[Девлог] Новый визуал игры про Пустоши (немножечко фаллаут и AntiGW)
В прошлых сериях:
Я разработчик на пайтон и делаю свою оффлайн игру в стиле Ganjawars, Бойцовский Клуб и прочих дубинок Радости.
Вот ссылка на первый пост: [Девлог] Готов базовый функционал игры про Пустоши (немножечко фаллаут и AntiGW)
Стек: пайтон 3.10, SQlite, Qt для визуала
На удивление игра находится в более менее рабочем состоянии, осталась мелочь, которую я исправлю в следующих релизах.
Дизайн я купил, он не мой. Адаптировал с помощью Qt (там можно делать крутые экраны). Есть более простая штука TKinter, и его более способный брат CustomTKinter, но там я не смогу реализовать бои, там меньше возможностей строить крутой визуал. А мне нужны виджеты, сигналы и тд.
Карта создана нейронкой, модель FLUX 2 DEV.
Тут можно двигаться по секторам, трятя на это энергию (который сейчас 30/30). Энергию можно тратить так же на бои.
Тут пока так. Планируется нормальная визуалка со слотами и фигурой бойца. Радует что работает! Если предмет разобрать - получишь ресурсы. Если починить - он починится (но это не точно! может и сломаться).
Бои в пустошах выглядят пока вот так. Как минимум тестовый формат работает (это же все таки текстовая РПГ!). Планирую сделать пошаговые - как в Might and Magic. Сделать кодом не сложно, предчувствую жопу именно в визуалке! В пустошах можно набивать ресы.
Хочу чтобы в игре была крутая система крафта. Собственно начало положено. Можно покачивать уровень предмета, можно навешивать модификации. Оплата ресурсами. Будет совсем уж редкие модификации за оооочень редкие ресы.
Поэтому ближайшие планы разработки такие:
- Исправление мелких визуальных и функциональных багов.
- Боевка.
- Боты. Игра оффлайн, но должна вызывать ощущения онлайна!
- Подготовка демки для вас, у кого проект вызвал интерес.
Да, и планирую выкладывать в стим. Бесплатно.
От вас - подбодрить старого скуфа, может посоветовать чего-то, быть готовым к демке :)






Лига Разработчиков Видеоигр
9.1K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"