svagrogjun2002

svagrogjun2002

Пикабушник
Дата рождения: 17 мая
33К рейтинг 36 подписчиков 27 подписок 97 постов 17 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу! За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на Пикабу

Что я делаю не так? Вес 52...

Парень. Рост 176. Вес стабильный 48-52 кг с 18 лет (тогда стал активно следить).

Сейчас мне 31 год. Я относительно не ленив и кое-что со своим состоянием делал. Но до этого дойдём.

Спортом занимался на всей протяженности жизни, бегать до сих пор умею по-чёрному. В начальной школе — сборная (детская) республики по футболу. Теннис, волейбол. В 13-16 карате. В 18-19 лет бокс.

В 21-25 лёгкие зарядки и пробежки по утрам.

В 25-28 занимался боксом, муай таем (конечно, бил только школоту на 10 лет младше себя и девушек, ведь я красавчик, я  сильней... — ну а если честно, против бугаёв меня не ставили). Занимался по 4--6 месяцев в год, а в остальное время бухал по-чёрному. Но до 25 я своим весом напрямую не занимался. Об этом после рабочего пути, возможно это важно для понимания, почему мне не комфортно в моём весе.

Работа. С 16-19 работал на стройке. Просто попал в училище на электрика. Господа, это самое адское время жизни. Никогда не попадайте на такие места, если весите меньше 50. Самый лёгкий шкаф электротехнический весил у нас на объектах от 25 кг. Замазки для доз, кабеля, металлические стремянки. Фиг с ним с тяжестью. Привыкаешь. Через боль, через резанные руке. Тебе не тяжело это таскать. Тебе это физически больно. Холод — будучи дрыщём к такому не привыкаешь никогда. Руки мёрзнут до пурпурного состояния. Если по ним шлёпнуть, то при отмерзании и циркуляции крови боль становится просто адской. Я дурак, думал, что все так мёрзнут, просто я... Слабак такой. Более чувствительный. Поэтому в 5 утра я вставал в самый колотун бегал перед работой по 40 минут. И на работе был уже согревшийся и адаптированный ко всем проблемам. Понятное дело, в таком авральном режиме долго не проработаешь и меня в жизни больше ничто не сподобит таскать что-то тяжелое против своей воли и даже за большие деньги в холод. Ну или должны быть прямо ооочень большие деньги. Прошу прощения за лирическое отступление.

Об алкоголе. Да, я до 19 вообще ни разу не написался, а с 19 стал делать это раз в пару месяцев.

С 25, пока не занимался спортом, бухаю 3-6 раз в неделю. Тенденция сохраняется и до сих пор. Алкоголь не мешает никак, потому что либо знаю меру, либо моё похмелье крайне редкое. Раньше помогала пробежка с утра. Ну а потом я понял, что и она не нужна. Поэтому после 25 бегал полгодика в общей сумме.

Когда я всё таки занялся конкретно своим полцентнером? В 25. Выглядел всегда как раковый больной с адово торчащими венами. Никогда не принимал наркотики. Только алкоголь. Всегда хотел поправить внешность. Тупо стать больше ибо не хожу в шмотках без рукавов. Вообще. Ну и проблемы с работой.  Очень странно люди смотрят, если изредка выхожу с коротким рукавом на улицу. Постоянные подколы и средняя и крупная гопота любит докопаться.  Неприятно, когда к тебе относятся пренебрежительно из-за внешности.  На абсолютное большинство работ не берут. Думают, что болею чем-то и откинусь скоро. Ну а потом жалеют если берут, когда понимают, что в хилом тельце (если не холодно и ничего таскать не надо) — слишком много энергии. Я задалбливал в дисциплине и рабочих процессах таких мордоворотов, что они будучи в чём-то ответственны начинали меня избегать за дотошность. Я эту информацию даю, потому что важно понять, что к подъёму веса в последствии я отнёсся так же безжалостно к себе и дотошно.
Часто перебивался фрилансом и всякими мелкими бизнесами. Ко мне нормально относятся только осенью и зимой, когда надо нацепить кучу приличных шмоток и скрыть своё физическое обличье. Но до такого мне пришлось очень долго доходить решая вопрос о том, как себя всё-таки подавать внешне.

Как я за себя взялся. За 5 последних лет... Качаться пытался, дома, спортзал, гейнеры жрать, рацион рассчитывал на более чем 3 000 килокалорий в день с 6 разами принятия пищи — бесполезно. Заметил кое-что странное: когда сильно наедаюсь организм повышает температуру и пытается съеденное сжечь всем телом (я даже о таком не читал нигде). Мерял температуру, +0,5-1 градус после даже холодного принятия пищи из классических грудки и гречки. Тренера разводили руками и советовали стероиды.


