Семя не растёт в пустоте. Оно ищет почву, свет и влагу. Так и Вселенная: не могла родиться сама по себе — ей нужна была среда, в которой её код смог раскрыться.
1 Почва для Вселенной
Физики называют это квантовым вакуумом или «нулевой энергией». Эзотерики — Абсолютом. Я называю это Почвой Бытия: не пустота, а поле потенциала.
2 Роль среды
Среда питает, формирует и ограничивает рост. Свойства почвы определяют форму дерева. Так и законы метареальности задали космосу возможности развёртывания.
3 Человек и его среда
Мы — тоже семена. И наше раскрытие зависит от почвы: война/мир, любовь/жестокость, бедность/изобилие. Один и тот же код раскрывается по‑разному в разных средах.
4 Мысли как семена
Мысли падают в сознание как зерна. Каменистая почва ума — гибель для идей; плодородная — цивилизации и открытия.
5 Бог как Среда Всех Сред
Бог — не «личность», а бесконечная почва, в которой укоренено всё: вселенные, люди и мысли.
Эпилог
Вселенная проросла из семени в Среде. И мы не рождаемся в пустоте — нас питают невидимые корни нашей почвы.
---
Манифест 2
«Семя не растёт в пустоте. Среда — невидимый корень пути.»
Вселенная Warhammer 40,000 разрослась до таких масштабов, что разобраться в ее хитросплетениях без подготовки бывает непросто. Но именно эта насыщенность и притягивает — как будто сам хаос нашептывает, что пора окунуться в его бездну.
Мы решили сделать упрощенную версию хронологии, чтобы вам, новобранцам, было легче ориентироваться в славных подвигах Императора и человечества. Основной сюжет здесь строится вокруг нашей цивилизации, поэтому события изложены с позиции людей. Конечно, во вселенной есть и другие, куда более древние расы, но и их время настанет, как и час любого врага человечества.
События Warhammer 40,000 происходят в сороковом тысячелетии, что отрывает их от нашего времени на невообразимую дистанцию. Такая временная свобода позволила создателям придумать множество историй и смоделировать вероятные пути развития нашей цивилизации.
А теперь давайте обратимся к самой хронологии, ограничившись лишь событиями, связанными с людьми. Буква «М» (миллениум) обозначает тысячелетие, а цифра указывает конкретный период. Мы упомянем только ключевые моменты, ведь побочных сюжетов предостаточно.
Хронология Человеческой Империи WH40K
М1–М15
В эти далекие времена, о которых нынешние жители Империи почти ничего не знают, человечество постепенно обретало привычный нам облик: формировались государства, развивалась наука, появлялись новые технологии. Все, что могло бы рассказать об этом периоде, давно исчезло в тумане веков — ни летописей, ни достоверных свидетельств не сохранилось.
Примерно в середине этой эпохи, в третьем тысячелетии, люди сделали первые серьезные шаги в освоении космоса и колонизации других миров. Именно тогда этот промежуток истории получил название — Эра Терры.
Продвижение по галактике шло медленно и тяжело. Человечество еще не обладало технологиями по-настоящему быстрых межзвездных перелетов. Для путешествий использовались огромные колониальные корабли, которые месяцами и годами плыли сквозь пустоту.
На их борту одни поселенцы проводили все время в криосне, а другие рождались, жили и умирали прямо в пути, так и не ступив на поверхность нового дома. При этом Земля, известная также как Терра, оставалась сердцем и столицей человеческой цивилизации.
М15–М25
Этот период принято считать вершиной технологического прогресса человечества. В то время создавались устройства и системы, настолько опередившие свое время, что будущая Империя уже никогда не смогла повторить их в полном объеме. Эпоху прозвали Золотым веком технологий.
Люди научились использовать энергию Варпа — иной реальности, куда после смерти уходят эмоции и сущности разумных существ, — и поняли, что в этой сфере обитают силы, не имеющие ничего общего с привычной материей.
Именно тогда на сцене появились первые псионники (псайкеры) — мутировавшие люди, способные направлять энергию Варпа в своих целях. Для одних их умения казались чудом, для других — опасной ересью, и потому таких людей жестоко преследовали.
Стремительное развитие цивилизации во многом обеспечили Стандартные Шаблонные Конструкции (STC) — универсальные комплекты данных, которые позволяли создавать сложнейшие технологии без глубоких инженерных знаний.
В этот же период родились так называемые Железные Люди — автономные механизмы с полноценным искусственным интеллектом, которые взяли на себя значительную часть производственных и военных задач. Человечество было на пике могущества, обладало колоссальными ресурсами и осваивало сотни планет.
Но между создателями и машинами вспыхнула война. Конфликт оказался разрушительным: победа осталась за людьми, однако цена была чудовищной — тысячи миров оказались отрезаны от единой сети. С этого момента галактическое господство человечества стало стремительно угасать.
М25–М30
В эпоху, которую позже назвали Временем Хаоса, вмешательство эльдаров и их моральное падение привели к сильным потрясениям в Варпе. Это пространство стало нестабильным и опасным для перемещений, и любые попытки пересекать его оборачивались катастрофой. Колонии людей, лишенные связи с другими мирами и отрезанные от межзвездных путей, оказались в полной изоляции.
На этих отдаленных планетах постепенно сформировались собственные порядки, традиции и даже языки. Каждая община жила по своим правилам, не опираясь ни на кого, кроме себя. Старинные истории о путешествиях между звездами превратились в легенды, которые пересказывали у костров, придавая им все более фантастические черты. Человечество перестало стремиться к развитию и прогрессу — теперь главным было выжить в суровой и непредсказуемой реальности.
M30
После тысячелетий, проведенных в тени, Император наконец раскрывает свое существование и объединяет Землю под началом зарождающейся Империи.
Параллельно в закрытых от посторонних глаз лабораториях он создает двадцать Примархов, используя собственный генетический код. Каждый из них получает частицу его ума, силы, харизмы и характера. Эти воины должны стать основой будущих орденов Адептус Астартес — элитных бойцов, измененных на генетическом уровне.
Однако замысел дает сбой: силы Хаоса похитили Примархов и разбросали их по всей галактике. Император не отказывается от своих планов и продолжает жестокую кампанию по объединению человечества в рамках своей власти. Его идея подразумевает полное искоренение веры и мистических культов во имя новой Имперской Истины, где нет места религии.
Покорив Землю и весь Солнечный сектор, Отец Человечества направляется к далеким мирам. В ходе Великого крестового похода он находит утраченных сыновей, которые возглавляют легионы Космического десанта, чтобы вместе с ним нести Имперскую Истину в каждый уголок галактики.
M31
В тридцать первом тысячелетии истории Империума Человечества случилось событие, которое перевернуло весь ход развития вселенной Warhammer 40,000. В то мрачное время любимейший из сыновей Императора — примарх Хорус, обладавший невероятной силой, пал под влиянием Хаоса и поднял оружие против того, кто его создал и воспитал.
Часть примархов приняла сторону предателя, усилив его легионы. Космодесант оказался расколот на верных присяге воинов, сражающихся за Империум, и изменников, посвятивших себя богам Хаоса. Галактика погрузилась в кровавую бойню: братья по оружию сходились в жестоких сражениях, уничтожая друг друга в колоссальных битвах в космосе.
Осада Терры завершилась гибелью Хоруса и смертельным ранением Императора, которого поместили на Золотой Трон. С тех пор он пребывает в состоянии между жизнью и смертью, продолжая своим присутствием защищать человечество от угроз из Варпа.
После этих трагических событий Империум скатился к фанатичной религиозности, потерял множество миров, утратил огромные запасы ресурсов, технологий и военной мощи. Предательство Хоруса оставило шрам на всей галактике, породив ересь Космодесанта Хаоса и открыв прямую войну с богами Хаоса, против которых невозможно победить привычными средствами.
М32
В тридцать втором тысячелетии в Империуме начинается масштабное преобразование, спровоцированное созданием Адептус Министорум — Церкви Императора. Новый религиозный порядок возвышает фигуру Императора до уровня божества, хранителя человечества, оберегающего его от соблазнов Хаоса и враждебных цивилизаций.
Государственный аппарат разрастается с невероятной скоростью: появляются дополнительные ведомства, расширяются полномочия властных структур. Эти шаги продиктованы стремлением не допустить повторения катастроф вроде Ереси.
Постепенно Империум превращается в огромную религиозную систему, где фанатичная преданность рассматривается как один из немногих действенных способов противостояния Хаосу.
Робаут Жиллиман, примарх, переживший события Ереси Хоруса, создает Кодекс Астартес — свод правил, согласно которому легионы Космических Десантников разделяются на меньшие, ограниченные по численности ордена. Такая организация не позволяет какому-либо подразделению в случае измены представлять угрозу для всей Империи.
Начинается продолжительный этап восстановления: ослабленный, но не сломленный Империум постепенно пытается вернуть себе утраченные позиции и силу.
М33–М37
В середине 33-го тысячелетия Империум переживал мрачный период, вошедший в хроники как Эпоха Отступничества. Постепенное превращение государства в почти теократическое образование подарило Экклезиархии колоссальную власть.
Кардиналы все увереннее вмешивались в политику и экономику, из‑за чего между ними и такими структурами, как Адептус Механикус, Космодесант и Администратум, разгорелась скрытая война. Она не имела победителей — лишь нескончаемое противостояние, которое в итоге повергло Империум в кризис, экономический коллапс и хаос.
На этом фоне в политическом поле появился Гог Вандир — человек, сумевший объединить в своих руках невиданную власть. Он одновременно возглавил и Администратум, и саму Экклезиархию, став фактически единоличным хозяином Империума.
Но власть лишь обнажила его сущность: параноидальный мегаломан, видевший заговоры повсюду, и жестокий фанатик, способный пытать невиновных во имя мнимого «очищения души ради Императора». Так началось Кровавое Владычество.
Почти семь десятилетий Вандир держал галактическое сообщество в страхе, пока наконец против него не выступила Конфедерация Света под предводительством Себастьяна Тора. Этот конфликт стал не только началом конца тирании, но и моментом рождения Сестер Битвы — воинственных хранительниц веры, посвятивших себя служению Богу‑Императору.
М37–М40
В те годы пламя веры в Императора разгорелось сильнее, чем когда‑либо. Жители Империи с усердием проводили часы в молитвах, яростно искали и карали еретиков, пытаясь смыть тень прежних ошибок.
Именно тогда начался Крестовый поход в Бездну, призванный вернуть миры, утраченные в недавних войнах. Но бурный старт быстро сменился спадом — неудачные походы пожирали запасы и жизни, оставляя все меньше сил для продолжения борьбы.
Вскоре наступил период, который позже назовут Эпохой Упадка. На просторы Империи хлынули мутанты, чужаки и предатели, принося за собой хаос и разрушения. Не справляясь с нарастающей угрозой, власть передала целые сектора под жесткий контроль орденов Космического Десанта, надеясь, что только их дисциплина и опыт смогут сдержать надвигающуюся тьму.
M41
Этот отрезок истории считается одним из самых мрачных и нестабильных в галактике, что неудивительно, ведь именно он стал символом вселенной Warhammer. Здесь переплетаются грандиозные военные конфликты и судьбоносные события, которые нашли отражение как в настольных миниатюрах, так и в цифровых играх, переносящих вас в самую гущу сражений.
В конце 41-го тысячелетия сектор, расположенный вблизи Вихря Хаоса, стал ареной ожесточенного противостояния между верными Империуму орденами Космических Десантников. Это было первое столь масштабное столкновение братьев по оружию со времен Великого Предательства. Началом войны стала нарастающая мощь Люфгта Гурона, главы ордена Астральных Когтей, который со временем объявил о выходе подвластных ему миров из-под власти Терры.
Чтобы скрыть действительные причины и ход конфликта, все свидетельства о тех событиях либо уничтожались, либо переписывались так, чтобы официальная версия полностью заслонила реальную историю.
Армагеддон — один из главных промышленных миров Империума, где гигантские города-ульи непрерывно штампуют оружие и военную технику в немыслимых масштабах. Его ценность для Империи настолько велика, что за контроль над планетой велись три масштабные войны. Первая обрушилась на Армагеддон с приходом слуг Хаоса, а две последующие — с нашествиями зеленокожих орков под предводительством могущественного пророка Газгкулла, чьи амбиции грозили всей галактике.
Наибольший урон принесла третья война — она едва не стерла планету с лица звездной карты. Стальной Легион Армагеддона во главе с комиссаром Ярриком смог отбросить орочьи полчища, но победа не принесла полного покоя. Несмотря на формальное завершение конфликта, сражения с упрямыми орками, отказавшимися покинуть сектор, до сих пор вспыхивают в разных уголках планеты.
