svagrogjun2002
Что я делаю не так? Вес 52...
Парень. Рост 176. Вес стабильный 48-52 кг с 18 лет (тогда стал активно следить).
Сейчас мне 31 год. Я относительно не ленив и кое-что со своим состоянием делал. Но до этого дойдём.
Спортом занимался на всей протяженности жизни, бегать до сих пор умею по-чёрному. В начальной школе — сборная (детская) республики по футболу. Теннис, волейбол. В 13-16 карате. В 18-19 лет бокс.
В 21-25 лёгкие зарядки и пробежки по утрам.
В 25-28 занимался боксом, муай таем (конечно, бил только школоту на 10 лет младше себя и девушек, ведь я красавчик, я сильней... — ну а если честно, против бугаёв меня не ставили). Занимался по 4--6 месяцев в год, а в остальное время бухал по-чёрному. Но до 25 я своим весом напрямую не занимался. Об этом после рабочего пути, возможно это важно для понимания, почему мне не комфортно в моём весе.
Работа. С 16-19 работал на стройке. Просто попал в училище на электрика. Господа, это самое адское время жизни. Никогда не попадайте на такие места, если весите меньше 50. Самый лёгкий шкаф электротехнический весил у нас на объектах от 25 кг. Замазки для доз, кабеля, металлические стремянки. Фиг с ним с тяжестью. Привыкаешь. Через боль, через резанные руке. Тебе не тяжело это таскать. Тебе это физически больно. Холод — будучи дрыщём к такому не привыкаешь никогда. Руки мёрзнут до пурпурного состояния. Если по ним шлёпнуть, то при отмерзании и циркуляции крови боль становится просто адской. Я дурак, думал, что все так мёрзнут, просто я... Слабак такой. Более чувствительный. Поэтому в 5 утра я вставал в самый колотун бегал перед работой по 40 минут. И на работе был уже согревшийся и адаптированный ко всем проблемам. Понятное дело, в таком авральном режиме долго не проработаешь и меня в жизни больше ничто не сподобит таскать что-то тяжелое против своей воли и даже за большие деньги в холод. Ну или должны быть прямо ооочень большие деньги. Прошу прощения за лирическое отступление.
Об алкоголе. Да, я до 19 вообще ни разу не написался, а с 19 стал делать это раз в пару месяцев.
С 25, пока не занимался спортом, бухаю 3-6 раз в неделю. Тенденция сохраняется и до сих пор. Алкоголь не мешает никак, потому что либо знаю меру, либо моё похмелье крайне редкое. Раньше помогала пробежка с утра. Ну а потом я понял, что и она не нужна. Поэтому после 25 бегал полгодика в общей сумме.
Когда я всё таки занялся конкретно своим полцентнером? В 25. Выглядел всегда как раковый больной с адово торчащими венами. Никогда не принимал наркотики. Только алкоголь. Всегда хотел поправить внешность. Тупо стать больше ибо не хожу в шмотках без рукавов. Вообще. Ну и проблемы с работой. Очень странно люди смотрят, если изредка выхожу с коротким рукавом на улицу. Постоянные подколы и средняя и крупная гопота любит докопаться. Неприятно, когда к тебе относятся пренебрежительно из-за внешности. На абсолютное большинство работ не берут. Думают, что болею чем-то и откинусь скоро. Ну а потом жалеют если берут, когда понимают, что в хилом тельце (если не холодно и ничего таскать не надо) — слишком много энергии. Я задалбливал в дисциплине и рабочих процессах таких мордоворотов, что они будучи в чём-то ответственны начинали меня избегать за дотошность. Я эту информацию даю, потому что важно понять, что к подъёму веса в последствии я отнёсся так же безжалостно к себе и дотошно.
Часто перебивался фрилансом и всякими мелкими бизнесами. Ко мне нормально относятся только осенью и зимой, когда надо нацепить кучу приличных шмоток и скрыть своё физическое обличье. Но до такого мне пришлось очень долго доходить решая вопрос о том, как себя всё-таки подавать внешне.
Как я за себя взялся. За 5 последних лет... Качаться пытался, дома, спортзал, гейнеры жрать, рацион рассчитывал на более чем 3 000 килокалорий в день с 6 разами принятия пищи — бесполезно. Заметил кое-что странное: когда сильно наедаюсь организм повышает температуру и пытается съеденное сжечь всем телом (я даже о таком не читал нигде). Мерял температуру, +0,5-1 градус после даже холодного принятия пищи из классических грудки и гречки. Тренера разводили руками и советовали стероиды.
Всего было 4 дисциплинированные попытки полугодичных забегов на постоянное пожирание еды и спорт, в результате чего поднимал в массе 2-4 кг. Перестаю — моментальный откат. Денег и времени на готовку было слито огромное количество. Подходы испытывались разные. И жёсткий кач и жрачка. И тупо жрачка без кача, и тупо ленивый кач 2 раза в неделю и мощная жрачка. Результат абсолютно одинаков. Перестаю жрать, вес откатывается за пару недель. Я НЕ МОГУ СТОЛЬКО ЖРАТЬ. У меня нет желания столько готовить и столько тратить денег. Я не могу позволить себе работать и ещё и соблюдать такие забеги просто уже психологически. Если в 20-28 это было по-приколу, то уже сейчас как-то хочется результатов.
Причём, я ждал, что мне прилетят лишние кило по возрасту полагаемые (как у моих одноклассников, однокурскников, коллег). Ждал в 20 лишнего жирка, в 25 и в 30. Все мои знакомые в эти времена набирали. Я — нет.
Есть мнения и советы?
Archolos — Готика 2 на максималках
Пристальный взгляд на первые 15 часов геймплея
Archolos — официально одобренная модификация Готики, которую несколько лет делали рукастые польские парни на государственные деньги. Мод является самостоятельной игрой, основанной на старом движке Готики 2 из начала нулевых. На данный момент имеет более 8500 положительных отзывов в Steam.
Попробуйте прочитать это слово с первого раза (overwhelmingly positive — подавляюще позитивные )
Игра самостоятельна, погружена во вселенную Готики и абсолютно бесплатна. Делаю обзор в очень спорной манере: сейчас я примерно на первой трети (15 часов). Почему так? — Именно здесь большинство игр во вселенной Готики раскрываются на полную и не успевают превращаться в гринду. Возможно, подход спорный, но хочется поделиться эмоциями именно сейчас. При полном прохождении появится вторая часть обзора — если такой контент будет кому-нибудь нужен на Пикабу.
Немного истории
Мод существует в инфополе готоманов достаточно долгое время. Следил за ним на Youtube с самого зарождения канала. Та монументальность и достаточно профессиональный подход к съёмке рекламного контента к производству мода долгие годы наводили на мысль, что всё происходящее в блоге обманка шарашкиной конторы, которая пилит государственные инвестиции и делает красивые презентационные ролики с полей разработки. Профессиональная аудиозапись озвучки всех NPC настоящими актёрами, огромный мир, расширение крафта, продолжительный сюжет наводили на мысль о том, что это поделие существует и работает по модели моде Skywind (перенос Morrowind на движок Skyrim).
Skywind делается только ради красивых презентаций и для наполнения портфолио работающих над модом. Своеобразная кузница моделлеров и художников. Учитывая то, что скайвинд не выйдет никогда, я скептически смотрел на тот же самый Archolos, нервно ожидая забвения. Тем более, странное решение использовать движок 18-летней давности ещё больше наталкивал на подобные мысли.
не я один так думаю (коммент с сайта DTF)
Я был неправ. Мод вышел и получил все возможные пользовательские похвальбы. Представляете, что можно ожидать от кучи профессионалов, которые взяли до дыр заученный движок и решили напихать в него чего душе угодно на современных машинах и с достаточно современным подходом к созданию контента в играх? — Получилась стилизованное под ретро-графику инди, до упора напиханное контентом.
Персонажи и квесты
Одна первая деревушка обладает большим количеством квестов и персонажей, чем целый Старый лагерь из первой Готики. В первом же поселении декоративных и безымянных NPC по типу „Фермер“ и „Стражник“ просто минимальное количество. Их примерно 20 % от именных персонажей, которые обладают уникальными репликами и задействованы в квестах. Практически каждый торговец или учитель имеет ветку квестов и обладает набором рецептов для готовки или крафта. Игра (перестаю называть её модом из уважения) сделана даже насыщенней, чем Elex от создателей Готики. Перейдём от количества к качеству.
Готовка: шашлык всему голова
Реплики написаны без графоманства, наполнены шутками, очень конкретны и понятны в момент дачи задания. К счастью, в отличие от оригинальных игр, каждое действие снабжается более подробным пояснением в дневнике. Ситуаций по типу: „а что мне сейчас делать“ — практически не возникает. Читать очень приятно, но у меня для вас очень плохие новости. Если вы совсем не знаете польского… Шучу, если вы не знаете хотя бы английского на пред-среднем уровне, то вам здесь делать нечего. Мод изначально делался и полностью озвучивался на польском. Какой-то перевод на русский найти возможно, но я не вникал в его качество.
Древность движка
Ощущается древне
Ощущается древне, зато есть рыбалка
Геймплей
Мало чем отличается от второй готики в плане боёвки, но я играл с управлением из Готики 1. Уж очень мне нравится эти архаичные действия через ЛКМ для фиксации цели и клавиши WASD чтобы направлять удары и ставить блоки. Ощущается не новее движка, но если вы будете воспринимать Archolos как инди игру с оговорочками — то даже от такого действа можно получить некоторое извращённое, но всё же удовольствие. Не забывайте сохраняться на почти каждом действии в игре и будет не так больно.
