Про фестивали в Steam: как это выглядит для разработчика
Кадр из моей игры про средневекового инквизитора
Сейчас в Steam проходит фестиваль Средневековых игр, хотел рассказать о том, как все это выглядит "под капотом": как разработчики узнают о фестивалях, как проходит отбор игр и есть ли он вообще, насколько вырастают продажи и почему одни игры хорошо видны в Steam (не только на фестивалях).
Как разработчики узнают о фестивалях
Вопреки распространённому мнению, никаких "тайных приглашений" не существует. Основной источник - внутренняя панель Steamworks.
Там есть календарь событий на месяцы вперёд:
тематические фестивали (средневековые, хорроры, стратегии и т.д.)
сезонные распродажи
демо-фестивали (Next Fest)
Разработчик просто видит список и подаёт заявку на участие в интересующем событии. Вам могут отказать без объяснения причин, например, моей игре отказали в прошлом году в участии в политическом фестивале, но включили в фестиваль Средневековья. Также Steam настоятельно просит не сообщать даты проведения фестивалей и распродаж пользователям под страхом аутодафе.
Кадр из моей игры про средневекового инквизитора
Есть ли отбор игр
Формально он существует (смотри прошлый пункт, где мне отказали в участии в политическом фестивале). По факту он довольно мягкий.
Valve проверяет следующие пункты (взято из правил участия в фестах, в моей интерпретации):
соответствует ли игра теме (например, "средневековость" не притянута за уши)
не находится ли она в откровенно сломанном состоянии
нет ли нарушений правил платформы
Но это не кураторский отбор в стиле "мы выбрали лучших". В большинстве случаев, если игра подходит по теме её берут.
Из этого следует важный момент: конкуренция внутри фестиваля огромная. Это не 50 игр, а сотни, иногда тысячи. И отсюда важный вопрос, а как же формируется витрина - почему вы видите одни игры и (почти) не видите другие?
Кадр из моей игры про средневекового инквизитора
Как формируется видимость
В Steam нет ручного распределения трафика «по справедливости».
Алгоритмы смотрят на клики по игровым баннерам, добавления в вишлист (именно поэтому я тут постоянно прошу добавлять мои игры в вишлисты, даже если вам не нравится жанр, но вы таким образом хотите поддержать разработчика, не потратив ни рубля), покупки, конверсию.
Если игра показывает хорошие метрики, то она начинает получать больше показов. Это самоподдерживающийся цикл:
Игра получает немного трафика
Пользователи активно реагируют
Алгоритм даёт больше показов
Игра растёт ещё сильнее
Если метрики слабые, то игра практически исчезает с витрин, даже если участвует в фестивале.
Пример как это выглядело с моей игрой про управление средневековым королевством. Это не фестиваль, а релиз, но принцип тот же.
Насколько растут продажи
Конечно, для нормального ответа, нужно проводить нормальное исследование с 20-30-50 примерами игр, которые продаются в Steam. Я расскажу только про свою игру и, конечно, это может быть очень нерепрезентативно.
За 21 апреля было продано 83 копии, что грязными принесло $503. Чистыми по итогу я получу около $240-250, о чем подробнее писал тут. Примечательно, что количество вишлистов увеличилось на +79 за день, несмотря на такое количество покупок. Уже подбираюсь к цифре 28 тыс. вишлистов, хотя продажи идут даже не в фестивальные\распродажные дни. А вот и пример обычного дня:
Разница примерно в 5 раз. Причем моя игра относительно недорогая и до скидок (450р для россиян и $10 для ЕС\США), поэтому думаю, что у более дорогих игр эта разница еще выше.
Вместо послесловия
У меня сейчас две игры в Steam:
Симулятор принятия решений средневековым королем The Succession of Changing Kings
Симулятор инквизитора Your Judgment, Inquisitor
Если вы добавите их в вишлисты, это сделает одного разработчика более счастливым! Кроме того, если у вас нет возможности купить мои игры по любой причине, то смело пишите мне на info@kwakwagames.com - я выдам их абсолютно безвозмездно.

































