Стиль: Vocal Trance Продолжительность: 5:13 BPM: 138 Тональность: Fm Релиз: 2026 ═══════════ A quiet room, the fading afternoon, A single thought of you, a familiar tune. The city lights are blurring far below, Just feeling where I am, and where I'd go... If you were here to turn the key. Your heart's the only map I need to see.
I've traced the constellations, learned their ancient names, But none of them could ever burn the way your flame Courses through the wires, through the static in my mind. A perfect algorithm, one of a kind. You're the logic in the chaos, in the noise...
You are the rhythm in the silence... The color in the grey... You are the reason for the fire... That guides me on my way... So let the synthesizers scream it, Let the frequencies align... Cause every single beat is echoing... That you are mine.
You're the starlight in your eyes! A supernova in disguise! You're the starlight in your eyes! Breaking through the atmosphere! Every doubt and every fear! You're the starlight... in your eyes!
And in that silence... louder than a roaring crowd... I felt the universe confessing... clear and loud... That in the vast and endless, spinning cosmic dance...
Vyacheslav, found my one and only chance... With you, Eva.
You're the starlight in your eyes! You're the starlight in your eyes!
A supernova in disguise! You're the starlight in your eyes!
Breaking through the atmosphere! Every doubt and every fear! You're the starlight... in your eyes!
The starlight... in your eyes... The only truth... beneath these skies... ═══════════ СКАЧАТЬ ТРЕК
Сегодня мы поговорим о Бэкрумсе — феномене в мире видеоигр и в целом творчества. Почему я считаю, что Backrooms убивают фанаты? Что не так с большинством видеоигр по Бэкрумсу?
Но начнем с начала!
Зарождение жанра
Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными.
Сам термин «лиминальные пространства» возник еще в 1909 году. Он был введён Арнольдом ван Геннепом в его работе «Обряды перехода».
Тем не менее, несмотря на то что термин появился довольно давно, до сегодняшнего времени в массовой культуре не были хоть как-то особенно подняты темы лиминальности.
Эстетика приобрела популярность в 2019 году после того, как пост на 4chan, изображающий лиминальное пространство под названием «Закулисье» (The Backrooms), стал вирусным. С тех пор изображения лиминальных пространств стали широко публиковаться в интернете.
Оригинальность и красота Бэкрумса
В этом есть нечто красивое
Мы видим, что жанр закулисья родился не вокруг страшных монстров и скримеров, а вокруг атмосферы неизвестности и странности в окружающих пространствах. Изначально Бэкрумс — это нечто более тонкое, чем просто хоррор.
Закулисье цепляет тебя не мрачными пространствами, а самыми обыкновенными на вид помещениями, с которыми на первый взгляд всё в порядке.
Главным же страхом перед пустыми комнатами становится их обезличенность, лишенность принадлежности — это пустые офисы, в которых никто не работает, покинутые детские площадки и бесконечные жёлтые коридоры.
В качестве действительно крутого мастодонта этого жанра видеоигр можно привести такую игру, как The Backrooms Complex: Expedition.
The Backrooms Complex: Expedition
Эта игра умеет пугать, но не скримерами и побегами от монстров. Игра пугает бесконечной чередой коридоров, от которых, кажется, сходишь с ума. За каждым поворотом ты ожидаешь встретить монстра и находишься в постоянном напряжении в ожидании "пугалки".
Однако в игре нет, вдумайтесь, НИ ОДНОГО СКРИМЕРА И НИ ОДНОЙ ПОГОНИ! Там вообще ничего не происходит. Ты просто ходишь по пустым, мрачным помещениям, но именно это и создаёт атмосферу!
Именно такой подход я считаю вершиной в создании игр по закулисью.
Спасибо, Доминик!
Как фанаты убивают жанр
Проблема лишь в том, что сейчас большинство игр по закулисью — это типичное "монстр-побег-скримеры". На канале того же Windy 31 большинство роликов про Бэкрумс посвящены именно этому типу игр.
Почему-то фанаты думают, что главное в закулисье — это жуткие монстры, и, возможно, я знаю, почему они так считают...
"И тут я понял, что всё это как то связано с парнем по имени Kane Pixels"
Всему виной послужил очень популярный ролик на YouTube, набравший невероятные 70 миллионов просмотров. Это "The Backrooms (Found Footage)" от канала Kane Pixels.
Вышло действительно атмосферно и жутко
К ролику нет никаких претензий. Вышло действительно страшно, да и атмосфера привычного закулисья не была потеряна. Большую часть времени мы бились в паранойе наблюдая за тем, как оператор разгуливал по бесконечным пространствам; появление монстра было лишь вишенкой на этом лиминальном торте.
С хирургической точностью соединив эстетику лиминальности с хоррором, автор заработал заслуженную популярность (на его канале сейчас практически 3 миллиона подписчиков).
Естественно, после этого видео фэндом Бэкрумса воспрянул и потянулся друг за другом штамповать однообразные хорроры, где за нами бегает монстр и... пытается нас убить.
Собственно, единственный, кого действительно удалось убить — это страх. А ещё атмосферу, ибо когда 70% времени мы убегаем от монстра, никакого тонкого лиминального чувства создаться не может. Лиминальность — это тревожная пустота, отсутствие чего-то привычного, а вовсе не обилие скримеров и погонь.
Добавляя в своих хоррорах постоянные побеги, фанаты сами превратили Бэкрумс в наитипичнейшую игру вроде "Granny", "Baldi", "ФНАФ 9" и т.д.
Секьюрити, Бич!
Из игры с оригинальным духом и атмосферой закулисье превратилось в очередную хоррор-помойку, где нужно убежать от монстра, либо (что ещё хуже) собрать три ключа, пять гаек, принести их куда-то, покрутить что-то и т.д. (крайне душная и однообразная фигня).
В итоге Бэкрумс сейчас до ужаса переполнен такими не самыми оригинальными, мягко говоря, проектами. Если поначалу у нас был креатив, когда фанаты придумывали и обсуждали новые интересные уровни, то теперь всё свелось к самокопированию и потере всякой атмосферы.
Мои любимые уровни — уровень с бассейном и уровень "веселья"
Мы видим, как Закулисье постепенно теряет свою популярность. Видео по бэкрумсу уже не набирают столько просмотров, а сам жанр лиминальных пространств становится уделом "гиков". Причиной этому являются как перемена трендов, так и потеря былой атмосферы, ну и "помощь фанатов".
Печально это признавать, но золотые годы Закулисья прошли...
Заключение
Вот на такой грустной ноте мы и закончим. Как вы считаете, есть ли у бэкрумса ещё шансы на возрождение🧐? Пишите в комментариях. Будет интересно почитать)
Даже не планировал особо ничего украшать, не знаю, как так вышло.. И тем не менее, всех с новым 2026 годом! Пусть он почаще приятно удивляет, даже если источник этого удивления - вы сами :D
Календари давно истлели, но Земля по старой памяти завершила очередной оборот вокруг Солнца.
Здесь, в Седой Пустоши, праздник выглядит иначе. Вместо фейерверков — пыльный горизонт, что прорезается лишь рваными краями руин. Вместо шампанского — чистая вода, если повезет найти фильтр. Вместо праздничной суеты — звенящая тишина, которую нарушает только ветер, гоняющий песок по мертвым городам.
Я иду по этому миру, переступая через обломки великой цивилизации. Я видел, как рушились империи, но я видел и то, как сквозь треснувший бетон пробивается слабый зеленый росток.
В этот день принято подводить итоги. Мой итог прост: я иду. А пока под лапами есть дорога, есть и смысл. Я нашел эту гитару в развалинах, и теперь она скрашивает мое одиночество.
Этот блюз — для всех, кто сейчас чувствует холод снаружи, но хранит огонь внутри. С Новым кругом вас, бродяги. Пусть ваш внутренний свет всегда будет ярче, чем тьма вокруг.
P.S. И не тратьте время на пустые сожаления о прошлом. Если у вас есть банка консервов, теплый плед и кто-то, кому можно помурлыкать — вы уже богаче большинства в этом мире.
Материалы для тех, кто хочет уйти в Пустошь с головой:
🎸 Полная версия клипа на YouTube. Здесь звук чище, а краски сочнее. На канале есть и другая музыка Пустоши.
📻 «Частота Бродяги» Telegram. Мои путевые заметки, арты и мысли, которые не попали в эфир. Там связь ловит лучше.
📖 Книга «Последний Праведник». Жесткая, честная история о том, как остаться человеком, когда людей почти не осталось. Действие происходит в этой же вселенной. Книга полностью бесплатна. Истории должны принадлежать всем, как ветер в поле.
Всем привет! Хочу ниже указать игры, в которых, на мой взгляд, самая лучшая новогодняя и праздничная атмосфера: снежок, гирлянды, ёлки, все дела. Ну вы поняли. Часть из этих игр полностью происходит в зимнее время года, а часть - лишь в определенные моменты игры, но эти моменты крайне атмосферные (например, Mafia 2).
Про сами игры расписывать ничего не буду, а лучше буду прилагать скриншоты с атмосферой, которые скажут об атмосфере больше за меня:)
Batman: Arkham Origins
Fahrenheit
Hogwards Legacy
Mafia 2
Disco Elysium
Spider Man Miles Morales
Tom Clancy’s The Division
South Park: Snow Day!
Dead Rising 4
Untill Dawn
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Max Payne 1
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.