Не смотря на древность движка, паркурить можно прекрасно. Кое-где игра мир становиться чуть ли не вертикальным на манер Dark Souls I
Насыщенность событий поражает. Практически всегда есть чем заняться. Игровой цикл сбалансирован на удивление хорошо. Мы можем поболтать с NPC, исследовать местность, пособирать лут, подраться с монстрами и всегда в этом цикле получить продвижение по основному сюжету и по сторонним квестам, обязательно немного подкачавшись после каждой сессии. Проект одаривает опытом куда щедрее, чем оригинальные Готики.
Оцените наполнение куцого интерьера, в этом весь мод во всех остальных аспектах: небольшой по размеру, но очень щедрый на мелочи.
Ни один из элементов игрового цикла не провисает за весь мой игровой опыт в 15 часов. Если где-то дальше игра провалиться в динамике, то я обязательно отмечу это в следующем, окончательном обзоре. Именно поэтому статья написана примерно на трети игрового опыта: на данном отрезке времени Архолос стоит того, чтобы оказаться в вашей игровой библиотеке. 15 часов — достаточно жирное время для разнообразного геймплея у современного Action RPG, который не сваливается в самоповторы и гринду. А вы что выберете: 100 часов воды или 15 часов гущи?
Графика
Повторюсь, если вы будете воспринимать Archolos как инди игру с оговорочками — то даже от такой графики можно получить некоторое извращённое, но всё же удовольствие. Главное, привыкнуть.
Атмосферно, но очень на любителя
Звук и музыка
Мне очень тяжело играть со включенной польской озвучкой и при этом сосредоточиться на английском тексте. Это проблема скорее не звука и музыки, а восприятия информации конкретно у меня. Если вы можете проходить стресс-собеседования с давлением от нескольких интервьюеров, то вам будет не сложно сосредоточиться на получении информации здесь.
Я отключил все голоса, над которыми трудилось множество талантливых польских актёров, поэтому для меня Архолос стал похож на просмотр фильма „CODA: Ребёнок глухих родителей“ — мод был немым.
Конкретно мои ощущения от игры, как от просмотра данного кино
Музыка состоит из множества специальных треков от мододелов и адаптированных оригинальных композиций из 1-3 частей. Ничего фантастического нет, но музыка выполняет свою задачу. Об остальных звуках сказать нечего, так как они напрямую взяты из Готики 2.
Баги
За 15 часов — один вылет на диалоге.
Вывод за 15 часов
Геймплей: отлично
Графика: на любителя
Звук: немой
Музыка: приемлемо
Интерфейс и управление: древние
Вердикт
Качайте, играйте, пробуйте. Подойдёт всем готоманам, любителям суровых РПГ и особым ценителям архаичных геймплейных извращений.
Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“
Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.
На видео — локация подземного перехода и подход к больнице. В конце ролика — небольшой бэкстейдж. Хотелось показать в проекте визуальный контраст между частной бизнес-застройкой и чахлеющей советской архитектурой (подземный переход) , которая понемногу отживает своё.
Мы накрутим на небоскрёб какую-нибудь 3д модель больничного креста. Здесь героине второго эпизода расскажут некоторые новости о здоровье, а игроку предстоит разузнать адрес главного героя первой серии.
Нам понравилось здание неподалёку : по своей форме пирамида отсылает на некоторые масонско-политические шашни колхозников из первой серии. В сценарий этой локации нет. Но уж очень она прикольная как снаружи, так и внутри. Возможно, мы всё переиграем и расположим больницу именно в нём. Как вы думаете, стоит ли поменять визуал поликлиники?
Относительно новое здание молодёжного центра.
Мы были удивлены архитектурой собственного города и нам повстречались следующие контрасты:
Видео без стабилизации (остальные ролики мы прогоняем через Warp Stabilizer) — эта сцена в игру не пойдёт.
Мы будем распространятть каждый следующий эпизод не как DLC (c отдельной стоимостью), а как дополнение к базовой версии игры. То есть те, кто приобретёт первый эпизод, будут иметь доступ ко всем остальным эпизодам и получат их по мере выхода.
https://store.steampowered.com/app/1639780/Willage/
На этой неделе мы делаем скидку в 30%. Проект пока короткий (на часок), но с выходом новых серий мы значительно увеличим его продолжительность. Второй эпизод ответит на все вопросы первой серии, но конечно создаст новые.
Механика передвижения в моей игре
Подход к трансформаторной станции через видеоролики на RPG Maker
Когда все говорят, что твой проект — треш
но ты всё равно продолжаешь его делать...
Это Willage — игра построенная на видеоролликах в духе адвенчур 80-х и 90-х.
На экране ноута — старый проект: „Pereulok: The Series“, сюжетная адвенчура про нелёгкую жизнь алкоголика, наркомана и суфражистки/куртизанки в южной губернии Российской Империи.
Как работает механика передвижения в моей игре
Небольшая местность, где можно подойти к заброшенному дачному участку, дому полицейских и к дому бывшего председателя кооператива.











