Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Elite.Family
Elite.Family
9 месяцев назад

Что такое ИГРА?⁠⁠

Итак, что же такое Игра? Это всё, что нас окружает и всё, что нам знакомо. Это матрица по Вачовски, высшая форма координации и занятости игроков по Хёйзинге, физическая реальность, описанная многочисленными уравнениями. Она представлена нам в виде устройств ввода–вывода – органов чувств, отказаться от входящего потока данных которых мы не можем в обычных условиях. Устройство, с помощью которого мы можем воспринимать Игру – наше тело – представляет собой сложный «компьютер», устроенный таким образом, что отказаться от его принудительного использования практически невозможно до тех пор, пока процесс игры продолжается. Уничтожение устройства для игры означает конец текущего процесса игры и
начало нового. Это может продолжаться бесконечно, если не принимать успешные попытки осознания процессов вне Игры. По сути, Игра спроектирована настолько затягивающей и аддиктивной, что её начало является желанным, а конец – крайне неприятным для игрока. Пока игрок занят процессом играния, сама Игра получает некоторую пользу, анализируя и адаптируясь к изменениям, возникающим благодаря игроку. Это необходимая составляющая Игры, поскольку её выгода напрямую зависит от того, сколько игроков хотят в неё играть, насколько она «эффективна в предоставлении своих услуг желающим». Тем не менее, она также заинтересована в том, чтобы игроки не получали все 100% того, чего они ожидают от процесса игры; Игра искусственно ограничивает все аспекты проявления игроков, чтобы поддерживать интерес новых потенциальных игроков из числа тех, кто ещё находится снаружи, вне пределов её досягаемости. Она создаёт некую ценность, лучшую альтернативу другой форме существования, и эксплуатирует таким образом любопытство не играющих, зазывая их в свои сети.

Что такое ИГРА?
Показать полностью 1
Игроки Персонажи Сон Будущее Философия
0
2
formasters
formasters
9 месяцев назад
Лига Ролевиков

-5 к ловкости или 6 провалов в бою⁠⁠

Добрый день! Продолжая рубрику, хотелось бы подбросить ассорти из погодных условий. Ведь, не всегда бой проходит в поле под чистым небом. Но, предлагаю начать с традиции: оружие!

1 Вы когда-нибудь задумывались, умеют ли гоблины создавать мечи? Невозможно представить их за наковальней! А, может, у них своя техника или, проверенный временем, личный способ создания лезвий и гард? В любом случае, никто из нас не застрахован от покупки оружия у неудачного кузнеца (а может и у того самого, что скупает мечи у гоблинов. Оптом дешевле!) В ответственный момент боя оружие незадачливого покупателя решает сдаться. Лезвие падает на поле, а из напоминаний о былом мече остаётся только рукоять.

2 А теперь о погоде... Хотя, не только. Туман, сырость, дымовая завеса, дым от возгорания, песчаная буря или затянувшийся шторм – все это значительно усложнит не только передвижение, но и саму систему боя. Теперь герои в полной мере смогут ощутить на себе значение выражений: "Льет как из ведра" или "Ни зги не видать".

А теперь несколько идей:

- У одного из путешественников аллергия на дым и пепел. Угадайте, кого ждут многочисленные пропуски раундов? (Ладно-ладно, мы не такие злые, пусть пропускает через один, отвлекаясь на чесотку и приступы чихания)

- "В тихом омуте черти водятся", – знакомо? Что у нас с туманом и завесами? Предлагаю нашим героям попадать в ловушки. Ноооо, это слишком скучно, так что, давайте лучше расставим на пути побольше препятствий: камни, поваленные деревья, лужи, завалы и статуи. Обо все это они могут спотыкаться и падать, а при неосторожном движении вообще разрушить (со статуями очень актуально). Ну и на врагов это тоже может действовать... А если добавить туда механизмы... В общем, мастера, вы знаете что делать!

- Что нам сделать с бурями и штормами? Останавливать путешественников! Во-первых, скорость снижается, во-вторых, махать мечом трудно, в-третьих, ничего не видно! Супер! Тут герои свалятся на землю, а если у них еще и рюкзаки с сумками, то придется их оставить. Иначе, игроки рискуют двигаться еще медленней. Пусть герои провалятся в зыбучие пески, ну или ветер унесет половину снарядов (например, стрел), пусть проскользят по льду в метели или сорвутся в раскол земли, глубоко-о-о в пещеру

3 Вашему вниманию представляю: топи! А с топями, как известно, всегда рядышком идут болота. Здесь можно предложить систему морского боя. Только, это игроки пытаются найти сухую кочку на карте мастера. Но, от этого еще веселее! Вода, перегной, брусника и прыгающие по кочкам путешественники. Осторожнее с багажом! Некоторые сухие места не выдерживают более одного героя (без дополнительной ноши). Но, это игрокам предстоит выяснить самостоятельно.

Несколько идей в подборку:

- Кочки, на которых будут стоять более двух путешественников, проваливаются. Наши игроки по пояс (а может и выше) в трясине и грязюке (вместе с инвентарем, который может быть поврежден, по желанию мастера и велению многогранника)

- Лягушки и всякая живность обожают сидеть на кочках и наблюдать за происходящим. А как они любят путаться под ногами прямо во время боевых действий! Давайте свалим одного из героев в болото, а виноватой оставим жабу! Будет весело, если кто-то не умеет плавать...

- Вы боитесь змей? А насекомых? А может вам куст брусники покажется когтистой лапой кикиморы? Не отскакивайте назад, там же люди! Устрашающий вид проползшего ужа заставит отшатнуться и завязнуть ногой или рукой в луже трясины, глины и перегноя. Придётся балансировать, отмахиваясь мечом

4 Ночные бои страшны возможностью застать врасплох! А если вы еще и свет не включили...

- Не важно, где проходит начавшийся бой, герой хватает лампу, надеясь быстренько разжечь, но, путаясь в начавшемся столпотворении, разбивает ее. Ну-у-у, придётся привыкнуть к темноте

- Вас затали во время отдыха или сна? Прийдется драться в чем есть и... без ботинок. Велика вероятность долбануться обо что-нибудь ногой или наступить на колючки, запутаться в спальном мешке, столкнуть чайник и затушить костер. Надеюсь, оружие лежало рядом со спальными мешками

- Вот, не могу поверить, что пробудившись ото сна, все мы можем встрепенуться и ринуться бить недругов! У героя заклинивает рука или еще какая важная часть тела. Да-да, сведение стопы с утра – у некоторых это обычная практика, что уж говорить об экстренных пробуждениях?

5 Бои в лесу несут свои опасности, не важно какое это время суток!

- Как насчет птичьих гнезд? Ударитесь о свол, а оттуда сова: "Ух-ху!", вылетит, как пробка! Тут, уж, кто на что горазд! А если еще и враг не явный...

- Норы змей и осиные гнезда никто не отменял! Наступите не туда, не посмотрите назад и привет укусы! Боюсь, с такими последствиями бой продолжать будет трудно

- Мы говорим о мелких неприятностях, а что, если вам крупно повезет? Оборона в самом разгаре, герой отражает удары, отскакивает назад все дальше и дальше, пока не замечает страх на глазах недруга. Враг обращается в бегство. И все бы хорошо, но за спиной путешественника возвышается бурый медведь, который не не намерен проявлять дружелюбие к тому, кто нарушил его сон

6 Заключительное, но не менее интересное местечко для боя: корабль. Это может быть все что угодно, от целого судна, до рыбацкой лодки (но интереснее, все же, на чем-нибудь покрупнее)

- Раз мы говорим о погодных условиях, то не забудем про шторм с волнами, набрасывающимися на нос корабля! Что здесь может произойти? Ваши герои впервые проводят бой на палубе? Тяжело удержаться, когда посудину мотыляет из стороны в сторону. Позвольте путешественникам ощутить ритм корабля! Они точно не устоят! В буквальном смысле. Корабль буквально сбивает с ног, швыряя в другу часть поля битвы.

- Есть тут несчастные с морской болезнью? Мне вас жаль. Правда! Вам уготованна судьба пропускать раунды через раз!

- Попробуйте удержаться на корабле! Самые опытные моряки знают как правильно ходить по палубе, а еще успели поделиться советами, что во время штормов лучше держаться центра корабля, ну а если свалило к борту, можно попытаться схватиться за канаты и узлы. Один из героев может попробовать, но при неудаче, либо перекидывается за борт и свисает, ухватившись за канат, либо канат выскальзывает из рук и наш герой падает за борт

Надеюсь, идеи пригодятся вам в играх или же в создании своих техник. В конце концов, только мастер знает, как удивить свою компанию!

Ровных дорог вам!

Показать полностью
[моё] RPG Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Мастер Наше НРИ DnD 5 Ролевые игры Pathfinder Игроки Текст Длиннопост
4
2
PAPUTU
PAPUTU
9 месяцев назад

Gamerboy⁠⁠

он сказал он геймер...

Геймеры Пальцы Игроки Видео Вертикальное видео
5
69
Razdormu
Razdormu
9 месяцев назад
Аниме

18+ ставить?⁠⁠

18+ ставить?
Показать полностью 1
Аниме Anime Art Doki Doki Literature Club Miside Mita (MiSide) Monika (Doki Doki) Девушки Игроки
2
user9530829
user9530829
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я вижу идеальную онлайн-игру⁠⁠

Я думаю, в идеальном онлайн-проекте типа MMORPG должно быть активное вовлечение Администраторов в процесс игры: я бы, будучи владельцем какого-нибудь виртуального мира, предложил следующие интерактивные активности:

- Эмирский Остров: у Администрации есть свой огроменный и шикарный остров, где все самые ценные игровые ресурсы валяются просто так. К примеру, стоит игровой изумруд 10 реальных рублей - так пусть там эти изумруды валяются огромными горами. Но доступа к этому острову ни у кого, кроме Администраторов, нет. НО при этом все игроки могут наблюдать этот остров и ресурсы, то, как быстро и в каких количествах они появляются по щелчку мыши любого Администратора.
Администраторы периодически ходят по игровому миру, подходят к игрокам и просят тех, например: "Расскажи анекдот", "Спой песенку в голосовой чат", "Попрыгай, собравшись группой 50 человек задом наперёд", "Заберись вооон на ту труднодоступную башню и расскажи оттуда, как восторгаешься игрой". В качестве награды, если Администратору понравится (например, игроку удастся его рассмешить), он даёт разрешение игроку СОБИРАТЬ РЕСУРСЫ с Эмирского Острова, скажем, в течение 15 секунд. И тот как ошалелый бегает.

- Бой с Администрацией: раз в сколько-то времени (как Администраторы захотят) игрокам предлагается вступить в бой с одним или несколькими Администраторами. При этом Администратор пользуется по желанию любыми админскими ресурсами, а игроки должны всё равно пытаться нападать, ибо по желанию Администратор может чуть-чуть поддаться.
Представьте ситуацию: бьются лучник и маг с Администратором, уже почти побеждают его... и тут, ррраз - Администратор превращает игроков на 10 минут в куриц. А потом говорит: "Вы так уматово бегали, что я вам дарю по 100 изумрудов".
Это ж будет настоящая комедия! Особенно если транслировать на сервер подобные мероприятия.

- Сбой: собралось 100 игроков на ооочень важное мероприятие по победе над сезонным главбоссом. Они ни о чём не подозревают, но тут Администратор какой-нибудь решил... устроить ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ как раз тогда, когда у босса остался 1% здоровья! Игроков всех уносит за пределы острова, а Администратор подлетает и исцеляет босса. Говорит: "Ещё раз попробуйте, пожалуйста. Если получится - от меня 30 изумрудов каждому в подарок".

- Крылышки судьбы: допустим, задание состоит в том, чтобы пересечь опаснейший материк с кучей монстров и враждебных гильдий. Множество игроков к этому готовились, но один играл мало, не накачал достаточный уровень, и при этом решил попробовать. Написал в чат: "Милостивый Администратор, помоги мне, пожалуйста, пересечь Пустошь и Лес. А я перед тобой попрыгаю как котик, расскажу анекдот и спою песенку про твою милостивость". Администратор это слышит и на несколько минут даёт игроку "крылья судьбы" - и игрок не только быстрее всех добирается до места, но и получает +5 уровней в подарок.
***
Много ещё всего можно выдумать, но почему-то игровые проекты не спешат даже прислушаться к моим предложениям о разнообразии игропроцесса.

Показать полностью
[моё] MMORPG Онлайн-игры Мультиплеер Открытый мир Игроки Видеоигра Аллоды Онлайн Онлайн Геймеры Текст
5
Блог компании
SPORT24.RU
SPORT24.RU
10 месяцев назад

Батраков получил награду как лучший молодой игрок года в РПЛ⁠⁠

Батраков получил награду как лучший молодой игрок года в РПЛ

Определились лауреаты XXII ежегодной национальной премии «Первая пятерка».

Ими стали полузащитник московского «Локомотива» Алексей Батраков и нападающая столичного «Чертаново» Яна Свистунова. Традиционно эту награду вручает Детская футбольная лига имени Виктора Горлова лучшим молодым игрокам (не старше 21 года) Мир РПЛ и женской Суперлиги по итогам календарного года. Информационным партнером премии выступает «Советский спорт».

По результатам опроса 105 экспертов лучшим молодым футболистом Мир РПЛ Алексея Батракова назвали 98 человек. Всего он набрал 518 баллов.

Второе место в голосовании занял полузащитник «Краснодара» Данила Козлов (237 баллов).

На третьей строчке — защитник «Рубина» Илья Рожков (166 баллов).

За ним в рейтинге расположился нападающий «Динамо» Ярослав Гладышев (160 баллов).

Замкнул пятерку защитник «Ростова» Андрей Лангович (136 баллов).

Также на премию были номинированы:

Абакар Гаджиев («Динамо», Махачкала),

Игорь Дмитриев («Урал»/«Крылья Советов»),

Никита Ермаков («Пари НН»),

Иван Комаров («Ростов»),

Ярослав Михайлов («Оренбург»),

Никита Салтыков («Крылья Советов»/«Локомотив»)

и

Владислав Шитов («Крылья Советов»).

Показать полностью
Футбол Спортсмены Победа Игроки Блоги компаний
4
russinvest
russinvest
11 месяцев назад
Лига Геймеров

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2⁠⁠

Инвестиции в игровые предметы ч.2

...начало

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2


Для уточнения: ящики изначально падают просто так, после игр. На графике видно, что он упал сразу, т.к. все начинают их продавать, это ведь «халявные» деньги. После какого-то времени, ящик уходит в так называемый "редкий дроп" – то есть может упасть, но с очень маленьким шансом - менее 1%, а спрос у людей, остается высоким. (если там конечно внутри что то интересное). И получается так, что цена падает, а после начинается уменьшение количества предметов и идет рост. Я же закупался, когда в это мало кто верил, и цены были смешные, правда конечно и ждал я годы…

Ну а когда выходят новые ящики, они так же сразу падают в цене через день-неделю-месяц, как получится, и уже после рост, когда его переводят в "редкие".

2020 год, у меня уже есть около 100 аккаунтов. По большей части они созданы, закинуты игровые предметы и забыты на годы. На почтах и аккаунтах были километровые пароли, ничего не боюсь. Еду на море, и уже утром понимаю, что один из предметов вырос за ночь с 1 рубля до 11, учитывая количество предметов, понимаю, что это примерно тысяч 100. Внутри ликую, и немного не верю, столько времени прошло, и я оказался прав!

Конечно же, ничего не вывожу, ибо это не особо нужно. По приезду, начинаю по очереди заходить во все аккаунты, чтобы проверить, все ли там нормально. Из сотни аккаунтов, не смог зайти лишь на несколько. Они были созданы 2 года назад, когда я был ещё у родителей, в другом регионе. После я переехал, а ту симку давно потерял, после чего оператор продал её новому владельцу…

Пытаюсь связаться с новым владельцем симкарты. Мне нужен код для отвязки почты, к которой была привязка. Никто не отвечает, но я понимаю, что выглядит всё так, будто звонят типичные мошенники из колцентра Сбера. Но на кону все таки не маленькие деньги. Пытаюсь узнать адрес, хоть что-нибудь про нового владельца ( там все таки было тысяч 50-70 рублей). Уже смирившись с потерями, говорю племяннику, на 6 лет младше меня: «Ссвяжешься с хозяином, отдам половину от средств на аккаунте». И на удивление, он позвонил и как-то смог договориться, чтобы ему сообщили коды отвязки. Отдал ему, как и обещал половину вещей с аккаунта. Но он решил, что успех должен быть быстрым, и почти все быстро слил, неудачно продав и неудачно купив игровые предметы снова...

Этот урок я усвоил и понял, что за таким количеством аккаунтов, я тупо не услежу и что то потеряю, начинаю думать, как обойти лимит в 1000 предметов и согнать все на десяток аккаунтов. Долго мучался, но все сделал.

2021 год, балансовая стоимость игровых предметов на моих аккаунтах в Steam, в те годы, уже составляет примерно 3 000 000 рублей. Те мои друзья, которым советовал покупать ящики на будущее, перестают со мной общаться, так как понимают, что тот казалось бы, бред, который я ранее говорил, более чем реален.

Продолжаю покупать и закидывать на долгий ящик. Реальных денег, в то время, я практически не вкладывал. Использовал только то, что заработал с покупки-продажи игровых предметов. В принципе, ничего сложного нет, все знают, что предметы дешевеют на распродаже игр, выходе новых предметов, а потом через пару месяцев цены возвращаются назад.

продолжение...

22.11.2024 Станислав Райт - Русский инвестор

Показать полностью
[моё] Игры Игроки Индустрия Counter-strike Steam Трейдинг NFT Gamedev CS:GO Геймеры
4
39
MirRodon
MirRodon
11 месяцев назад
СССР:Рождённые и Наследники

Футболисты СССР⁠⁠

Футболисты СССР

Футболисты московского «Торпедо» и автобус представительского класса ЗиЛ-118 «Юность». 1968 год.

За рулем главный тренер Валентин Козьмич Иванов. На галерке – Эдуард Стрельцов. Самый высокий – вратарь Анзор Кавазашвили.

В том сезоне автозаводцы выиграют Кубок СССР, обыграв в финале «Пахтакор». ⚽

Мир молодёжи

Показать полностью 1
СССР Сделано в СССР Детство в СССР Молодость Молодежь Ностальгия Игры Футбол Игроки Тренер Легенда Фотография Старое фото 60-е Авто Автобус Telegram (ссылка)
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии