Prikalel

Prikalel

Делаю игру fetidity
Пикабушник
в топе авторов на 391 месте
100 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 11 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
0

Делаю анимации для своей игры fetidity в Cascadeur - короткий обзор

Добавить в желаемое. Наверное опишу чуть поподробнее про геймплей прежде чем переходить к сути поста.

По механикам:

  • стелс, тейкдауны и режим укрытия с переходом на вид от третьего лица

  • пара скримеров

  • куча взаимодействий и головоломок на сообразительность: перетаскивайте предметы, режьте провода, крафтите болторезы, чтобы продвинуться дальше

  • отличительная особенность: эффекты мышей. если мышь съесть она даёт эффект в зависимости от цвета мыши. Красный - ходишь сквозь огонь. Серый - можешь выполнять добивания и так далее

Игра вдохновлена deus ex-м. В частности много чего подцепил из human revolution но и постарался сделать кое-какие изменения, чтобы придать геймплею свежести.

В целом, если есть желаение можете также добавить в избранное и на вк плей

Cascadeur

Cascadeur - это платная программа для создания 3д анимаций и тут я столкнулся с рядом трудностей о которых как раз и хотел бы поведать в этом тексте.

  • Во первых мой монстрик использовал кастомный риг от mixamo, что накладывало ограничения и требовало рериг. Это делается одной кнопкой

  • Перемещение во вьюпорте неудобное и непривычное. Часто случалось такое что средняя кнопка мыши начинает перемещать выбранную кость а не камеру.

  • Подрался и с таймлайном. Научился в целом копировать и перемещать keyфреймы, а также понравилось что имеется обширная возможность по настройке интерполяции - кривые, фиксированные и т.п.

Не то чтобы я остался доволен. Скорее сделал некоторые выводы и главный : не используйте кастомный скелет. Лучше сделать анимацию на стандартном ue человечке, потому что там уже всё настроено. Смотрите сами как быстро мне удалось поставить его в боевую стойку:

Есть конечно и минусы о которых расскажу поверхностно, из того что я заприметил:

  • есть большие проблемы с тем как он экспортирует fbx. FBX - это единственный вариант как вытащить анимацию из Cascadeur для импорта в другую программу. Единственный рабочий я имею ввиду, там ещё есть uda или glb но они так себе.

  • Мне пришлось вручную потом открыть fbx в блендере и править повороты меша и масштабы костей некоторых.

  • После импорта в юнити всё заработало но есть огроменный такой нюанс. В unity есть своя система аватаров считай местный риггинг и он заточен под автоматический поиск костей по названием LeftArm Right Arm Pelvis и так далее. Проблема в том что Cascadeur-ский скелет имеет названия костей которые не совпадают с тем что ожидает юнити и из-за этого аватар может не считаться правильно и придётся опять же вручную расставлять ему кости для маски аватара.

Таким образом это усложняет использование той же анимации на других скелетах.

ВЫВОДЫ

Выводы я сделал следующие. Cascadeur - очень хорошая программа но для простых анимаций дешевле и быстрее использовать blender или пакет very animations для юнити.

Все эти анимации вручную потом синхронизировать неудобно перемещая ключевые точки в animator окне в редакторе так что лучше делать всё в специализированной программе а на в самом движке.

Ещё прикол что в нормальных редакторах анимации ты сначала делаешь изменение потом сохраняешь значения для ключевых точек - Cascadeur сохраняет всё мгновенно, если вы нажали синий ключик и меняете анимацию стоя на ключевом кадре, то она автоматически сохраняет все ваши изменения и перемещения, что порой может быть не очень удобно.

Так что если кратко - со стандартным скелетом делать анимации становится весело и быстро, но огроменные проблемы начинаются при попытке экспорта или использовании своих моделей.

У меня всё.

Показать полностью 2

TRUBA

truba - это короткая хоррор браузерная игра для игры с ПК/ноутбука. Погрузитесь в атмосферу таинственного места и исследуйте опустошённые локации в поисках предметов и решения головоломок. Игра от первого лица, 3д, осторожно: есть скримеры.

ИГРАТЬ ТУТ 👉👉👉https://prikalel.gitlab.io/truba-build/👈👈👈

Показать полностью 4

Дегустатор на планете X7

всем привет.

сделал вот небольшую я хз что это за жанр может в коментах подскажете. типа знаете вариация на тему “змеи и лестницы“ игра такая старая настольная была - вот я сделаль компуктерную версю но с небольшими изменениями. кто заценит тому лайк!

поиграть можно в браузере - https://prikalel.github.io/degustator-on-x-7/

Работает с телефона, есть русский язык.

Показать полностью
0

Fetidity

Вы просыпаетесь в подвале какого то здания, вы ничего не помните. Всё что вы знаете - вы голодны, а из еды в подвале только мыши.

Пожирайте мышей, решайте головоломки, сражайтесь с нечистью, бросьте вызов медным трубам и узнайтё, в чём секрет этого места.

В этой хоррор/стелс головоломке вас ждут:

- Запутанная история

- Необычные механики эффектов от пожирания мышей

- Разнообразный геймплей с множеством предметов и их различным применением

- Продуманные столкновения с монстрами которые заставят вас пораскинуть мозгами чтобы найти верный путь

- Интерактивные диалоги с выбором вариантов ответов и иммерсивное прохождение открывающее несколько способов достижения цели

https://store.steampowered.com/app/4799230/Fetidity

Показать полностью
0

Fetidity devlog #6

  • Железные прутья опускаются сами по себе

  • Вентель позволяет их поднять но вентель ещё надо предврарительно найти

  • Как только вентель нашли прутья можно поднять но они медленно опускаются

  • Вентелей может быть больше 1 и они все руководят своими прутьями

  • Но прутья можно подпереть ящичком или чем там ещё, - так будет удобнее

Показать полностью
1

Fetidity devlog

ещё один девлог

Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные:

Добавил подсветку которая появляется для вообще всех интерактивных предметов как только игрок выключает фонарик.

Слегка переработал систему звука и то как монстрик на него реагирует.

Благодаря чему смог добавить вентиляцию.

Отличие в том что если обычно предметы при разламывании дают один и тот же звук и один и тот же уровень шума, то вентиляцию можно сломать 2мя способами

  1. Отвёрткой - тогда монстр точно этого не заметит

  2. Сломать оружием например как в видосе палкой с гвоздями - шума издастся больше поэтому монстр это легко заметит

#fetidity

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества