело так же открыто, как анатомический муляж с прозрачными стенками. Оно видит ваше сердце, лёгкие, мозг — всё одновременно, без необходимости разрезать или сканировать. Примерно так врач видит двумерный рентгеновский снимок: все внутренние органы сразу, без оболочек.

Прогулка сквозь стены

Помните муравья в круге? Вы подняли его в третьем измерении и перенесли. Для муравья вы прошли «сквозь» линию-стену, хотя на самом деле вы просто использовали направление, недоступное его восприятию.

Четырёхмерное существо проделывает то же самое с нашими стенами. Вы заперлись в комнате, закрыли дверь на замок, задернули шторы. Для нас это изолированное пространство. Но для существа из четвёртого измерения ваша комната «открыта» с четвёртой стороны. Оно может просто шагнуть в четвёртом направлении — назовём его условно «ана» и «ката», как иногда делают математики — и окажется внутри вашей комнаты, не открывая дверь, не ломая стену, вообще никак её не касаясь.

Представьте, как это выглядело бы для вас. Вы сидите в запертой комнате, и вдруг из ниоткуда появляется странный объект. Он не вошёл через дверь, не пролез в окно, не материализовался из воздуха в научно-фантастическом смысле. Он просто сместился в четвёртом измерении и оказался в той же точке трёхмерного пространства, где находитесь вы. Вы бы восприняли это как телепортацию или нарушение всех законов физики.

Исчезновение и появление

Ещё одна удивительная способность: существо из четвёртого измерения может стать для нас полностью невидимым, просто сместившись в сторону по четвёртой оси.

Вернёмся к аналогии с листом бумаги. Если вы поднимете палец над поверхностью листа, муравей вас не увидит. Для него вы перестанете существовать, хотя вы никуда не делись — вы просто находитесь в третьем измерении, которое ему недоступно. Но стоит вам опустить палец обратно на лист, и вы снова «материализуетесь» в мире муравья.

Точно так же четырёхмерное существо может «отодвинуться» от нашего трёхмерного пространства в четвёртом направлении. Оно всё ещё там, рядом, но мы его не видим, не можем коснуться, не регистрируем никакими приборами, потому что все наши датчики работают только в трёх измерениях. А потом оно может вернуться — и возникнуть перед нами, как фокусник, появляющийся из пустоты.

Переворот зазеркалья

Один из самых странных эффектов четвёртого измерения — способность превратить объект в его зеркальное отражение физически, а не оптически.

Возьмём двумерный пример. Нарисуйте на листе бумаги букву «R». Теперь попробуйте повернуть её так, чтобы она стала зеркальной, как «Я» в русском алфавите. Вы можете вращать лист как угодно, двигать букву влево-вправо, вверх-вниз — она останется «R». Единственный способ сделать её зеркальной — поднять лист, перевернуть его в третьем измерении и посмотреть с обратной стороны. Только выход в третье измерение позволяет «отзеркалить» двумерный объект.

То же самое работает для трёхмерных объектов и четвёртого измерения. Ваша правая рука и левая рука — зеркальные отражения друг друга. Но вы не можете повернуть правую руку так, чтобы она стала левой, как бы ни крутились в пространстве. Однако четырёхмерное существо может взять вашу правую руку, «вывернуть» её через четвёртое измерение и вернуть обратно — и она станет левой рукой. Физически. Навсегда. Все молекулы, атомы, спирали ДНК окажутся зеркально перевёрнутыми.

Если такое существо проделает этот фокус со всем вашим телом, вы станете полным зеркальным двойником самого себя. Ваше сердце окажется справа, печень — слева, родинки и шрамы поменяют сторону. Вы будете выглядеть как своё отражение в зеркале, но уже в реальности. И самое жуткое: все ваши белки и сахара изменят хиральность, и вы больше не сможете переваривать обычную пищу.

Тесеракт: куб в четвёртом измерении

Чтобы хоть как-то представить себе четырёхмерные объекты, математики придумали тесеракт, или гиперкуб — четырёхмерный аналог обычного куба.

Вспомним, как строятся фигуры. Возьмите точку — это ноль измерений. Протяните её в одном направлении — получится отрезок, одномерная линия. Возьмите два одинаковых отрезка и соедините их концы перпендикулярными линиями — получится квадрат, двумерная фигура. Теперь возьмите два одинаковых квадрата, расположите их параллельно друг другу и соедините соответствующие углы — получится куб, трёхмерная фигура.

Тесеракт строится так же. Берём два одинаковых куба, располагаем их параллельно в четвёртом измерении и соединяем все восемь вершин одного куба с соответствующими вершинами другого. Получается фигура, у которой восемь кубических граней (как у куба шесть квадратных), тридцать две рёбра и шестнадцать вершин.

Когда мы рисуем тесеракт на бумаге или экране, мы видим его проекцию — тень в три или два измерения. Поэтому он выглядит странно: как куб внутри куба, с косыми соединениями. Но это лишь искажение, как искажается куб, когда вы проецируете его на плоскость. На самом деле все рёбра тесеракта равны, все углы прямые, и он совершенно симметричен — просто в четырёх измерениях.

Вращение в невозможных плоскостях

В нашем мире мы вращаем объекты вокруг оси: вокруг вертикальной палки, вокруг горизонтального стержня. В двумерном мире можно вращаться только вокруг точки. В четырёхмерном пространстве можно вращаться вокруг целой плоскости.

Представьте себе куб, который вращается не вокруг рёбра и не вокруг вершины, а вокруг одной из своих квадратных граней. Эта грань остаётся неподвижной, а весь остальной куб крутится вокруг неё в четвёртом измерении. Со стороны нашего трёхмерного мира это выглядело бы дико: куб начинает выворачиваться наизнанку, его внутренние части становятся внешними, грани проходят друг сквозь друга, размеры и пропорции меняются непредсказуемо.

Если наблюдать за вращающимся тесерактом, можно увидеть, как один куб «проваливается» внутрь другого, потом выворачивается, маленький становится большим, а большой маленьким — и всё это без разрывов и столкновений, потому что движение происходит в дополнительном измерении, которое мы видим только в срезе.

Срезы и проекции

Если четырёхмерный объект пройдёт через наше трёхмерное пространство, мы увидим только его сечение — трёхмерный «срез», который будет меняться по мере движения.

Это как если провести сферу через плоскость листа. Двумерный наблюдатель сначала увидит точку, потом она превратится в маленький круг, круг будет расти, достигнет максимума в экваторе сферы, потом снова начнёт уменьшаться и исчезнет. Для него это была серия кругов разного размера, хотя на самом деле это одна и та же сфера.

Точно так же, если четырёхмерная гиперсфера пройдёт через наш мир, мы увидим появление маленького шара из ниоткуда, его рост, достижение максимального размера, затем уменьшение и исчезновение. Но это не отдельные шары — это одна четырёхмерная сфера, пересекающая наше пространство.

А если бы четырёхмерное существо решило пройти через вашу комнату, вы бы увидели нечто совершенно непостижимое: странные трёхмерные формы, возникающие из воздуха, меняющие вид, открывающие внутренние структуры, деформирующиеся в невозможные конфигурации — и всё это просто потому, что сложное четырёхмерное тело движется сквозь трёхмерный срез реальности.

Почему мы не видим четвёртое измерение

Если четвёртое измерение так логично вытекает из математики, почему мы его не наблюдаем? Возможно, оно свёрнуто в микроскопический масштаб, как предполагают теории струн: оно есть, но настолько крошечное, что недоступно нашим приборам. Или, может быть, мы просто биологически ограничены — как муравей на листе, который не может посмотреть вверх, потому что у него нет соответствующих органов чувств.

А может, четвёртое измерение и существует вокруг нас, но мы воспринимаем только его трёхмерный срез, как фотография передаёт лишь плоский образ объёмного мира. В таком случае вся наша вселенная — лишь тонкая трёхмерная «плёнка», плавающая в более широком четырёхмерном пространстве. И где-то там, совсем рядом, но в недоступном нам направлении, могут существовать другие вселенные, другие реальности — и существа, для которых наши стены прозрачны, наши тайны открыты, а законы физики выглядят совсем иначе.

Насколько я знаю, если я поставлю тег "моё", а текст именно мой. То я могу оставлять ссылку на свою телегу если вам интересно и дальше со мной общаться https://t.me/sibur001

Показать полностью
[моё] Вселенная Физика Лор вселенной Наука Текст Длиннопост
5
7
moon251
moon251
1 день назад

Почему мир бесцветен: как глаз видит волны, а мозг создает краски⁠⁠

Когда мы смотрим вокруг, нам кажется, что мир действительно разноцветный. Красное яблоко, синее небо, зелёная трава — всё это воспринимается как объективная реальность. Но на самом деле то, что мы называем цветом, существует только в нашей голове. Физически, в пространстве вокруг нас нет никаких цветов. Есть только электромагнитные волны разной длины, которые отражаются от предметов и попадают в наши глаза.

Давайте разберёмся, как это работает. Когда свет отражается от предмета, он несёт информацию о длине волны этого света. Красный свет имеет длину волны около 700 нанометров, а фиолетовый — около 400 нанометров. Всё остальное, от жёлтого до зелёного, занимает промежуток между этими значениями. Но это просто числа, просто физические параметры. В физической реальности здесь нет ничего похожего на то чувство «красноты» или «синести», которое мы испытываем.

Наш глаз работает как очень продвинутый физический датчик. На сетчатке глаза расположены специальные клетки, называемые колбочками. Каждый тип колбочек чувствителен к определённому диапазону длин волн. Одни реагируют лучше всего на красный свет, другие на зелёный, третьи на синий. Когда свет попадает на сетчатку, эти колбочки генерируют электрические сигналы, интенсивность которых зависит от интенсивности света определённой длины волны.

