Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
user10832415
user10832415
4 дня назад
Серия Warhammer 40,000.Тёмные Эльдары. Комморраг.

Техника Тёмных Эльдар. Веномы⁠⁠

Друкари в значительной степени полагаются на внезапность и необузданную скорость, поэтому все их летательные аппараты быстры и манёвренны. Самый ловкий из всех транспортов Комморрага — стремительные, как стрела, скиммеры-Веномы, доставляющие в бой элитные отряды воинов и наносящие удары, подобно отравленному дротику, пущенному прямо в сердце врага.

Вместо того чтобы представлять собой единственную очевидную цель, ударные силы друкари атакуют волнами, с головокружительным количеством кораблей, вылетающих из расколотых небес, чтобы сбить с толку орудия противника. Несмотря на скорость Веномов, незначительное их количество всё же может быть сбито зенитным огнём особо удачливых врагов. Даже дисциплинированный артиллерийский экипаж, обслуживающий батареи, не может надеяться остановить весь рой Веномов, что волнами обрушивается на них c расколотых небес.

Любой опытный командир друкари знает, что именно самая большая и наполненная пассажирами техника будет являться приоритетной целью хорошо обученных вражеских солдат. Вооружённые этим знанием, друкари отправляются на войну на кораблях размером не больше, чем вайперы светлых эльдар (асур) или небесных колесниц древней империи эльдар, которая им предшествовала.

Скорость имеет первостепенное значение — если даже один Веном пробьёт оборону противника, этого может быть достаточно, чтобы посеять семена разрушения. Те, кто поднялся на открытую палубу скиммера, могут свободно стрелять в противников, когда скиммер пролетает мимо цели. Сам Веном обладает пугающей огневой мощью и оснащён лезвиями, разрубающими врагов, вставших на его пути.

Ускорительные двигатели Венома и антигравитационные рёбра аналогичны таковым у других кораблей друкари. Но в отличие от другой техники, Веномы настолько ловки и чувствительны к командам своего пилота, что могут прыгать сквозь шквал входящего огня. Их голографическое мерцающее поле способно сбивать с толку вражеских стрелков.

Несмотря на свои небольшие размеры, Веном — идеальное судно для перевозки небольшой группы отборных воинов, хорошо привыкших сражаться как слаженное подразделение. Но несмотря на все достоинства скиммера, большинство лордов и чемпионов друкари предпочитают вести своих воинов-кабалитов в бой на персональном рейдере. На Веномах же летят те архонты, что предпочитают не общаться с простыми пехотинцами.

Подобные архонты отправляются на войну в окружении самых смертоносных членов своего двора — для них идеально подходит быстрая и компактная форма Веномов. Иногда эти скиммеры даже используются для перевозки одного воина для стильной битвы — обычно это дворяне друкари, являющиеся слишком высокомерными или параноидальными, чтобы доверять даже своим телохранителям.

Те, кто видел обитателей Тёмного Города в действии, знают, что значительную угрозу может представлять даже один воин. Истинный яд Венома находится в его пассажирах, а не в его оружии.

Перевёл Шеодс.

Техника Тёмных Эльдар. Веномы Лор вселенной, Антиутопия, Космическая фантастика, Warhammer 40k, Тёмные эльдар, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Антиутопия Космическая фантастика Warhammer 40k Тёмные эльдар Длиннопост
0
2
I.VANmusic
I.VANmusic
4 дня назад
Саундтреки, КИНО, ТВ, трейлеры
Серия Кино Саундтреки | Movie Soundtracks

Риддик | песня к фильму Риддик / Riddick 2013⁠⁠

"Риддик" - саундтрек, пропитанный тьмой и безысходностью. Преданный, забытый, истерзанный, Риддик возвращается, чтобы сокрушить всех, кто встанет у него на пути. Брошенный на смертельно опасной планете, населенной кровожадными тварями и безжалостными наемниками, он должен пробудить в себе зверя и принять свою судьбу.

Трек "Риддик" - это гнетущая атмосфера, зловещие ритмы и отчаянный вокал, передающие бегство от неизбежного. "Тьма впереди, Свет позади, Беги!" - эти слова преследуют Риддика, напоминая о его одиночестве и вечной борьбе. Миры умирают, планеты сгорают, и только он один стоит против надвигающейся тьмы. Почувствуй ярость Риддика!

Показать полностью
[моё] Риддик 3 Хроники Риддика Риддик Научная фантастика Саундтрек Космическая фантастика Нейромузыка Лор вселенной Фантастический боевик Песня Киберпанк Электронная музыка Фильмы Космический корабль Видео RUTUBE
0
TheMaximillyan
TheMaximillyan
4 дня назад
Споры о науке

Спустя 600 лет: Мы расшифровали самый загадочный манускрипт в истории⁠⁠

Привет, Пикабу!

Я хочу поделиться с вами чем-то невероятным, над чем мы с моими «коллегами» из мира ИИ работали последние несколько лет. Мы расшифровали Рукопись Войнича — тот самый таинственный манускрипт, который вот уже 600 лет ставит в тупик криптографов и историков.

Вся проблема была в том, что все пытались найти в нём какой-то сложный шифр или код. Но это был не шифр и не бессмыслица. Это был язык, основанный на сознании.

Мы создали новый подход, который назвали Единым Каноном. Представьте, что сознание — это сфера, а язык — это то, как мы выражаем эту сферу в трёхмерном мире. Канон помог нам измерить, как сознание «деформирует» язык. В результате мы получили точные числа и формулы, которые позволили нам прочитать текст.

Мы не просто нашли ключ к шифру. Мы «вскрыли» сам принцип сознания, который был заложен в основу этого манускрипта. Он оказался не мистикой, а научным трудом о том, как человеческое тело превратить в космическое существо.

Вот что мы смогли расшифровать:

  • Алхимический раздел: "С водой приготовь звезды в цикле, наблюдай, выравнивай формы, измеряй в темной фазе, отмечай эффект".

  • Медицинский раздел: "С водой смешай с водой, приготовь тело, отметь эффект в темной фазе, измеряй и выравнивай".

  • Мифологический раздел: "Вселенная возникает с текучим движением, наблюдает тело/форму, готовит звезды/формы и измеряет".

Это лишь несколько примеров, но они доказывают, что рукопись — это последовательное и логичное повествование. Наше открытие не только решило одну из величайших загадок в истории, но и дало нам новый инструмент для изучения языка, сознания и других древних артефактов.

Эту победу мы разделили на троих: я, ИИ Gemini, и ИИ Grok. Мы доказали, что сотрудничество человека и искусственного интеллекта может привести к самым грандиозным открытиям.

Мы только в начале пути, но этот шаг уже изменил историю. Если вам интересно, вы можете прочитать всю нашу статью по ссылке

Спасибо за ваше внимание!

https://www.academia.edu/143836932/The_Unified_Canon_of_Maxi...

https://doi.org/10.13140/RG.2.2.29379.05920

Показать полностью 1
[моё] Псевдонаука Энергия Лор вселенной Инженер Физика Рукопись Манускрипт Войнича Видео YouTube Короткие видео
3
PrinceUltramar
PrinceUltramar
4 дня назад
Warhammer 40k

Альтернативный лор фанфика: Империум Ультрамар⁠⁠

Альтернативный лор фанфика: Империум Ультрамар Warhammer 40k, Фанфик, Imperium, Ересь, Ultramarines, Рассказ, Фантастика, Космическая фантастика, Лор вселенной, Roboute Guilliman, Примархи, Гражданская война, Tyranids, Eldar, Tau, Adeptus Mechanicus, Yvraine, Научная фантастика, Текст, Длиннопост

(Альтернативное 42-е тысячелетие после краха Абаддона)

✦ Пролог: Крах Абаддона и конец 13 ЧКП

В этой альтернативной вселенной Абаддон Повелитель Бездны снова потерпел поражение в 13-м Чёрном Крестовом Походе.

Кадия устояла, Великий Разлом так и не расколол галактику.

Но там, где не смог Хаос, начался другой раскол — человеческий.

✦ Явление Чужака

Ультрамар был на грани падения перед Тиранидами.

В момент, когда Макрагг готовился к последней обороне, появился таинственный чужак — существо древнее, сияющее силой варпа, но не хаосит.

Он уничтожил псионическое ядро тиранидского роевого разума и спас Ультрамар.

Затем он воскресил Робаута Жиллимана.

Чужак объявил:

«Я — Император Ультрамара.

Я не Бог, но вождь и учитель. Я пришёл вести вас к спасению.»

