Откуда мы вообще взялись? Не вы конкретно, а вообще человечество в целом. Пока ни на одной планете в видимом для нас ареоле обитания не встречаются люди или другие живые существа, тогда откуда мы?
Начнём с самой привычной версии - эволюционной. Тут всё вроде бы просто: были обезьяны, потом какие-то из них начали ходить на двух ногах, потом придумали палку-копалку, а дальше огонь, колесо, смартфон. Но если копнуть чуть глубже, становится интереснее. Например, у нас с шимпанзе примерно 98–99% совпадающей ДНК. Звучит как «почти одно и то же», но эти оставшиеся проценты это как разница между блокнотом и ноутбуком: внешне похожи, а внутри совсем другая история. И вот эти «проценты» подарили нам речь, абстрактное мышление и способность переживать из-за комментариев в интернете.
Эволюция - это не прямая линия, а скорее куст с кучей веток. Были неандертальцы, денисовцы, Homo erectus и все они как-то пересекались, смешивались, а потом одни выживали, другие исчезали. Получается, мы не просто «стали людьми», мы результат сложной истории, где кто-то кого-то догонял, с кем-то дружил, а с кем-то, возможно, и не очень.
Религиозные версии
Если отойти от науки, в разных религиях есть свои красивые и глубокие объяснения. В христианстве - Адам и Ева, первые люди, созданные Богом. В исламе Адам тоже первый, но история подаётся немного иначе: он учится, ошибается, получает прощение. В индуизме всё ещё масштабнее: мир и люди появляются и исчезают в бесконечном цикле, а за этим стоит целая вселенная богов и смыслов.
Что интересно: во многих культурах есть мотив «первого человека», который часто связан не только с физическим появлением, но и с обретением знаний. То есть человек не просто тело, а ещё и тот, кто начал понимать мир. И в этом смысле разные религии, несмотря на различия, говорят об одном: быть человеком значит уметь выбирать, ошибаться и учиться.
Нас «завезли»?
Теперь начинается зона «а что, если…». Теория палеоконтакта утверждает, что древние люди не сами дошли до всего, а им помогли пришельцы. Звучит как сюжет фантастического фильма, но у этой идеи есть свои фанаты и даже «аргументы». Например, на плато Наска в Перу есть гигантские рисунки, которые видно только с воздуха. Сторонники теории говорят: «Как древние могли это сделать без технологий?» Скептики отвечают: «А зачем им было нужно видеть это с воздуха?»
Ещё один пример статуи моаи на острове Пасхи. Огромные головы, которые непонятно как тащили по острову. Теории про инопланетян тут возникают сами собой, но археологи уже показали, что их вполне могли перемещать с помощью простых, но продуманных методов. Тем не менее, сама идея, что нас кто-то «подтолкнул» к развитию, цепляет воображение.
Гипотеза водной обезьяны
Есть и совсем необычные научные гипотезы, которые звучат как шутка, но имеют своих сторонников. Одна из них - гипотеза водной обезьяны. Суть в том, что наши предки какое-то время жили у воды и много времени проводили в ней. Отсюда, мол, и гладкая кожа, и способность задерживать дыхание, и даже направление роста волос, чтобы вода лучше стекала.
Звучит странно, но если подумать, многие наши особенности действительно выглядят так, будто мы частично адаптировались к воде. Правда, большинство антропологов считают эту теорию спорной, но она точно добавляет красок в картину нашего происхождения.
Мы - пыль
Вы когда-нибудь смотрели на ночное небо и думал: «А вдруг я с ними как-то связан?» Так вот, есть теория, которая звучит как строчка из песни, но на самом деле наука: мы не просто «связаны» со звёздами, мы буквально из них сделаны. То есть мы все когда-то горели в недрах звёзд.
Миллиарды лет назад в космосе взрывались звёзды, настоящие космические катастрофы, после которых разлетались элементы. Углерод, азот, кислород, железо всё то, из чего состоит наше тело, родилось в этих взрывах. Учёные счиатют, что большинство атомов в нашем организме старше Солнечной системы. То есть, когда ты чувствуешь себя «не от мира сего», технически ты прав, часть тебя болталась в космосе задолго до того, как появилась Земля.
Особенно круто это выглядит, если разложить человека на химию. Больше всего в нас кислорода и углерода, а они как раз и синтезируются в звёздах. Железо в нашей крови? Оно появилось в результате термоядерных реакций и разлетелось по Вселенной после гибели звезды. Получается, фраза «мы дети звёзд» не метафора, а научный факт.
Иногда эту идею подают как философскую: мол, все мы звёздная пыль, которая научилась думать. Но самое интересное начинается, когда эту теорию пытаются развернуть шире. Некоторые энтузиасты идут дальше и говорят: раз мы состоим из звёздного вещества, значит, во Вселенной должна быть какая-то общая «память» или связь между всеми этими частицами, космос не просто дал нам материал, он как будто вложил в нас что-то большее. Учёные, правда, такой подход не поддерживают для них это уже не наука, а лирика. Но согласись, красиво.
Немного жути
А теперь самое жуткое. Есть теории, которые не столько объясняют, сколько пугают. Например, идея о том, что человечество это своего рода «ошибка» эволюции, которая рано или поздно приведёт к катастрофе. Наш интеллект позволил нам создать технологии, но не дал мудрости ими правильно пользоваться.
Или другой мрачный поворот, некоторые конспирологические теории утверждают, что современные люди не первые, а вторые или даже третьи «версии» человечества. Предыдущие цивилизации якобы исчезли из-за катастроф, войн или вмешательства извне, а мы их бледная тень. Доказательств, конечно, нет, но сама мысль о том, что мы можем быть не первыми и не последними, заставляет поёжиться.
Здравствуйте. "Эквалюниана" - это мой личный арт-проект. Цель состоит в создании большой авторской вселенной, которую было бы интересно исследовать. Это всё, что я могу сказать от своего лица. Далее передаю слово лучшему из моих аватаров: HAIOW! С позволения автора, я, Неподражаемый Орнамент, публикую здесь одну из "Необычных глав"! Это, давайте скажем так, доп.материал. Они входят в раздел "Дополнительно" Второй Книги и вовсе не влияют на основной сюжет. Нужны для расширения мира) Сейчас уладим все формальности, и я, так уж и быть, пущу вас к тексту) Вам же явно не терпится - настолько я грамотный маркетолог) ... что ж, ну, мне-то не терпелось) *** Можно пропустить Кхм... В общем, о том, что это за мир, можете почитать тут: https://www.behance.net/gallery/251422247/knigi-ekvaljuniany... или тут: Что такое "Эквалюниана"? БЕСПЛАТНО ознакомиться с текстом самих Книг можете тут: https://www.litres.ru/book/ornament-33873354/fiesta-pryamous... (Первая) https://author.today/work/578083 (Вторая) *** Дальше нельзя пропускать Ну, ладно! Интригу подогрели) Теперь поехали: ВНИМАНИЕ, ВЫ ЧИТАЕТЕ НЕОБЫЧНУЮ ГЛАВУ НОМЕР 1!
Тень падала на озеро Тайто - окраины трубуково леса скрыла тень столичных гор.
Влага собиралась в воздухе и отражала золотые лучи.
- Это всё должно было начаться в Озуrачи, я читала, пrедставляешь? - вела Салиса подругу по мощеной тропинке вдоль глиняных столбов и модулей с терминалами, - Там такая интеrесность, это… Там в Теплинте типа.. Блин… Я не была в Теплинте… Но ладно… Там в Теплинте это, появится должны были… Такие маленькие волшебники очень. И там тогда должен был пrидти к ним Тёмный Талисман, и тогда…
- Что? - запнулась подруга, - Ты чё несёшь? Ты о чём? Я не понимаю.
Салиса сошла с тропинки, снова ухватила спутницу за руку и спустила её по глыбам к окружённой розовыми садами каменной чаше.
Мох хрустел под ногами. Башни трубука, прикрытые кое-где компьютерными куполами, прогоняли воздух.
И среди них носились тени.
Подруга как заприметила две шустрые фигуры, так подалась обратно к бульвару.
Салиса же потянула её вперёд и ответила наконец на вопрос, заданный семь строк назад:
- Я ж сказала, световой альбом мне дядя купил пrо Кофтолосиков. Ты что, забылась что-ли? Хи-хи! Забыла!
Подруга толкнула Салису в плечо:
- Это не я забыла. Это ты тупая, рассказывать не умеешь.
Салиса ответила:
- Я не тупая, - прошла она между двух столовых скал.
- Тебе 10 уже, а Кофтолосиков читаешь, - дразнила подруга, - Значит, ты тупая.
Странную Салиса встретила сегодня подругу. У Путевого Знака обычно гуляли хорошие. Они её не обзывали. По крайней мере, в начале прогулки. Потом обзывали конечно. Но это потом. Хотя бы два часа у Салисы, но было.
- Я не тупая. Кофтолосики пrикольные, ты пrосто не видела навеrное. Там же, это… Типа, как Эквалюниум, но не совсем, как наш. Типа, там будто мы на планете живём кrуглой. И…
- Ты уже говорила! - снова заметила подруга тени, - Куда мы идём?
Салиса подтянула штаны:
- Мы на фей идём смотrеть. Я знаю, где они живут. Тут минут пять ещё идти.
Подруга остановилась и топнула:
- Так мы в Сахарочи?! Не-не-не! Мне запрещают через границу переходить! Тупая. Завела меня куда попало. А меня ругать будут!
Салиса шаркнула носом, обежала спутницу и принялась её двигать:
- Да не будут тебя rугать! Мы же всего на минутку. Пrосто вместе на фей посмотrим. Я так… тебе всё rассказать хочу!... А если у тебя мама, или папа там спrосит, скажи… ну это… что нам дядя Егоr rазrешил. Он в плохие места не даёт ходить. Только в хоrошие даёт. Он много мест видел вообще-то…
Салиса завела подругу к низенькой каменной грядке, усадила на подушку из мха и показала, куда смотреть.
Поодаль - на границе трубуковых зарослей, на острове посреди плазменного озерца, собрались три группы фей.
Наместницы в узорчатых кремовых балахонах, морщинистые и курносые, сгребали лапочек вокруг себя и жюрили тех, кто не слушался.
Феи садились по краям тёплых купелей, ковырялись в камне и плескались в плазме.
- Видишь, да? - радовалась Салиса, - Сейчас оттуда вон, из ямы этой, пrяница появится! Чуть-чуть-чуть-чуть! Они же с феями почти одно и тоже. Мне так на уrоках говоrили. Ну, то есть, после уrоков учительница всего двум нам, мне с Алебикой, rасказывала. Вот. Типа, там, под звездолётом, Спектr типа… не знаю.., смешивается как-то, плавится, и наrужу вылезают вот эти. Сейчас-сейчас. Скоrо уже.
Подруга сморщилась:
- Под звездолётом? - привязалась она, - Под звездолётом - космос, каrтавая. Как и за звездолётом, и справа и слева.
Салиса смутилась:
- Ну да, мне часто испrавляют. Но ты поняла же, да? Типа, под землёй нашей. Вот. … - заметила она, - Вот, смотrи! Вот оно!
Из плазмы вышла рука - плёнка, что обтягивала её, лопнула и утонула в облаке пара.
Чайные феи отползли чуть-чуть. Когда из плазмы появилась вторая рука, они заголосили и обнялись.
- Цай-цай-а-пуалюь! - скандировали они и хлопали.
