Игра с вайбом Fallout в стиле Ganjawars/AntiGW
2 поста
В прошлых сериях:
Я разработчик на пайтон и делаю свою оффлайн игру в стиле Ganjawars, Бойцовский Клуб и прочих дубинок Радости.
Вот ссылка на первый пост: [Девлог] Готов базовый функционал игры про Пустоши (немножечко фаллаут и AntiGW)
Стек: пайтон 3.10, SQlite, Qt для визуала
На удивление игра находится в более менее рабочем состоянии, осталась мелочь, которую я исправлю в следующих релизах.
Дизайн я купил, он не мой. Адаптировал с помощью Qt (там можно делать крутые экраны). Есть более простая штука TKinter, и его более способный брат CustomTKinter, но там я не смогу реализовать бои, там меньше возможностей строить крутой визуал. А мне нужны виджеты, сигналы и тд.
Карта создана нейронкой, модель FLUX 2 DEV.
Тут можно двигаться по секторам, трятя на это энергию (который сейчас 30/30). Энергию можно тратить так же на бои.
Тут пока так. Планируется нормальная визуалка со слотами и фигурой бойца. Радует что работает! Если предмет разобрать - получишь ресурсы. Если починить - он починится (но это не точно! может и сломаться).
Бои в пустошах выглядят пока вот так. Как минимум тестовый формат работает (это же все таки текстовая РПГ!). Планирую сделать пошаговые - как в Might and Magic. Сделать кодом не сложно, предчувствую жопу именно в визуалке! В пустошах можно набивать ресы.
Хочу чтобы в игре была крутая система крафта. Собственно начало положено. Можно покачивать уровень предмета, можно навешивать модификации. Оплата ресурсами. Будет совсем уж редкие модификации за оооочень редкие ресы.
Поэтому ближайшие планы разработки такие:
- Исправление мелких визуальных и функциональных багов.
- Боевка.
- Боты. Игра оффлайн, но должна вызывать ощущения онлайна!
- Подготовка демки для вас, у кого проект вызвал интерес.
Да, и планирую выкладывать в стим. Бесплатно.
От вас - подбодрить старого скуфа, может посоветовать чего-то, быть готовым к демке :)
Я - стар как мир. И поэтому видел рассвет ganjawars, БК и прочих онлайн текстовых игр. И закат, разумеется, тоже. Но на днях с удивлением обнаружил, что в стиме и вообще в интренете, жизнь в подобных проектах еще теплется (text-based games). А тут еще фаллаут тематика очень даже неплохо принимается публикой.
Ну и на правах депрессивного одинокого скуфа, который умеет питона душить, начал делать игру.
Стек: тот самый питон (3.10 если кому интересно), SQlite (пока локально, протом вынесу на сервер). Все, а вы что думали? Это тестовая стратегия, а не Ведьмак 4!
Итак, оффлайн-десктоп текстовая стратегия/RPG в духе Ganjawars/AntiGW, но в постапокалипсисе. Есть мы - персонаж. А есть пустоши, в котороых очень опасно, но с врагов падают ништяки. А еще можно работать. А еще есть карта секторов, где очень много недвижки (пока ее покупать и ей владеть нельзя). Ну и куда без инвенторя и слома предметов (что не является проблемой, ведь мы умеем все ремонтировать).
Интерфейс пока не делал, поэтому на первый взгляд может показаться что это все выглядит как херь! И возможно играется тоже как херь (иначе зачем я тут)! А тут я затем, что тестеров нанимать это очень дорого, а в айтишке, куда я вкатился 3 годика назад прямо с завода, золотых гор не платят. И для этой цели я хочу нагло и бесплатно использовать тебя, мой друг!
Это первая страница, которая встречает игрока. Карта и сектора. По ним можно перемещаться и устраиваться на работу. За это получите деньги и ресурсы.
Ну и это очень опасное путешествие по пустоши. Можно сдохнуть и потом ждать пока хп восстановятся. А можно и ресов набить!
Пока что не густо. Но что хочу добавить:
- Гос магазин оружия со стандартными образцами.
- Крафт из собираемых ресурсов. Можно будет изготавливать что-то "не стандартное" или делать апгрейды гос снаряжению.
- Нормальная боевка. Думаю сделаю как в might and magic - пошаговую автоматическую визуализацию.
- Красивовый интерфейс. Но я не дизайнер, поэтому явно буду покупать готовый шаблон.
Что надо от тебя:
- Доброе слово. А то совсем постоянные неудачи и депрессия заела. Развелся еще, ну ты понимаешь.
- Не доброе слово. Но мотивированно.
- Готовность, когда я выкачу демку, это все скачать и потестить.
- Отдельно для тех, кто будет советовать мне не писать все это на питоне и взять что-то другое. А почему? Пайтон вполне тянет подобные десктоп проекты. Никакой высокой нагрузки там не будет. Даже если и 10 000 человек зайдет, нагрузка пойдет на сервер с базой, а сама игра останется на десктопе. И да, если все будет хорошо, могу сделать под apple и мобилки.