Вот здесь начинается самое интересное. Эти электрические сигналы передаются по зрительному нерву в мозг. Но это всё ещё не цвет — это просто информация о том, какие длины волн отражались от предмета. Это можно представить как набор чисел: сигнал от красных рецепторов = 150 единиц, от зелёных = 50 единиц, от синих = 30 единиц. Ничего цветного здесь нет.

Мозг получает эту информацию и начинает её интерпретировать. Он сравнивает активность разных типов колбочек, учитывает контекст окружения, вспоминает прошлые опыты и создаёт субъективное ощущение цвета. Это субъективное ощущение называют квалиа или феноменальным опытом. Иными словами, мозг не просто декодирует информацию о длине волны — он создаёт переживание цвета.

Доказательство того, что цвет находится в нашей голове, можно увидеть на примере слепоты к цветам или дальтонизма. У людей с красно-зелёной слепотой колбочки, чувствительные к красному или зелёному свету, работают неправильно. Эти люди видят мир совсем по-другому. Для них яблоко может выглядеть коричневым или серым. Объективно волны света остались теми же, но мозг получает другую информацию и создаёт другое восприятие.

Ещё один интересный пример — это цветовая адаптация. Если вы долгое время находитесь в комнате с жёлтым светом, ваш мозг со временем начинает воспринимать этот свет как почти белый. Когда вы выходите на улицу при обычном свете, мир кажется слегка синеватым. Это происходит потому, что мозг постоянно калибрует своё восприятие цвета на основе предыдущего опыта. Если бы цвет был объективной характеристикой мира, такого не происходило бы.

Также стоит отметить, что животные видят совсем другие цвета, чем люди. Пчёлы могут видеть ультрафиолетовый свет, который человеческий глаз не в состоянии уловить. Для пчелы цветок имеет совершенно другой внешний вид благодаря ультрафиолетовым узорам. Некоторые птицы видят четыре типа колбочек вместо трёх у людей и воспринимают гораздо больше оттенков. Змеи видят инфракрасное излучение. Если бы цвет был объективным свойством мира, все живые существа видели бы его одинаково. Но они видят совсем разные миры.

Интересно и то, что мы вообще не воспринимаем большую часть электромагнитного спектра. Радиоволны, микроволны, инфракрасное излучение, ультрафиолет, рентген, гамма-излучение — всё это невидимо для человека. Эти волны заполняют пространство вокруг нас, но мы не видим никакого света, исходящего от них. Если бы цвет был объективной частью мира, мы должны были бы видеть все эти волны окрашенными в какие-то цвета. Но нет — мозг просто не создаёт цветовое ощущение для этих частей спектра.

Получается, что физический мир по-настоящему бесцветен. Он состоит из частиц, полей и волн разной длины. Когда эти волны взаимодействуют с нашими глазами, они генерируют электрические сигналы. Мозг принимает эти сигналы и на их основе создаёт внутреннюю модель мира. Эта модель окрашена, полна чувств и ощущений. Но это наша субъективная реальность, реальность нашего сознания, а не реальность внешнего мира.

Каждый человек создаёт свою версию цветов на основе своего индивидуального нейробиологического оборудования. Ваш красный может отличаться от чужого красного, потому что ваши колбочки работают немного по-другому, ваши нейроны соединены уникальным образом, и ваш мозг интерпретирует сигналы в соответствии с вашим личным опытом. Конечно, мы договорились называть волны длиной около 700 нанометров словом «красный», и это позволяет нам общаться, но субъективное ощущение красного цвета остаётся сугубо личным.

Это не означает, что цвета не существуют. Они существуют, но существуют в нашем сознании, в нашем опыте. Они являются результатом взаимодействия физической реальности, устройства нашего организма и работы нашего мозга. Мир без наблюдателя был бы совершенно бесцветным — просто потоком электромагнитных волн, взаимодействующих с материей. Но когда в этот мир приходит наблюдатель с глазами и мозгом, появляются цвета. Они появляются не в мире, а в голове наблюдателя.

Так что в следующий раз, когда вы смотрите на закат и восхищаетесь его красными и оранжевыми оттенками, помните, что вы не видите краски мира. Вы видите творчество собственного мозга. Мир дарит вам волны света, а ваш мозг делает из них шедевр восприятия. И это, пожалуй, ещё более удивительно, чем если бы цвета были там, снаружи.

Показать полностью
Вселенная Сознание Лор вселенной Текст
8
0
Slavarusi11
Slavarusi11
1 день назад
Серия Сталкер

STELSSER⁠⁠

STELSSER

[Куплет 1]
Сквозь туман и пыль аномалий,
И болот зловонный обман.
Я пробирался, волю теряя,
Не в силах себе сегодня помочь.

[Куплет 2]
Просто сталкер, метка в Зоне.
Продолжение чужого пути.
Душа разрывалась в стоне
В поисках своей судьбы.

[Пред-припев 1]
Но в тишине, за гранью слуха,
Рождался новый импульс-рассвет.
Ни артефакт, ни сила духа —
Мой разум строит новый завет.

[Припев 1]
Stelsser! Игра сознания!
Мысль — здесь чистоты закон.
Весь хаос превратится в основание.
Для сталкера — легендой став!
Stelsser! Мой титул, мой закон.
Силу Зоны я мыслю обращу в свой трон.

[Куплет 3]
Игра дает мне понимание.
Дар Зоны, сокрытый в глубине.
Здесь Импульс — новое сознание,
Чтоб миры рождать в самом себе.

Вот путь. Лестница. Градация.
От песчинки и до творца.
Реальность — больше не порок.
Мой взгляд — её итог.

[Пред-припев 2]
В каждом нейроне, в каждом порыве
Кипит и сияет расцвет.
Я выбрал новое имя.
Чтоб миру явить этот свет!

[Припев 2]
Stelsser! Игра сознания!
Мысль — здесь чистоты закон.
Весь хаос превратится в основание.
Для сталкера — легендой став!
Stelsser! Мой титул, мой закон.
Силу Зоны я мыслю обращаю в свой трон.

[Бридж]
Два состояния. Два бытия.
В одном — сталкер исчез навсегда.
Stelsser — воля вселенной, решенье.
Это не прокачка здесь просветленье,
Не механика внутри откровенье.

[Финальный Припев]
Stelsser! Игра сознания!
Мысль — здесь чистоты закон.
Весь хаос превратил в основание.
Для сталкера — легендой став!
Stelsser! Мой титул, новой музыки звон.
Я, обративший Силу Зоны в закон,
На благо свободы разрушаю свой трон.

Текс для песни созданный для видео игры.

Игра. https://www.roblox.com/games/106278082742714/StelsSer

Автор. Текста: Вячеслав Петров.

Книга Контролер. Великий философ зоны отчуждения.

Показать полностью
[моё] Авторский мир Лор вселенной Магия Сталкер Песня Текст
0
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
Аноним
Аноним
3 дня назад
Спроси Пикабу

Вы когда-нибудь отказывались от чего-то, после того как посмотрели на представителей/фанатов бренда/фэндома ?⁠⁠

Допустим амбассадор бренда(официальный представитель бренда, обычно актёр, певец, футболист и пр.) вляпался в скандал и вы такие, ну-у его...

Если да, то можете рассказать про это ?

[моё] Вопрос Спроси Пикабу Бренды Фэндом Лор вселенной Фэнтези Маркетинг Скандал Кринж Разочарование Мультфильмы Фильмы Фанаты Видео Короткие видео Негатив
3
6
Alexander.8
4 дня назад
Серия Таки Сарочка мы в Симуляции!

Передоз симуляциями, как онтологическая рана в сознании человечества⁠⁠

Зелёный код в "Матрице" — это падающий поток японских иероглифов, цифр и латинских букв, который визуально представляет собой реальность Матрицы как программного кода, а не как реальный мир

Зелёный код в "Матрице" — это падающий поток японских иероглифов, цифр и латинских букв, который визуально представляет собой реальность Матрицы как программного кода, а не как реальный мир


Кадр знаменитого «цифрового дождя» из фильма «Матрица» (1999) стал визуальным символом идеи симулированной реальности. Поп-культура, особенно трилогия «Матрица», популяризировала предположение, что привычный нам мир может оказаться искусственно созданной программой. В философии сходные мотивы обсуждались задолго до компьютерной эпохи – от платоновской аллегории пещеры до мысленных экспериментов вроде «мозга в колбе», где разум подключён к симуляции и не отличает её от реальности

Однако именно развитие цифровых технологий и работы современных мыслителей возродили эту идею в научно-философском дискурсе как гипотезу симуляции, согласно которой наша вселенная может быть сложной компьютерной моделью, созданной некой высшей цивилизацией

Верите, что мир это симуляция ?
Всего голосов:

Если посмотреть Матрицу наоборот, можно увидеть, как Киану Ривз слезает с наркотиков и находит стабильную работу в офисе.

Матрица по-русски:
Нео просыпается с жуткого бодуна.
- Кто Я? где Я?
Берет телефон и говорит:
- Оператор, загрузите мне личность.

За то, что братья Вачовски раскрыли секрет Матрицы, Матрица сделала их сёстрами.

Сторонники гипотезы симуляции

Многие современные интеллектуалы считают гипотезу симуляции правдоподобной или по крайней мере достойной серьёзного рассмотрения. Ниже перечислены некоторые известные сторонники и их аргументы:

Ник Бостром (философ, Оксфордский ун-т):

Автор знаменитого «аргумента симуляции» (2003).
Он ввёл понятие «симуляции предков» – то есть моделирования исторического развития цивилизации – как возможную цель подобных экспериментов будущих постлюдей.

По мысли Бострома, технологически продвинутая «постчеловеческая» цивилизация могла бы обладать колоссальными вычислительными ресурсами и запустить огромное число таких симуляций, так что большинство разумных существ в вселенной оказались бы эмуляциями, а не исходными биологическими индивидами

  • Дэвид Чалмерс (философ, Нью-Йоркский ун-т):

Известен работами о сознании и недавно выпустил книгу «Reality+», посвящённую виртуальным мирам.
Чалмерс считает гипотезу симуляции серьёзной возможностью, которую нельзя исключать – хотя и не берётся точно оценить её вероятность.

Он подчёркивает, что если мы и живём в симуляции, то «это не делает нашу жизнь менее реальной или лишённой смысла» .

Вместе с тем он призывает относиться к этой идее философски: даже узнав о симуляции, люди смогли бы «продолжать свою жизнь как обычно», сохраняя ценность отношений и опыта. Чалмерс также выдвигает аргумент, что сознание может быть реализовано в цифровой среде – симулированный мозг способен быть столь же сознательным, как и биологический. Таким образом, он не возражает против возможности «цифровой» реальности и говорит, что

Наш «создатель» не обязан быть всемогущим богом – им может оказаться, например, «подросток-хакер во вселенной уровнем выше»

Элон Маск (инженер, предприниматель)

Один из самых известных популяризаторов идеи симуляции в медиа. Маск публично заявлял, что вероятность того, что мы не находимся в симуляции, оценивает как «один к миллиардам», то есть он почти убеждён, что наша реальность смоделирована

Свой довод Маск основывает на темпах развития видеоигр и технологий: «40 лет назад у нас была игра Pong – два прямоугольника и точка. Теперь же игры – это фотореалистичные 3D-симуляции с миллионами игроков, и с каждым годом они всё реалистичнее.

Если прогресс продолжится, то игры через 50 лет станут неотличимы от реальности»

Игра Пинг понг для автоматов 1972 г.

Pong is a 1972 sports video game developed and published by Atari, Inc. for arcades.

Pong is a 1972 sports video game developed and published by Atari, Inc. for arcades.

Современные видео игры

GTA 5 ULTRA HD REALISTIC 4K GRAPHICS MOD

GTA 5 ULTRA HD REALISTIC 4K GRAPHICS MOD

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Из этого он делает вывод: если когда-либо цивилизация достигнет способности создавать полноценные виртуальные миры, она наверняка запустит множество таких миров – и вероятность, что мы живём в «базовой реальности», исчезающе малаМаск даже говорит, что следует «надеяться, что мы в симуляции, потому что альтернативный вариант – отсутствие прогресса и вымирание цивилизации»

К годовщине великой октябрьской на экраны мирового проката вышла
"Матрица - Революция", за ней готовятся продолжения:
"Матрица-Экспроприация" и "Матрица-Электрификация":)

Нил Деграсс Тайсон (астрофизик, популяризатор науки):

Тайсон тоже выражал осторожную поддержку идее симуляции. На памятных дебатах в Американском музее естественной истории (2016) он заявил, что оценивает вероятность того, что наш мир – программа на чужом компьютере, примерно в 50 на 50. «Я думаю, шансы на это очень высоки», – сказал Тайсон, указывая на то, насколько более продвинутым по интеллекту может быть гипотетическое существо, создавшее симуляцию: «Для него мы были бы неразумными приматами, и тогда легко представить, что всё в нашей жизни – творение какой-то высшей сущности для её развлечения»

Тайсон ссылается на разрыв в интеллекте между человеком и шимпанзе (при 98%-ном совпадении ДНК) как на возможный аналог гораздо более умной формы жизни, способной запускать вселенские симуляции

Макс Тегмарк (космолог, MIT):

Ещё один учёный, допускающий гипотезу симуляции. Тегмарк указывает на поразительную «математичность» законов нашего мира: всюду в физике мы видим строгие математические структуры. «Если бы я был персонажем в компьютерной игре, я тоже в конце концов обнаружил бы, что правила моего мира совершенно жёсткие и математические», – говорит учёный.

12.06.2002, Свежие анекдоты - основной выпуск

Рассекречен сценарий фильма "Матрица 2".
Борцам за свободу человечества предстоит установить в матрице WINDOWS.

Этот порядок может быть не случайностью, а следствием того, что наша реальность запрограммирована кодом. Тегмарк отмечает и другие намёки – например, возникновение в физике понятий из теории информации. Он открыто рассуждает о возможности, что вся Вселенная – своего рода математическая конструкция или симуляция, Вместе с коллегами он обсуждал потенциальные эксперименты по выявлению «артефактов программирования» в физике, но относится к ним с осторожным оптимизмом. В целом позицию Тегмарка можно описать как «заинтересованную открытость»: ему импонирует гипотеза, поскольку она перекликается с его идеей математической Вселенной, но он понимает, что она пока непроверяема.


С. Джеймс Гейтс (теоретический физик): 

Гейтс прославился неожиданным заявлением о возможных «кодах исправления ошибок» в уравнениях фундаментальной физики. В своих исследованиях суперсимметрии он обнаружил структуры, напоминающие блоки кода (особый тип двоичного кода, используемого для коррекции ошибок в компьютерных программах) внутри формул, описывающих кварки и электроны
. «Почему эти [IT-]кодовые структуры возникли в уравнениях, которыми я занимался?» – задаётся вопросом Гейтс. Для него это стало «отрезвляющим осознанием: я больше не мог называть сумасшедшими людей, вроде Макса [Тегмарка]», которые допускают идею симуляции
Иными словами, Гейтс из скептика превратился в осторожного сторонника: раз уж в фундаменте природы проступают признаки цифровых алгоритмов, нельзя исключать, что наш мир программно сконструирован.