Сиреневая фигура вцепилась в края купели и вытянула саму себя - пряница опёрся о колено, качнулся и припал к породе.
Плазма ручейками скатывалась с его шерсти.
Салиса стучала кулачками по глыбе:
- Смотrи-смотrи-смотrи! А сейчас ему маску пrинесут!
Наместницы подогнали фей поближе - те помогли прянице встать и стряхнули с него остатки плёнки.
Два вееранта вышли перед сёстрами и подали существу форменный убор…
- Вот так rождаются слуги Поrядка! - гордо подытожила Салиса, - Пrавда, я тебе пrям как телеведущая rассказала?
- Что? - не поняла подруга, - Какая телеведущая?
- Ну я как телеведущая пытаюсь говоrить. Похоже? Егоr говоrит, что я очень сильно могу ею стать. Стать пrям как Анатолий Бабушкин.
- А почему он? Ты же корявая.
- Но когда я смогу стать телеведущей, он уже умrёт. А Егоr говоrит, что свята место пусто не бывает.
Подруга надула ноздри и отвернулась.
… Из-за глиняной скалы кто-то выглянул. И быстро скрылся.
Подруга оглянулась - среди трубуковых башен, за сохлыми кустами и в тени арок затаились вееранты.
По открытому пространству разносило шёпот.
Подруга растрясла Салису и обратила внимание:
- Это что такое?
Салиса поняла, что происходит, завела подругу за спину и расставила руки - она медленно пятилась назад и кричала по сторонам:
- Мы уйдём щас-эта. Уйдёмся! - убеждала она.
Спутницы вышли на середину глиняного плато. Перед каменной грядой же возникли два вееранта - они достали вееры, выдали пару размашистых трюков и громко топнули.
- Ой! - хлопнула Салиса подругу по спине и ринулась вместе с ней в сторону бульвара, - Ничо-ничо! - успокаивала Салиса, - Не боися! Не боися!
Подруга случайно посмотрела назад - заметила, как два вееранта шустро перепрыгнули между камней. Испуганная, она запнулась за ветку и перекувыркнулась.
Салиса подняла её и потащила за собой - ветка же зацепилась за подол платья спутницы, протянулась чуть-чуть и всё-таки осталась позади вместе с куском ткани.
- Сука б-лин! - злобно отряхнулась подруга и попрыгала на одной ноге, - И как я теперь домой?!
…
Крыжовниковая река отражала закатное зарево. Над неспокойной плазмой нависали деревянные мосты.
В нишах парапета загорался свет.
Местные собирались на уличных кухнях.
Салиса вела подругу мимо пёстрых вывесок и окон с витринами:
- Да ничего не будет тебе дома! Егоr починит всё у тебя там, чего пеrеживаешь. Нечего пеrеживать. С тобой же я была. Был бы дrугой кто-то.. тогда ладно. Но это ж я… А пrавда, у нас опять, как по телевизоrу получилось? Мы как rепоrтёры убегали.
- От чего репортёру убегать, дурочка? - плелась подруга.
Салиса повернулась к ней и дальше шла спиной вперёд - расталкивала столики и пугала людей:
- Ну как же, а ты не смотrела что ли, пrо муфлонов недавно выпуск? Так они там вот… Rазозлились… rепоrтёр убегал, да! Ой, а я тоже так хотелась бы! Ой, как хотелась!
…
Подруге пришлось пройти по лестнице - обширный балкон давал обзор на селение.
Вдалеке мелькала жизнь на Кэтрополитене.
Салиса пригласила подругу в модуль - отвела широкую дверь и открыла проход на кухню.
Там, у свежего распахнутого окна, дядя Егор, в майке и цветастой шапочке, готовил бутерброды с сыром.
Дядя прищурился, почесал под бородой и завёл высоким хриплым голосом:
- ОТ-ХА-ХАЙ! Когось ветрище нанесло нам? А?
Салиса представила:
- Подrуга это моя вся. Новая.
- Ха-хай, ещё одна небось-да? - подмигнул дядя.
- Ага! - радовалась Салиса, - Нашла, пока гулять ходила. На фей глядели, как в телевизоrе.
- ОТ-А! Прям как в телевизоре! … Ц-даа… кхм… Везде телевизоры! - достал Егор бутерброды и раздал детям, - Всё у нас и впрямь как по телевизору, да, Салиса?
- Да!
- Хех! А по телевизору не говорили, как подругу зовут-то? А?
Салиса вдруг осознала:
- Не, не говоrили… - повернулась она к спутнице, - А как тебя зовут?
- … … Ж… Жей, - назвалась Жей.
- ОХ-ХАТ-ХАЙ! - проголосил дядя, - А по актёру как?
- Что? - отшагнула Жей.
- Ну чё “чё”?... От-хехехехь! Эээ… - протянул дядя и глянул в окно, - Ну что по телеку, там же вроде у персонажа имя есть, но его же какой-то актёр играет, правильно? ХАХАХАХ! Может, у тебя так же? Если так же, то…. Ну из вежливости-то представь актёра. Ну, а если у тебя не так… Значит, ты и персонаж у нас, и актёр. А это неправильно, ибо актёр один, а персонажей много быть может. Как у меня например.
- Э-э… - запуталась Жей.
Дядя же щёлкнул Салисе по животу:
- Алебичку завтра привезут! Хехехь! Раскраски надо скачать. Не забудешь? … Помнишь, да, как мы искали?
- Да! - начала Салиса вспоминать, - Главное, чтобы на стrанице было 10 девушек, все в шиrоких платьях до щиколоток, с rаспущенными волосами, инстrукцией покрасить их в сиrеневый, и чтобы задний фон был в цветочек - в белый цветочек на зелёном фоне. Белый цветочек должен быть выполнен толстым вектоrным контуrом без заливки. Фигуры девушек должны иметь поrядка 60 см. в обхвате в масштабе 1 сантиметr на 1 мм. На обложке мне нужно будет назначить два символа, чтобы она смогла прочитать “Пrивет, Алебика” и не заплакать. Вот! - обратилась Салиса к подруге, - Если забуду завтра в раздаточной, ты напомнишь? Алебика любит rаскраски с вещами. Сидит и выдумывает всякое. Она только на таких девушек умеет пrидумывать. Потом, навеrное, и на парней научится. У нее же когда-нибудь тоже будет паrень. И у меня будет. Вот. Она будет нам одежду пrидумывать.
- ОХ-ХАХ-ХЭХ! - погладил дядя её по кудряшкам, - А я думаю, Алебичке лучше будет вещи не придумывать, а показывать типа. Моделью стать, а? Вот. Ей и полегче, и все тоже с одеждой. Да. В общем, не забудете завтра?...
HAIOW! Я Орнамент :3 Лучший из аватаров автора Звездолётных книжек про волшебный фэнтези мир Эквалюниума! Мы продолжаем расширять наше онлайн-покрытие. Так что, появление филиала на Пикабу было всего лишь вопросом времени.)...!
... Собственно: Эквалюниана - это проект вселенной в жанре "эстетически-выверенного философского юмористического технофентези с элементами утопии и бытовой возни", действия которого разворачиваются в ... ну очень далёком будущем (примерно через 10000 лет после нас) на звездолёте "Эквалюниум-18".
За всё время закольцованного путешествия на корабле сформировалась отдельная цивилизация - традиции разумных видов (включая бывших землян) перемешались в ней и трансформировались, породив весьма своеобразную культуру. ... Так, от текста, вижу, устали, сейчас картинку покажем. Потом продолжим ;)
ЦВЕТНАЯ ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ ВСЕГО ЗВЕЗДОЛЁТА! ... весьма условная... Доктор меня ругает за это иногда... Но, думаю, основную свою функцию она выполняет.)
Звездолётная повседневность завязана на понимании и использовании Спектра - Эквалюниум может переводить в осязаемую форму само первоначало Бытия. То, что в повествовании называется "сплавом любви и музыки", "тем, из чего состоит сам вакуум".
Как звучит-то, а!
Псс... Пока Доктор Кардамон отвлёкся, дам вам инсайт... эм... для того, чтобы облегчить понимание, Спектр можно сравнить с Дао.
А впрочем, сами обитатели звездолёта не так уж часто задумываются над сутью того, чем пользуются. Вы тоже всё легко подхватите).
В эту действительность достаточно легко внедриться на самом-то деле - Спектр зажжёт тебе свет в модуле (это у них жилища. самые разнообразные), Спектр заставит твой столик парить и отправит его тебе за чашечкой кофе. 😊
А на следующий день всё тот же Спектр нашепчет прекрасной принцессе о наступлении новой Эпохи, и через месяц твоя жизнь не будет прежней)
Очень мило. - ... Должен сказать, вы очень упростили. Эм... Так вы были здесь, Доктор. Что ж, ситуация обязывает. Я думаю, те, кто искренне заинтересуется трудами автора, найдут и ваше доподлинное объяснение спектральной матчасти. Думаю, пока что нам стоит быть сдержаннее. - Хотя я так понимаю, вам прям-таки не терпится, как вы выражаетесь, "вывалить" абсолютно всё, да?) Ох, Доктор... Ну, что поделаешь?.. И, прошу учесть, это не мне не терпится. Это автору не терпится. -... давайте просто продолжим.
Эпоха Второй Книги. Сцена с котом Прямоушкиным (центральным персонажем Вселенной), чайными феями и др.
Первая Книга - Фиеста Прямоушкина - это универсальное введение в мир. После неё вы сможете спокойно исследовать его во всех направлениях. Тем более, что Вторая Книга - Птичья Клоунада - значительно расширила и "углубила" звездолёт. Её удобнее читать как "сериал") она публикуется по мере готовности и представляет собой нечто более масштабное и, не побоимся этого слова, психологичное.
Как заявляет автор, Вторая Книга - это во многом деконструкция.
... что это значит... ну... ни я, умнейший из умнейших, ни Доктор Кардамон, пока что не поняли...
Что ж, в случае с Доктором, оно ожидаемо... он не литератор... ... Стоп... А кто он тогда?... Доктор, а...?
- Я психиатр.
...
- Но мои интересы куда шире и разнообразнее. Не смейте сбрасывать меня со счетов... ! Тем более, что Небулова Нора, через которую мы с вами общаемся, находится в моём кабинете. А переезжать я не хочу. У меня из окна озеро Географического Факультета видно. ... не бойтесь, Доктор, переезжать вам не придётся. Ещё, извините, не отпала у меня необходимость в скромном соведущем) Так, ну а нам пора закругляться. ... Призываем всех, кого вышеизложенное хоть сколько-то заинтересовало, немедленно дать нам обратную связь! Шумной Ночи, кукутики) - кхм... "Шумной Ночи" - это у нас то же самое, что и "до свидания". Замечательно, Доктор) не перестаю восхищаться - и попрощались филигранно, и социокультурный компонент внедрили! Моё почтение!
А вот и портреты ваших грамотных гидов! Да.... Ну... Типа, я, Великий Орнамент, слева (для меня, за экраном - справа, но не суть), а скромняжка Кардамон... С... плюшевой игрушкой Прямоушкина... справа (для меня слева, но, опять же, не суть). Да, именно в этой компании вам суждено провести столько времени, сколько вам самим будет не жалко потратить!) А чтобы коротать этот срок вам было чуть легче, дам совет - меня, манящего и лучезарного, лучше воспринимать визуально. На Доктора можете вообще не смотреть. Его слушать надо. Такое вот грамотное распределение обязанностей между двумя каналами восприятия. ... Хотя... Эм... Можно ли использовать слова "смотреть" и "слушать"... если всё это - просто текст?... Хм...
Мы с подписчиками продолжаем разбирать вселенную Warhammer 40000 - простым языком, но подробно выясняем, что там, кто виноват и почему. Ну и как это связано с любителями продавать пластик по цене золота. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе - с вами @MorGott, и сегодня мы начнем разбираться в том, что такое ересь в Вахе.
Ну так вот. К концу подходит 30 тысячелетие. Самое могучее государство галактики - Империум - представляет собой литералли нацистский вариант римской империи, который поставил во главу угла научное знание и занимался присоединением миров по всей галактике, вырезая всех, кто недостаточно похож на людей. Мутантов, ксеносов, еретиков - на хуй! Император, который конечно же, ни разу не бог и вообще против религии - просто четырехметровых мужик, который силой воли может поставить целый мир на колени, обладает телекинетическими способностями и может через всю галактику отправить тебе смску с текстом "ты пидор, тебе все равно никто не поверит" прямо тебе в мозг. И все кто его видят, либо слепнут от его психического величия, либо тут же падают на колени и божатся служить ему всю жизь.
И вот у этого совсем не божественного чувака есть 18 чуть менее божественных сыновей-примархов, каждый из которых практически полубог, которого люди сразу признают за главного, и у каждого из них по целому легиону генетических сверхлюдей, которые холодным оружием в зубах ковыряют, а бреются залпами из лазганов. Казалось бы, план отличный, галактика очищается от буквально тысяч видов ксеносов, скоро мы избавимся от последних и можно будет радостно идти в светлое будущее. Что могло пойти не так?
А проблема, как и всегда, была спизжена у Тургенева. Дети, которые были вдвое выше ростом, чем обычный человек и 99% времени были быстрее ,выше, сильнее, годами не видели батю, а только делали что он прикажет, и постепенно приходили к мысли, что они тащемта и сами не дураки. Но угадать, кто из них станет главным козлом, было бы почти невозможно. Один буквально его ненавидел, будучи берсерком, другой жаловался, что у него отняли любимую игрушку, третий вообще с волками жил-по волчьи выл. Но проблема, как это часто бывает, скрывалась не там. Проблема заключалась в том, что в государстве, где есть одна правильная точка зрения, что богов нет а есть только наука - один из примархов императора был буквально религиозным фанатиком, считающий своего папку богом. Это был Лоргар Аврелиан и его 17 легион Несущих Слово, и вот как это было.
Сложно спорить с чуваком трехметрового роста и золотой кожей.
На самом деле Лоргару банально не повезло. Ещё когда примархов украли из императорского дворца и возили по всему варпу, его капсула треснула, из-за чего он получил пожизненный дар видений, от которых обычный человек получил бы инсульт, а хомячков вообще разрывало бы на куски. Во вторых - из всех людей Колхиды, глубоко религиозного мира, который поклонялся практически этому самому варпу, он попал к такому мудаку, который на выборах главного мудака занял бы второе место - вот настолько он мудак. Это был Кор Фаэрон, молодой проповедник, скользкий как змея, упавшая в детстве в котел с анальной смазкой.
Ему уже успели напихать другие жрецы и изгнать в пустыню, но он все равно лелеял планы вернуться и стать самым главным, когда в его руки попал золотой мальчик с абсолютной памятью, выдающимися способностями и растущий человек породы бройлер, что его буквально все вокруг нарекли мессией. Ну а поскольку мы говорим о планете с кучей языческих культов, то воспитание Кор Фаэрон дал ему соответствующее - пиздил по поводу и без, а когда выяснилось что любые повреждения на мальчике зарастают как на героях фильмов Марвел, то заставлял делать это целый отряд вояк.
Параллельно он по ночам щекотал пацану уши своим языком на предмет богов, которые ждут поклонения и жертвенности. Ну а поскольку мы говорим о целой планете с кучей языческих и еретических культов, то я бы совсем не удивился, что щекотал он ему не только уши и не только языком. Понятное дело, что Лоргар рос из-за этого в состоянии классического стокгольмского синдрома и приемного абьюзивного папку защищал несмотря ни на что. И даже уже позже, когда царственное величие Лоргара стало очевидно, а солдаты под страхом смерти решили что уж лучше убить Кор Фаэрона, чем прикоснуться к божественному дитя, Лоргар защищал батю и не давал в обиду. И даже когда он сам стал проповедником, Кор Фаэрон продолжал ездить ему по ушам,став своего рода черым кардиналом, и рассчитывал на плечах приемного сына въехать в высшее жречество.
Кор Фаэрон и растущий Лоргар. Пикт в цвете
Так или иначе, но поскольку Лоргар был от природы наделен ораторским даром и изучил по религии буквально всё, что могла предложить Колхида, то людей на свою сторону он переманивал буквально за одну речь. А попутно проанализировал все книги и вывел единую теорию, что бог - единый и что он в золотом спустится с неба. В общем, всего за несколько лет он завоевал сердца жителей города, в котором Кор Фаэрон уже начал расставлять мебель по своему вкусу, на словах соглашаясь с сыном, но при этом придерживался Старой веры с четырьмя богами (которые те самые боги хаоса, но он тогда этого не знал) и собирал собственную армию на случай если Лоргар потерпит неудачу.
Не прокатило. Лоргар захватил каждый город на планете, а миллионы его фанатиков убили каждого, кто недостаточно четко выражал согласие следовать за золотым гигантом. И все было бы отлично, если бы не одно но - даже при таком исходе Кор Фаэрон, на словах хвалил сына, мол какой ты молодец, а сам при этом переселял сторонников своей старой веры подальше от примарха, чтобы в случае чего вернуться к старым временам. НУ МАЛО ЛИ.
Но этого было мало. В историях, подобной нашей, одним мудаком не обходится, и из предыдущих частей вы помните главного пидора Вахи - Эреба. С ним было почти то же самое - он о богах хаоса знал уже давно, он с детства был предельной хуилой, который даже имя носил не свое - он его спиздил у мальчика, которому завидовал. И если Кор Фаэрон был змеей интриганом с двойным дном, то Эреб был пидорасом, прикидывающимся мудаком, прикидывающимся интриганом, прикидывающимся истово верующим карьеристом. Он умудрялся затесаться туда, куда бы никто не попал, а когда пойдете мыть жопу, проверьте - возможно, он влез без мылу уже и туда.
Сложно представить себе более мудацкого человека, который видел Кор Фаэрона насквозь и практически ездил на Лоргаре под маской подчинения, но Эреб был еще хуже. Еще в молодости ему позвонили в мозг все четыре бога хаоса и начали пытаться его совратить, на что он резко оставил их со словами "лол, что вы можете мне предложить, я вам и так помогу, чисто по приколу". Ну не пидор ли?
И вот годы спустя, когда Император встретился с Лоргаром, рядом с примархом стояли двое - один хитрый старый пидор, который заботился только о своей власти и Старой вере, для которой он сохранял культы, и один втрое более хитрый молодой пидор, который буквально работал входящей телефонисткой у богов хаоса и слушал, как они ругают императора последними словами, мол человек нехороший, денег в долг взял, обманул людей, так что ты это, булки не расслабляй, нас слушай, мы ровные пацаны.
И при всем этом я еще раз напомню - Император религию выжигал каленым железом, а перед ним буквально был его сын, считающий его богом, которому всю его жизнь в уши тугой струей ссали про богов и необходимость кому-то поклоняться. ЧТО НАХУЙ МОГЛО ПОЙТИ НЕ ТАК? Кроме того, Лоргару выдали целый легион, который генетически был заложен подчиняться ему, а также в его состав понабрали целую груду фанатиков-колхидцев, включая Эреба, который прошел процедуру и стал космодесантиком, и Кора Фаэрона, который для имплантации космодесантных яичек был слишком стар и потому лишь получил кучу аугментаций и хирургических омолаживаний, а также терминаторский доспех и звание первого капитана. Эреб, кстати, стал первым капелланом - это такой аналог комиссаров-исповедников, которые следили в легионах за тем, чтобы никто от линии партии не откалывался.
То есть буквально да - целый легион космодесанта возглавил промытый сверхчеловек, считающий батю богом и за что целые миры сжигали к хуям, хитрожопый мудак-карьерист, поклоняющийся еретической хуйне и буквально агент Хаоса, Джеймс Бомж 006,9. Охуенно. При этом все трое честно выполняли свои обязанности - приводили миры к согласию ,и благодаря Лоргару часто это было бескровно - скромный золотой полубог с письменами по всему телу спускался на планету, говорил полчаса с властями, и те оказывались на всё согласны и только после этого начиналась работа легиона. Сто тысяч сверхлюдей спускались вниз и начинали просвещать народ о том какой Император пиздатый бог и давайте поставим ему золотую стометровую статую. В тех случаях, когда убеждение не работало, просвещение работало уже в отношении немногих выживших.
Легион мог задерживаться на планетах годами, но когда он их покидал, население было готово хоть в биореактор прыгнуть если им скажут что Император того желает, молились по книге которую Лоргар написал (а точнее, написал Лоргар а редактировал Кор Фаэрон в угоду своим замыслам). И естественно, это не могло продолжаться вечно. Во-первых, братья по большей части кринжевали с Лоргара из-за утверждения, что их батя бог. Во-вторых, если бы все флоты так долго умиротворяли население, то крестовый поход длился бы не 200 лет, а всю тысячу, и батя был недоволен.
Но самое главное - постепенно до Импи дошло, что его сын (ОХУЕТЬ НЕ ВСТАТЬ) буквально проповедует еретическую религию, в которой ему отводится роль бога, а на все доводы разума отвечает "а ты купи слона", потому что все аргументы Лоргара сводились к тому что "Настоящее божество всегда будет отрицать свою божественную сущность". В общем, может быть, Лоргара и удалось бы переубедить, но в этом же самое время в его ушах были бананы Эреба и Кор Фаэрона, которые утверждали что верной дорогой идем товарищи и все такое.
Дошло до того, что Император поднял вопрос, что делать с Лоргаром. Двух примархов (2 и 11 легионов) уже уничтожили по его приказу, и никто достоверно не знает, кто это был и за что - все данные были буквально выпилены, изображения стерты, статуи растерты в пыль. И только это спасло Лоргара от безвременного выпиливания, потому что даже Леман Русс, который по слухам и стал палачом для как минимум одного из них, высказался, что мол, не хочет терять еще одного. Даже несмотря на то, что он искренне считал Лоргара бесхребетным идиотом. Лоргар отчасти даже был согласен, потому что как боец и полководец сильно проигрывал всем остальным.
Только от гнева императора это его вообще не спасло. Один из самых образцовых и преданных миров, обработанных Лоргаром - Хур - который уже 60 лет жил как у Христа за пазухой, Император приказал уничтожить. Ну то есть как - население вывезти, а города со статуями сровнять с землей и до состояния океана пепла. Ультрамарины и Робаут Жиллиман лично выполнили приказ, который есссесна не обошелся без жертв - местные, когда их начали выселять, приняли ультрамаринов за ложных ангелов и демонов и начали отстреливаться, что стало фатальным - тысячи погибли.
Но то были цветочки. Весь 17 легион заставили высадиться прям посреди пепелища и начали позорить прямо перед Жиллиманом и его 13 легионом. Император тупо психической волной поставил всех на колени и ввернул им в уши послание что "Я НЕ БОГ ВЫ ЗАЕБАЛИ", от чего легион буквально корчился, а у Лоргара кровь из ушей пошла. Импи дал им пизды за то что поклоняются ему, за то что так долго воюют, перерасход средств на золотые статуи опять же, так что прекращайте а чтобы вы не страдали хуйней, вот вам двадцать кустодесов из моей личной гвардии, они пятьдесят лет будут следить за тем чтобы вы не делали хуйни.
И напомню, это все - на глазах тех, кто только что уничтожил буквально идеальный райский мир, который фанатично поклонялся Императору. Как вы думаете, к этому отнесется человек, который буквально с рождения воспитан религиозным фанатиком? Которого еще и унизили на глазах брата, заявив что мол, Лоргар, ты сто лет ебал вола, пока все делом занимались.
И ладно бы просто крушение всех идеалов. Так ведь два наушники Лоргара этого только и ждали. Кор Фаэрон ждал пока можно будет вернуться к корням и старой религии, а Эреб буквально следовал полученным от оперативного хаотического штаба. Смысл был в том, что если император не бог - то вся жизнь Лоргара была говном. И в этот момент времени, пока он бичевал себя во всех метафизических и буквальных смыслах, эти два шакала снова начали щекотать его барабанные перепонки аж в два языка.
Смысл их идеи был крайне прост. Император запретил поклоняться себе как богу - да, мы были неправы, он не бог, мы больше не будем. Но тогда он не запрещал нам поклоняться кому-нибудь другому, кто реально бог. А мы тут на парочку как раз с четырьмя знакомы. Потому Лоргар решил начать всё с нуля и как водится - начал это с нездоровым фанатизмом.
Сначала он уничтожил все книги и упоминания того, что Импи - бог. Кустодесы смотрели на это одобрительно. Попутно он выпилил всех тем немногих легионеров, кто был согласен с Императором. А потому он разослал Несущих слово по куче флотов искать возможный выход в варп, чтобы наконец найти тех богов, о которых говорил Эреб. И чтобы убедиться, что они реально боги и что им вообще имеет смысл поклоняться. И поскольку весь легион состоял из фанатиков, которым поставили задачу работать на скорость, то за следующие три года они покорили систем едва ли не больше, чем все остальные, пока наконец в отдаленном секторе космоса по наводке каких-то бабок за варп-штормами, потеряв часть людей, примарх 17 легиона не обнаружил планету, которая буквально находилась под самым большим скоплением этого варп-говна.
Влияние варпа было настолько могучим, что местные языческие племена, которые резали друг друга по имя богов хаоса, имели фиолетовый цвет глаз. И именно они должны были привести Лоргара на встречу с богами. Планета называлась - Кадия, и рекомендую запомнить это название. Не потому что на ней Лоргар стал первым еретиком, хотя это тоже. Ирония судьбы в том, что через десять тысяч лет эта планета станет символом непоколебимости людей, бастионом самых стойких жителей Империума, который буквально стоит на границе, сдерживая силы хаоса, а кадианцы с фиолетовыми глазами - это буквально самые образцовые полки Имперской Гвардии, которые в играх, мультфильмах и прочих произведениях встречаются чаще чем Ультрамарины. Если вы будете представлять себе классического гвардейца, то он будет в кадианской зеленой форме.
Именно тут Лоргар и встал на ту самую скользкую дорожку. Ему пообещали все ответы в обмен на кровавый ритуал, в котором (само собой, неполностью добровольно) на кол насадили одного из кустодесов, чтобы вызванный демон провел их в варп. Точнее - одну роту космодесантников, прямо туда, в ту дырку в небе, которая будет называться Оком Ужаса. Там Ингефель (так звали демона) начал показывать им, что такое варп. Что это - кладбище душ и эмоций, река стикс и сливной бачок материального мира в одном лице. Он рассказал про эльдар, которые доебались до того, что родили бога хаоса Слаанеш и собственно Око Ужаса - это последствия этого самого рождения - миллионы миров и триллионы жертв.
Ингефель пояснил что эльдары долбоебы (о чем мы знаем и так), и что Лоргар должен донести до людей всю правду о том что происходит, а люди должны узнать про варп и Хаос и научиться в симбиозе с ним В МИРЕ И ДРУЖБЕ, РАДУГА ПОНИ ЕДИНОРОГИ КАКАЮТ САХАРОМ, а иначе повторится все то же, что было и с эльдарами. И что эта штука важнее всех этих крестовых походов потому что люди куда многочисленнее и они превратят в око ужаса всю галактику (а боги хаоса этого не хотят, они душам погибших в варпе вообще морожение раздают, дооо.
Но самое главное - Ингефель показывает десантникам, что Император всех их обманул - пока он говорил что все эти ваши боги ненаучная хуйня, сам-то он мотался на Молех, где получил нужные знания, которые потом применил при создании примархов. А в качестве подтверждения демон перенес их в прошлое, показав лабораторию с примархами, где главной деталь было гигантское поле Геллера укрывающее детей от богов Хаоса. Когда капитан роты, Аргел Тал, науськанный демоном, ломает генератор своими мечами, происходит катастрофа и примархи разлетаются (счас в комментариях кое-кто напишет что это отретконили, минуту подождите) по галактике.
Но вы должны понимать, что поскольку мы говорим о Хаосе, то в большинстве случаев это ложь, пиздеж и самосбывающиеся пророчества. А Аргел Талу возможно, показывали мультик. Но так или иначе, демон частично сказал правду о том, что Император всем запретил пользоваться Хаосом, а сам насиловал его в рот и жопу. В финале демон заставляет десантников отключить поле Геллера, в результате чего смертный экипаж буквально разносит на куски, а к каждому десантнику подсаживают личного демона, делая их одержимыми. Правда выбрались из варпа они только через год ,а выжило всего 37 человек, потому что остальных тупо съели. В реальном же мире прошла всего минута.
Все это Аргел Тал рассказал Лоргару, и тот убедился в том, что батя всегда ему врал, а боги - по крайней мере, боги хаоса существуют, и Империум нужно заставить поверить в угрозу и изменить его парадигму, иначе всем пиздец. Именно с этого момента Лоргар становится осознанным еретиком. Кор Фаэрон и Эреб только и ждали этого момента. У них даже план уже был. Лоргар начал писать свою следующую книгу, Книгу Лоргара, и Эреб ее редактировал, по сути дописывая более чем наполовину. В легионе тайно от всех, даже от кустодесов, проводили пропагандистские речевки о том что Император - пиздабол и обманщик, и ради спасения человечества надо закорешиться с Хаосом.
Хуже того - Пидор Эреб знал, что один легион - это не внушительно, и потому отправил своих капелланов по всем остальным легионам. Но не думайте, что он был дураком, чтобы прямо говорить вещи, за которые их вздернут. В большинстве легионов вместо еретических культов создавались воинские ложи. Знаете вот это ощущение элитарности от нахождении в обществе избранных? Вот и эти тайные ложи были именно таким сборищем. Капитаны и рядовые могли там общаться на равных, обсуждать волнующие вопросы без субординации и вплоть до того что в этих воинских ложах состояли даже некоторые примархи.
Казалось бы - ну подумаешь, хуйня какая. Однако это вносило раскол во все ордена, где эти ложи существовали. Негласно в них главенствовал не тот, у кого звание было выше, а у кого был авторитет, даже если это был капеллан Несунов. И даже капитаны, советники примархов прислушивались к ним. Это был огромный хуй в жопе каждого легиона, и Эреб мог им шевелить по своему усмотрению. За сорок лет, пока кустодесы следили за Лоргаром, этих рычагов давления стало множество - десятки.
Эреб радовался, ведь все шло по его плану и боги хаоса ласково теребили ему соски варп-прикосновениями. Кор Фаэрон радовался, ведь теперь легион верил в практически его Старую Веру, а он стал из изгоя в крутом доспехе вторым после Лоргара и укрепил свою власть. И только Лоргар плакал, потому что понимал - во первых, он подвел батю настолько, насколько было возможно. Во вторых - что это необходимо (ну потому что верить то ему надо было во что то а кроме хаоса ничего не нашлось и хуй ты докажешь что они тебе врут). В-третьих - что то, что он задумал, приведет к галактическому пиздорезу с вероятностью, близкой к единице.
Но мало того. Ведь за легионом следили кустодесы, верно? Весь 17 легион почти 50 лет в сумме очень ревностно следил за тем, чтобы не спиздануть лишнего, и кусты ничего не заподозрили. Они докладывали обо всем на Терру, даже о мелочах, которые казались им странными, но вот незадача - Эреб с помощью темных ритуалов все сорок лет распинал на корабле астропатов, которым подселял демона - и все астропатические сообщения которые уходили на Терру, редактировались им лично, а все входящие - правильно, точно так же проходили его редактуру, перед тем как попасть к кустодесам. Плюсом все кровавые ритуалы, требующие жертв, тоже были узнаны и написаны им.
Поэтому в большинстве случаев Лоргара хоть и считают дураком, или жертвой или пидорасом лысо-золотым, но и фанаты империума, и хаоситы, и фанаты орков, эльдаров, да даже тиранидов (о них мы еще поговорим через пять тысяч лет) единогласно признают: главный пидорас всей галактики это Эреб. Сразу за ним Кор Фаэрон и только потом с большим отрывом всем остальные. Хотя нет, вру. На первом месте отец, который настолько положил хуй на своих детей, что всякие Эребы получили доступ спокойно срать им в головы, вместо того чтобы заняться психотерапией хоть немножечко и по хорошему поговорить с каждым из них. Но Эреб уверенно пытается его теснить, и он еще не раз подгадит, пока не потеряет лицо.
В итоге действия 17 легиона приведут к самому эпическому и трагическому событию Вахи в начале 31 тысячелетия, но забавный парадокс здесь в том, что хоть придумал все Лоргар и его команда космических крыс, пусть у него был мотив и он буквально жизнь положил на то, чтобы развенчать Империум, но это событие не получило название "Ересь Лоргара". И он не был тем, кто нанес сокрушающий удар по нему. Он развернул самую большую подляну человечеству в галактике, после которой та будет бурлить больше 11 тысяч лет, но в итоге на него положат огромный хуище, а заговор назовут "Ересь Хоруса". Эреб сыграет в нем огромную роль, Кор Фаэрон еще успеет нагадить, целая куча примархов устроит чудовищные пиздорезы, но на Лоргара всем им, включая Хаос, будет глубоко похуй. Почти всем. И ничто не опишет следующие десять тысяч лет Лоргара лучше, чем вот эта картинка:
Итак, 17 легион раскинул свои сети по приведению галактики и человечества в гармонию с Хаосом, который раздаст каждому по конфете и личный звездолет для полетов в варпе. Кто туда в итоге угодил - и почему? Разберемся через неделю!
На сегодня, пожалуй, все - первый еретик нам был важнее остальных, потому что в следующий раз вы узнаете, как воинские ложи повлияли на многих, а кому они были без надобности, почему именно Хорус возглавил ересь и при чем тут орки. Может быть запомним почему Русс жопошник, но вряд ли разберемся почему Магнус не предавал.
И да - чтобы не пропустить выход новых постов, ныряйте сюда:
Всем привет. Да, понимаю, что данный пост будет мало кому интересен, но надеюсь, что желающие поделиться своим видением всё равно найдутся. Маленькая оффтопная часть: поскольку мы все здесь с вами так или иначе фанаты игры, то мне захотелось обсудить с вами ещё одну тему и послушать ваши мнения по этому вопросу. Так что садитесь ближе, и давайте подумаем и обсудим.
Сразу оговорка (для любителей духоты): я рассуждаю здесь лишь о том, что сумел вспомнить, найти, собрать и сложить воедино. Если я что-то упустил или вы помните другие слухи и сплетни - заходите, будем обсуждать.
Первое и основное. Classic+. Намёки
Итак, собственно, основная тема, из которой вытекают дальше все остальные, - ванилла плюс. Тому, что близзы, скорее всего, работают над расширенной версией оригинального WoW, есть уже несколько почти уверенных подтверждений.
Первое - это борьба с пиратскими серверами. Засудили и закрыли Черепаху (Turtle WoW) и ещё пару каких-то мелких серверов, взялись за Ascension. Ситуация в точности повторяет опыт прошлых лет, когда перед открытием классических официальных серверов Близзы точно так же завалили несколько крупных пиратских серверов классического мира. Расчищали дорожку.
Второе - нашедшееся в очередной утечке упоминание WoW Camelot. Но это сильно слух и неподтверждённая история, которая больше как будто подходит под нашу тему, нежели под следующее дополнение или другие варианты. Ну и описание со скриншота как бы намекает.
Тот самый слив
Третье - опыт с «Сезоном открытий». Близзы аккуратно попробовали добавить новинки в классический мир, начав с мелочей и закончив прям аж целым новым рейдом (слухи о котором были, но этого мы коснёмся далее).
Вот эти три момента подталкивают нас к мысли о запуске серверов с расширенными классическими мирами. Для чего это нужно? Вопрос, как мне кажется, сложный. Понятно, что WoW - это очень дойная корова, а многие старые игроки вроде меня больше всё-таки любят мир таким, каким он был. Но нужна ли ещё одна версия игры поверх современной, классической и всяких сезонов открытий? Кто-то скажет - да. С войной фракций, простым и понятным врагом и соответствующей глубиной классических ММО, где надо орать в чате, собирая пати, драться за каждый кусок золота и кабанчика. Где герой - это обычный человек (орк, эльф, таурен, нужное выбрать), а не истребитель древних богов, титанов и космических сущностей. Ну и много других моментов, но они уже для каждого свои. Поэтому сейчас давайте с вами остановимся на том, что всё-таки метелица работает над ещё одной версией игры, той самой...
Classic+. Чего хотелось бы?
И прямо отсюда, друзья, мы с вами пустимся по волнам рассуждений, воспоминаний, слухов, теорий и всего остального красивого, но слегка эфемерного. Итак, чем же Ванилла+ будет отличаться от оригинальной игры?
Как многие знают (а если вы из тех, кто не знает, то добро пожаловать), во время создания оригинальной версии игры очень много контента было вырезано, так как он показался лишним, ненужным или несвоевременным. Некоторые намёки оставались вплоть до релиза, какие-то ушли на стадии альфы/беты, но фанаты - люди ушлые, и интернет, как мы знаем, помнит всё. Собственно, этим и воспользовались (до недавнего времени) создатели сервера Turtle WoW. Они добавляли локации, квесты, подземелья и даже рейды, многие из которых были основаны на тех самых утечках, слухах и вырезанном контенте. Причём делали это для пиратского уровня весьма недурно.
Вот например две добавленные локи на TurtleWoW. Слева Гилнеас, со столицей в качестве подземелья и локация выше Азшары и справа от Хиджала (он кстати тоже у них был допилен).
То есть авторы сервера прошлись по имеющимся слухам и сплетням, добавили своей фантазии и сделали свой мир. Где высшие эльфы за Альянс, гоблины за Орду и ещё всякие интересные штуки. Нет, правда, я считаю, что это весьма прикольно и креативно (в отличие от ерунды, которую делают Сирус, простити авторы сервера).
И, собственно, теоретически именно такое развитие (не вглубь, а вширь) - именно то, что, по сути, нужно классике со знаком плюс. Что же это за развитие? Ну, давайте прикинем, а вы потом в комментариях дополняйте либо оспаривайте, если вам не нравится.
1. Нереализованные локации. Мы дальше пройдёмся по этому, но суть понятна. Многие локи были либо не доработаны, либо не очень качественно проработаны. Все замечали, что Элвинский лес прям вылизан и наполнен красивыми мелочами, в то время как, например, некоторые другие локации явно ему проигрывают в наполнении? Причина в том, что стартовую локу людей, если я правильно помню, делали одной из первых, а вот многие другие доделывали уже впопыхах. Какие-то поэтому просто выкинули.
2. Переработка классов. Шаман-танк? Рога-танк? Все три работающие по-разному ветки у ханта? Да, почему бы и нет. Имея теперешний опыт и знания о прошлом, близзы вполне могут реализовать те механики классов, о которых люди говорили давно. Ну то есть шаман с щитом земли - о таком варианте не говорил разве что ленивый. Но здесь встаёт проблема трёх веток талантов. Тут либо сииильно переделывать, либо... добавлять четвёртую? Ну хз.
3. ЛОРные рейды и подземелья. Крипту Каражана нам показали в «Сезоне открытий», но ждали её давно. Анклав Алого Ордена - такая же история. Но история мира гораздо больше и интереснее, можно реализовать интересные механики или некоторые просто богатые на события места превратить в подземелья.
4. Недобитые цепочки квестов и фракции. Осквернённый Испепелитель, Атиеш, Синдикат, кентавры в Пустошах, Пираты Кровавого Паруса и многое-многое другое. Где-то в локах истории обрывались, где-то чего-то будто не хватало. В общем, простор для фантазии имеется.
Разумеется, это то, что на поверхности. Так что же это может быть? То самое наполнение? А вот теперь пристёгивайтесь, отправляемся по волнам вырезанного контента и слухов, часть из которых теперь вполне может вернуться в виде наполнения классической плюс-версии игры.
Вырезанный контент
Для начала обсудим локации, которые точно были в клиенте игры, но так никуда и не пошли, а теперь вполне могут стать тем, что расширит мир игры.
Изумрудный сон
Как он выглядел ранее
В файлах ранней версии существовали отдельные карты для Изумрудного Сна. Разработчики действительно работали над территорией, она задумывалась как сложный эндгейм-контент. Работу свернули по причине того, что концепция оставалась слишком неопределённой, непонятной и, скорее всего, ещё толком лорно не прописанной. Единственной связью с этими землями остались четыре портала по миру, охраняемые драконами, которые вроде как и должны были служить воротами для входа в Изумрудный Сон. Допустим, территорию вводят, и что же мы с этим получаем? Ну, во-первых, новая, красивая территория, во-вторых, что-то про драконов, далее у нас явно квесты, связанные с друидами, Малфурионом (скорее всего), и, наверное, какой-нибудь рейд или подземелье. Нужно ли в целом, зная лор Изумрудного Сна? Как по мне, только в виде рейда, ибо сильно менять историю не хочется.
Хиджал Тоже, в целом, почти готовая местность, нуждающаяся лишь в доработке. Планировалась как ещё одна зона для шестидесятников, собственно, та же связь с Изумрудным Сном, друиды, сатиры, Круг Кенария и прочие ништяки в виде потенциальных подземелий или рейдов с какими-нибудь последователями Легиона, мечтающими возродить Архимонда. Why not? Берём.
Драконьи острова
Старая хреновенькая фотка мира игры говорит, что должны они были быть там. Ах да, и планкой уровня сначала был не 60-й.
Собственно, тут всё и так понятно. Планировались наверху, с потенциальным выходом где-то плюс-минус через Стратхольм (о нём будет далее), в виде важного рейда. На память игрокам остались только непонятные строения без текстур в виде раковин. Нужно ли? Считаю, что нет. Пусть лор Драконьих островов и не идеален, но в классике им делать нечего, как по мне. Ни в каком виде. Но помните - это всё лишь моё мнение, если у вас другое - жду в комментариях.
Запределье Как ни удивительно, но да, оно было с классической версией. Выглядело примерно вот так
Вид сверху и вид на портал со стороны бывшего Дренора
Есть, правда, история про то, что Запределье в альфе толком не Запределье, а то ли эксперименты с имеющимися ассетами, а-ля «вон чё мы можем», то ли точка через Пещеры Времени, то ли задник для варианта заставки. В общем, версий было много разных, сути они не меняют, мы тут работаем с тем, что имеется в интернете. Как по мне - вновь нафиг не нужно. Классик+ должен быть про Азерот.
Все остальные пустые места в мире игры
Для примера пустоты Восточных Королевств
Их ДО ХРЕ НА. Просто целые куски земель, где ничего нет: пустота, тлен, горы, обрывы и печаль. Да, большую часть допилили с аддонами, но мы же тут про классическую версию. Просятся ли они на новые локации? Как по мне - да. Как расширение и новый опыт при прокачке. Новые истории и квесты. Как потенциальные зоны для новых рас. В общем - моя хотеть, Близзард, услышь)
Рейды, ПВП, подземелья, квесты, фракции и т.д.
Кратер Азшары Большое поле боя, успевшее дожить до бета-версии. Поле было асимметричным, включало орочью и ночную эльфийскую базы, большое святилище Элуны и задумывалось в духе масштабной Альтеракской долины. По другой версии, это должно было быть больше с уклоном в Dota-like ПВП, где бегали бы болванчики и т. д. Вероятнее всего, это БГ закрыли, потому что разработчикам было лень делать ещё одно большое поле боя. Как новый опыт - можно.
Всюду были драконьи статуи и вся вот эта осенняя атмосфера Азшары
Каражан и крипта Каражан, как мы знаем, стоит на своём месте давно. Его на самом деле начали строить ещё для оригинальной игры, но башня оказалась настолько сложной и проблемной, что её доделали лишь к The Burning Crusade. Под башней при этом существовали крипты с перевёрнутыми телами, затопленными залами и прочими пугающими штуками. Место задумывалось не как рейд сначала, а скорее как дополнительная квестовая территория или небольшое подземелье. Что вышло далее - мы знаем, но идея Каражана как рейда для классической версии и крипты как подземелья вполне имеет место быть.
Грим Батол, Ульдум, Пещеры Времени Все эти вещи, а точнее закрытые двери, мы встречали и в оригинальной игре. Если с Ульдумом, допустим, всё понятно и это полноценная зона в будущем (с другой стороны, можно же сделать инст а-ля «Вход в Ульдум» с очередными титаническими машинами), поэтому её мы трогать не будем.
То вот Грим Батол прям вполне просится на подземелье/рейд с остатками орков, историей про драконов и прочую нечисть. И да, мы его видели таковым в Катаклизме, но что мешает не тянуть туда историю из будущего, а переработать под историю прошлого? Как по мне - вполне вариант.
С Пещерами Времени точно такая же история. Это может быть прям отдельный классный рейд или подземелье, где мы за раз пробегаем несколько важных точек либо в истории, либо целый хаб для нескольких отдельных историй. Возможно, в виде давно обсуждаемых моноподземелий для фанатов лора. Или просто данжей. Вариантов много, в общем, можно.
Другие закрытые двери Сюда с двух ног залетают вещи вроде Старого Стальгорна, Аэропорта, закрытых ворот в Глубинах Чёрной горы, портала в Штормграде или других странных вещей, ведущих в никуда. Что-то из этого может быть полноценным подземельем, что-то - расширением территорий под новые квесты и фишки. В общем, вариантов вновь масса. Сюда же относятся странные двери в Зимних Ключах, в Азшаре и разные другие двери в никуда.
Крепость древобрюхов «Черепахи» прям взяли эту историю и перед закрытием сервера успели превратить в рейд. Собственно, в тоннелях Древобрюхов между Фелвудом и Лунной поляной существуют закрытые боковые двери и странные ворота, ведущие в никуда. Отдельный заблокированный вход находился и в старой Азшаре. Официально намёков на рейд или подземелье в игре не было, но почему бы и нет? Ну, как минимум отдельная фракция со своими историями и квестами.
Фракции Первая история касается разбойников: Рейвенхольд и Синдикат. У Рейвенхольда был полноценный особняк, собственные NPC, разбойничьи задания и повторяемая сдача эмблем. Репутацию с Синдикатом тоже технически можно было повышать, убивая членов Рейвенхольда, но никаких наград или сюжетной линии за это не существовало. Среди игроков давно ходят слухи, что, мол, разбойники могли выбирать, за какую из фракций им больше нравится быть, со своими квестами, наградами и прочими ништяками. В общем, задел под своё развлечение для целого класса.
Далее у нас Пираты Кровавого Паруса. Репутация с Кровавым Парусом повышается ценой уничтожения отношений сразу с несколькими городами Картеля Хитрой Шестерёнки. За огромные усилия игрок получает в основном пиратскую одежду и право ещё дольше убивать жителей Пиратской Бухты. Такое себе. При этом по лору основная база Кровавого Паруса находилась на Разграбленном острове, которого в игре не было. По старой версии пиратская репутация должна была вести дальше - к острову, собственной гавани, новым заданиям или в Южные моря. Возможно, игроку пришлось бы выбирать между Картелем и пиратами, а не просто ломать себе вход в гоблинские города ради шляпы. А если рассуждать и дальше, то это какие-нибудь корабли, абордаж, йо-хо-хо и прочие веселья пиратской жизни и новых механик.
Кентавры в Пустошах. С ними как будто всё ясно и прекрасно работает, но история кентавров и местности, возможно, просит больше развития и углубления. А возможно, и нет.
Квесты Среди квестов мы определённо имеем не совсем закрытые до конца линии Атиеша и Испепелителя. Цепочка Вариана на острове Алькац, Коса Элуны и связь с Гилнеасом, Охотник на Демонов в Азшаре и многое-многое другое. Мир игры просит углубления для тех, кто этого ждёт и кому интересно. Наградами могут быть косметика, маунты, петы (почему бы не ввести их в классик) и другие приятные ништяки. В том числе ачивки.
Другое Тут тебе героические таланты при достижении определённого уровня и сочетании расы/класса (условно, дворф-воин - Горный король, нэ-воин - Охотник на демонов и т. д.), изучение языков (да, планировалось отдельное изучение языков других рас), система жилья (да-да, планировалась ещё в классике, по слухам, закрытый портал в Штормграде именно туда и вёл) и всякие другие интересные мелочи. Что-то прям отлично подходит, что-то как будто менее.
Это, собственно, те вещи, которые можно было в том или ином виде найти в игре или о которых упоминал кто-то из разработчиков. Ну а теперь пробежимся по всяким другим слухам, подтверждений которым, увы, особо и нет, но на то они и слухи, собственно. И что-то из этих сплетен и фантазий вполне ложится как наполнение для новой версии игры)
Купол Даларана Подземелье? Рейд? Скрытый магазин? Место сбора ГМов? Чего только я не наслушался во времена игры на Warsong/Molten Core (были персонажи и там, и там). Фанаты грезили, мечтали узнать, что же скрыто под фиолетовым пузырём. Отличная тема для плюс-версии в любом виде.
Подземелье/Рейд Джинта'Алор Была такая ещё старая сплетня, что, мол, квесты во Внутренних землях, ведущие в тамошний город троллей, - это на самом деле малая часть того, что планировали для такого проработанного места. То ли полноценный рейд в стиле Зул’Гуруба, то ли интересное подземелье на время, где вам надо успеть сбежать с верхней точки до самого входа внизу. Интересная концепция, и, будем честны, место правда выглядит чересчур масштабно для того, что там сделали.
Кто забыл как оно выглядит - вот так
Гонки на Мерцающей равнине Вот, мол, проходим цепочки квестов, собираем болиды, и дальше можно иногда самому участвовать в гонках или даже соревноваться с другими игроками, но только если достаточно денег. И как будто всё вокруг прям действительно располагает к этому при должном уровне проработки.
Кристаллы в УнГоро Ещё одна история, мол, кристаллы разных цветов собираем, несём в определённые места, сдаём, пока удерживаем точку, куда сдаём, получаем плюшки с этого для фракции. В общем, неплохая такая ПВП-активность в не самой популярной зоне. Собственно, историй про разные ПВП-активные зоны со своими механиками было полно. Подобные слухи гуляли про Ашенваль, Чумные земли и т. д.
Остров Ужаса в Фереласе Очередная история в духе «Такой большой участок, где ничего не происходит». Да ещё и с таким названием. По сути, там только была цепочка квестов для Альянса про наг, и при сборе Скипетра туда тоже заглядывали игроки. Но глобально ничего там не было. А люди вот ждали и хотели подземелья или локации со скримерами, интересной механикой с тенью и светом. Хранилище Штормграда Ну вы помните эту башню в воде между кварталами. Не то тюрьма для опасных магов и колдунов, не то хранилище золота и прочих ништяков. Короче, ещё одно подземелье в городе, и да, с одной стороны, как будто жирновато, а с другой - при должном наполнении почему нет? Или... подземелье, уникальное для каждой фракции, где Альянс защищает от ограбления, а Орда (сделать им свой путь туда в виде подкопа из Элвинского леса) грабит... Как по мне - прекрасно. Подобная мысль, кстати, про эдакие ПВПВЕ-подземелья гуляла давно как нечто среднее между БГ и инстами, и рисовались самые разные способы их исполнения. Мысль прекрасная, надо брать.
Это моментики, которые мне удалось вспомнить. Если вам есть что добавить, то пожалуйста. Вот, чисто теоретически, моменты, которые могут стать неплохим наполнением для классик+ версии игры. Понятно, что Близзы, скорее всего, как всегда, сделают всё по своему видению, но если хотя бы что-то из этого попадёт, то уже интересно. Ну и теперь мы переходим к заключительной части наших рассуждений и моей новой теории (скорее фантазии).
The Last Titan и WOW 2.
На ютубе такого добра навалом. И среди русских блогеров тоже.
Собственно. Как мы знаем, впереди остался заключительный аддон в трилогии, анонсированной вернувшимся в Близз Крисом Метценом. Судя по происходящему сейчас в игре, всё идёт как будто бы к некоему завершению, окончанию истории с душой мира Азерота и всей этой свистопляской с Титанами. В связи с этим многие игроки активно надеются и обсуждают тему того, что, мол, после этого Азероту либо хана, либо не хана, но мы в каком-то виде получаем WoW 2 и начинаем жить заново. Коллекционеры петов ненавидят эту мысль, уставшие от «космического эпоса» боготворят. Одни говорят, что это прям новая графика и новая игра, возможно, другой мир. Другие утверждают, что, мол, WoW 2 - это не прям новая игра, но эдакий ребут, в котором мы узнаем, что там на обратной стороне планеты, и «WoW 2» уведёт нас всех туда, в новые земли и т. д. Третьи просто говорят, что всё это херня и дальше анонсируют какую-нибудь ещё трилогию, и всё пойдёт по-прежнему пути. Но многие уверены именно в условной второй части.
Но на фоне выхода третьего аддона в трилогии и потенциального классик+ я подумал... а что, если WoW 2 - это и будет Classic+? Надеваем шапочки из фольги и поехали фантазировать. На всякий случай уточняю - всё, о чём я рассуждаю далее, не более чем моя фантазия и версия развития событий.
Итак, Близзы понимают, что по-прежнему есть немало фанатов классического мира, в котором они хотели бы играть. Но есть и те, кому нравится сессионный режим игры, вот эта вся казуальщина, накопленное добро и так далее. Поэтому лёгким движением руки делается следующий трюк.
Последний Титан действительно завершает историю на определённом этапе. Как мы знаем (ну, по моему основному циклу статей, конечно, ещё не знаем, но те, кто играет в ретейл, знают), есть немало намёков и сплетен, что в мире игры существует седьмая космическая сила. Что это такое, нам неясно, но, мне кажется, стоит остановиться на том, что да, она есть. И это... Время. Бронзовая стая, конечно, как бы следит за временем, есть целые пещеры, но Ноздорму свои силы получил от Титанов. И вообще как-то это всё мелковато как будто. Так вот, что, если существуют те, кто более глобально следит за всеми этими событиями? Даже нет, не «Титаны Времени», а «Титаны Сущности» (не путать с тем, о чём говорили Брокеры в «Шадоулендсе», тут, судя по всему, тоже ещё ожидаются ретконы). В общем, в конце последнего аддона произойдёт нечто такое, что они явятся и скажут: «Шо у вас здесь происходит?» Ну потому как Зоваал навертел всякого, Ксал’атат решила бахнуть ещё хлеще, и не забываем про Повелителей Бездны и всякие другие неизвестные детали уравнения. В общем, они приходят а-ля Наблюдатели у Marvel и видят, что происходит какая-то херь. И делают следующее.
Оставляют (замораживают) эту тленную линию бытия, в которой Азерот как мир есть/нет, главные гады для уничтожения ещё имеются/отсутствуют и так далее. Называем это WoW Eternal. В общем, игроки могут бегать по всем имеющимся материкам/мирам, их радуют новым контентом в стиле «вторжений» или вообще переводят историю на путь «сезонов», как в Diablo, но с сохранением героев. Допустим, 2-й сезон Eternal - вторжение Ирель и сил Света. Бьём гадов, в конце сезона классный рейд с наару. 3-й сезон - «Месть Плети»: всюду нежить, чума, некрополи, реворкнутый Накс под конец. 4-й сезон - снова дуем в БК и всякие интересные штуки там. И так далее. Всё, что в игре есть, открыто, десятки новых вещей, петов, маунтов и новые активности имеются. Но уже без дальнейших глобальных аддонов.
Одновременно с этим, понимая, что всё покатилось куда-то не туда, эти «СверхТитаны» перезапускают вселенную, исправляя некоторые уравнения на доске мироздания. И вываливают этот мир и тех, кто решил там жить, в условной «точке спокойствия» (момент, когда в мире всё было более или менее гладенько). А именно на начало событий World of Warcraft. И мы получаем WoW 2, который, по сути, становится Классиком+. Тот же мир, но чуть-чуть другой. Начинаем сначала. Новые места/квесты/данжи. Всё так же, но слегка иначе. А там дальше хренак - и не Burning Crusade вторым аддоном, а, например, Нордскол. Где мы по итогу... спасаем Артаса? Почему бы и нет. В общем, тот же самый Варкрафт, но вид сбоку. Глобально игра остаётся той же, но маршрут развития становится новым. И можно дальше паразитировать на старых аддонах, меняя их местами, слегка меняя локации и чуть-чуть меняя сюжет. И так это как бы и та же игра, и в то же время новое развитие. Где можно не только старое переделывать, но и прям новое сделать. Просто вести это по другой линии. Ну потому что, а почему бы и нет?)
В общем, это не более чем мои мысли и фантазии. Что вы думаете по этому поводу? Есть у вас свои версии, пожелания или мечты? Надо ли оно вообще, или пошло всё в жопу, я на Сирус (Циркуль, Соло-сервер Пикабу и т. д.). Понятно, что вернуться в тот самый Варкрафт образца 2005 года у нас уже не выйдет, но что, если... В общем, всем спасибо, что почитали, и до скорых новых встреч на просторах Азерота)
В истории полно событий, которые не укладываются в привычные рамки. Одни теории кажутся надуманными, другие настолько жуткими, что мурашки бегут по коже. Мы не будем брать заезженные сюжеты про рептилоидов или высадки на Луну, вместо этого погрузимся в менее очевидные, но не менее интригующие версии.
Тайна дневников Гитлера: почему одни записи исчезли, а другие - нет
В 1945 году, после падения Берлина, союзники обнаружили множество документов, связанных с Гитлером. Среди них были и личные дневники, но далеко не все. Часть записей якобы сгорела, часть пропала без следа. Теория гласит: ключевые страницы, где упоминались тайные договорённости с западными элитами или планы на послевоенное устройство, были изъяты и засекречены. В пользу этого говорят странные расхождения в версиях одних и тех же событий в разных источниках, будто кто-то целенаправленно переписал историю, оставив лишь удобные фрагменты.
Исчезновение экспедиции Франклина: лёд, каннибализм и невидимые нити власти
В 1845 году два корабля под командованием сэра Джона Франклина отправились в Арктику, чтобы найти Северо‑Западный проход. Экспедиция пропала, и лишь спустя годы нашли следы её гибели: скелеты, остатки лагеря, странные артефакты. Официальная версия была холод, голод и болезни.
По слухам, экспедиция везла не только научные приборы, но и секретные грузы, связанные с геополитикой. Возможно, британское правительство намеренно отправило моряков в ловушку, чтобы устранить конкурентов в борьбе за северные территории. А жуткие находки, такие, как следы каннибализма и странные метки на костях подтверждают, что люди боролись не только с природой, но и с чем‑то ещё, что скрывалось во льдах.
«Чёрный квадрат» Малевича: искусство как шифр
Картина «Чёрный квадрат», написанная в 1915 году, до сих пор вызывает споры. Одни видят в ней вершину авангарда, другие же тщательно продуманный шифр. Существует теория, что Малевич создал не просто полотно, а часть более масштабного проекта, скрытого послания о будущем искусства и общества.
Некоторые исследователи утверждают, что за «чёрным квадратом» скрываются другие изображения, нанесённые слоями. Это доказывает: художник намеренно создал многослойный символ, который нельзя понять с первого взгляда. Возможно, он хотел передать нечто большее, чем просто эстетику, какое-то послание, которое должно было раскрыться лишь спустя десятилетия.
Загадка «Титаника»: почему судно так и не подняли целиком?
После крушения «Титаника» в 1912 году многие ожидали, что корабль поднимут, ведь это был символ эпохи и трагедия мирового масштаба. Однако до сих пор основная часть судна остаётся на дне. Официальная причина - технические сложности и высокая стоимость, но есть и другая версия.
Согласно конспирологическим теориям, на борту «Титаника» находилось нечто настолько ценное или опасное, что его решили оставить в океане. Возможно, речь шла о секретных документах, артефактах или даже технологиях, которые могли бы изменить ход истории. Поэтому, мол, власти и инвесторы предпочли скрыть правду, оставив корабль на глубине, как молчаливый свидетель прошлого.
Пропажа золота «Линии Молотова»: сокровища, которые никто не нашёл
Перед началом Великой Отечественной войны СССР активно готовил оборону вдоль новой западной границы. В рамках этой подготовки были спрятаны огромные запасы золота, оружия и продовольствия, так называемая «Линия Молотова». После отступления советских войск многие схроны так и не были обнаружены.
Существует теория, что часть этих запасов попала в руки немцев или их союзников. Более того, есть слухи, что некоторые из этих тайников могли быть использованы для финансирования послевоенных проектов, в том числе тех, что связаны с развитием технологий или даже секретных баз. Поиски продолжаются, но многие считают: часть сокровищ так и осталась скрытой.
Тайна смерти Льва Троцкого: покушение, которое не должно было состояться
В августе 1940 года Лев Троцкий был убит в Мексике агентом НКВД Рамоном Меркадером. Официальная версия гласила - политическое убийство, организованное Сталиным. Но некоторые историки считают, что всё было сложнее.
Троцкий обладал огромным объёмом информации о внутренней политике СССР, методах управления и даже тайных операциях. Существует теория, что его смерть была частью более масштабного плана: не просто устранение противника, а попытка стереть все следы его влияния, включая личные архивы и контакты. Возможно, за этим покушением стояли не только советские власти, но и другие силы, которые боялись, что Троцкий раскроет слишком много тайн.
Исчезновение «Дьявольской машины»: странные эксперименты в СССР
В конце 1940‑х годов в СССР начались работы над загадочным проектом, известным как «Дьявольская машина». Это были эксперименты с электромагнитными полями и звуковыми волнами, которые, по слухам, могли влиять на сознание людей. Официальных документов почти нет, но сохранились отрывки воспоминаний участников и свидетелей.
Одна из теорий гласит: эти эксперименты вышли из‑под контроля. В какой‑то момент оборудование якобы начало генерировать странные сигналы, которые вызывали у людей галлюцинации и потерю памяти. После нескольких инцидентов проект закрыли, а все материалы засекретили. Некоторые уверены: часть результатов этих экспериментов могла быть использована в более поздних программах, как в СССР, так и за его пределами.
Загадка древних карт: как Пири Рейс знал о Антарктиде задолго до её открытия?
В 1513 году турецкий адмирал Пири Рейс создал карту, на которой изображена часть побережья Антарктиды, материк, который официально открыли лишь спустя несколько столетий. Как он мог знать о нём? Официальная версия , что это результат работы более древних картографов, чьи данные попали к Рейсу.
Но некоторые исследователи считают, что здесь кроется нечто большее. Возможно, в древности существовали цивилизации, которые обладали технологиями, позволявшими исследовать даже самые отдалённые уголки планеты.
Тайна «Проекта Монток»: эксперименты с пространством и временем
В 1940–1950‑х годах в США якобы проводились секретные эксперименты в рамках проекта «Монток», на военной базе в штате Нью‑Йорк. Согласно слухам, учёные пытались создать устройство, способное влиять на пространство и время. Участники рассказывали о путешествиях в будущее, встречах с инопланетянами и даже попытках изменить прошлое.
Официальная версия отрицает существование такого проекта, но некоторые детали, просочившиеся в прессу, выглядят слишком странными, чтобы быть просто выдумкой. Возможно, это был один из первых шагов к созданию технологий, которые сегодня кажутся фантастикой или, наоборот, попытка скрыть нечто гораздо более опасное.
Исчезновение экипажа «Циклопа»: корабль, который просто пропал
В марте 1918 года американский эсминец «Циклоп» бесследно исчез в районе Бермудского треугольника. На борту было более 300 человек и ценный груз марганцевой руды. Ни обломков, ни тел, ни даже следов аварии, только радиосообщение о нормальном ходе плавания за несколько часов до исчезновения.
Существует теория, что корабль попал в аномальную зону, где время и пространство ведут себя иначе. Некоторые уверены: это было не просто крушение, а результат эксперимента, возможно, испытания нового оружия или технологии, которая вышла из‑под контроля.
Загадка Тунгусского метеорита: взрыв, который ничего не оставил
В 1908 году в Сибири произошёл мощный взрыв, эквивалентный нескольким атомным бомбам. Официальная версия была падение метеорита. Но самое странное: никаких обломков или кратера так и не нашли.
Существуют теории, что это был не метеорит, а испытание нового вида оружия или даже встреча с внеземной цивилизацией. Некоторые исследователи утверждают, что взрыв мог быть результатом эксперимента с энергией, возможно, даже с использованием технологий, которые человечество ещё не освоило. Место падения до сих пор выглядит странно: лес повален, но не сожжён, будто что‑то прошло сквозь него, не оставив следов.
Тайна древних технологий: как могли построить мегалиты?
Стоунхендж, пирамиды в Египте, баальбекские блоки в Ливане, эти сооружения поражают своими размерами и точностью исполнения. Официальная наука объясняет их появление развитием древних цивилизаций, но некоторые теории говорят о другом.
Возможно, в прошлом существовали технологии, которые сегодня кажутся невозможными: например, способность перемещать огромные камни без современных машин или даже влиять на гравитацию.
Тролли, как скажет вам любой ребёнок из Империи, — чудовищно крупные и поразительно глупые создания с огромным аппетитом и при этом совершенно неразборчивые в еде. Тролли способны как и огры съесть буквально всё — по крайней мере, так гласят легенды. Хоть тролли, безусловно, отдают предпочтение мясу и костям, с не меньшим удовольствием они поглощают дерево, камень, сталь — в общем, всё, что смогут запихнуть себе в глотку. Вероятно, из‑за своих пищевых привычек тролли обладают невероятно мощными пищеварительными соками. Кислота в их желудках со временем способна разъесть практически что угодно. Для врагов это особенно опасно: тролли, судя по всему, могут по собственному желанию извергать содержимое своих внутренностей, нанося при этом поистине ужасающие (и крайне отвратительные) раны.
Самая известная и нередко проклинаемая черта троллей — их способность с поразительной скоростью восстанавливаться практически после любой травмы. Тролль начинает залечивать раны уже через несколько секунд. Их регенерация настолько мощная, что позволяет заново отрастить отрубленные конечности. Ходит множество историй о троллях, которым удавалось восстановиться, имея лишь несколько капель крови и отдельные клочки плоти. Пожалуй, единственное, с чем тролли не могут легко справиться, — это огонь.
В своём невероятно популярном труде «Охота на охотников» прославленный следопыт Зорге Краузе впервые выдвинул то, что сам называет «Теорией избегания болот». Хоть Зорге то и дело возвращается к ней в своих многочисленных книгах об охоте, суть его аргумента сводится к следующему: болота — ужасное место; там всё хочет тебя съесть, но при этом само на вкус отвратительно; никогда не ходите на болота. Я точно знаю, что главными вдохновителями этой теории стали именно тролли (а также болотные осьминоги): я провёл немало вечеров за кружкой напитка в компании Зорге.
Существует множество разновидностей троллей — судя по всему, это крайне адаптивные существа. На мой взгляд, хуже всех те тролли, что обитают в болотах. Реки и топи Империи в той или иной степени страдают от их набегов. Возможно, я ненавижу их сильнее прочих потому, что, как и многие граждане Империи, люблю тешить себя мыслью, будто наши реки — одно из самых «безопасных» средств передвижения. Речные тролли превращают эту идею в насмешку: они похищают людей посреди ночи прямо с барж, обрекая на ужасную участь. Возможно, причина в том, что они просто невероятно мерзкие. Цвет их кожи варьируется от травянисто‑зелёного до тошнотно‑синего, но все речные тролли источают запах гниющих растений, тухлой рыбы и прогорклой слизи. Эти тролли любят, чтобы мясо «дозревало в воде», и регулярно прячут трупы всех видов и форм в трясине либо прижимают их под водой достаточно тяжёлыми камнями.
Какими бы опасными ни были тролли, куда большую угрозу представляют, к счастью, редко встречающиеся (слава Сигмару!) их матриархи — ведьмы тролли. Злобные, жестокие и пугающе сообразительные, эти ведьмы изредка выбираются из глубин самых коварных болот, чтобы вести своих сородичей в набеги в голодные времена; впрочем, их также может пробудить вааагх! зеленокожих. Речные ведьмы тролли практикуют тёмные мистические искусства и, как говорят, проклинают врагов чередой жутких, пусть и бессвязных, троллиных ругательств. Пусть эти слова и непонятны, по всем свидетельствам, они крайне эффективны. Хуже того, ведьмы тролли — огромные создания, намного крупнее своих сородичей‑самцов. Во всём Рейкланде не хватит корон, чтобы заставить меня изучать брачные повадки троллей.
Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Кровь тролля ценится высоко и используется в самых разных целебных настоях и прочих алхимических составах; однако многие опасаются перевозить её, боясь, что по пути она может стать немного «агрессивной». Куда более востребованной считается троллиная кислота — вещество, которое крайне высоко ценят различные практики магии, кузнецы и инженеры. Безопасно транспортировать её невероятно сложно, что лишь повышает её ценность. Предупреждение: мои соплеменники не зря называют тех, кто избрал путь Гримнира, «убийцами троллей». Те, кто ищет смерти, ищут троллей.
Вася Горшков. Кислевитский воин: «Ха! Шрайбер оставляет Васе рассказывать всю правду. Он читает мне это, но умалчивает, что ненавидит троллей, потому что те съели его любимые сапоги. Пока мы плывём вниз по Рейку к зоопарку, помогаем речным стражам с небольшой проблемой. Это заводит нас глубоко в болото Гротшер. Именно о таких местах Краузе говорил, что держаться от них надо подальше, да? Много чего происходит: находим плохих парней, разбираемся с ними. Это неважно. Важно другое — грандиозная схватка с братьями‑болотными троллями. Так вот, болотные тролли — очень уродливые, жутко воняют, но потрясающие бойцы. Их трудно просчитать. Почему? Потому что болотный тролль и сам не знает, что сделает в следующий момент. Как тут можно что‑то предугадать? Очень опасно. Один брат плюёт на Шрайбера и на меня. Жжёт так, будто сунул руку в огонь, да? Покрывает руку и ноги Шрайбера. Наносит ему серьёзные раны, но у нашего писаря есть стержень: он начисто срубает троллю морду. Ночная Песня пришпиливает ногу другого тролля к большому бревну, и мы уходим. Тролли повержены, но отнюдь не мертвы. В болоте трудно поддерживать огонь — возможно, это говорит о том, что речные тролли умнее других разновидностей, да? В любом случае милая Кистиане помогает нас подлатать, но никакая магия не спасёт сапоги Шрайбера от троллиной блевотины».
Я любил эти сапоги.
РЕЧНОЙ ТРОЛЛЬ
Характеристики: Амфибийность, Броня 2 (7), Живучесть, Мрачность, Заражённость, Ночное зрение, Регенерация, Размер (Крупный), Глупость, Ходок по болотам.
Атакующие характеристики: Укус +8, Блевотина +9, Оружие (Грубая дубина) +9.
Полный набор рыбы и кое‑чего похуже. Речной тролль может совершить свою первую атаку «Блевотина» в бою, не тратя Преимущество. (У них предостаточно… боеприпасов.)
Гнилая вонь. Мерзкий запах речного тролля практически невыносимый. Все живые цели в радиусе количества ярдов, равного бонусу к Стойкости речного тролля, получают штраф −10 ко всем проверкам. Этот штраф не суммируется при наличии нескольких источников «Гнилой вони».
Характеристики: Амфибийность, Броня 3 (9), Тёмное зрение, Живучесть, Мрачность 2, Иммунитет к психологическому воздействию, Заражённость, Безболезненность, Регенерация, Размер (Огромный), Чародей (Колдовство), Ходок по болотам. Атакующие характеристики: Укус +9, Блевотина +14, Оружие (Посох из мёртвого дерева) +10.
Обильная блевотина. Речные тролли ведьмы съедают абсолютно всё, что найдут в своём болоте, каким бы мерзким и отвратительным это ни было. Она совершает свою первую атаку «Блевотина» в бою без траты Преимущества, а её желчь наносит дополнительный урон (указанный выше) вдобавок к обычным эффектам.
Ошеломляющая вонь. Невероятно, но речные тролли ведьмы пахнут даже хуже, чем их сородичи‑самцы. Их чудовищная вонь заставляет тех, кто сталкивается с ней впервые, пройти проверку Силы воли — иначе они получают состояние «Оглушён». В остальных случаях эффект действует точно так же, как «Гнилая вонь» речного тролля.
Навыки: Направленное воздействие 80, Язык (Магия) 75.
Человек провёл черту между собою и миром и нарек её культурою. Прав он: без границы нет формы, а без формы нет дела.
Но стал он пленником черты своей, ибо граница, стоявшая долго, сделалась ему кожей. Мир же не стоит на месте: дышит, смещается и вторгается.
И вот изоляция перестала защищать, а навыка жить без неё не обрёл человек.
Современная культура дробит контексты и разносит их по чертогам отдельным, оставляя же разум в немощи решать.
Один на один предстоит ныне человек с выбором, коего цена вознеслась до небес, а весы утрачены.
И рискует он жизнию ради безделицы, и камеры града сего записывают сие как норму.
Глава 2. Онтология: как устроено смысловое пространство
Всякая мысль рождается не в пустоте, но как различение на неразличённом Фоне — сгусток смысла, Выдел, обладающий Яркостью.
Пространство сие бесконечномерно и полно. Ни один смысл не висит одиноко: раскрывается он лишь в отношении ко всем иным — чрез Созвучие или Чуждость, чрез Сплав или ослабление.
Всякий акт ума — восприятие, память, речь — есть Прямолинейный Преобразователь, действующий на Выделы по матрице перехода между алфавитами.
Устойчивые смыслы суть Собственные Выделы сих преобразователей. Полнота же пространства гарантирует: всякий предельный смысл достижим.
Посему каждое человеческое сообщество, даже чуждое, удерживает фрагмент незаменимый ткани общей. Убери его — и связность погибнет, и Целое перестанет быть.
Глава 3. Гносеология: наука, вера и язык как операторы
В пространстве гильбертовом, символизирующем непостижимую целостность, наука есть оператор проекций конечномерных — картограф, творящий карты читаемые.
Религия же — не картограф, но отношение к самому Пространству как к живому Целому, дарующему укоренённость.
Философия — мета-оператор, постигающий границы и связи обоих.
Только вкупе, в триптихе неразрывном, приближаются они к бесконечности.
Наука — хак грязный: вырывает объекты из контекста, дабы получить результат повторяемый. Трансцендентное же удерживает контекст и служит компасом в неполноте, коллапсе и сингулярности.
Ибо целое не сводится к сумме частей, и детерминизм пал в 1927 году, а экспериментально — к 2015-му. Мир открыт, вероятностен и глубже всякой сетки.
Глава 4. Язык: инструмент коллапса и мост между сознаниями
Язык линеен и дискретен, ибо задача его — коллапсировать многомерную суперпозицию в речение конкретное.
Понимание между людьми — квантовая корреляция двух сознаний, совпавших в одном измерении. Говорим мы, дабы коллапсировать бесконечность.
Но оси фундаментальные языка — добро, зло, истина — лежат не внутри его, а на границе с телом. Боль, уязвимость и смертность делают их неотменимыми.
Системные свойства языка — саморегуляция, аналогия, экономия — действуют независимо от рук человеческих.
Глава 5. Когнитивный стиль: контекстуальное мышление против формализма
Есть ум, не принимающий правил без генезиса своего. Ему нужно видеть структуру скрытую, дабы знание стало надёжным.
Формальные определения без сего — ритуал магический.
Школа же абсолютизирует правила и разрушает живое чувство.
Интеллект — не язык, но способность оперировать в многомерном пространстве, где язык лишь помощник в навигации.
Глава 6. Тело как граница и инструмент
Сознание — датчик рассогласования между реальностью тела и картою языка.
Душа же — орган чувства целостности онтологической, способная переживать зазор без разделения.
Мудрость — не умножать дистанций там, где довольно простого телесного бытия.
И тело само глаголет языком своим: чрез болезни, тяги и исцеление в движении.
Глава 7. Вера и религия: назначение оснований
Бог — конструкт семантический в пространстве смыслов. Добро и зло — результаты оператора выбора, приложенного к жизни.
Религия — признание невозможности доказать рационально предельные основания и нужды назначить им веру.
Современному человеку, расщеплённому на аватары, нужен якорь вертикальный, не зависящий от масок и комнат.
В Православии якорь сей — Бог как Любовь между Лицами Троицы, действующая чрез Таинства и соборность.
Не книгами едиными живёт оно, но Евхаристией — подлинным Телом и Кровью, преодолевающими одиночество и смерть.
Глава 8. Культура, война и общество: коллективные проекции
Война — не только стрельба, но матрица культурная переустройства реальности.
Россия же часто путает болезнь с симптомами, видя лишь взрывы и упуская измерения невидимые.
Культура потребления торгует всем без остатка. Свобода же — сохранить зону, не участвующую в торге.
Архетип Иванушки-дурачка — код перехода к холистической рациональности, слышанию связей системных.
Глава 9. Миф и архетип: зеркала смыслов
Все пантеоны содержат дуализм: богов закона и богов хаоса. В христианстве же они смыкаются парадоксально в Распятии.
Гений — в способности быть проводником вибраций коллективных и коллапсировать их в образ.
Глава 10. Экзистенция: выбор, кризис, поступок
Знание учит чинить котёл, но молчит, зачем. Бытие же — выбор, не описываемый инструкцией.
Знать — объяснять жизнь, чтобы избежать боли. Быть — делать своё дело пред Богом, не требуя смысла от людей.
Трагедия взросления: учат сражаться с готовым злом, но оставляют безоружным пред задачей — кем быть и во что верить, когда сторон правильных нет.
Глава 11. Практики: тело, дело, выживание, инструменты
Асимметричные ключи — основа идентичности. Биометрия же — заглушка временная.
Кости вари в воде холодной, овощи — ближе к концу, тмин — в тарелку остывшую.
Сеянец требует земли рыхлой и грибов-симбионтов, полива малого и терпения до весны.
Глава 12. Научные фрагменты: примеры локальных операторов
Симон Шноле тридцать лет обрабатывал измерения рукою и обрёл флуктуации макроскопические.
ВИЧ встраивается в геном и пребывает пожизненно.
Растения сотворены в день третий, Луна — в четвёртый, дабы жизнь зависела от Бога, а не от светил.
Глава 13. Мета-рефлексия: как мысль смотрит на саму себя
Рационализм и контекстуальность — не враги, но напряжение дополнительное.
Истина — в удержании обоих: ныне по принципу универсальному, ныне — встречая уникальное.
Абстракции — костыли полезные, но не сама реальность.
Глава 14. Предельные вопросы и эзотерика
Человечество не властно над будущим своим вполне — ни от внешнего, ни от внутреннего хаоса.
Наука занимается подструктурами локальными, трансцендентное же — мета-условиями, без коих мир делается неполным.
Глава 15. Финал: свидетельство процесса
Человек, не видящий, что комфорт его кем-то удерживается, принимает сдвиг добровольный за деградацию.
На деле же сие — управление границею внутри мира единого, где сосуществуют Марс, Конь и УАЗ.
И пока мысль молчит, пространство смыслов исследуется, и запросы нетипичные проверяют топологию его на прочность. Аминь.