История спасения кота Линни Reddit Story
7 сентября 2026, ссылка на оригинальный пост
Пожалуйста, помогите нам спасти члена нашей семьи, в которого выстрелили из пневматической винтовки.



Линни сейчас пять лет. Раньше он был исключительно домашним котом, но когда ему исполнилось 2 года, он сбежал. Он пропадал почти целый год. После долгих поисков, публикаций в местных группах на Facebook, проверок в ветеринарных клиниках и расклейки объявлений мы, естественно, предположили худшее и решили, что он уже не вернется домой.
Чудо произошло спустя 12 месяцев: милая леди, которая живет неподалеку, заметила его в своем саду, смогла поймать, и о чудо! — Линни вернулся домой.
После возвращения Линни изменился. Думаю, год бродяжничества накладывает свой отпечаток на кота. Он наотрез отказался пользоваться лотком и писал по всему дому. Моя мама посоветовалась с ветеринарами, и те предложили попробовать выпускать его на улицу. Линни выходил, просто стоял там и возвращался обратно. После нескольких попыток он научился проситься на улицу или сидеть у двери, когда ему нужно было в туалет. Он терпеливо ждал у двери, пока сделает свои дела, и сразу возвращался в дом. Так он стал домашним котом примерно на 95%.
Перенесемся на 2 года вперед. В понедельник, 7 сентября, моя мама выпустила Линни на утреннюю прогулку в туалет, и примерно через 20 минут он вернулся домой ВЕСЬ В КРОВИ.
Мама в панике отвезла его к ветеринару, который подтвердил, что в кота выстрелили из пневматической винтовки практически в упор. Вчера, перед тем как отправиться домой, ему сделали рентген (его состояние было стабильным, он нормально ел), пока мы ждали приема в другой клинике, которая лучше оснащена для проведения подобных операций. Его отвезли туда прошлой ночью, сегодня сделали МРТ, а завтра должны были прооперировать.
Мы вызвали полицию и дали показания, но, к сожалению, они ничего не могут сделать. Врачи предупредили нас, что он может не пережить операцию. Однако если пуля останется внутри, у него начнется отравление свинцом и он погибнет. Усыпление для нас даже не рассматривалось. Мы не можем потерять его снова. Линни — самый милый и дружелюбный кот на свете, и даже несмотря на всю эту травму, ветеринары не перестают удивляться тому, какой он ласковый и чудесный. Пожалуйста, помогите нам оплатить его непомерно дорогое лечение (счет уже составил £5000) и думайте о нем в своих молитвах.
ОБНОВЛЕНИЕ:
Я невероятно счастлива сообщить, что мне только что позвонил ветеринар — Линни выжил после операции! ❤️
Это было серьезное хирургическое вмешательство. Врачи успешно извлекли пулю размером 5,5 мм. Нам сказали, что у Линни, скорее всего, останется небольшой свист при дыхании из-за полученных повреждений и возможна потеря обоняния. Но он не потерял зрение (на данный момент ему еще нужно отойти от наркоза) и что самое чудесное он сохранил жизнь! Ветеринары говорят, что его спасение — это настоящее чудо.
Мы искренне не можем поверить, что он справился. Спасибо КАЖДОМУ из вас за ваши пожертвования, добрые слова, мысли, молитвы, репосты и поддержку!!! Ветеринарная медсестра пришлет обновленные фотографии, как только он полностью очнется».



Специализированные хирурги успешно извлекли пулю от пневматического ружья из головы Линни. Она застряла на глубине около 18 мм внутри носовой полости, прямо рядом с глазом. Чтобы добраться до неё, врачам пришлось провести дорсальную ринотомию. И они её достали!
Сегодня мы привезли нашего маленького рыжего мальчика домой. Он кушает, ходит вокруг, устраивается поудобнее и вообще ведет себя так, будто ему вовсе не стреляли в голову, будто он не выживал вопреки всему, не проходил КТ и не переносил тяжелейшую операцию. Сейчас он принимает антибиотики и обезболивающие. Через несколько недель нам нужно будет снова показать его специалистам, но пока он находится именно там, где и должен быть — дома.
Благодарность интернет-сообществу
Еще два дня назад мы не знали, выживет ли он вообще. А сегодня мы посадили его в переноску, привезли домой, открыли дверцу и смотрели, как он заходит в свой дом.
Я хочу сказать огромное спасибо всем пользователям. Когда я впервые опубликовала историю Линни, я не ожидала, что она найдет такой отклик. С нашей семьей случилось нечто ужасное, но поддержка незнакомых людей, их мысли, молитвы и тысячи комментариев, где Линни называли "красавцем", "храбрецом", "львом наоборот" и "лысым забавным созданием", дали нам повод посмеяться в тот момент, когда мы в этом действительно нуждались.
Я знаю, что на этом сабреддите запрещено обсуждать краудфандинг, поэтому не буду этого делать. Но если вы один из тех людей, кто помог Линни финансово — вы абсолютно потрясающие, и наша семья никогда не забудет того, что вы для него сделали. Спасибо всем, кто комментировал, ставил апвоуты и просто дарил любовь коту, которого никогда в жизни не видел.
P.S. Да, пулю мы сохранили на память
7 сентября — Ранение и первая помощь
8 сентября — Обследование перед операцией
9 сентября — Операция по извлечению пули
10 сентября — Возвращение домой
777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
Моя небольшая игра Pocket Cat Desktop за первую неделю в Steam преодолела отметку в 777 вишлистов. Изначально я рассчитывал хотя бы на 100, так что это стало приятным сюрпризом.
Это пиксельный питомец для рабочего стола: крошечный котик гуляет прямо по окнам, требует еды и внимания и ведёт дневник своих приключений.
У меня уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой: два Telegram-канала с 11 тыс.+ и 3 600+ подписчиков и личный аккаунт в Твиттере почти с 10 тыс. подписчиков. Эти сообщества и люди, которые делали репосты моих публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы.
За эту неделю публикаций об игре в традиционных игровых СМИ не было (все западные медиа проигнорировали мои письма), хотя посты в соцсетях и крупных Telegram-каналах помогли о ней рассказать. Мне захотелось разобраться в данных Steam и поделиться выводами. Надеюсь, это поможет другим разработчикам спланировать продвижение своих игр.
Первая неделя в цифрах
С 27 сентября по 3 октября чистый прирост вишлистов в Steam составил почти 800.
Прирост был неравномерным. Если не учитывать всплеск, за день игру добавляли в желаемое от 39 до 119 раз. Только 2 октября было 289 добавлений, 36,5% от общего числа за неделю. В среднем получалось 113 добавлений в день, а медиана составила 87.
Своя аудитория может дать хороший старт
В UTM-выгрузке за первую неделю 2 233 перехода, 842 отслеживаемых перехода и 269 вишлистов, которые Steam связал с этими переходами. Вот разбивка по площадкам:
Показатель 31,9% относится к отслеживаемым переходам, а не ко всем посетителям страницы магазина. UTM-отчёт Steam связывает конверсии с переходом по ссылке, если они произошли в течение 72 часов и выполнены условия отслеживания. Эта связь может слететь, если человек сменит браузер или вручную найдёт игру в Steam.
Больше всего вишлистов с UTM-атрибуцией принёс Telegram: 141, или 52,4% от общего числа в UTM-отчёте. Почти все они пришлись на две ссылки из анонса:
gamedev_suffering, мой канал о геймдеве: 88 вишлистов из 253 отслеживаемых переходов.
jobless, мой личный канал: 52 вишлиста из 164 отслеживаемых переходов.
Другие дружественные Telegram-каналы делали репосты моего анонса с теми же UTM-метками. Поэтому в эти результаты входят и переходы из репостов: я не могу отделить собственных подписчиков от аудитории, которую удалось охватить благодаря другим каналам.
Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста. На ссылку из анонса в моём личном аккаунте suvitruf пришёлся 51 вишлист, а на ссылку из более позднего поста о промежуточных результатах — ещё девять.
DTF, российская площадка с пользовательскими публикациями об играх и развлечениях, принёс 28 атрибутированных вишлистов, в том числе 26 из анонса страницы.
Пикабу, российская площадка пользовательского контента с более широкой тематикой, принёс 22 вишлиста при 77 переходах, из которых 37 были отслеживаемыми. Отношение вишлистов к отслеживаемым переходам составило 59,5% — самый высокий показатель среди этих четырёх площадок, но выборка была небольшой.
Вместе эти четыре источника дали 255 из 269 атрибутированных вишлистов, или 94,8%.
Мой первый вывод:
Вовлечённая аудитория может помочь игре получить первые вишлисты, а репосты — расширить охват. Отслеживайте отдельные ссылки, чтобы понимать, какие публикации и репосты принесли измеримый результат.
Всплеск 2 октября
2 октября об игре написали два крупных Telegram-канала:
Они опубликовали посты по собственной инициативе, без оплаты с моей стороны. В тот день число добавлений в желаемое подскочило до 289, тогда как в остальные шесть дней среднее значение составляло 83,7. Разница примерно 205 добавлений.
Мой второй вывод:
Одного большого числа подписчиков недостаточно, чтобы оценить эффективность продвижения. Прежде чем платить за похожее размещение, посмотрите, до кого доходит публикация и что происходит после неё.
В моём случае это не было платным рекламным размещением: каналы написали об игре по собственной инициативе. В итоге я получил около 200 вишлистов бесплатно. Это, конечно, хорошо, но имейте в виду: конверсия была очень-очень низкой.
Reddit может помочь найти новую аудиторию
Reddit тоже привлёк внимание к игре. Особенно хочется выделить следующие публикации:
Даже пост в r/Games в рамках Indie Sunday успел принести мне несколько вишлистов до удаления. До сих пор не понимаю, почему его удалили: я соблюдал все правила. Модераторы проигнорировали мои сообщения.
Были и другие публикации, но они не привлекли много внимания.
Третий вывод:
Reddit может помочь найти заинтересованных игроков. Готовьте подходящий пост для каждого сообщества, соблюдайте его правила и оценивайте внимание к публикации отдельно от конверсии в вишлисты.
Читайте правила перед публикацией! В r/Games есть Indie Sunday, а в r/CozyGamers можно публиковать посты о своей игре по средам. В каждом сабреддите могут быть свои правила.
Небольшой охват в Восточной Азии
Чтобы понять, из каких стран пришли добавления в желаемое, я посмотрел региональный отчёт Steam за ту же первую неделю:
На Россию, Казахстан и Украину вместе пришлось 81,7% добавлений. Такая концентрация вполне объяснима: я рассказывал об игре в русскоязычных сообществах.
Интерес из Восточной Азии был небольшим. Страница локализована, но мне ещё предстоит поработать над тем, чтобы добраться до игроков на этих рынках. По этим ранним результатам сложно судить, насколько игра могла бы заинтересовать более широкую аудиторию в этих странах.
Основные выводы
Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.
Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Если вам по душе крошечный котик, который будет хозяйничать на ваших окнах и отвлекать от дел, добавьте Pocket Cat Desktop в желаемое в Steam.
Примечание к данным: показатели за первую неделю охватывают 27 сентября — 3 октября 2026 года и взяты из выгрузок, полученных 6 октября. Отчёт по вишлистам и UTM-отчёт используют разные поля дат и правила атрибуции, поэтому за их итоговыми значениями не обязательно стоят одни и те же действия пользователей. Нельзя просто вычесть 269 атрибутированных вишлистов из 791 добавления, чтобы получить органический прирост из самого Steam. Steam окончательно фиксирует UTM-конверсии через четыре дня после каждого перехода, поэтому последние значения ещё могут обновиться.
Пост про стол
Его нам вручила незнакомая бабуля в городе. Он стоял в подъезде и, видимо, всех изрядно задолбал. Мы с радостью его забрали, она с радостью от него избавилась.
Я сразу загорелась облепить его мозаикой. А далее он года 3-4 стоял в саду и гнил, потому что я слоупочина.
И вот в июне я решила
От ремонта ванной осталось много обрезков керамической плитки. И ещё докупила зелёной мозаики на вб. Цена у неë, конечно, ппц. Я думала: сча замучу стол по дешёвке из того, что есть. В итоге на горстку мозаики и клей потратила ~4000 руб.
Что ж. Подробно я всë не фиксировала. Надеюсь, будет понятно.
Рисую узор от центра и от балды. Ориентируюсь только на ширину мозаики, чтобы линии по возможности делать из целых мозаин.
Пасë с укором демонстрирует степень гнилости ДСП столешницы.
Пошла куськать кусачками и шлифовать наждачкой. Клею на "кристалл 96". Тут видно, как вместо кальки я использую тонкую туалетную бумагу, через неë маркер проходит на плитку.
Кусать мозаику всë равно пришлось. Это, конечно, непредсказуемый процесс, в отличие от керамической плитки.
Керамическая плитка значительно толще мозаики. Чтобы поверхность стола была более-менее ровной, я придумала клеить мозаику на обрезанные зажимы от системы для выравнивания плитки. Спëрла их у мужа. Много.
Облеплено —>
Затираю эпоксидной затиркой. Она завалялась у нас в сарае. Вся надежда в плане сохранности основания столешницы на неë.
На каждом этапе со мной мои мохнатые бро.
Готово.
Ножка криво стоит из-за болтов, которыми, наверное, предполагалось крепить еë к полу. Проблема решилась их удалением. Проблема облезлости ножки до сих пор не решена. Но стол уже стоит в саду, и коты с комфортом сидят на нëм своими жопами.
Спасибо за внимание.




















