Магия зелий
Почувствует ли эффект зелья на себе существо которое его выпьет если существо невосприимчиво к магии?
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Дешевые магические зелья для начальных уровней
Это те зелья, которые владелец нашел, купил или создал, думая, что они хороши, но по той или иной причине эти зелья не могут быть очень полезными или выгодными.
Лосьон невидимости. Работает всего минуту. И работает только на тех частях тела, которые успеешь намазать.
Зелье Танца Теней. На один час вы отделяетесь от своей тени, движением которой вы можете телепатически управлять.
Зелье Котопса. Если заставить кошку его выпить, мяуканье кошки превращается в устрашающий собачий лай на 1 час.
Зелье Бойкости. Выпивший начнет бездумно и яростно (с иступлением берсерка) убеждать, пытаться соблазнить, уговорить или обмануть как друга, так и врага.
Мазь Сияния. Любая голая кожа, которую натереть, будет излучать слабый свет на 10 минут (+1 характеристика Харизмы). Эффективное освещение в темноте около 1 метра, но дальние атаки против вас получают бонус.
Зелье Вокального Полиморфа: голос резко понижается или повышается по высоте.
Зелье Ликвидных Активов. Золотая жидкость, которая, если ее вылить, затвердеет и превратится в десять свежеотчеканенных золотых монет (стоит минимум 25 золотых).
Зелье Осознанного Языка. Позволяет вам спеть любую песню, которую вы когда-либо слышали. Но как только вы начинаете, то должны спеть ее три раза подряд.
Зелье от чихания: в течение восьми часов всякий раз, когда вам хочется чихнуть, вы не чихаете (как будто пробовал, но не получилось чихнуть и по-прежнему хочется).
Зелье цвета: в течение следующих 8 часов ваша кровь переливается разными цветами радуги.
Зелье опьянения. в течение 12 часов выпивший выглядит и ведет себя как пьяный и не может это контролировать, хотя разум остается ясным. Можно свести на нет употреблением большого количества алкоголя.
Зелье Вероятного Здоровья: выпив его, бросьте дайс 1d2. При 1 лишает вас 10 хитов, при 2 исцеляет 10 хитов.
Ссылка на Reddit контента: https://www.reddit.com/r/d100/
Про зельеварение в играх от фитооздоровителя
Всем здрасьте, меня зовут Катя!
Принесла вам необычный контент
На досуге, в перерывах между сном, едой и играми я имею привычку работать. Работаю я человеком, которого в древности вы назвали бы травником, но погодите, не сжигайте, дайте договорить.
Травник я современный, (про)двинутый, работаю по доказательной медицине, опираясь на исследования. Диплом имею, порчи не навожу, привороты не делаю. Ну, может иногда...
Я к чему.
В игровой индустрии сюжеты часто дополняются зельеварением, элексирами или чаями и мне стало любопытно, насколько разрабы прорабатывают этот момент и не несут ли фигни, вводя игрока в заблуждение.
Для примера принесла вам две игры одних разрабов — максимально наглядная эволюция от того как нинада, до того, как нада.
Игра #1 «Нэнси Дрю: Платье для первой леди » или «Как не надо пить чай, если хочешь жить»
Детективная игра 2006 года выпуска, 14-ая часть серии игр о Нэнси. В целом серия игр — это достаточно интересный квест, с некоторому попытками в хоррор (иногда удачными), на походить, на подумать, кто не играл попробуйте.
Те, кто играл в «Платье для первой леди» помнят, как задалбывает Мари в задании с составлением чая и как хочется утопить в этом чае докторишку, прописывающего головоломки вместо конкретных рецептов.
Теперь по пунктам:
0. Способ приготовления. Ну, можно и лучше. Если это чай, то зачем так заморачиваться, если отвар, то не все травы кладутся в кипящую воду, некоторым нужно попариться с водой.
1. Подбор трав по цвету, числу, одежде, чётным и нечётным числам. То, чего ждут от травников люди, считающие их колдунами, но нет. Бредятина.
Допустимо разве что по цвету, организм теоретически может знать, каких веществ не хватает. Химический состав решает, какой цвет будет у цветочка, но вероятность ошибки с реальными растениями велика. Боярышник (красный) помогает сосудам. Мухомор (красный)... лучше в рот не суйте (в ухо, нос и жопу тоже. Серьёзно, просто не надо).
2. Подбор трав по тому, пишет Мари правой или левой рукой. Если обожраться тех самых мухоморов (не надо, правда), можно притянуть за уши полушария мозга, которые могут на что-то в этом случае влиять. Но исследований нет, идите нафиг, вердикт — антинаучно.
3. Подбор трав по настроению. Ожидаете разноса? Его не будет. Такое в практике фитооздоровления применяется, изучалось и доказывалось. Травы могут помочь поправить настроение без колдунства и заговоров. Вердикт — инфа верная, заверните две.
4. Набор трав. Чистой воды отсебятина, спасибо, что с такими инструкциями от «доктора» не написали настоящих растений.
В целом, дельной инфы никакой, чаек заварится один раз, вы обматерите всех, кто причастен к разработке этой головоломки, пройдёте и забудете.
Огромный минус в том, что из-за подобных вещей восприятие фитотерапии/фитооздоровления сводится к мысли «всё хрень, бабкины сказки, антинаучно, сжечь!»
Игра #2 «Нэнси Дрю: Полночь в Салеме» или «Разрабы, которые смогли».
Игра 2019 года, последняя из вышедших. Многие хейтят за неканон, но нам пофиг, мы о травушках.
В лавке «Лучистые элексиры» вам будет предложено в очередной раз сделать работу за ленивую жопу, которая, похлюпывая чайком, будет наблюдать за тем, как вы корячитесь.
Чаво по пунктам:
1. Гайд. Понятнее в разы, без напрягов. Бери книгу, читай да выполняй. Одобряю
2. Способ приготовления. Гуд. Пропорции и факт, что больше трёх трав не положишь, в условиях магазинчика — превосходно! В условиях индивидуального подбора (в реальности) допустимо 3-5 трав, не больше. Одобряю.
3. Травы и их свойства. Придраться не к чему, хотя я пыталась. Общая информация верная, травы все совместимы между собой, кони никто не двинет, мухоморов нет (да, у меня на них пунктик, часто спрашивают). Одобряю.
4. Назначения. Я бы не называла это лечением. Травы — не лекарства, ЛЕЧЕНИЕ должно проходить так, как скажет врач докторович. Травы могут помочь восстановиться или кикнуть болезнь на начальных стадиях. Тут некоторый косяк, так что одобряю наполовину, ибо симптомы и состояния, с которыми приходят в лучистые элексиры, оздоровить травами можно. Главное, чтоб не острый период и с одобрения врача.
5. Сыворотка правды. Нууу... нет) Максимум, что с вами станет, так это мозг разшевелите, но язык развязать никому не получится, даже если человек на 70% из этого чая будет состоять. Как шутка — забавно. Слава фенхелю, в магазине игра не предлагает это продавать.
6. Корица. Нет, это не корица. Это Кассия. Свойства разные, растения разные и вкус разный. Не одобряю, но факт малоизвестный.
От этой части НД я в восторге, пожалела только, что так мало трав и применений чаям в игре. В целом можете брать травы из игры по свойствам и кидать в чай, только следите за противопоказаниями. Они есть. Травы не так безобидны, как кажутся. Разрабам моë увожение, эволюционировали достойно.
Напишите было ли вам интересно и сделать ли разбор ведьмака с рецептами эликсиров (да, и реальными тоже)?
Если нужны ссылки на исследования, крикните в комментах, чего не ясно.
Удачного дня, всем чаю!
Автор: Катя Железная
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Короткая подборка1D6 зелий
Просто небольшая подборка, если вы хотите разнообразить инвентарь своих героев детально описанными зельями - время от времени собираюсь публиковать такие небольшие статьи.
1 - Холодная жидкость апельсинового цвета в флаконе из прозрачного кристалла-хрусталя. Она позволяет моментально прийти в себя, если персонаж пьян, и восстанавливает здоровье.
2 - Шипучая, серебристого цвета жидкость, находится в стеклянном наручном браслете с пробкой, даёт иммунитет к страху и воодушевляет.
3 - Ярко-розовая, переливающаяся на свету жидкость в стеклянном шаре без отверстий - его нужно разбить, тогда жидкость образует защитную сферу, которая спасает от газов и дыхательного оружия.
4 - Дымящаяся жидкость угольного цвета в металлическом флаконе. Даёт сопротивлению холоду.
5 - Маслянистая жидкость сливового цвета и на вкус такая же. Залита в глиняный кувшинчик, размером с маленький стакан. Изменяет внешний вид владельца по его желанию (сходно заклятью полиморфа).
6 - Зеленый порошок, который нужно разводить водой, хранится в емкости из полой кости. Делает невидимым.
Игра про выживание возле реки с монстрами и сбором трав
Помню смотрел прохождение игры про выживание человека ( типа химика ) возле речки с домиком для варки трав. Помню о игре то что был ещё монстр который атаковал и нужно было бегать от него. Ещё нужно собирать травы идти в домик и "собирать" зелья. Была крутая фишка игры а именно рисование карты. Ты смотришь на несколько точек и персонаж "зарисовывает" карту. И пока ты не посмотришь кусочка местности не будет. Смотрел прохождение примерно в 2013-15 году. Игра возможно тех лет может и раньше вышла.