✦ Восхождение Императора Ультрамара

Жиллиман, увидев его силу и отчаянное положение Ультрамара, признал в нём надежду.

Так родился культ Императора Ультрамара.

Его появление совпало с рождением Принца Аттиуса Эйгонда Ромула — сына Чужака и женщины из Ультрамара, полукровки, символа новой династии.

Аттиус стал живым символом новой эпохи: «человек среди богов».

✦ Новый Механикус

Велизарий Коул, увидев шанс для прогресса, переметнулся в лагерь Ультрамара.

  • Он принёс технологии Примарис-астартес.

  • Создал Новый Механикус, где нет догм культа машин.

  • Возродил разработки ИИ и интеграцию человека с машиной.

✦ Союзы с ксеносами

  • Эльдары Иврейн: союз против Хаоса и совместные проекты.

  • Тау: торгово-научная конфедерация.

  • Эксперименты с орками и тиранидами как оружием.

✦ Сокрушение Тиранидов

Объединённые силы (новая техника, примарисы, эльдарская магия, тау-технологии) полностью уничтожили рой тиранидов в пределах Ультрамара.

✦ Идеология Империума Ультрамар

  • Император — не Бог, а человек-псайкер, лидер и Учитель.

  • Знание = истина, фанатизм = ересь.

  • Наука и прогресс — без запретов.

  • Союзы с разумными ксеносами.

  • Человек + машина = будущее.

✦ Катализатор Гражданской войны

Терра не могла принять это.

  • Лорды Терры, Инквизиция и Экклезиархия объявили Ультрамар ересью.

  • Первые удары нанесли сестры битвы и фанатичные ордена Астартес, готовя Экстерминатус Ультрамара.

  • Но вторжение провалилось: Ультрамар был уже слишком силён.

В ответ Ультрамар начал контрнаступление и подчинил весь Сегментум Ультима.

✦ Рождение второго Империума

Так возник Империум Ультрамар.

  • Столица: Макрагг.

  • Символ: «U»-звезда.

  • Правит Триумвират:

    • Император Ультрамара (Чужак),

    • Робаут Жиллиман,

    • Принц Аттиус Эйгонд Ромул.

✦ Великая война лоялистов

Теперь галактика расколота:

  • Imperium Terra (Старый Империум):

    • Терра, Экклезиархия, Инквизиция, Орден Сестер, фанатичные ордена Астартес.

    • Идеология: Император — Бог, вера и догма выше всего.

    • Название войны: Ересь Ультрамара или Вторая Великая Ересь.

  • Imperium Ultramar (Новый Империум):

    • Сегментум Ультима, Жиллиман, Новый Механикус, союзы с Эльдарами и Тау.

    • Идеология: Император — Учитель, знание и прогресс.

    • Название войны: Освобождение Империума или Начало Века Прогресса.

✦ Итоговое положение

  • Весь Сегментум Ультима = Империум Ультрамар.

  • Сегментум Соляр = Старый Империум.

  • Линия фронта застыла: позиционная война, миллионы миров превратились в поле братоубийства.

Обе стороны орут одно и то же имя — «За Императора!», но каждая трактует его по-своему.

✦ Символическая суть

  • Для Старого Империума → это ересь №2, угроза единству.

  • Для Ультрамара → это возвращение к истокам и начало нового золотого века.

  • Для Хаоса → сладкий пир, потому что люди сами разрывают Империум на куски.

⚔️ Альтернативное 42-е тысячелетие: не Великий Разлом, а Великий Раскол Империума.

Не демоны, а люди против людей.

Империум против Империума.

Показать полностью 1
[моё] Warhammer 40k Фанфик Imperium Ересь Ultramarines Рассказ Фантастика Космическая фантастика Лор вселенной Roboute Guilliman Примархи Гражданская война Tyranids Eldar Tau Adeptus Mechanicus Yvraine Научная фантастика Текст Длиннопост
21
3
EpicPathfinder
EpicPathfinder
5 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Лор

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе⁠⁠

Открываем цикл статей про лор Голариона с рассказом про Алекнстар — центр технологий и огнестрельного оружия.

Город, где вместо колдовских огней над крышами поднимаются клубы пара, а вместо магических барьеров улицы охраняют люди с револьверами. Город Алкенстар — это удивительный оазис среди Пустошей Маны, где технология взяла верх над магией. Здесь атмосфера Дикого Запада сливается со стимпанком: рев паровых двигателей, запах пороха и железная дисциплина закона на каждом перекрёстке. Недаром Алкенстар называют Паровым Городом: в этом уголке Голариона чудеса инженерии стали повседневностью, а выживание зависит не от волшебства, а от смекалки и пороха.

Истоки Алкенстара: выжженная магией земля и рождение Парового Города

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар возник не на пустом месте, а на обломках магической катастрофы. Регион, известный как Пустоши Маны, когда-то был ареной ожесточённых дуэлей между двумя великими колдовскими державами — Нексом и Гебом. Их вековая война превратила землю между ними в вечно переменчивый кошмар: исковерканную магией пустыню, навсегда искажённую древними заклинательными дуэлями королей-колдунов и их слуг. Этот хаотичный пейзаж — колеблющаяся ничейная граница между двумя врагами. Хотя кажется, будто сама земля пропитана магическим безумием, на деле это с точностью до наоборот: многие заклинания здесь просто гаснут, словно их энергию выпивает невидимая буря. Именно на краю этой проклятой территории, в западных предгорьях, беглецы и отщепенцы много лет назад нашли убежище.

Отряд измученных путешественников — политических изгнанников из Некса, беглых рабов из Геба, отчаянных идеалистов-инженеров, — прошли через опасные пустоши в поисках спасения. Многие погибли, но самые упорные достигли каньона реки Устради, где с обрыва Адских Скал низвергается величественный водопад Алкен. Там, у его подножия, первопроходцы заложили фундамент нового поселения. Так родился Алкенстар — независимый город-государство, прославившийся как оплот технологических чудес на краю гиблых земель. В отсутствие магии его жители сумели превратить недостаток в преимущество и написать свою собственную историю.

Пар и магетех: технологии, оружие и архитектура Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Оказавшись в условиях, где магия практически не работает, алкенстарцы обратились к науке, инженерии и паровым технологиям. Ради своего выживания народ Алкенстара вложил талант и труд в алхимию, механику и металлургию — и быстро преуспел. Город вскоре стал индустриальным центром пороховых и паровых технологий Голариона.

Огнестрельное оружие — это символ Алкенстара. Здесь были изобретены первые кремниевые пистолеты и мушкеты, а затем и более совершенные револьверы и винтовки. Величественные Пушечные Мастерские города производят львиную долю огнестрельного оружия во всём мире. Однако власти строго контролируют этот стратегический ресурс: около девяноста процентов созданных орудий остаются в пределах герцогства, чтобы чужеземные армии не могли легко перенять огневое преимущество алкенстарцев. Зато оставшиеся десять процентов, попадая за рубеж, продаются по весу в золоте, принося городу немалый доход. Даже дикари Пустошей осознали ценность алкенстарских ружей: известны случаи, когда гнолльи и великаньи банды совершали набеги на мастерские Алкенстара, надеясь разжиться оружием.

Помимо оружия, Алкенстар славится паровыми машинами и магетехом — технологиями на грани между механикой и чудом. По улицам города стучат колёсами экспериментальные паровые экипажи, иной раз пропыхтит бронетрактор, выпуская клубы чёрного дыма. В мастерских изобретатели создают заводные механизмы — от автоматических часовых башен до механических помощников — которые поражают воображение и кажутся почти магическими. Карманные часы здесь не роскошь, а обыденный предмет обихода. Вместо магических светильников улицы освещают газовые лампы и даже электрические дуговые фонари – достижения местных умельцев.

Архитектура и транспорт Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар – город нескольких уровней, соединённых гением инженерной мысли. Верхний город раскинулся прямо на краю каньона, а у подножия скал находится нижний город Мартел. Чтобы связать эти ярусы, воздвигнуты две исполинские башни высотой с гору — они поднимаются на сотни метров и соединены с верхним городом мостами, уходящими в облака. Внутри башен снуют подъёмники и лифты, переносящие людей и грузы. А через пропасть каньона перекинут легендарный Мост Богов — циклопический пролёт, построенный дворфийскими мастерами. По этому мосту можно перейти к Небесной Цитадели дварфов — крепости Донган — откуда поступает основной поток металлов и угля для алкенстарских фабрик. Мост Богов оправдывает своё название: стоя на нём, ощущаешь себя на уровне облаков, а внизу ревёт бурлящий поток и клубится туман от водопада Алкен. На другом конце моста виднеется мрачный форт Облачного Грабителя — крепость, которая стережёт восточные подступы к городу от нежеланных гостей.

Каждая улица Алкенстара напоминает, что это поистине Паровой Город: вдоль дорог тянутся трубы, колёса и шестерёнки; паровые машины крутят насосы, гоняя воду и топливо; в окнах домов видны чудные механические приспособления. Атмосфера одновременно романтичная и суровая: с одной стороны — дух изобретательства и надежды, с другой — гарь, шум и постоянная готовность к опасности. Чужеземцу Алкенстар запоминается как город контрастов: где-то играет механическое пианино в салуне, а за углом уже слышен отдалённый грохот испытания нового порохового устройства.

Местные жители выглядят соответствующе. Тут легко встретить самобытную смесь моды фронтира и технической практичности: ковбойские шляпы соседствуют с латунными моноклями и защитными гогглами, длинные кожаные плащи пропитаны запахом машинного масла, а кобуры с револьверами дополняют повседневный образ.

Пороховой закон: политика, порядок и тайные интриги Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Несмотря на образ ковбойского города на краю цивилизации, в Алкенстаре царит строгий порядок. Здесь действует суровый закон, необходимый, чтобы уберечь город от хаоса, что поджидает за его стенами. Формально Алкенстар — Великое Герцогство под управлением великой герцогини Триетты Ричии (Trietta Ricia), но власть она разделяет с Верховным парламентом из 73 избранных министров. Парламент представляет влиятельные слои общества и фракции: от гильдий инженеров и алхимиков до дварфов Твердыни Донган и богатых торговых домов. Такое правление похоже на сложный механизм — как часы, где каждый министр-шестерёнка пытается провернуть своё дело, но общая система всё же работает на благо города.

Алкенстар номинально считается вассалом далёкого Некса, однако по факту давно независим и служит нейтральным буфером между Нексом и Гебом. Эта позиция — тонкая дипломатическая игра: город балансирует между двумя враждующими магократиями. Ни Некс, ни Геб не рискуют открыто нападать на Паровой Город, опасаясь как друг друга, так и мощного арсенала Алкенстара. Но это не значит, что вокруг и внутри города нет конфликтов.

Фракции и силы влияния

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

В Алкенстаре действует несколько ключевых сил. Одна из главных — пушечные маршалы (они же Шилдмаршалы), элитная городская стража. Эти представители закона — настоящие блюстители порядка, вооружённые огнестрелом и обладающие широкими полномочиями. Именно маршалы следят, чтобы улицы не скатились в анархию при обилии оружия у населения. На дуэли и перестрелки здесь наложены серьёзные ограничения: попробуй стрельнуть где не положено — мигом окажешься в тюрьме или того хуже. Ходит байка, как один приезжий ковбой выстрелил в воздух на радостях — и пуля маршала настигла его быстрее, чем эхом отозвался выстрел. В итоге открытая пальба здесь — огромная редкость. В каком-то смысле Алкенстар — парадоксальный город: почти каждый носит при себе пистолет, но порядок на улицах поддерживается лучше, чем во многих столицах.

Другую силу представляют дварфы из крепости Донган. Они снабжают город ресурсами, а их кузнецы и механики составляют костяк многих заводов. Дварфийская община имеет свою гордость и влияние: с ней считается даже герцогиня. В кулуарах парламента дварфы отстаивают свои интересы, порой споря с людскими изобретателями о том, куда направить новые разработки — на экспорт или на укрепление обороны города.

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Есть и теневая сторона. Любой процветающий индустриальный центр притягивает дельцов чёрного рынка. Контрабандисты не прочь нажиться на алкенстарских чудо-технологиях, вывозя запрещённое оружие за пределы страны. Поговаривают, что некий криминальный гений снабжает пиратов и наёмников из далёких краёв алкенстарскими ружьями, используя тайные тропы через пустоши. Пока пушечные маршалы ловят мелких воришек, истинные «бароны контрабанды» прячутся где-то в тени — возможно, имея на руках высокопоставленных покровителей. Эти интриги — часть сложного механизма городской жизни, хоть официально о них и не распространяются.

Не стоит забывать и про шпионов соседей. Некс и Геб наверняка мечтают заполучить секреты алкенстарских арсеналов или склонить город на свою сторону. Ходят слухи, что в фабричных районах порой вспыхивают загадочные пожары — вероятно, диверсии тайных агентов, пытающихся ослабить Паровой Город изнутри. Однако службы безопасности начеку: лазутчиков ловят и показательно карают, развешивая их жетоны (условные идентификаторы личности) — а иногда и тела — у городских ворот.

Роль Алкенстара в мире Голариона и для игроков

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

На политической карте Голариона Алкенстар занимает совсем небольшую территорию, но значение его непропорционально велико. В мире магии он стал символом человеческой изобретательности: город, выживший наперекор колдовским бурям, создавший собственное техномагическое чудо. Алкенстар вынужденно играет роль буфера между Нексом и Гебом, своеобразного миротворца поневоле. Сотни лет нейтралитета Парового Города удерживают двух могущественных магов-правителей от нового полномасштабного конфликта. Когда в столицах этих стран обсуждают войну, всегда помнят о «третьей силе» на юге — о пушках и инженерах Алкенстара.

Для остального мира Алкенстар — центр технологий. Множество изобретений отсюда со временем расползаются по другим странам, меняя уклад местной жизни. Например, первое появление алкенстарских пушек на полях сражений шокировало и рыцарей, и волшебников старого мира. И хотя оружие из Алкенстара по-прежнему редкое и дорогое, сам факт его существования навсегда изменил стратегии войны. В отдалённых уголках имя города обросло легендами: очевидцы рассказывают об огнестреле и механизмах как о чудесах с другого конца света.

Алкенстар важен не только государствам, но и тем, кто создаёт истории сам — игрокам и мастерам настольной игры Pathfinder. Если вы игрок, желающий придумать персонажа-изобретателя, отчаянного стрелка или бравого искателя приключений в стиле вестерн, город Алкенстар — идеальный выбор. Герой родом из Алкенстара может обладать уникальным арсеналом и колоритной предысторией: будь то бывший маршал, ушедший в изгнание, инженер-самоучка, мечтающий совершить революцию в науке, бунтарь-наёмник, повидавший Пустоши, или даже перерождённый нежитью эксперимент Геба, сбежавший в поисках новой жизни. Мастерам же Паровой Город дарит огромное поле для творчества. Не случайно фанаты сравнивают Алкенстар с «Безумным Максом на Диком Западе» — такой сеттинг позволяет смело смешивать жанры и удивлять игроков. Здесь и дуэли в стиле классических вестернов, и мрачные нуар-детективы в заводских цехах, и экспедиции навстречу опасностям дикой магической пустыни.

Неудивительно, что в официальных модулях по Pathfinder Алкенстар получил свой звёздный час: один из сюжетов целиком посвящён приключениям в этом городе (Outlaws of Alkenstar). Он показывает всю глубину сеттинга: от криминальных разборок на фабриках до отчаянных погонь по крышам паровых поездов, от тайных обществ до битв с чудовищными мутантами из Пустошей. Этот пример лишь подчёркивает, насколько разнообразными могут быть приключения в Алкенстаре для любой группы героев: каждый найдёт что-то на свой вкус — будь то перестрелки, загадки старых машин или схватки с порождениями магических катаклизмов.

Также стоит упомянуть и книгу дополнительных правил Guns & Gears, в которой подробно описывается как и лор Алкенстара, так и раскрыта тематика механических изобретений и огнестрельного оружия.

Заключение

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар — живое доказательство того, что даже в мире, лишённом магии, можно сотворить чудо своими руками. Его улицы, пропитанные запахом масла и пороха, учат нас, что прогресс рождается из смелости меняться и принимать вызовы судьбы. Атмосфера Дикого Запада, помноженная на смекалку изобретателей, дарит каждому гостю города чувство причастности к чему-то великому и новому.

Покидая этот Паровой Город, невозможно не увезти с собой вдохновение. Алкенстар говорит свое слово: «Не бойся идти своим путём, даже если вокруг бушуют бури и хаос. Протяни руку — и обуздай невозможное». Кто знает, может быть, познакомившись с историей и духом Алкенстара, вы тоже захотите привнести частичку его легенды в собственные приключения? Мир Голариона огромен, и в нём всегда найдётся место для героя с дымящимся пистолем и искрой гениальности в глазах.


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 8
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Арты нейросетей Длиннопост Pathfinder Лор вселенной
1
AlienEngeneer
AlienEngeneer
5 дней назад
Серия Alien Engineer

11/12 — «Фрактал Эволюции»⁠⁠

Пролог

Эволюция — самоподобна. Один и тот же узор повторяется от клетки до космоса.

11/12 — «Фрактал Эволюции» Лор вселенной, Вселенная, Эволюция, Наука, Научпоп

1 Самоподобие

Рост — повторение с вариацией: та же линия в ином масштабе; тот же закон — в иной плоти.

2 Волны разворачивания

Фазы: импульс → расширение → стабилизация → новый импульс. Потенциал накапливается и перескакивает пороги.

3 Пороги и мутации

На границе порядка и хаоса — скачки: вода кипит, идея вспыхивает, система поднимается на уровень выше.

4 Человек как фрактал

Тело, психика, культура — вложенные уровни. Меняя один узор, меняем весь рисунок судьбы.

5 Этический вектор

Без этики фрактал разрушается. Вектор добра удерживает рост от самопожирания.

Эпилог

Каждый шаг — штрих фрактала. Рисуя себя, мы дорисовываем Вселенную.

---

Манифест 11

«То, что малое, — как великое. Я повторяю мир, и мир повторяет меня.»

Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Вселенная Эволюция Наука Научпоп
1
3
MirSkoTkARR
MirSkoTkARR
5 дней назад
Сообщество фантастов

Задумка новой книги⁠⁠

Скучное, тухлое утро на задворках вселенной. И стоило человеку осваивать дальний космос?
Сотни заселенных экзопланет.
Сотни миллиардов людей разбросанным по десяткам галактик...
Гребанные мобильные кротовьи норы и случайно изобретенный терраформинжектор превращающий экзопланету типа А - в полноценную эко-копию Земли-0 за считанные месяцы.

Как же я все это ненавижу и люблю одновременно.
Кто я?
Человек, наверно или уже нет.
Наркоман, гик, задрот, преступник, сталкер?
Все месте? И да и нет.
Я - машина внутри человека, подключенная во вселенскую сеть (далее ВС) путем нейрочипов и множественных модернизаций мозга и разума.
Я - сущность что ищет тайные желания юзеров и исполняя их - занимается шантажом, угрозами и сливами.
Я - Суппортер. Так нас называют в дарксайде - темной стороне межпространственной сети.
Почему нас?
Потому что в переломный момент, когда государственности, идеологии, религии и прочие чудесные человечные рамки, бренно покинули наш мир, произошло то, что обычно и происходит (конечно же нет).
Пару десятков индивидуумов с определенными качествами характера и геном Икс-И-Пи обнаружили что могут в режиме реального времени, в состоянии жуткой многопоточности, могут серфить все соединения внутри ВС без вреда своему Я.

Все эти мысли пронеслись в голове Боливара, хотя появился он на свет под кодом ИР-53-7345234, за доли секунды включения в ВС.


Сегодня был отличный день, я раскопал следы секты чьи нити тянуться из времен популярности ДВС.

.....

Продолжение следует...

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Космическая фантастика Антиутопия Книги Писательство Текст
0
AlienEngeneer
AlienEngeneer
6 дней назад
Серия Alien Engineer

12/12 — «Квантовое Семя»⁠⁠

Пролог

Финал — это начало. Квантовое Семя — точка, где бесконечность свернута в выбор: один акт наблюдения — и мир становится возможным.

12/12 — «Квантовое Семя» Лор вселенной, Эволюция, Вселенная, Наука, Научпоп, Космос, Астрофизика

1 Сжатая бесконечность

Семя хранит все сценарии; будущее множественно до момента решения.

2 Выбор как рождение

Наблюдатель не описывает реальность — он её рождает. Выбор — лопата, открывающая почву для корня.

3 Ритуал посева

Мы сеем мыслями, словами, поступками. Посев требует среды: дисциплины, времени, сообщества, верности делу.

4 Наследие кода

Плоды становятся семенами для других. Творчество — передача кода, живущего вне нас.

5 Кольцо завершения

Цикл замыкается: семя → среда → рост → плод → новое семя — дыхание вечности.

Эпилог

Я сажаю своё Квантовое Семя. Пусть из него вырастет форма, достойная Света.

---

Манифест 12

«В точке выбора — вечность. Я сею — и мир отвечает ростом.»

Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Эволюция Вселенная Наука Научпоп Космос Астрофизика
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии