Искусство заработка
Мой открытый telegram-канал Конь Валялся - лучшие смешные видео, заходите!
Год назад на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка — ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s. На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков!
Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц, что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий — жду вас под катом!
Портативные игровые консоли с Linux на борту берут своё начало с 2000-х годов. Изначально это были относительно дорогие малотиражные гаджеты, созданные исключительно для гиков, а их стартовая библиотека игр была слишком мала для рядового геймера. Однако мощное железо, наличие свободного SDK и возможность запускать любое хоумбрю привлекали энтузиастов со всего света — и сообщество не только разрабатывало новые игры «с нуля», но и портировало эмуляторы и игры с других платформ. Одной из первых таких консолей была известная в узких кругах GP2x от корейской компании GamePark Holdings:
Однако GP2x, как и её последователи, так и осталась исключительно гиковским гаджетом не получив широкого распространения. С одной стороны на это повлиял малый рынок сбыта (США, Корея и ещё некоторые страны), с другой — консоль стоила слишком дорого, целых 190$. За 250$ можно было купить уже PSP 1000 — которая была не только в разы мощнее, но ещё и предоставляла куда более обширный мультимедийный функционал. Ближе к 2007 году, в Китае случился бум мощных мультимедийных чипсетов (SoC) от локальных чипмейкеров, благодаря чему практически каждую неделю выходили новые модели MP4-плееров. Помимо базового функционала просмотра видео и прослушивания музыки, производители добавляли возможность читать электронные книги, снимать фото на встроенную камеру и даже играть в игры...
И вот с играми у таких консолей всё было хорошо. Дело в том, что чипсеты в этих плеерах обычно базировались на современном и мощном для тех лет ядре ARM926EJ-S, которое свободно работало на частоте от 104 до 208МГц. Помимо этого, в таких чипсетах был достаточно продвинутый контроллер дисплея, который позволял не только выводить фреймбуфер на ЖК-матрицу, но и быстро рисовать примитивы по типу линий и прямоугольников, а также копировать изображения на дисплей (BitBLT). Покумекав, китайцы поняли — если MP4-плееру приделать игровые кнопки и портировать туда эмулятор NES, то он становится вполне полноценной портативной ретро-консолью. Учитывая что встроенная память позволяла загрузить почти весь ромсет NES, это были почти ультимативные устройства для ретро-гейминга!
Это было гениально... И ведь эта консоль появилась за 3 года до PSP Go! Иронично что эта модель выпускалась также под брендом Sony (как клон).
Но такие устройства все равно стоили достаточно дорого. Qumo GameBox LE на фото выше стоил около 4.000 рублей в московской рознице по состоянию на 2008 год и поэтому был по карману далеко не всем. Однако всё изменилось, когда в феврале 2009 года, малоизвестная китайская компания Dingoo представила свою первую ретро-консоль — A320, по цене всего лишь в 70$. Консоль стала настоящим бестселлером: уже из коробки она предлагала возможность играть в игры с GBA, NES, Neo Geo, SNES и Sega Mega Drive, а также функционал полноценного плеера. A320 был удобен в использовании, у него был неплохой 2.4 дисплей с приличным разрешением в 240x320, да и с точки зрения эргономики консоль очень хорошо ощущалась в руках.
Однако главной особенностью Dingoo A320 была отнюдь не цена или форм-фактор кирпичика, а используемый чипсет. Дело в том, что одним из чипмейкеров, который посодействовал буму мультимедийных чипов, была китайская компания Ingenic. В отличии от конкурентов, её чипсеты использовали MIPS-совместимое ядро собственной разработки под названием XBurst, которое могло работать на частоте аж до 400МГц. Ingenic была публичной компанией и поэтому предоставляла доступ к своему ftp-серверу с даташитами, схемами на референсные платы, а также портами Windows CE/Linux всем желающим. В какой-то момент испанский инженер Игнасио Гарсиа заметил схожесть платы консоли с одной из референсных плат (Caetus) и смог успешно запустить ядро Linux от рефборды. Вот тут всё и началось...
После написания драйвера ввода и дисплея, Игнасио опубликовал гайд по установке Dingux, после чего на A320 начали портировать софт с GP2x и других консолей. Маленький кирпичик за 70$ не только научился эмулировать даже весьма экзотические платформы, но и обзаводился своими собственными играми. Сообщество поддерживало A320 даже спустя 4 года после релиза...
Но время шло, Android становился всё популярнее, а портативный гейминг понемногу «переезжал» в смартфоны и планшеты. Здесь китайские производители тоже были на шаг впереди и на базе бюджетных планшетных чипсетов начали выпускать игровые консоли, представляющие из себя эдакий планшет с стиком и кнопками. Цена и функционал таких устройств снова поражали: уже в 2012 году, за ~150$ можно было получить игровую консоль с 7"-дисплеем, одноядерным 800МГц-процессором, видеоускорителем Mali-400, 512МБ оперативной памяти и Wi-Fi модулем. И вот тут то Dingoo A320, как и её бесчисленные клоны, начали отходить на второй на план...
Однако было ещё несколько попыток сделать Linux-консоль. Самой перспективной была GCW Zero с Kickstarter, которая использовала куда более мощный чипсет Ingenic JZ4770 с видеоускорителем Vivante GC960... Но увы, консоль постигла та же участь, что в 2005 и GP2x. Рынок портативных Linux-консолей спал примерно до 2019 года — пока не появились реинкарнации GCW-Zero в виде Retro PocketGo V2 и Anbernic RG-350. Эти консоли — немного доработанные ревизии оригинальной GCW Zero с Type-C вместо MicroUSB. А уже к 2020 году начали появляться консоли на базе чипсетов AllWinner F1C100s и RK3326, и индустрия портативного рейтро-гейминга заиграла новыми красками!
Как итог — на рынке появилось множество брендов по типу Anbernic, Miyoo и Data Frog, в бюджетном сегменте все они продают +- похожие консоли, аппаратную часть которых предположительно разрабатывает и производит одна и та же компания. Сначала эти консоли стоили около 100$, затем стало возможным найти вариант за ~75$, а теперь — так вообще за 23$ или 1.800 рублей! Но всё ли так просто? Для проверки я приобрел 3 вида R36s: «клон» на MIPS-процессоре от подписчика под ником Avia, новую консоль за 1.800 рублей с Ozon и ещё один «как-бы клон» R36s у подписчика Романа. Давайте же узнаем что у них находится под капотом!
Взгляните на фото ниже. На первый взгляд кажется, что в руке лежат две абсолютно одинаковые консоли. Однако если присмотреться внимательнее, то можно заметить различие в форме крестовины...
С обратной стороны отличия становятся очевидными. Дело в том, что консоль слева — это клон, причём собранный практически на той же самой компонентной базе, что и оригинал. Дисплей, стики, кнопки — всё используется точно такое-же, как и на оригинальном устройстве. Даже трассировка платы местами идентична, однако у них есть одно очень важное отличие.
Оба устройства собраны весьма добротно и более того — достаточно ремонтопригодны. Разбираются они очень просто: достаточно лишь открутить шесть винтиков по периметру устройства, отключить аккумулятор и вытащить заднюю часть корпуса.
И вот здесь то мы и видим главное отличие: при общей схожести обеих плат, в клоне используется экзотический процессор в корпусе LQFP вообще без какой-либо маркировки. При детальном рассмотрении оказывается что это не просто какой-нибудь ARM-чипсет в духе AllWinner F1C100s, а настоящая экзотика — HiChip C3100 с MIPS-ядром, работающим на частоте аж до 1ГГц! К сожалению детали реализации неизвестны, но скорее всего используется либо лицензированное ядро Ingenic XBurst II, либо HiChip разработали что-то своё.
C3100 представляет из себя систему на кристалле с контроллером DDR3 памяти и большим количеством самой разной периферии по типу I2C, I2S, SPI, UART, USB и eMMC. Однако в отличии от оригинальной консоли, у чипсета нет полноценного GPU, из-за чего мы лишаемся поддержки 3D-игр, а также шейдеров в эмуляторах. Зато в отличии от оригинальной консоли, у C3100 есть поддержка HDMI и даже NTSC/PAL!
В остальном же, элементная база у клона стандартная для устройства подобного формата. Чуть ниже процессора распаяна SPI-флэшка 25-ой серии, на которой содержится загрузчик ОС и предположительно ядро. Ближе к динамику расположилась неизвестная микросхема-усилитель звука, а два чипа с нижней части платы — это I2S ЦАП TM8211, который отвечает за воспроизведение звука и чарджер литий-ионных аккумуляторов ETA9740.
С обратной стороны платы можно найти один единственный чип памяти Samsung K4B2G1646E-BCK0 типа DDR3 и объёмом всего в 256МБ.
Как же отличить клон от оригинала? Да очень просто: достаточно лишь вытащить MicroSD-карту с ОС и если устройство при включении попросит вставить карту памяти — значит это клон на MIPS-процессоре. Но если вы фанат гаджетов на необычном железе — рекомендую всё же оставить такой интересный экземпляр себе!
Оригинальная консоль конструктивно практически не отличается за исключением используемых моделей чипов. Здесь всё также используется усилитель TCS7191A, а в качестве чарджера выступает микросхема 4057AN (да, брат той самой TP4056!), при этом необходимости в отдельном ЦАПе уже нет. Но вот железо — уже совершенно другого уровня!
В качестве сердца устройства, здесь выступает чипсет Rockchip RK3326, который состоит из четырех ядер Cortex-A35, работающих на частоте до 1.5ГГц, видеоускорителя Mali-G31 с поддержкой Vulkan, а также контроллеров различной периферии — SPI, I2C, UART и MIPI. В тандеме с ним работают два чипа DDR3-оперативной памяти Micron D9SHD (MT41K256M16TW-107), каждый объёмом в 512МБ. Как и в случае с клоном, постоянной памяти у устройства нет — предполагается использование двух MicroSD карт памяти: первая с системой и встроенным паком игр, а вторая — на усмотрение пользователя.
Как я уже говорил ранее, дисплеи на устройствах одинаковые — это 3.5" IPS-матрица с разрешением 640x480 и интерфейсом MIPI DSI, однако контроллеры у разных ревизий отличаются. Дело в том, что заказывая замену на AliExpress или используя дисплей от донора, у вас есть все шансы получить белый экран или артефакты. Решается это относительно просто: достаточно лишь найти подходящий dt-оверлей с корректно-прописанным контроллером дисплея и подкинуть его на карту памяти.
В качестве аккумулятора обе консоли используют литиевый элемент ёмкостью в 3.500мАч. Вполне неплохо!
Не меньший интерес вызывают и стики. Внимательные читатели могут приметить их сходство с оными для Nintendo Switch и как показывает практика, они полностью подходят и для консоли от Nintendo. Тактильно они удобные, но лично мне стики в геймпаде Xbox 360 нравятся больше.
Однако даже если вам попалась ревизия на RK3326 — это не повод сразу же радоваться. Дело в том, что на маркетплейсах продаётся ещё одна вариация R36s (предположительно просто другая ревизия), где объём оперативной памяти сокращен вдвое — с 1ГБ до 512МБ. Её можно опознать и без разборки устройства: если у вас версия с прозрачным корпусом, то один чип памяти - прямой признак «клона».
В целом, оба устройства конструктивно очень простые, их легко диагностировать и в случае поломки — отремонтировать. Не удивлюсь если через годик-два будет популярна тактика покупки нерабочей консоли за 300 рублей, замены чарджера на такой-же копеечный чип и дальнейшей перепродажи за 1.000-1.500 рублей...
В комплекте с консолью идёт MicroSD карта памяти объёмом 64ГБ с операционной системой и набором ромов. Важно сразу же подключить флэшку к ПК и скопировать все файлы из корневого FAT32-раздела: производитель использует отбраковку, которая даже в режиме «только чтение» умудряется полностью сыпаться и «кирпичить» консоль. В случае если у вас нет бэкапа — поищите подходящий dtb, ядро или попробуйте поставить прошивку от K36s — у этих консолей огромное коммьюнити и всевозможные бэкапы уже есть в сети.
В зависимости от установленной прошивки, вас могут встречать два вида меню: EmuELEC на MIPS-клоне и ArkOS на оригинальном устройстве. Прошивку всегда можно обновить, скачав образ вот здесь. Есть и другие кастомные прошивки — на любой вкус!
Конечно-же «эмуляторным» сердцем консоли выступает RetroArch. В комплекте с каждым дистрибутивом предустановлено огромное количество ядер самых разных систем: от классических NES/SMD/Neo Geo, до экзотики по типу Amstrad и даже сложных для эмуляции консолей по типу N64 и PSP. Помимо эмуляторов, в консоли предустановлен рантайм Pico-8 (платформа предлагает современные игры в ретро-стилистике, написанные на Lua), а также есть возможность установки других нативных приложений как, например, reVC для игры в GTA: Vice City!
За свою цену, консоль показывает себя в играх просто прекрасно. Её даже нельзя сравнить с устройствами 2020-2022 года по типу Powkiddy X12, она лучше них вообще во всем. Классические платформы по типу NES и SMS консоль эмулирует прекрасно: лагов нет, нагрев минимален, а благодаря сочному дисплею с соотношением сторон 4:3, игры ощущаются почти также, как в свое время на CRT-телевизорах (с поправкой на отсутствие сглаживания, конечно. Но при желании можно включить соответствующий CRT-шейдер).
Тоже самое касается и консолей потяжелее. R36s свободно тянет любое игровое устройство до PlayStation 1 включительно и благодаря хорошему ромсету, можно долгие часы залипать в классику по типу Crash Bandicoot. У консоли всё очень даже неплохо с 3D, единственный момент — хоть GPU и поддерживает Vulkan, в самой системе libvulkan нет, только GLES 3.0.
Даже с играми для Nintendo DS консоль показывает себя в лучшем свете. Есть специальная кнопка для переключения дисплеев, плюс виртуальный курсор для эмуляции стилуса. В New Super Mario играть одно удовольствие.
А вот реальные проблемы начинаются уже с PSP при игре в нативном разрешении, причём даже с пропуском софтовых эффектов. Если в кадре есть ощутимый Overdraw — игра начинает жутко тормозить и при этом у меня есть большие сомнения, что Mali G31 не тянет сцены уровня PSP. Но учитывая что у PSP был аппаратный вершинный конвейер, навряд-ли здесь упор в процессор...
Да уж... до чего дошёл прогресс, полноценная Linux-консоль с «трушным» квадратным IPS-дисплеем и достаточно мощным чипсетом стоит всего 1.800 рублей. Для кого-то эти устройства покажутся одноразовым мусором, однако на практике R36s — чудо инженерной мысли!
По понятным причинам ссылки на устройства прикладывать не буду, однако если захотите такую консоль себе — сможете без проблем найти их на маркетплейсах.
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Если вам понравилась статья и вы хотите меня поддержать, у меня есть Boosty, а также виджет на Пикабу ниже. Всем огромное спасибо!
Подготовлено при поддержке @Timeweb.Cloud
В Китае мужчина проиграл в сянци (китайские шахматы) и 4 часа сидел под дождём, пытаясь понять где допустил ошибку
🤖 Только что в столице Китая завершились первые в истории Всемирные игры роботов-гуманоидов! Вот самое интересное:
🏆 500+ роботов из 16 стран
⚽ 26 дисциплин: от футбола до сортировки лекарств
🏃 Робот Unitree H1 выиграл забег на 1500 м (но сбил зрителей)
🤖 Китайский "Тяньгун" победил в спринте на 100 м
Забавные моменты:
• Роботы падали во время церемонии открытия
• Бокс напоминал замедленную съемку
• Постоянно требовали замены батарей
Но за курьезами — реальные технологии: система телеуправления CLONE, инвестиции в ИИ и будущее автоматизации.
Следующие игры — уже в августе 2026!
Источники:
[3DNews](https://3dnews.ru/1127759) |
[IXBT](https://www.ixbt.com/news/2025/08/15) |
[RBC](https://www.rbc.ru/life/news/689ef2b79a79472e2659d903)
Большой брат из Поднебесной только начинает захватывать рынок своими крупными AAA-играми. В ближайшем будущем мы ещё не раз услышим фразу: «Китайская AAA-игра разрывает продажи и бьёт очередные рекорды онлайна в Steam». Некоторые из них выглядят очень интересно. Например: Ballad of Antara, Phantom Blade Zero или Blood Message. Думаю, что эту игру по праву можно считать первым крупным самостоятельным (не онлайн-гача-дрочильня) проектом как от самого Китая, так и от студии Game Science, которая за десятилетнюю историю выпустила только одну игру — Art of War: Red Tides. Бесплатную мультиплатформенную онлайн-стратегию, вышедшая в конце 2016 года в раннем доступе. Собственно, игра и сейчас находится в раннем доступе, а последнее обновление выходило 7 лет назад (в первой половине января 2018 года). И после такого бэкграунда я бы точно не поставил на эту студию — на то, что они с 20 человек увеличат штат до более чем 100 и за примерно 5 лет разработки смогут сделать игру, собравшую целую гору номинаций, наград и восторженных отзывов игроков.
Спустя почти год после релиза я всё же добрался до одной из главных игр прошлого года. Игра, разумеется, черпает вдохновение из китайской мифологии и в большей степени из романа «Путешествие на Запад». Всё начинается с катсцены невероятного масштаба: за Сунь Укуном отправляют маршала Эрлана — трёхглазое божество, задача которого убить Укуна за его проделки на небесах. И, конечно же, он прибывает не один. За его спиной находятся другие боги — Четыре небесных царя, задача которых охранять четыре стороны света. После небольшого упражнения в красноречии начинается битва, которая сменяется из синематика в настоящий геймплей и бой с Эрланом. Несмотря на то что Укун невероятно силён и вообще-то как бы бессмертен, общими усилиями Эрлан с небесными царями побеждают Короля обезьян. Но всё оказалось не так просто: вместо смерти Укун рассыпается на 6 частей, а точнее — на шесть чувств или реликвий. Мы же играем за одно из воплощений Сунь Укуна, и наша цель — собрать все 6 реликвий, чтобы возродить поверженного Короля обезьян. Так и начинается наше путешествие.
Первое, чем встречает игра, — это картинка. Благодаря UE5 и всем самым новым модным словам, которые нам каждый год презентуют, игра выглядит великолепно. Каждая песчинка или волосок на лице обезьяны видны невооружённым взглядом. Игра демонстрирует все возможности движка: от густого леса с травой до пустынных или снежных локаций. Дизайн доспехов, противников, а также наши спутники и союзники сделаны великолепно. Честно говоря, после прохождения я пошёл на ArtStation, чтобы подробнее разглядеть модели и детали игры. Слишком они красивые.
Воплощение Укуна. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg
Чжу Бацзе. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg
Одна из сестер-пауков. Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg
Но за красивую картинку приходится дорого платить. И тут выступает первый небольшой минус этой игры, а именно — оптимизация. В первую очередь это редкие, но всё же имеющиеся статтеры самого движка. Увы, эту проблему пока глобально никто не решил. Поговаривают, что CD Projekt Red с новым Ведьмаком справились с этим, но проверить мы сможем только через пару лет. Также присутствуют сильные просадки FPS, когда на экране происходит безумное количество эффектов — молнии, дым, пыль и бог знает что ещё. На моём уже далеко не новом i9-9900K и RTX 3080 в 2K-разрешении и ультра-настройках игра в среднем выдавала 70–80 кадров с DLSS, за исключением тех самых моментов, что я описал выше. Их можно пересчитать по пальцам одной руки за всю игру, но когда тебе нужно идеально парировать или уклоняться от атак, а у тебя резко становится в два раза меньше кадров — приятными эти ощущения не назовёшь. И тут либо скручивать настройки, либо затерпеть и просто убить босса, который срёт эффектами на весь экран.
Что же касается геймплея, то это souls-like в чистом виде. Хотя разработчики называют её action-RPG. И если с «экшен»-составляющей сложно не согласиться, то RPG-элементы только отчасти. Нас ждёт всё та же система костров, которые в этой игре изображены в виде алтарей. Они выступают в роли точек перемещения: в них можно прокачать навыки, создать зелья или броню с оружием. Если вы играли хоть в одну игру от Миядзаки или в любую другую этого жанра — вы точно знаете, что это такое. Но вот боевая система в этой игре ощущается совершенно по другому. Здесь нет типичных перекатов, вместо них есть уклонения. Если делать их, что называется, идеально — персонаж моментально стрейфится в сторону, а при должном уровне прокачки серия ударов не прерывается. Можно буквально танцевать вокруг босса, нанося комбо-удары и уклоняясь. Конечно же, противника можно станить и прерывать его кастующие атаки вашей заряженной атакой, а также парировать атаки каменной формой. Разумеется, ситуации с криками «да я же нажал!» никуда не делись. Сама игра куда дружелюбнее к игроку, чем тот же Dark Souls. У вас нет риска потерять все души — они сразу улетают в опыт. Тотем практически всегда стоит рядом с боссом. Есть даже карта локации, где всё отмечено, и можно спокойно летать между тотемами.
Основных сюжетных и дополнительных боссов в игре много, и они весьма разнообразные: от лягушки или мужика с огромной головой до дракона или правой руки. Единственный минус, который я бы отметил во время боёв с боссами, — это непропускаемые катсцены. У многих боссов несколько фаз, и пока ты пытаешься их убить, каждый раз смотреть, как он точит клинки, что-нибудь скажет, сожрёт что-то или просто заорёт — безумно надоедает. Исключение я готов сделать только для финального босса. Вот там катсцена между фазами — это буквально ABSOLUTE CINEMA. Если честно, я даже был бы готов пожертвовать геймплеем ради большего хронометража этих боевых сцен — очень красиво.
Один из наших противников.Взято из https://www.artstation.com/wangchen-cg
Небольшой ложкой дёгтя для меня оказались локации. Заметно, что разработчики ещё не слишком опытные в левел-дизайне. Очень много невидимых стен, пустых углов, в которых ничего нет, и сломанное освещение. Коридорные локации при прохождении ощущаются как собранные из ассетов на движке Unreal. Подобная проблема наблюдалась, например, в Clair Obscure: Expedition 33. Там тоже молодая студия, тот же движок, много невидимых стен и такое же ощущение сборки «из кубиков». Разумеется, на UE5 сейчас сложно сделать некрасивую игру — они все хороши. Но то, как именно выстроены и выглядят локации, сильно ощущается.
Но самое главное, что игру я прошёл как полный дурак. Со всей дотошностью и тягой залутать каждую траву и проверить каждый угол я решил, что этого достаточно. И что я максимально подробно закрываю игру. Но ближе к финалу сюжетной истории у меня начали закрадываться сомнения? что 50+ не открытых ачивок — это подозрительно. Оказалось, просто внимательно зачищать каждую локацию недостаточно. В игре есть дополнительные персонажи, которых вы встречаете по ходу сюжета, и мне даже в голову не пришло, что надо сломать стену (а это вообще неочевидно), вернуться на несколько локаций назад, поговорить с NPC, потом вернуться обратно и поговорить с другим NPC. И таких моментов несколько в игре. В итоге я прошёл игру абсолютно без прокачки банок, улучшения шмота и статов (здоровье, мана, выносливость, защита и т. д.). Единственные улучшения, которые у меня были — это искры за повышение уровня. Если выполнять всё правильно, почти на каждой локации можно ослабить финального босса или получить навык/талант, который контрит этого самого босса. Я же проходил только на уроне и уклонениях. Всё как завещали зрители-советчики любого соулс-стримера на Twitch: «бей и не получай урон, лол». В итоге уже после прохождения сюжета я добивал всех боссов, открывал скрытые локации и поражался, насколько на самом деле эта игра разнообразная. Мне и так было интересно, а я, оказывается, пропустил столько всего. Поэтому рекомендую внимательнее относиться к тому, что говорят персонажи, и не забывать, что они вообще существуют — как это умудрился сделать я.
И после всего, что я пережил и получил от этой игры, я абсолютно не понимаю, как Astro Bot умудрился получить «Игру года». Откровенно детский платформер о малышах-роботах, к тому же эксклюзив одной платформы. У меня в голове это не укладывается. Именно Black Myth: Wukong должна была получить награду.
Пока я дописывал и редактировал обзор, ребята из Game Science опубликовала арт на котором написано «Экстраординарное обыденно в этом мире; "боги и дьяволы" часто носят почтенные одеяния». И то что они всех ждут на Gamescom 19 числа. А значит первому DLS уже точно быть!
Взято из https://x.com/blackmythgame
Резюмируя всё вышесказанное: у ребят из Game Science получилось создать действительно крутое souls-like/action-RPG-приключение на 50–70 часов. У игры нет выбора сложности, но даже такой краборукий, как я, не используя половины возможностей (потому что пропустил их), что даёт игра, смог её пройти. Поэтому если вы подумывали: «А не попробовать ли жанр соулсов?» — но Dark Souls, Sekiro, Nioh или Elden Ring отпугивают вас возможной сложностью, сломанными геймпадами и седеющими волосами, то Black Myth: Wukong идеально подойдёт для первого опыта. Однозначно рекомендую к покупке. А если вы любите или увлекаетесь китайской культурой — можно смело залетать с двух ног. А историй про Сунь Укуна, Короля обезьян, вдохновляясь и опираясь на первоисточник, можно рассказать ещё очень много.
8/10
#Игры #Обзор #Мнение #Китай #BlackMythWukong
Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.
Гении из Китая научились делать диски ёмкостью в 300 терабайт — шесть таких хватит, чтобы скачать абсолютно все игры из Steam.
Способ производства — сравнительно недорогой: лазер записывает данные внутрь кварцевого диска, создавая наноструктуры. Технология называется многомерным стеклянным хранением.
Есть один минус — домашние ПК такие носители пока не потянут.
Выпустить обещают уже в конце этого года.
Взято из ТГ канала: https://t.me/cyberkrest/103