🐙 Вместо романтики приключений он видел там бесконечную, холодную бездну.
Так родился «космический ужас». Суть философии Лавкрафта не в том, что вселенная злая, а в том, что она абсолютно безразлична к человеку. В масштабах космоса мы просто незаметные песчинки.
Впрочем, на нашей иллюстрации всё мирно. Ктулху дремлет, а КосмоСвинка и Ква-Зар стараются не шуметь. Даже космическому ужасу иногда нужно просто выспаться.
В мире Хтонавтов с теми, кто не любит, поступают со всей строгостью.
Рисую безбюджетный мультсериал "Хтонавты" и делаю одноименную видеоигру про антропоморфных зверей, обитателей пост-советского хтонического гетто, вступающих в схватку за родные хрущевки и гаражи с порождениями древнего ужаса из невообразимых миров.
Я дизайнер фигурок. И вот беда: мои новые заказчики общаются через кошмары и требуют срочного изготовления. Ну, спорить с древними сущностями опасно - поэтому я всё сделал. Смотрите, что они назаказывали.
Введение
Три ночи подряд мне являлись три сущности - и каждая требовала, чтобы я создал её образ в материальном виде. Я попытался передать увиденное, насколько позволили мой разум и руки, хотя то, что творится по ту сторону сна, в принципе не обязано помещаться в человеческое восприятие. Как выяснилось, я далеко не первый, кому они показываются: Лавкрафт, похоже, тоже был одним из “выбранных”, оставив мне удобный справочник по этим гостям.
Ночь первая
Основной референс
Первым, кто явился мне во сне, было существо, похожее на беспорядочную россыпь переливающихся сфер, сплетённых в немыслимое, пульсирующее нагромождение. Всё вместе оно напоминало глаз. Через него тянулись миллионы невидимых нитей, похожих на щупальца, и казалось, что каждое из них пытается осторожно прощупать границы моего разума. Существо смотрело не на меня, а сквозь, и в глубине его светилось что-то, чему мой человеческий мозг отказался давать название.
Позже, уже перелистывая книги Лавкрафта, которые стали для меня путеводителем в ночных кошмарах, я нашёл пугающе точное описание — Йог-Сотот. Существо-портал, существо-ключ.
От него не чувствовалось враждебности, но чувствовалось, что воплотив его образ в реальном мире я открою врата, через которые смогу узнать тайны космоса и мироздания. Я еще не представлял, кто постучится ко мне через эти врата и что моя фигурка станет ключом, открывающей их. Любопытство было велико и я приступил к работе.
Так вышло, что я не художник, а 3D художник. Творить в 3D мне комфортнее, да и внутреннее предчувствие подсказывало, что 3D модель мне еще пригодится.
Созданная 3D модель
Так и случилось. Цифровое изображение - это лишь половина пути, так мне начали шептать голоса. Вооружившись 3D принтером я приступил к созданию.
Угольный фильтр в моей окрасочной камере приобретал оттенки, присущие существу, подобие которого я пытался изобразить. Этот цвет был чужд нашему миру, невозможно было его описать... (ладно, это зеленый).
Позже я понял, что у меня всё же получилось передать частичку того существа, что приходило во сне. Потому что идол начал светиться.
Дальнейшие дни прошли как в тумане, я помню лишь яркое свечение и приход новых ночных гостей.
Ночь вторая
Основной референс
Во вторую ночь ко мне пожаловал новый гость.
Он напоминал гуманоида… если, конечно, можно так назвать существо, чьи пропорции человеческий мозг воспринимает как ошибку в реальности. Он сидел среди зданий с невозможной геометрией - линии ломались под углами, которых в природе быть не должно, а пространство будто складывалось само в себя. Я понял, где нахожусь: Р’льех. А значит, передо мной - один из слуг Великого Ктулху.
Заметив меня, он потянулся вперёд своими отвратительными, бесформенными конечностями. Из его груди рвались наружу бездонные глубины космоса - и в какой-то момент я понял, что он не содержит космос, а состоит из него.
А потом - резкий провал. Я очнулся уже за компьютером, с полностью готовой 3D-моделью на экране. Было бы неплохо, если бы рабочие задачи решались так же быстро и эффективно… но, подозреваю, мои новые работодатели не собираются выдавать ТЗ более дружелюбным способом.
3D модель порождения Р’льеха
Я ощутил как по коже пробежали мурашки, когда услышал звуки работающего 3D принтера. Не помню, чтобы запускал его в работу...
Застывшая фотополимерная смола была холодна в руках, но постепенно она начала теплеть, а затем и обжигать. Вспышки света, озаряемые будто бы изнутри существа, давали понять, что нужно идти дальше. Я приступил к покрасу.
Порождение Р’льеха следовало за мной - длинные конечности, извивающиеся щупальца и холодное свечение из его груди постоянно маячили на краю зрения, даже когда я бодрствовал. Но, как оказалось, это были ещё цветочки. Я понятия не имел, насколько мне везло с ночными визитёрами… пока не наступила третья ночь.
Ночь третья
1/3
Основной референс
Меня накрыла мигрень такой силы, будто по черепу действительно пошли тонкие трещины. Тошнота скручивала желудок, воздух в комнате стал вязким, как туман. Сон не пришёл - он рухнул на меня, как лавина.
Лики. Бесконечные, меняющиеся лики. Один - зубастая пасть, стремящаяся впиться мне в горло. Другой - чудовище, похожее на удильщика, только в десятки раз больше и в сотни раз мерзостнее. Затем что-то третье, четвёртое, пятое… будто сами ужасы боролись за право стать моим кошмаром.
И я знал, что передо мной - результат какого-то омерзительного союза, творение глубин, где сама эволюция действует по принципам, к которым человек лучше бы не приближался.
С выступающим холодным потом я рассматривал экран программы для 3D моделирования. От этой отвратительной массы пахло токсичностью и морскими глубинами... Нет, это лишь моё воображение - на самом деле пахла фотополимерная смола в открытом 3D принтере. Тварь уже пыталась материализоваться в реальном мире.
Готовый идол напоминал древнюю бронзовую статую, долго пролежавшую на дне океана и заросшую тиной. Но под зелёной коркой и тусклым металлом скрывалось нечто другое. Там, в глубине, тлел красный огонь - словно существо внутри идола дышало, пульсировало и вот-вот собиралось разорвать оболочку.
Это была чудовищная смесь - фрагменты разных существ, сплетённых в одну мясную массу, и слабая, но отчётливая связь с Йог-Сототом, с которого всё началось.
Сходные описания я нашёл в записях, датированных 9 сентября 1928 года - в Данвиче. Поэтому имя родилось само: Существо из Данвича. Вариант «Существо из Новосибирска», где оно на самом деле появилось на свет, звучал как-то менее внушительно… да и совершенно не соответствовал уровню ужаса, который оно излучало.
Теперь меня окружают три странных существа - тихо стоящие на полках, но будто продолжающие наблюдать за мной сквозь свои инородные формы. Они не говорят, но их намерения ощущаются почти физически. Они требуют, чтобы я делился тем, что увидел. Чем больше людей узнают о них, чем больше глаз задержится на их образах, тем сильнее они становятся. И тем легче другим ночным гостям найти путь в наш мир.
Прости, дорогой читатель, но у меня действительно не было выбора. Если уж мне достались ключи, приходится приоткрывать двери.
Но я точно знаю одно: я не один. Если тебе тоже снятся странные сны, если ты видел необычные лики, силуэты или слышал тихие шёпоты, — расскажи об этом. Оставь комментарий, поделись подробностями. Возможно, вместе мы сможем распознать новых пришельцев, каталогизировать их… и, если повезёт, понять, как с ними бороться. А чтобы бороться с ними было эффективнее, я, разумеется, изображу их, чтобы каждый мог увидеть своего врага. Правда, не знаю, смогу ли остановиться лишь на цифровой 3D-модели.
Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.
Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team
WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!
Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.
Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.
Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников
На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.
Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.
Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников
Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.
Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.
Фомор. 1-ая редакция D&D
Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.
Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.
Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!
Лавкрафт-один из моих самых любимых авторов. Английский я учила много лет, смотрю спокойно без субтитров фильмв-сериалы, читаю неадаптированную литературу без проблем. Посему выпросила я на свой день рождения у друзей неадаптированного Лавкрафта в оригинале. Результат меня убил. Я два дня читала один рассказик, и то поняла я его полностью только после прочтения на русском. Я даже общего смысла зачастую понять не могла, хотя слова почти все знакомы. Куча устаревших слов, непонятно заложенных в них смыслов, крайне скупое изложение сменяется архаикой с чрезмерной драмой. У меня такое ощущение, что мой мозг взрывают изнутри. Куча оккультной лексики, которую я и на русском то не всегда пойму, слов, которые почти не используются, еще сверху и какое-то собственное словообразование.Я понимаю, что это несовременные книги, стиль изложения старомоден, но с тем же Уэллсом я столкнулась с этой проблемой всего несколько раз. Сижу вся в сомнениях теперь. Моего уровня английского просто на это не хватает? Или есть что-то подобное, но попроще или посовременней? Или просто нет смысла терять на это время? С одной стороны очень хочется осились, с другой стороны идет прямо очень тяжко.
Для моих Лавкрафтианских подписчиков (и всех остальных ценителей): финальная издательская вёрстка разворота обложки третьего (и финального) артбука в серии. Обложка моя, оформление артбука - моё, внутренние основные иллюстрации - Александра Соломина. Книга официально анонсирована, но пока без сроков выхода (где-то в 2026). Так же есть информация о переговорах насчёт издания первого тома в Китае. Ждём, какие ещё материалы по третьему тому можно будет показать здесь.