Relict Engine: DevLog 20260604
Краткий список изменений
Удален юнион UniformValue, как ненужный и не используемый
Заменена функция Set на шаблон с предопределёнными типами для удобства
UniformType удален из движка и используется только для разбора входных динамических параметров материала в RatTools
Замены легаси OpenGL буферы на DSA в коде создания динамических экземпляров (Instancing) материалов
Создание инстанций, кроме инстанции по умолчанию, теперь используют прямое копирование данных на стороне GPU, заместо заполнения буфера через шину
Добавлена заготовка под шейдерный домен Surface на основе физически корректного рендеринга (PBR)
Комментарий
Думается мне, тему инстансов на этом можно закрыть. Оно работает как нужно, параметры определяются, обновляются, читаются и рисуются ровно так, как требуется.
Для закрытии самой темы материалов осталось реализовать только вставки пользовательского кода в скрипт материала. Думаю, завтра/послезавтра уже сделаю. SPIR-V контейнеры отложим в долгий ящик. Сейчас это явно не приоритет.
Следующий этап - класс камеры и юниты источников света (чтобы можно было начать полноценную работу над PBR)