Всего было 4 дисциплинированные попытки  полугодичных забегов на постоянное пожирание еды и спорт, в результате чего поднимал в массе 2-4 кг. Перестаю — моментальный откат. Денег и времени на готовку было слито огромное количество. Подходы испытывались разные. И жёсткий кач и жрачка. И тупо жрачка без кача, и тупо ленивый кач 2 раза в неделю и мощная жрачка. Результат абсолютно одинаков. Перестаю жрать, вес откатывается за пару недель. Я НЕ МОГУ СТОЛЬКО ЖРАТЬ. У меня нет желания столько готовить и столько тратить денег. Я не могу позволить себе работать и ещё и соблюдать такие забеги просто уже психологически. Если в 20-28 это было по-приколу, то уже сейчас как-то хочется результатов.

Причём, я ждал, что мне прилетят лишние кило по возрасту полагаемые (как у моих одноклассников, однокурскников, коллег). Ждал в 20 лишнего жирка, в 25 и в 30. Все мои знакомые в эти времена набирали. Я — нет.


Есть мнения и советы?

Показать полностью
106

Archolos — Готика 2 на максималках

Пристальный взгляд на первые 15 часов геймплея

Archolos — официально одобренная модификация Готики, которую несколько лет делали рукастые польские парни на государственные деньги. Мод является самостоятельной игрой, основанной на старом движке Готики 2 из начала нулевых. На данный момент имеет более 8500 положительных отзывов в Steam.

Попробуйте прочитать это слово с первого раза (overwhelmingly positive — подавляюще позитивные )


Игра самостоятельна, погружена во вселенную Готики и абсолютно бесплатна. Делаю обзор в очень спорной манере: сейчас я примерно на первой трети (15 часов). Почему так? — Именно здесь большинство игр во вселенной Готики раскрываются на полную и не успевают превращаться в гринду. Возможно, подход спорный, но хочется поделиться эмоциями именно сейчас. При полном прохождении появится вторая часть обзора — если такой контент будет кому-нибудь нужен на Пикабу.


Немного истории

Мод существует в инфополе готоманов достаточно долгое время. Следил за ним на Youtube с самого зарождения канала. Та монументальность и достаточно профессиональный подход к съёмке рекламного контента к производству мода долгие годы наводили на мысль, что всё происходящее в блоге обманка шарашкиной конторы, которая пилит государственные инвестиции и делает красивые презентационные ролики с полей разработки. Профессиональная аудиозапись озвучки всех NPC настоящими актёрами, огромный мир, расширение крафта, продолжительный сюжет наводили на мысль о том, что это поделие существует и работает по модели моде Skywind (перенос Morrowind на движок Skyrim).


Skywind делается только ради красивых презентаций и для наполнения портфолио работающих над модом. Своеобразная кузница моделлеров и художников. Учитывая то, что скайвинд не выйдет никогда, я скептически смотрел на тот же самый Archolos, нервно ожидая забвения. Тем более, странное решение использовать движок 18-летней давности ещё больше наталкивал на подобные мысли.

не я один так думаю (коммент с сайта DTF)

Я был неправ. Мод вышел и получил все возможные пользовательские похвальбы. Представляете, что можно ожидать от кучи профессионалов, которые взяли до дыр заученный движок и решили напихать в него чего душе угодно на современных машинах и с достаточно современным подходом к созданию контента в играх? — Получилась стилизованное под ретро-графику инди, до упора напиханное контентом.

Персонажи и квесты

Одна первая деревушка обладает большим количеством квестов и персонажей, чем целый Старый лагерь из первой Готики. В первом же поселении декоративных и безымянных NPC по типу „Фермер“ и „Стражник“ просто минимальное количество. Их примерно 20 % от именных персонажей, которые обладают уникальными репликами и задействованы в квестах. Практически каждый торговец или учитель имеет ветку квестов и обладает набором рецептов для готовки или крафта. Игра (перестаю называть её модом из уважения) сделана даже насыщенней, чем Elex от создателей Готики. Перейдём от количества к качеству.

Готовка: шашлык всему голова


Реплики написаны без графоманства, наполнены шутками, очень конкретны и понятны в момент дачи задания. К счастью, в отличие от оригинальных игр, каждое действие снабжается более подробным пояснением в дневнике. Ситуаций по типу: „а что мне сейчас делать“ — практически не возникает. Читать очень приятно, но у меня для вас очень плохие новости. Если вы совсем не знаете польского… Шучу, если вы не знаете хотя бы английского на пред-среднем уровне, то вам здесь делать нечего. Мод изначально делался и полностью озвучивался на польском. Какой-то перевод на русский найти возможно, но я не вникал в его качество.

Древность движка


Ощущается древне

Ощущается древне, зато есть рыбалка

Геймплей

Мало чем отличается от второй готики в плане боёвки, но я играл с управлением из Готики 1. Уж очень мне нравится эти архаичные действия через ЛКМ для фиксации цели и клавиши WASD чтобы направлять удары и ставить блоки. Ощущается не новее движка, но если вы будете воспринимать Archolos как инди игру с оговорочками — то даже от такого действа можно получить некоторое извращённое, но всё же удовольствие. Не забывайте сохраняться на почти каждом действии в игре и будет не так больно.