На далеких границах Империума, где звездные карты превращаются в пустые пятна, надвигается безжалостная сила — тираниды. Корабли-организмы, движимые чуждой логикой, вторгаются в обитаемые миры, сметая защиту, словно тонкую паутину.
Они не ведут переговоров, не оставляют пленных и не стремятся к завоеваниям в привычном смысле. Их цель проста и ужасающа — поглотить все живое, переработать добытое в новую биомассу и продолжить путь. Там, где они появляются, планеты превращаются в безжизненные сферы, а некогда яркие звездные системы становятся мертвыми отметинами в архивах Адептус Терра.
Даже великие флоты Империума, закаленные тысячелетиями войн, испытывают усталость в борьбе с этим врагом. Орды, ведомые организмами Улья Бегемот, Кракена и Левиафана, приходят волна за волной, и каждая приносит разорение в масштабах, трудно поддающихся воображению.
И все же среди высших командиров и магистров Ордо Ксенос зарождается беспокойная мысль: что, если эти чудовища — лишь беженцы, бегущие от иной, куда более жуткой угрозы? Если тираниды способны испытать страх, то что может вызвать его в существах, для которых сама сущность — абсолютный ужас.
M42
В сорок втором тысячелетии Галактика переживает катастрофу: пространство разрывает гигантская трещина, позже получившая имя Разлом Цикатрикс Маледиктум (Великий Разлом). Этот колоссальный разрыв расколол Империум на две части — Империум Санктус и Империум Нигилус, между которыми установилась почти непреодолимая пропасть.
В самый мрачный момент возвращается пропавший сын Императора — Робаут Жиллиман. Вместе с ним в строю появляется Космодесант Примарис, который состоит из усовершенствованных космодесантников, способных переломить ход сражения даже в самых безнадежных битвах.
Спустя долгие века у человечества снова есть свой легендарный воин — сам примарх, пришедший в час наибольшей опасности. Теперь перед Империумом стоит задача объединить разобщенные миры, чтобы выстоять под натиском врагов, наступающих со всех сторон.
Настоящее время WH40K
Века Империума переживают, пожалуй, самый тяжелый отрезок своей истории. Границы трещат под натиском врагов: Хаос, Тираниды, Некроны, Орки, Тау — и, что хуже всего, собственные внутренние распри.
Жиллиман берет на себя бремя регента, пытаясь удержать в целости наследие Отца. Перед ним стоит задача почти непосильная — перестроить громоздкий государственный механизм, одновременно отражая скрытые удары заговорщиков. Там, где еще вчера считалось немыслимым вести переговоры с ксеносами, теперь заключаются временные союзы — все разумные цивилизации ощущают приближение общей беды.
Эпоха гремит оружием так, как еще никогда прежде. Да, сын Императора сумел провести успешный Крестовый Поход Индомитус (Неодолимый), но хватит ли этого, чтобы Империум вновь поднялся с колен и выдержал грядущие испытания.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Примечание Архивариуса:Официальная история говорит нам, что XX век — это век физики, космоса и компьютеров. Это лишь половина правды. В архивах Директората главным событием прошлого столетия значится не полет Гагарина и не создание атомной бомбы. А тихая, почти незаметная революция, произошедшая в венском кабинете одного врача. Проект «Психоанализ» — это операция, которая изменила не то, как мы живем, а то, кем мы являемся. Это история о том, как Директорат подарил человечеству карту его собственного внутреннего мира, и как эта карта привела нас прямиком к созданию искусственного интеллекта.
Наша Пресуппозиция
Мы исходим из того, что историей управляет невидимая структура — «Директорат».Их цель — не власть, а управляемый прогресс человечества. Они — «садовники», которые ведут цивилизацию к процветанию, предотвращая ее самоуничтожение.Их метод — не войны, а культурная инженерия. В нужный момент они «вбрасывают» идеи, которые меняют мир:
Религии (Христианство, Ислам, Буддизм) — чтобы объединять массы.
Идеологии (Марксизм, Капитализм) — чтобы запускать новые этапы развития.
Фильмы и книги («Гарри Поттер», «Матрица») — чтобы формировать сознание поколений.
Они действуют по принципу «управляемого напряжения», сталкивая идеи и силы, чтобы в конкуренции рождалось развитие.
Часть 1. Слой «Луковицы»: Поверхность. «Лечение Нервных Дам»
Историческая предпосылка: Кризис Видимого. Fin de siècle.
На рубеже 19-20 веков европейская цивилизация, казалось, достигла своего пика. Эпоха Просвещения дала науку, Промышленная революция — невиданное богатство. Но под глянцевой поверхностью «Прекрасной эпохи» (Belle Époque) скрывалась глубокая болезнь.
Симптом: Врачи по всей Европе, от парижской клиники Сальпетриер до частных кабинетов в Вене, столкнулись с загадочной «эпидемией» истерии. Преимущественно женщины из высшего и среднего класса внезапно теряли способность говорить, видеть, ходить. У них случались припадки, параличи, приступы удушья. Физически они были здоровы. Медицина была бессильна. Их считали симулянтками или просто сумасшедшими.
В этот момент на сцену выходит молодой венский врач Зигмунд Фрейд. В отличие от своих коллег, которые искали причину в теле, он начал слушать. Он часами слушал бессвязные, на первый взгляд, рассказы своих пациенток. И совершил простое, но революционное открытие: их тело не лгало. Оно кричало. Их симптомы были не болезнью, а зашифрованными историями о подавленных желаниях, сексуальной фрустрации, детских травмах и удушающих тисках викторианской морали.
Что он сделал ? Он изобрел «разговорную терапию». Он дал людям возможность быть услышанными без осуждения. Он создал психоанализ как метод «археологических раскопок» в душе.
На этом, самом простом уровне, Фрейд просто создал новую профессию и новую индустрию. Сегодня, по данным ВОЗ, в мире работают сотни тысяч психологов, а их услугами пользуются сотни миллионов людей. Он сделал заботу о ментальном здоровье нормой. Это — красивая и понятная история. Но это лишь самый тонкий, самый внешний слой луковицы.
Часть 2. Слой «Луковицы»: Глубина. Изобретение «Современного Человека»
Чтобы понять, что Фрейд сделал на самом деле, нужно вспомнить, кем был человек до 20 века. Его внутренний мир был «черным ящиком». Центром его вселенной был Бог. Бог давал законы, смысл, надежду на спасение и наказывал за грехи. Человек был объектом божественного замысла.
Христианство (и любая другая религия с всемогущим внешним Богом) — это идеальная «колыбель» для молодого человечества. Она дает простые и понятные ответы на самые сложные вопросы:
Кто я? — «Раб Божий».
В чем смысл моей жизни? — «Служить Богу и спасти свою душу».
Почему мир устроен так, а не иначе? — «На все воля Божья».
Для того, чтобы создать более умного, более сложного, рефлексирующего человека, способного к научному прорыву, нужно было сначала совершить акт «экзистенциального взросления».
Нужно было убить «Отца».
«Смерть Бога» была не трагедией. Это был необходимый и болезненный акт сепарации.
Директорат аккуратно «выполол» из сознания элит старую веру, чтобы создать экзистенциальный вакуум.
Историческая предпосылка: Пустой трон на небесах. К концу 19 века этот «небесный трон» опустел.
Чарльз Дарвин (1859) объяснил происхождение человека без божественного вмешательства.
Карл Маркс (1867) объяснил историю как борьбу классов, а не как исполнение божественного плана.
Ницше (1882) просто констатировал факт: «Бог умер».
К концу 19 века Директорат с удовлетворением наблюдал за результатами своих многовековых операций. Проекты «Реформация» и «Просвещение», а также развитие науки нанесли смертельный удар по старой религиозной матрице — Проекту «Логос/Христианство». Бог, как универсальное объяснение всего и верховный арбитр, умирал в сознании миллионов.
Именно этот вакуум, это чувство «космического сиротства», и стало главным двигателем прогресса Нового времени. Лишившись готовых ответов, человек был вынужден начать искать их внутри себя.
Историческая справка:Фрейд начал свою практику в 1886 году. Его ключевая работа, «Толкование сновидений», вышла в 1899 году (хотя была датирована 1900-м — символический шаг в новый век) и за первые 8 лет была продана тиражом всего 600 экземпляров. А уже в 1908 году было создано Венское психоаналитическое общество, а в 1910 — Международная психоаналитическая ассоциация. Это были новые «миссионерские центры». К 1920-м годам психоанализ из маргинальной теории превратился в самое модное интеллектуальное движение Запада.
Книги: Работы Фрейда и его учеников (Юнга, Адлера) были переведены на десятки языков и изданы сотнями миллионов экземпляров по всему миру. «Введение в психоанализ» стало настольной книгой для интеллектуалов от Нью-Йорка до Буэнос-Айреса.
«Апостолы»: Через Фрейда прошли сотни учеников, которые разнесли его учение по миру, создавая национальные психоаналитические школы. Это обеспечило тотальное проникновение в академическую и медицинскую среду.
Пациенты: Число людей, проходящих психотерапию, выросло с нескольких десятков в Вене в 1900 году до, по оценкам, более 100 миллионов человек интеллектуальной элиты по всему миру сегодня.
Проект «Психоанализ» был операцией по имплантации нового типа сознания.
Ключевые «импланты», изменившие человечество:
Бессознательное: Фрейд доказал, что мы — не хозяева в собственном доме. Под тонким слоем нашего сознания лежит огромный, кипящий океан иррациональных желаний, страхов и воспоминаний, который и управляет нашей жизнью. Это было так же революционно, как открытие Коперника. Человек перестал быть центром своей собственной психики.
Детство как сценарий: Он внедрил идею, что вся наша взрослая жизнь — это лишь переигрывание сценария, написанного в первые пять лет жизни. Это заставило человечество впервые в истории серьезно отнестись к детству и психологии воспитания.
Сублимация: И вот его главный дар. Фрейд показал, что темную, хаотичную энергию бессознательного можно не подавлять, а превращать в нечто великое. В творчество, в науку, в искусство.
Искусство: Сублимация как творческий метод. Вирусы Сложности и их Ретрансляторы
Вся культура XX века — это один большой сеанс психоанализа.
Проект «Психоанализ» стал «материнским вирусом», который создал новую интеллектуальную среду, в которой самые чуткие и талантливые «антенны» эпохи — художники, писатели, режиссеры — уловили новые сигналы и начали транслировать их дальше, каждый на своем языке. Они стали неосознанными операторами.
Ретранслятор №1: Сюрреализм. Картирование Снов.
Исполнитель-ключ:Сальвадор Дали.
Механика: Сюрреалисты были первыми, кто воспринял «Толкование сновидений» Фрейда не как медицинский трактат, а как прямое руководство к действию. Они пытались рисовать не реальность, а то, что лежит под ней — мир снов, фантазий, подавленных желаний. Знаменитые «мягкие часы» Дали — это не просто фантазия, это визуализированная фрейдистская идея о нелинейности времени в бессознательном.
Влияние и охват: Движение охватило всю Европу и Америку. Картины Дали, Магритта, Эрнста стали иконами XX века. Даже сегодня выставки сюрреалистов собирают сотни тысяч посетителей (например, выставка Дали в Москве в 2020 году привлекла более 600 000 человек).
Что это сделало с человеком? Сюрреализм легитимизировал иррациональность. Он научил миллионы людей видеть красоту и смысл в абсурде, в снах, в странных ассоциациях. Он визуально доказал, что наш внутренний мир гораздо богаче и причудливее, чем внешняя реальность.
Ретранслятор №2: Литература Модернизма. Прямая трансляция из Головы.
Механика: Эти писатели изобрели технику «потока сознания». Они отказались от традиционного, логичного повествования и попытались зафиксировать на бумаге то, как мы думаем на самом деле: хаотично, ассоциативно, перескакивая с одного на другое. Знаменитый роман Джойса «Улисс», описывающий один день из жизни героя, — это, по сути, 732 страницы сеанса свободных ассоциаций.
Влияние и охват: Хотя книги модернистов считаются «сложными», их тиражи исчисляются десятками миллионов экземпляров. «Улисс» входит во все списки величайших романов в истории.
Что это сделало с человеком? Литература модернизма научила нас интроспекции. Она показала, что самый увлекательный сюжет — это не приключения в дальних странах, а путешествие по лабиринтам собственного сознания. Она создала культуру глубокого самоанализа.
Механика: Хичкок был, по сути, психоаналитиком, работающим с кинокамерой. Все его фильмы построены на фрейдистских концепциях.
«Психо» (1960): Прямая иллюстрация Эдипова комплекса и раздвоения личности.
«Головокружение» (1958): Исследование фетишизма, некрофилии и травмы.
«Птицы» (1963): Визуализация иррационального, беспричинного страха, идущего из глубин психики.
Влияние и охват: Фильмы Хичкока посмотрели миллиарды людей по всему миру. Он создал сам жанр «психологического триллера».
Что это сделало с человеком? Хичкок научил нас анализировать наши страхи. Он показал, что монстры живут не в шкафу, а в нашей собственной голове. После его фильмов зритель выходил из зала не просто напуганным, а заинтригованным своими собственными фобиями, что стимулировало дальнейший интерес к психологии.
Важно понимать, что это — лишь вершина айсберга. Самые яркие, самые известные имена. Но в архивах Директората они проходят лишь как «операторы первого порядка».
На самом деле, эти три мощных культурных потока, запущенные Проектом «Психоанализ», работали как гигантская, многоуровневая образовательная программа, в которую были вовлечены тысячи агентов влияния, не осознававших своей роли.
На каждого Дали приходились сотни менее известных художников. На каждого Джойса — тысячи писателей, усвоивших его уроки. На каждого Хичкока — целое поколение режиссеров, которые учились строить саспенс на психологии, а не на действии.
Директорат внедрил идеальные инструменты массовой трансляции самых сложных психологических состояний.
Дали научили нас видеть наше бессознательное.
Джойсы научили нас читать его.
Хичкоки научили нас бояться его, но с интересом.
Революция в воспитании детей. Проект «Спок».
Историческая справка: До Фрейда доминирующей моделью воспитания была викторианская муштра: телесные наказания, подавление воли, жесткая дисциплина. Детей буквально пиздили каждый день, и это считалось нормой.
Идеи Фрейда о том, что детские травмы формируют всю дальнейшую жизнь, произвели революцию. Стало ясно, что бить ребенка — значит калечить его психику.
Результат: Появился доктор Бенджамин Спок.
Его книга «Ребенок и уход за ним» (1946) стала второй по продаваемости книгой в США после Библии (продано более 50 миллионов экземпляров).
Спок, опираясь на фрейдистские идеи, научил целое поколение родителей разговаривать со своими детьми, уважать их личность и не подавлять их. Директорат, по сути, провел операцию по гуманизации детства, создав более здоровое и менее травмированное поколение «бэби-бумеров», готовое к творчеству, а не к подчинению.
Часть 3. Слой «Луковицы»: Ядро. Невроз как Топливо для Прорыва
И вот мы подходим к самой глубокой и неочевидной цели проекта. Зачем Директорату понадобился этот новый, сложный, невротичный человек?
Новый, сложный, невротичный человек стал массово необходим для следующего технологического и культурного скачка в 21 веке.
Сложность порождает сложность: Простые, прямолинейные люди не могли бы создать теорию относительности, квантовую механику или кибернетику. Для этого требовался новый тип мышления — абстрактный, парадоксальный, способный не доверять очевидному и видеть скрытые связи.
Психоаналитики как «чистильщики»: Западный мир стал таким сложным и технологически продвинутым именно потому, что Фрейд создал
индустрию по обслуживанию сложных мозгов.
Психоаналитики и психологи стали «чистильщиками». Они снимают стресс, помогают разобраться с внутренними конфликтами, освобождая когнитивный ресурс гениальных ученых и инженеров, чтобы те могли, не отвлекаясь, разрабатывать невероятно сложные вещи: от моделей искуственного интелекта с миллиардами параметров до сложных финансовых схем.
Криптовалюты - вся их идеология это недоверие к централизованной власти (отцовской фигуре государства) и вера в децентрализованную, анонимную систему. Это чисто фрейдистский бунт против «отца», воплощенный в коде.
ChatGPT от Open Ai и другие нейросети — вершина сложности. Чтобы создать искусственный разум, нужно было сначала создать карту разума человеческого. Фрейд был тем картографом, который первым нанес на карту континент Бессознательного. Современные нейросети — это не просто математика. Это статистическая модель того самого иррационального, ассоциативного, полного «оговорок» и «снов» бессознательного, которое он описал.
Заключение: Проект «Психоанализ» был не просто «лечением». Это была самая масштабная инвестиция Директората в усложнение человечества. Он дал нам глубину, рефлексию и неврозы. Но именно эта новая, болезненная сложность и стала тем топливом, на котором цивилизация совершила свой самый мощный рывок в истории.
Проект «Психоанализ» — лежит в основе всего современного мира . Он заменил Бога на еще более сложную и требовательную сущность — наше собственное «Я». Он превратил каждого из нас в исследователя своего внутреннего космоса. И именно эта сложность, эта вечная рефлексия, это «самокопание» и стали тем топливом, на котором человечество совершило свой самый мощный рывок в истории. Да, с побочными эффектами. Но, как говорится в одном старом отчете, «чтобы приготовить омлет, нужно разбить несколько яиц». А чтобы построить новую цивилизацию, нужно было сначала массово разбить старую, простую наивную душу.
Зонты. Наряду с гантами и карнифексами являются одним из самых узнаваемых нидских юнитов. А заодно и моими любимчиками) Вот люблю я, чтобы максимально инопланетно, чужеродно и мозги во все стороны😁 На мой взгляд максимально удачный дизайн, полностью передающий их суть — перегруженные психической энергией здоровенные летающие мозговые жуки с огромными безглазыми головами и атрофированными конечностями. Помню, когда только влетал в ваху, очень впечатлился именно этим скульптом. Собираются ребятки из коробки с Веномтропами.
1/2
Кстати у первой тройки здесь, наверное, одни из самых замороченных баз. Попытались отразить психическую мощь юнита при помощи разрядов молний и левитирующих вокруг камней.
Молнии, конечно, старые из зелёнки и вообще не придирайтесь, дело давно было)
Мозги синие с лёгкими переливами в фиолетовый и зелёный опутаны сетью белёсых сосудов. Умный короче.
На столе
Лично для меня зонты являются отличным примером мощного и универсального юнита, сила и потенциал которого максимально раскрывается при его грамотном и вдумчивом использовании. Голой имбы тут не получится)
В юните имеем от трех до шести тушек, одна из которых Нейротроп. Пятый мув с флаем, пятая тафна с четвертым инвулем и три вунды. И здесь хочется сразу обозначить главные минусы данного юнита.
Минусы
Сходу бросается в глаза первая слабость зонтиков — крайне небольшой мув. Его прям не хватает, особенно если учесть относительно среднюю дистанцию стрельбы в 24”. А стрелять нам хочется постоянно. Впрочем, у нас есть способ улучшить эту ситуацию, о нем чуть ниже.
Второй момент — обилие кейвордов, которых станет еще больше, если мы присоединим к зонтам Нейротирана (а присоединить его нам очень хочется). А это в свою очередь означает, что такой объединенный юнит начинает огребать практически от всего оружия с кейвордами Анти: анти-флай, анти-инфантри, анти-монстр, анти-псайкер и анти-чарактер. И это прям минус выживаемость, никакой четвертый инвуль не спасет.
Но перейдем к плюсам,
а именно к стрельбе зонтов. И она просто шикарная. В основном за счет двух профилей.
Первый д3 выстрелов с бластом(!) 7 -2 д3 урона. Полный залп пачки из шести зонтиков прекрасно убирает практически любую пехоту противника. А если мы играем по детачу Invasion Fleet, то с сустами количество попаданий поразит воображение оппонента)
Второй профиль является вторым и последним антитехом в армии жуков после рапчурки тифекса. 1 выстрел лазкой с летал хитами 12 -3 д6+1. Оба профиля с третьим БС, который можно разогнать до второго за счет Нейротирана. Вспоминаем про рерол колов от абилки Экзокрина и получаем отличную стрельбу на все случаи жизни.
Хтх профиль тут тоже есть. 2 атаки 5-ым ВСом 3 0 1. Ни о чем. В редких случаях зонты могут догрызть каких-нибудь бомжей. За счет Нейротирана и синапса ВС и сила становятся четвертыми, и это уже что-то.
Перейдем к абилкам. Их у нас две.
Первая говорит, что если в юните есть Нейротроп, и в 6” от такого юнита противник завалил лидак, то противник ловит д3 морталок, а модель в нашем юните хилится на д3 вунды. Жаль, поднимать мертвые модели таким образом нельзя. Впрочем, абилка эта будет срабатывать вот прям совсем нечасто. Тут и небольшая аура, и проход лидака. В моих играх она, по-моему, так ни разу и не сработала.
Вторая абилка — аура в шесть дюймов, которая раздает 6-ой инвуль. Прикрыть какую-нибудь мелочевку типа гантов или гаргулий, чеб и нет. Просто приятная мелочь.
Ну и к итогам.
У нас получается эдакая неспешная стеклянная пушка, требующая четкого позиционирования и грамотного прикрытия. Еще и с синапсом. Стрельба пачкой из шести моделей просто мое почтение. Так как это вторая и последняя антитанк стрельба в армии, брать их будем очень часто, при чем сразу с Нейротираном. Небольшую мобильность можем компенсировать пешим Тираном, раздающим асолт в ауре, что на самом деле очень облегчает зонтам жизнь. Вторым интересным вариантом будет разыграть их из резерва через маркер в новом детачменте Subterranean Assault. Сразу выйти на нужную позицию, иметь четкое направление удара — дорогого стоит. Возможно даже морталящая абилка сработает, если в следующую команд фазу тень в варпе прожать. Ну и как я писал выше, зонты отлично играются по Флоту Вторжения, разгоняя и без того немалое количество противопехотной стрельбы и получая доступ к пятому фнп за стратагему.
Однако во всех случаях зонтиков надо максимально сейвить. Четвертый инвуль это хорошо, но уж слишком много оружия с анти будет на них срабатывать. В остальном же это прекрасный юнит. Обожаю зонтов, чего и вам советую)
Лор
Зоантропы представляют собой необычных и загадочных существ в бесчисленном множестве биоформ Тиранид. Эти мощные псайкеры, вероятно, были созданы из собранной ДНК Эльдар, чтобы стать живыми проводниками для сосредоточенной силы Разума Улья. Их развитие проходит через крайние изменения, в результате которых их атрофированные тела и выпуклые головы полностью зависят от психической энергии.
Зоантропы способны высвобождать невероятно мощные заряды варп-энергии, что позволяет им соперничать с Эльдарами в области психических способностей. Они передвигаются исключительно с помощью психической левитации, паря над полем боя и обрушивая на врага потоки раскаленной энергии или передавая синаптические команды своим менее развитым сородичам.
Эти существа безусловно являются одними из самых эффективных психических существ среди Тиранид. Они служат мощным дополнением к рою более мелких биоформ, обладая расширенным синаптическим контролем и обеспечивая дальние психические атаки.
Однако, несмотря на свою силу, Зоантропы иногда становятся жертвами собственного энергетического потенциала. Существует множество свидетельств о том, что они могут психически «выгорать» в бою. После многократного использования своих способностей их мозг может не выдержать колоссального напряжения и черепа взрываются. Имперские псайкеры, ставшие свидетелями подобных случаев, сравнивают их с опасностями Варпа, которым подвергаются обычные псайкеры при перегрузке психической энергии.
Помимо способности метать мощные заряды варп-энергии, Зоантропов крайне трудно уничтожить, даже несмотря на их хрупкость. Это связано с тем, что они могут создавать вокруг себя мощное телекинетическое поле варп-энергии, которое защищает их от дальних атак и даже, подобно пустотным щитам, способно выдержать физические удары в ближнем бою. Этот щит постоянно регенерирует и сохраняется до тех пор, пока Зоантроп жив. Он может усиливаться или объединяться в огромные области с щитами других Зоантропов, чтобы отражать особенно мощные атаки и прикрывать менее защищенные биоформы, ярко вспыхивая на мгновение, а затем снова затухая в равномерном мерцании.
Нейротропы представляют собой дальнейшую эволюцию стандартной биоформы Зоантропа, созданную Разумом Улья. Эти альфа-Зоантропы обладают уникальной способностью вытягивать жизненную силу из своих врагов для использования в собственных психических атаках. Некоторые имперские ксенографы предполагают, что Нейротропы являются потомками уникального Зоантропа Погибель Малан'тая. Если это правда, то такая перспектива представляет собой серьезную угрозу для всех разумных видов галактики.
Нейротропы также могут использовать свою паразитическую психическую силу для исцеления находящихся рядом Зоантропов, защищая их от перегрузки психической энергией. Это одна из причин, по которой Разум Улья мог создать этот подвид.
Совокупность этих психических биоформ, действующих для взаимного усиления и защиты друг друга от психического выгорания, представляет собой поистине серьезную угрозу для всех противников Тиранид.
Спасибо за внимание! Будем рады увидеть вас в своей группе вк, где красим и пишем всякое про Warhammer, Distopian Wars и Bushido.
С терпением ядовитого паука гемункулы Чёрного Схождения подстерегают, пока их враги натыкаются на паутину ловушек, подготовленных заранее перед битвой. Только когда враги пойманы в ловушку и кричат в агонии, ковениты идут вперёд, чтобы собрать свой пойманный урожай.
Гемункулы Чёрного Схождения упиваются расстановкой ловушек и их смертоносным итогом. Их методы и ловушки варьируются от притворных полётов и засад с приманкой во время рейдов в реальном пространстве до тысячелетних интриг, в результате которых их соперники познают полное унижение.
Перейти дорогу Чёрному Схождению — значит навлечь на себя мрачное наказание, соответствующее преступлению. Тот, кто применит против ковенитов грубую силу, может позже оказаться ужаленным механическим насекомым, снабжённым гипердреналином. Химикат, попадая в кровоток жертвы, доводит цель до крайнего безумия — жертва буквально разрывает себя на части. Тот, кто вовремя не оплатил поставку ядов, изготовленных Чёрным Схождением, однажды утром может проснуться в ядовитом гнезде сслитов.
Даже непреднамеренное оскорбление Ковена может привести к печальным последствиям. Когда посол Кабала Зловещего Взора сморщил нос от зловония подземелий Ковена, он вскоре обнаружил, что кашляет трансмутационным газом. Позже той же ночью у посла выросли очень чувствительные к запахам ноздри ур-гуля, а глаза заросли навсегда. Таким образом, ковениты Ковена «помогли» послу лучше оценивать прекрасные ароматы гнили.
Когда ковениты выходят в реальное пространство, гемункулы Чёрного Схождения используют своё умение, дабы заманить врагов в ловушку с ужасающей эффективностью. Даже по сравнению с другими Ковенами, рейды Чёрного Схождения чрезвычайно тщательно спланированы, а некоторые особо сложные рейды ковениты продумывают десятилетиями, после чего воплощаются в жизнь.
Вместо того чтобы нападать на своих жертв в лоб, Чёрное Схождение заманивает их на заранее подготовленное место битвы, нашпигованное садистскими ловушками. После чего гемункулы наблюдают, как их противников убивают всё более изобретательными способами.
Прежде чем напасть на ту или иную планету, ковениты дотошно изучают всю флору планеты, после чего обрабатывают её специально изготовленными мутагенами с замедленным эффектом. Когда наступает час икс, добычу облепляют корни растений, на которых вырастают очень острые шипы. Другими излюбленными ловушками Ковена являются бури нейроэлектрических молний, которые поджаривают мозги врагов изнутри, или руины прошлых полей сражений, засеянные отравляющими веществами, активизирующиеся, когда солдаты тесно соприкасаются с обломками.
Архонты, желающие подготовить места своих набегов с помощью подобных ловушек, часто заключают сделки с Чёрным Схождением, но при этом архонты должны тщательно подбирать слова и блюсти этикет, чтобы ненароком не оскорбить чрезмерно благопристойных гемункулов Ковена.
В последние века Чёрное Схождение изобрело новый способ охоты. Благодаря многочисленным экспериментам с генокрадами и гибридами, порождёнными в мирах меньших рас, гемункулы начали использовать мутировавшую плоть этих существ в качестве оружия. Добытый биологический материал генокрадов и гибридов собирается и перегоняется в токсичные коктейли вместе с множеством ускорителей роста, что часто приводит к быстрому захвату хозяина. После подготовки биооружие испаряется в атмосфере планеты или имплантируется в запасы воды и продовольствия. Затем начинается рейд, совпадающий с апогеем мутации. Защитники охвачены ненасытным голодом, у них вырастают клыки и когти, которые они используют, чтобы терзать своих союзников, прежде чем в конечном итоге съесть самих себя.
По большей части контингент Чёрного Схождения состоит из «Призраков» — гемункулов, которым нравится ловить тщеславную дичь и болезненно обнажать их врождённые недостатки. «Призраки» содержат пленников в зеркальных камерах, внутри которых у жертв отрезаются веки, так что пленные вынуждены видеть собственные увечья. «Призраки» из Чёрного Схождения сосредотачивают своё внимание не на физических пытках жертв, а на тёмных глубинах их собственных разумов.
Логово Ковена представляет собой пирамидальный стеклянный лабиринт, который висит перевёрнутым под Тёмным Городом. Подающих надежды пленников бросают в камеры сенсорной депривации лабиринта, в то время как ковениты злобно наблюдают снаружи за действиями испытуемых.
Единственный выход из лабиринта — преодолеть усеянные ловушками пределы лабиринта с помощью осязания и инстинкта. Пребывая в лабиринте, пленные всё время вдыхают психотропные газы, которые усиливают все формы страха и ненависти к себе у испытуемых.
Подавляющее большинство испытуемых погибает в лабиринте, попадая в парадоксальные кубы. Многие пленные поддаются внутренним мучениям собственного разума и бросаются в потрошащие устройства, созданные гемункулами. Но те пленники, кому удаётся благополучно пройти через лабиринт, награждаются новой жизнью — превращением во вракса, навсегда становясь частью Ковена.
Примечание Архивариуса:Вы думаете, что ваши мысли — это ваши мысли? Что ваша способность сомневаться, рефлексировать, испытывать экзистенциальную тревогу — это естественное свойство человека? На самом деле, вся операционная система вашего сознания была принудительно «обновлена» 400 лет назад с помощью одного, идеально сконструированного культурного вируса. Его кодовое название — Проект «Гамлет».
Наша Пресуппозиция
Мы исходим из того, что историей управляет невидимая структура — «Директорат».Их цель — не власть, а управляемый прогресс человечества. Они — «садовники», которые ведут цивилизацию к процветанию, предотвращая ее самоуничтожение.Их метод — не войны, а культурная инженерия. В нужный момент они «вбрасывают» идеи, которые меняют мир:
Религии (Христианство, Ислам, Буддизм) — чтобы объединять массы.
Идеологии (Марксизм, Капитализм) — чтобы запускать новые этапы развития.
Фильмы и книги («Гарри Поттер», «Матрица») — чтобы формировать сознание поколений.
Они действуют по принципу «управляемого напряжения», сталкивая идеи и силы, чтобы в конкуренции рождалось развитие.
Часть 1. Мир до Гамлета:
Чтобы понять масштаб операции «Гамлет», нужно погрузиться в ментальный мир человека конца XVI века. Это мир, стоящий на тектоническом разломе эпох.
Историческая справка: Реформация Мартина Лютера (1517) уже расколола единый христианский мир. Больше не было одной Церкви, одной Истины. В разных частях Европы теперь существовали разные, враждующие версии правды. Параллельно, гелиоцентрическая модель Коперника (1543) нанесла сокрушительный удар по геоцентрической картине мира. Человек перестал быть центром вселенной. Старые, незыблемые опоры рушились.
Средневековый человек был человеком внешнего действия. Его идентичность определялась не его внутренним миром, а его местом в иерархии и его поступками. Его кодекс был прост и понятен: верность сюзерену, защита родовой чести, следование религиозным догмам. Получил оскорбление — обнажай меч. Увидел врага веры — убей. Сомнения были признаком слабости или дьявольского искушения.
Cредневековый человек был прост и предсказуем. Его «прошивка» была основана на трех командах: ВЕРУЙ, ПОДЧИНЯЙСЯ, МСТИ. Он не задавал лишних вопросов.
В новом, сложном, многополярном мире, где правда стала относительной, этот прямолинейный «человек действия» стал опасен. Он был неспособен к компромиссу, к анализу, к пониманию чужой точки зрения. Он был идеальным солдатом для крестовых походов, но абсолютно неадекватен для эпохи дипломатии, науки и зарождающегося капитализма. Директорат диагностировал необходимость срочного ментального апгрейда для всей западной цивилизации.
«Гамлет» как экономический инструмент
Зачем понадобился этот апгрейд именно на рубеже XVI-XVII веков? Ответ не только в философии, но и в экономике.
Проблема: Феодальное сознание, основанное на чести, мести и служении сюзерену, было абсолютно непригодно для зарождающегося капитализма. Капитализму нужен был не рыцарь, а буржуа.
Требования к новому человеку:
Расчетливость, а не импульсивность: Бизнесмен не может мстить за каждое оскорбление. Он должен просчитывать риски, анализировать рынок, подавлять эмоции ради выгоды.
Гибкость, а не кодекс: Феодальный кодекс чести — это жесткий набор правил. Капитализм требует гибкости, умения договариваться, идти на компромиссы, а иногда — и на обман.
Индивидуализм, а не служение: Успех в бизнесе — это результат личных усилий и хитрости, а не слепой верности клану или королю.
«Гамлет» был идеальным тренажером для этого нового типа сознания. Он учил зрителя не бросаться в бой, а анализировать, сомневаться, планировать и просчитывать ходы («Мышеловка»). Он показал, что старый кодекс чести Лаэрта (простая и быстрая месть) ведет к такой же гибели, как и нерешительность.
Таким образом, Проект «Гамлет» — это не просто рождение психологии. Это — рождение психологического прототипа современного бизнесмена и менеджера. Директорат создавал человека, чей внутренний мир достаточно сложен, чтобы он мог эффективно функционировать в новой, гораздо более сложной и циничной экономической реальности.
Часть 2. Спецоперация «Гамлет»: Ловушка для ума и рождение Психологии
Директорат не стал издавать философские трактаты. Он создал идеальную ловушку для сознания — пьесу «Гамлет», которая стала культурным вирусом, заразившим весь мир.
Ее гениальность была в многослойности, которая заманивала каждого зрителя на своем уровне.
Для простолюдина это была захватывающая история о призраках, безумии и мести, с кровавыми драками на мечах.
Для аристократа это был изощренный политический детектив, полный придворных интриг, шпионажа и борьбы за власть.
Для интеллектуала это была глубочайшая философская притча о смысле жизни, природе реальности и месте человека во вселенной.
Как пьеса «залипательна»? Она построена как «луковица смыслов». Зритель, пришедший за одним, незаметно для себя погружается все глубже, пока его мозг, привыкший к простым историям, не перегружается от обилия персонажей, сюжетных линий и философских вопросов.
И именно в этот момент когнитивной перегрузки, когда аналитические «защиты» сознания ослаблены, Директорат и производит главный имплант: он знакомит человека с его собственным внутренним миром.
Главный инструмент — внутренний монолог. До Гамлета герои на сцене говорили то, что думали, чтобы зритель понял их планы. Гамлет, в своем знаменитом «Быть или не быть...», впервые в истории показал массовой аудитории, как человек думает на самом деле. Он не излагает план, он рефлексирует. Он взвешивает аргументы, он сомневается, он презирает себя за нерешительность, он анализирует свои страхи.
Миллиарды людей за четыре века, посмотрев эту пьесу, выходили из зала с новой, внедренной в подсознание идеей: «Иметь сложный, противоречивый внутренний мир — это не просто нормально. Это — признак глубины и интеллекта». Так Директорат, по сути, изобрел и популяризировал психологию за 300 лет до Фрейда. Зигмунд Фрейд, ключевой оператор Директората по запуску Проекта «Психоанализ» в XX веке, был буквально одержим «Гамлетом». Он не просто анализировал пьесу — он использовал ее как фундамент для своей главной теории.
Охват операции: «Гамлет» — самая популярная пьеса в мире. За четыре века ее посмотрели миллиарды. Она переведена на 75+ языков, имеет 79 экранизаций. Глобальный театральный тур 2014-2016 годов охватил все 196 стран. По данным World Shakespeare Bibliography, ежегодно в мире регистрируется более 400 профессиональных театральных постановок шекспировских пьес, и «Гамлет» стабильно занимает лидирующие позиции. Это означает, что каждый день где-то на планете идет как минимум один спектакль «Гамлет». Проект «Гамлет» изменил мир. Он стал фундаментом для экзистенциализма, психологического романа и современной психологии. Но главное — он продолжает свою работу.
Это не просто спектакль, это — фундаментальный образовательный курс, который прошло все человечество.
Зачем это нужно Директорату?
Цель проекта — создать более сложного, более адаптивного и, в конечном счете, более устойчивого человека, способного выживать в усложняющемся мире.
«Гамлет» был необходим, чтобы человечество смогло пережить крах религиозного мира, освоить научный метод и вступить в эпоху Модерна.
Изображения множества Мандельброта - это показатель высокого уровня цивилизации. Археологи не находят этих картин в прошлом Земли, значит, у древних народов не было такого уровня развития.