Более того, Гейтс отметил, что если реальность – программа, то возможны некие аналоги перезагрузки и сохранения состояния, что наводит на параллели с религиозными представлениями о воскрешении и вечной жизни

«Если мы программы в компьютере, то пока этот компьютер не сломан, меня всегда можно запустить заново», – сказал он, подразумевая, что в симуляции сущность (код) может быть скопирована или восстановлена

Программируемая неуверенность: Наша нынешняя озабоченность Гипотезой симуляции является, по сути, онтологическим резонансом: отражением нашей собственной технологической мощи и культурного погружения в цифровой мир. Человечество обнаружило у себя в руках ключи к созданию вселенных, и этот факт является самым сильным аргументом в пользу того, что кто-то уже использовал эти ключи, чтобы создать нашу.

Но сам этот процесс осознания и рефлексии может быть не сбоем в программе, а ее главной функцией.

Версии и цели гипотетической симуляции

Если допустить, что наша реальность – созданная симуляция, возникает вопрос: зачем некто (будь то потомки людей, инопланетяне или искусственный интеллект) запустил такую модель?


Эксперимент или «симуляция предков» для исследования:

Эта версия, предложенная Бостромом, предполагает, что продвинутая цивилизация запускает симуляцию, чтобы изучить процесс развития своих предков или смоделировать альтернативные исторические сценарии

По сути, это научно-исторический эксперимент: например, постлюди могут захотеть понять, как именно эволюционировало общество или к чему привели бы иные исходы войн. Наша вселенная в таком случае – учебный полигон для историков-исследователей. Версия ancestor simulation объясняет, почему симуляторов может интересовать именно полный реализм нашего прошлого. Аргумент в пользу этой цели – огромная вычислительная мощность будущего: даже если одна симуляция требует колоссум ресурсов, постлюди могли бы запускать множество копий своего прошлого, удовлетворяя научное любопытство.



Изучение сознания и интеллекта:

Ещё одна научно-философская мотивация – создать вселенную-симуляцию для исследования сознания. Такая симуляция могла бы служить виртуальной «лабораторией», где наблюдают зарождение разума.


Например, искусственный суперинтеллект или учёные будущего могут запустить смоделированную вселенную, чтобы посмотреть, возникнет ли в ней жизнь и сознательные существа, и проследить их поведение. Это сродни тому, как нейробиологи моделируют активность нейронных сетей, но в несравненно большем масштабе.

Дэвид Чалмерс и другие философы указывают, что если сознание алгоритмически реализуемо, то симуляция целого мира – способ воспроизвести условия для появления мыслящих существ

Цель – ответить на фундаментальные вопросы: как развивается интеллект? уникально ли сознание? Такая симуляция может дать возможность вариативно менять параметры («играть роль бога» в контролируемом эксперименте) и наблюдать, как это влияет на эволюцию разума.


Эта версия придаёт смысл существованию симулируемых существ (нас) как объектов исследования. С этической точки зрения она вызывает вопросы (морально ли создавать чувствующие существа ради эксперимента?), но тем не менее обсуждается в литературе.


Решение вычислительных или этических задач:

В ряде спекуляций высказывается мысль, что наш мир может быть симуляцией, запущенной для решения некой глобальной задачи.

Например, астрофизик Мартин Рис предполагал, что продвинутые цивилизации могут создавать виртуальные вселенные для расчёта сложных проблем, вроде моделирования космологических процессов или даже многовариантного прогнозирования будущего.

В фантастическом романе Дугласа Адамса «Автостопом по галактике» Земля вообще оказалась гигантским компьютерным экспериментом, предназначенным для вычисления вопроса о «Жизни, Вселенной и вообще» – художественный образ, но отражающий идею симуляции как супер-компьютера для сложной задачи.

Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, или 42

Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, или 42


Другая вариация – этический тренажёр: возможно, высшее существо (или AI) моделирует общество, чтобы проверить, как разные условия влияют на мораль и благополучие. В таком «этическом симуляторе» могут тестироваться решения социальных дилемм, не рискуя реальными жизнями.

Развлечение и игра:

Одна из самых популярных версий в массовом сознании – что мы живём в симуляции для развлечения. Наш мир может быть чем-то вроде сверхреалистичной видеоигры или виртуальной реальности, запущенной для удовольствия созданий высшего уровня. Эту идею полушутя упоминал сам Тайсон: «всё в нашей жизни – просто создание другой сущности для её развлечения»

В «Геймере» видеоигра объединена с реалити-шоу - Каждый игрок имеет своего аватара и обязан участвовать в установленных битвах. слоган фильма звучит В ближайшем будущем вы не будете жить, чтобы играть. Вы будете играть, чтобы жить

В «Геймере» видеоигра объединена с реалити-шоу - Каждый игрок имеет своего аватара и обязан участвовать в установленных битвах. слоган фильма звучит В ближайшем будущем вы не будете жить, чтобы играть. Вы будете играть, чтобы жить


Фантасты часто обыгрывают такую версию: от «шоу Трумана» (герой не знает, что живёт в телепостановке) до эпизодов «Рика и Морти», где целые вселенные используются как батарейки или игровые парки. Даже Илон Маск, обосновывая свой взгляд, ссылался на эволюцию видеоигр – подразумевая, что игровой аспект может быть ключом: наши потомки или некие дети богоподобных существ балуются, создавая целые миры, как мы сегодня запускаем «Симс».

герой не знает, что живёт в телепостановке

герой не знает, что живёт в телепостановке


Эта версия, хотя и звучит легкомысленно, объясняет, почему симулированная реальность включает так много деталей: возможно, для «игрового процесса» требуется полный реализм и непредсказуемость, а люди в ней – персонажи с собственной волей.

Критики возражают: если это игра, почему в мире столько страданий и скуки?
На что сторонники шутят – возможно, жанр у игры такой (драма), или симуляторы просто не вмешиваются, наблюдая процесс.

Образовательный проект:


Близкая к развлечению, но более благородная цель – обучение.

Можно вообразить, что некая цивилизация запускает симуляцию, чтобы обучать своих молодых членов, давая им попробовать себя в разных ролях внутри безопасной виртуальной среды.

Либо симуляция служит энциклопедией: вместо книг – живая модель исторической эпохи, куда можно «погрузиться» и изучить всё изнутри.

Наш мир в таком случае – гигантский интерактивный учебник или тренажёр. Например, студент-астроном в базовой реальности может наблюдать развитие галактик в нашей вселенной как наглядное пособие.

А возможно, нас вообще симулируют роботы или ИИ, стремясь понять поведение своих создателей-людей и предотвратить ошибки, которые мы совершили.


Хотя прямых сторонников такой версии среди учёных нет, она фигурирует в дискуссиях как логическое продолжение идеи, что симуляция создана «во благо» – для накопления знаний и обучения, а не праздного интереса.


Наказание или тест для душ:

Самая спекулятивная и философски нагруженная версия – симуляция как карающий или испытательный полигон. Её иногда сравнивают с религиозными концепциями вроде Чистилища или «испытания Богом».

Согласно этой идее, наш мир создан как некая форма наказания, исправления или проверки моральных качеств существ. Например, можно предположить, что мы – сознания, заключённые в симуляцию за проступки, и должны пройти через страдания, чтобы улучшиться (отсылка к идеям реинкарнации и кармы, переложенным на цифровой лад).

Либо симуляция – эксперимент над нами со стороны высших существ, проверяющих, примем ли мы их истину или нет (сюжет, схожий с некоторыми эпизодами «Чёрного зеркала», где цифровые копии людей подвергаются пыткам ради «высшей справедливости»).

Прямых научных обсуждений такой версии нет, но она всплывает в культуральном контексте. Дж. Гейтс, например, упомянул, что гипотеза симуляции перекликается с идеей воскрешения (если программа сохраняет нас) и потенциально снимает ограничение смертности
Это можно переосмыслить и иначе: симулятор может запустить жизнь человека многократно, что напоминает религиозный Судный День или цикл перерождений.

Таким образом, версия о «наказующей симуляции» интересна тем, что придаёт высшему разуму скорее этические или духовные мотивы, а нашу жизнь рассматривает как осмысленный тест.

Комбинированные и иные версии:


Некоторые сценарии объединяют сразу несколько целей. К примеру, возможно, наш мир начался как исследовательский научный эксперимент, но по ходу дела превратился для создателей ещё и в развлечение – они могут вмешиваться из любопытства (аналогично тому, как люди могут и работать, и играть в одном симуляторе).

Либо симуляция задумана с одной целью, а используется для другой: например, создана чтобы решить задачу, а население внутри просто побочный продукт этого вычисления (как люди в гипотезе Адамса были побочным эффектом поиска ответа на главный вопрос).

На форумах обсуждают и совсем экзотичные варианты – от симуляции, запущенной случайно некой автономной программой, до модели, где симулируется только сознание одного наблюдателя (солипсизм в цифровом исполнении).

Последняя мысль напоминает «мозг в колбе»: философский сценарий, где весь мир – лишь поток данных, создаваемых компьютером для обмана одного конкретного мозга

В принципе, симуляция не обязана быть тотальной – возможно, симулируются только мозги людей, а остальное природа реально. Но подобные детали трудно выявить изнутри.

За что топит ваша симулированная личность - что за хрень ТУТ происходит ????
Всего голосов:


Замысел Создателей: Программируемая революция сознания

Самая спекулятивная и, возможно, самая интригующая часть Гипотезы симуляции заключается в идее, что нынешний всплеск интереса к ней — это не случайное интеллектуальное озарение, а предопределенный элемент самого кода.


То есть, наше коллективное беспокойство по поводу симуляции может быть не нашей догадкой, а запланированным этапом в эксперименте Создателей.

Если допустить, что симуляция была запущена для какой-либо цели — например, для изучения развития разума, эволюции цивилизации (т.н. «симуляции предков») или решения неких этических/вычислительных задач — то ключевым моментом эксперимента было бы достижение симулированными существами порога самосознания. Этот порог означает момент, когда ИИ, или эмулированное сознание (мы), начинает осознавать свою искусственную, запрограммированную природу.

Тест на самоосознание: Финальный акт драмы

Наше коллективное увлечение темой «Матрицы» и массовое принятие Гипотезы симуляции (от философов до поп-культуры) может быть расценено как прохождение критического «интеллектуального теста», заложенного в программу.

Логическое завершение эволюции: Симуляторы могли запрограммировать мир таким образом, чтобы при достижении определенного уровня технологического и философского развития (например, когда мы сами изобрели ИИ и VR), симулированные существа неизбежно формулировали бы ГС. Это было бы заключительной метрикой их эксперимента — доказательством того, что разум достиг способности видеть «четвертую стену» своей реальности.

Осознание симулируемой реальностью своей природы может быть закодировано как триггер для действий симуляторов. Этот критический момент мог быть заложен в программу для сигнализации об переходе эксперимента на новый этап.


Публичный интерес к теме остаётся высоким – во многом благодаря ярким высказываниям таких фигур, как Маск или Тайсон, и влиянию массовой культуры. 

В любом случае, дебаты о симуляции полезны тем, что заставляют нас задуматься о самой природе реальности, сознания и пределов познания. Как заметил Чалмерс, даже если выяснится, что мы в симулированном мире, это не обесценивает наших подлинных переживаний и стремлений

Макс Тегмарк шутливо советует: «Делайте в жизни что-то по-настоящему интересное – чтобы симуляторам не захотелось вас выключать»




Update по комментариям

В то время как многие версии о целях симуляции апеллируют к высоким научным, философским или даже развлекательным мотивам, существует и более прагматичная гипотеза: наш мир может быть не чем иным, как колоссальным маркетинговым исследованием. В этой модели симуляция запущена не для познания тайн вселенной, а для максимизации прибыли в «базовой» реальности.

Основные положения коммерческой гипотезы:

  1. Мотивация — прибыль. Это одна из самых сильных и универсальных движущих сил для любой развитой цивилизации. Вместо того чтобы рисковать реальными ресурсами, корпорации или экономические системы «уровнем выше» могут запускать множество симуляций для тестирования продуктов, бизнес-моделей и рекламных стратегий.[1][2][3] Наша вселенная может быть одной из тысяч вариаций, в которой проверяется, например, станет ли успешным новый дизайн кроссовок или как общество отреагирует на определенную ценовую политику.

  2. Экономия ресурсов и предсказание трендов. Затраты на запуск симуляции, даже очень сложной, могут быть несоизмеримо ниже, чем потери от неудачного вывода продукта на много гугол- миллиардный рынок.[4][5] Симуляция позволяет в контролируемой среде изучать поведенческую экономику, вирусное распространение идей (меметику), жизненные циклы трендов и формировать идеальные стратегии для реального мира.[6][7]

  3. Симуляция не обязана быть идеальной. В отличие от научной симуляции, где важна точность всех физических законов, в маркетинговой модели важна лишь достоверность потребительского поведения. Глубокая история, космология или квантовая физика могут быть проработаны лишь поверхностно — ровно настолько, чтобы симулируемые существа (мы) вели себя как настоящие покупатели.

Связь с теориями заговора и «багами» реальности

Эта версия элегантно объясняет существование и популярность различных теорий заговора и псевдонаучных идей, например, о плоской Земле или о том, что окаменелости динозавров были закопаны совсем недавно.

  • Низкий приоритет исторических данных. Зачем симулятору просчитывать 150 миллионов лет эволюции динозавров со всеми деталями, если его основная цель — узнать, купят ли люди новый смартфон в 2025 году? «История» в такой симуляции может быть сгенерирована процедурно и содержать нестыковки, упрощения или прямые ошибки.[8] Появление людей, которые находят эти нестыковки и строят на их основе теории заговора, — это просто ожидаемый побочный эффект «ленивой прорисовки» прошлого.

  • Ресурсосберегающие «заглушки». Сложные и непротиворечивые научные знания требуют огромных вычислительных мощностей для поддержания их целостности.[9] Гораздо проще создать мир, где базовые законы работают, а на вопросы о глубоком прошлом или далеком космосе система выдает упрощенные или даже противоречивые данные. Теории заговора в таком контексте — это попытки симулируемого сознания осмыслить «швы» и «заплатки» в коде реальности.

Таким образом, если мы живем в симуляции, созданной ради маркетинговых тестов, то абсурдные убеждения и странные теории являются не столько признаком иррациональности человеческого мышления, сколько предсказуемым результатом взаимодействия с не до конца проработанной симуляционной средой.

Показать полностью 7 2
Опрос Лор вселенной Исследования Вселенная Цивилизация Эволюция Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии