Из новостей: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.
Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.
Обновления/релизы/новости
Почти всех сотрудников студии Camouflaj уволили, а сиквел VR-игры Batman Arkham Shadow отменили
Meta проведёт масштабную реструктуризацию в подразделении Reality Labs, которое занимается метавселенной и технологиями виртуальной реальности. В числе прочих под удар попадут игровые команды.
Геймдиректор Stellar Blade предложил использовать ИИ при разработке южнокорейских игр для конкуренции с Китаем
По его мнению, это не приведёт к потере рабочих мест.
Eidos занимается «АААА-игрой», в которую инвестировали «сотни миллионов долларов» — это будет экшен-адвенчура в открытом мире
Студия занимается игрой с 2019-го, напомнил инсайдер. Процесс при этом сопровождался множеством проблем, а инвестиции в разработку составили «сотни миллионов долларов», что оправдывает «АААА-статус».
Soviet Games анонсировала «Бесконечное лето 2»
Даже в КАПСУЛЕ ии-слоп с 6-ю пальцами 🫠
Valve уточнила, какое использование ИИ в разработке приведёт к маркировке игры на странице Steam
Об инструментах на основе искусственного интеллекта, которые повышают эффективность производства, упоминать не нужно.
Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали
Теперь для веб-API ключиков можно настроить разный уровень разрешений. Старые ключи продолжат работать как раньше.
В Steam обновили награды сообщества и отменили передачу очков при их вручении
Их стоимость также стала одинаковой.
Инди-разработчик уберёт свою игру из Steam из-за использования ИИ — в «неэтичности» технологии его убедила подруга
11 января Лэйн опубликовал сообщение с анонсом, что удалит Hardest из Steam в конце месяца из-за использования ИИ.
Продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked от создателей дилогии Ori достигли миллиона копий
Спустя почти два года после запуска раннего доступа в Steam.
Monster Hunter Wilds нагружает процессор ПК в хаб-локациях из-за постоянных проверок на наличие DLC
Проблему решает мод, блокирующий диагностику.
Руководитель студии авторов Rust и Garry’s Mod предложил выкупить New World — на фоне анонса отключения серверов ММО
Он предложил за игру «25 миллионов».
Симулятор бога от студии 22cans Питера Молиньё выйдет 22 апреля
Последняя (но это не точно) игра именитого геймдизайнера.
Bevy 0.18
Из обновлений: atmosphere Occlusion и PBR Shading, Fullscreen Materials, улучшения по части шрифтов и другое.
Американ Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice
Он занят историей о Plushie Dreadfuls в «Стране чудес».
Интересные статьи/видео
[RU] Импланты и киберпсихоз. Необыкновенная история Мелиссы Рори
Как бы странно это не звучало, но вечный, застывший во времени НайтСити образца 2077-го года, запечатлённый умами Майка Пондсмита и команды CDPR, помимо прочего, легко оборачивается и подходящим местом для проведения зимних празднеств.
[RU] Делать игру с нулевым опытом, и она получается
Денис рассказал про свой опыт в геймдеве.
[RU] «Восемь долларов — это то же самое, что и пять»: разработчик Peak рассказал о ценообразовании игры
Соавтор адвенчуры о покорении гор поделился необычной теорией формирования цен.
[RU] Кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni
Ультралонг про самую хайповую визуальную новеллу от сценариста Silent Hill f.
[RU] Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.
[RU] О «Бесконечном лете 2» и авторских правах
[EN] Роль ИИ в 3D-анимации
[EN] 5000 вишлистов за месяц на шортсах
В последние месяцы больше почитываю разработческие сабредиты, и довольно часто люди пишут о том, как «без вложений в рекламу» получают приемлемое число вишей в Стиме с помощью шортсов на Ютубе и/или в ТикТоке.
Несколько шортсов на Ютубе с рассказом про ту или иную фичу в игре
Клепал сам, озвучивал сам, в конце видео проговаривает, чтоб добавили в вишлист
Сотни тысяч просмотров
5000 вишлистов
Ещё один момент. Разрабы мне в разных топиках отвечали, что люди переходят не по кликам обычно, а, слыша название, идут и ищут потом игру ручками. Т.е. плюс ещё один момент к тому, чтоб название игры было произносимо и легко запоминалось.
[EN] The Making of Disco Elysium — Part Three: Writing
Новая часть документалки по Disco Elysium.
В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.
Разное
Разработчик показал боевую механику из разрабатываемой на Unity игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.