Не смотря на древность движка, паркурить можно прекрасно. Кое-где игра мир становиться чуть ли не вертикальным на манер Dark Souls I

Насыщенность событий поражает. Практически всегда есть чем заняться. Игровой цикл сбалансирован на удивление хорошо. Мы можем поболтать с NPC, исследовать местность, пособирать лут, подраться с монстрами и всегда в этом цикле получить продвижение по основному сюжету и по сторонним квестам, обязательно немного подкачавшись после каждой сессии. Проект одаривает опытом куда щедрее, чем оригинальные Готики.

Оцените наполнение куцого интерьера, в этом весь мод во всех остальных аспектах: небольшой по размеру, но очень щедрый на мелочи.


Ни один из элементов игрового цикла не провисает за весь мой игровой опыт в 15 часов. Если где-то дальше игра провалиться в динамике, то я обязательно отмечу это в следующем, окончательном обзоре. Именно поэтому статья написана примерно на трети игрового опыта: на данном отрезке времени Архолос стоит того, чтобы оказаться в вашей игровой библиотеке. 15 часов — достаточно жирное время для разнообразного геймплея у современного Action RPG, который не сваливается в самоповторы и гринду. А вы что выберете: 100 часов воды или 15 часов гущи?


Графика

Повторюсь, если вы будете воспринимать Archolos как инди игру с оговорочками — то даже от такой графики можно получить некоторое извращённое, но всё же удовольствие. Главное, привыкнуть.

Атмосферно, но очень на любителя

Звук и музыка

Мне очень тяжело играть со включенной польской озвучкой и при этом сосредоточиться на английском тексте. Это проблема скорее не звука и музыки, а восприятия информации конкретно у меня. Если вы можете проходить стресс-собеседования с давлением от нескольких интервьюеров, то вам будет не сложно сосредоточиться на получении информации здесь.


Я отключил все голоса, над которыми трудилось множество талантливых польских актёров, поэтому для меня Архолос стал похож на просмотр фильма „CODA: Ребёнок глухих родителей“ — мод был немым.

Конкретно мои ощущения от игры, как от просмотра данного кино


Музыка состоит из множества специальных треков от мододелов и адаптированных оригинальных композиций из 1-3 частей. Ничего фантастического нет, но музыка выполняет свою задачу. Об остальных звуках сказать нечего, так как они напрямую взяты из Готики 2.


Баги

За 15 часов — один вылет на диалоге.

Вывод за 15 часов

Геймплей: отлично

Графика: на любителя

Звук: немой

Музыка: приемлемо

Интерфейс и управление: древние


Вердикт

Качайте, играйте, пробуйте. Подойдёт всем готоманам, любителям суровых РПГ и особым ценителям архаичных геймплейных извращений.

Показать полностью 10

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.


На видео — локация подземного перехода и подход к больнице. В конце ролика — небольшой бэкстейдж. Хотелось показать в проекте визуальный контраст между частной бизнес-застройкой и чахлеющей советской архитектурой (подземный переход) , которая понемногу отживает своё.


Мы накрутим на небоскрёб какую-нибудь 3д модель больничного креста. Здесь героине второго эпизода расскажут некоторые новости о здоровье, а игроку предстоит разузнать адрес главного героя первой серии.


Нам понравилось здание неподалёку : по своей форме пирамида отсылает на некоторые масонско-политические шашни колхозников из первой серии. В сценарий этой локации нет. Но уж очень она прикольная как снаружи, так и внутри. Возможно, мы всё переиграем и расположим больницу именно в нём. Как вы думаете, стоит ли поменять визуал поликлиники?

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Относительно новое здание молодёжного центра.

Мы были удивлены архитектурой собственного города и нам повстречались следующие контрасты:

Видео без стабилизации (остальные ролики мы прогоняем через Warp Stabilizer) — эта сцена в игру не пойдёт.


Мы будем распространятть каждый следующий эпизод не как DLC (c отдельной стоимостью), а как дополнение к базовой версии игры. То есть те, кто приобретёт первый эпизод, будут иметь доступ ко всем остальным эпизодам и получат их по мере выхода.


https://store.steampowered.com/app/1639780/Willage/


На этой неделе мы делаем скидку в 30%. Проект пока короткий (на часок), но с выходом новых серий мы значительно увеличим его продолжительность. Второй эпизод ответит на все вопросы первой серии, но конечно создаст новые.

Показать полностью 1 1

Когда все говорят, что твой проект — треш

но ты всё равно продолжаешь его делать...

Это Willage — игра построенная на видеоролликах в духе адвенчур 80-х и 90-х.

На экране ноута — старый проект: „Pereulok: The Series“, сюжетная адвенчура про нелёгкую жизнь алкоголика, наркомана и суфражистки/куртизанки в южной губернии Российской Империи.

Показать полностью

Как работает механика передвижения в моей игре

Небольшая местность, где можно подойти к заброшенному дачному участку, дому полицейских и к дому бывшего председателя кооператива.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества