Living Layers: Слой второй — полируем Alpha 2
Оптимизация, доработка CI и покрытие тестами
Завершение этапа Alpha 2
Реализация функционала, запланированного для версии Alpha 2, формально завершена.
Прогресс задач Alpha 2: 79/79 (100%).
Общий статус: Проект переведён в фазу стабилизации и рефакторинга перед началом работы над механиками Alpha 2.1 (God Mode & Possession).
Voxel Engine и Физика
Доработаны механики взаимодействия динамических объектов с воксельным миром.
Impact Fracture & Dust VFX: Реализована система визуальных эффектов при разрушении.
При сильном ударе FallingVoxelChunk теперь может раскалываться на части.
Добавлен спавн осколков.
Сейчас система однопоточная. При последующих оптимизациях надеюсь на стабилизацию FPS.
Бенчмаркинг
Static Colliders Merge: Добавлен бенчмарк для замера эффективности стратегий объединения коллайдеров.
Pawn Orbit Shoot: Реализован сценарный бенчмарк, симулирующий обстрел башни, для замера просадок FPS при динамическом обновлении геометрии.
CI и Тестирование
Идёт масштабная доработка сборочных скриптов и окружения тестирования.
Статистика кодовой базы:
Общий объем: ~37k строк кода.
Тестовый код: ~12.5k строк (33.3% от общего объема).
E2E Testing: Расширен набор сквозных тестов - сценарии загрузки и сохранения мира.
Система CovRank
Для оптимизации процесса тестирования и устранения технического долга внедрена система Coverage Ranking. Вместо слепого покрытия тестами всего кода подряд, разработан эвристический алгоритм, определяющий приоритетность модулей для написания тестов.
Алгоритм ранжирования: Реализована утилита в составе локальной CI, которая анализирует исходный код и ранжирует дыры в покрытии.
Формула приоритета: Оценка базируется на метриках сложности и маркерах риска, распределяя заявки на покрытие по S-корзинам и ранжируя по ROI.
Также можно оценивать частоту изменений через git историю (W_churn) и сделать это модификатором ранжирования, но я решил не включать это в текущую реализацию.
CI теперь выводит список "what to test next" — список участков кода которые дадут наибольшую эффективность покрытия тестами.
Поддержка проекта
Разово поддержать проект можно лайкнув девблог и оставив комментарий.
Дальнейшие планы
Альфа 2: январь 2026
Альфа 2.1: январь 2026,
открытие странички на Sponsr — доступ к закрытой альфе
Страницы в магазинах: февраль-март 2026
Демо: весна-лето 2026
Ранний доступ: 2026-2027
Рубиконы
Наиболее сложные инженерные решения заложены в Альфу 3 (навигация), Альфу 4.1 (визуал) и Альфу 6 (слои).
Успешное прохождение этих этапов — гарантия технической возможности проекта.





