RadzhaFro

RadzhaFro
Пикабуратор

Пикабушник
Дата рождения: 9 сентября
Lita765
Lita765 оставил первый донат
620К рейтинг 253 подписчика 38 подписок 876 постов 353 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!Пикабу 16 лет! За киноманство За самое странное содержимое портфеля За большую любовь к учителям За киберзащитуЗа неравнодушие к судьбе ПикабуС Днем рождения, Пикабу!10 лет на Пикабу За подвиги в Мире PlayStation 5
64

Ответ на пост «Помогу бесплатно ПТО»⁠⁠31

Хм, ну это может быть интересно (ставлю без рейтинга)

Я геймдизайнер баланса и кор геймплея с опытом в монетизации и фичиоунерства.
Русским языком - считаю математику игрового процесса: доходы, расходы, боевка и в целом работа игровой экономики. Так же занимался тем, как заработать на продукте (акции, офферы, батл пассы) и конечно же пилил механики, документации. Да, в основном в мобильном секторе.

Могу помочь с консультацией по проекту, поиска слабых и сильных сторон. Ну и просто задавайте вопросы. Не обещаю глубоких деконстрактов и расчетов (это можно обговорить отдельно)

28

Ответ на пост «Истории увольнений»⁠⁠4

Устроился я в одну компанию на довольно известный проект: мобильный PvP-шутер с закладкой бомбы, дезматчем, контролем флага и прочими привычными режимами. Брали меня заниматься математикой баланса для нового режима, который внутри называли GTA-модом. По сути, это должен был быть большой открытый город, где появляются разные кооперативные активности, игроки зарабатывают валюту и тратят её на прокачку персонажа, покупку машин, домов и так далее.

Когда я пришёл, мне сказали:
"Ты уж извини, но пока для тебя работы нет, GTA-мод ещё не готов, тестируем механики".
Сам режим уже был в игре, но много чего в нём ещё не работало или вообще отсутствовало. В итоге сначала меня закинули заниматься FTUE первыми шагами игрока, потом переработкой монетизации, ну и в конечном счёте отдали систему кланов.

До меня кланами занималось уже человек шесть-семь из геймдизайнеров, а итог всё равно был один: денег почти нет, играет полтора человека, да и то не постоянно. Когда мне передали дела и я полез разбираться, что там вообще происходит, причины стали чуть понятнее. Как я уже говорил, основная игра PvP-шутер. А вот кланы почему-то были асинхронным tower defense от первого лица: один клан строил базу, расставлял турели и ботов, а другой должен был всё это уничтожить. При этом клан хозяин базы в отражении нападения вообще никак не участвовал.

То есть люди приходили играть в одну игру, заходили в кланы, а там им предлагали совершенно другую. Пошёл я к продакт-оунеру и говорю:
"Так и так, проблема в самой концепции. Текущая система, на мой взгляд, работать не будет, она по сути мертворождённая".

В ответ услышал:
"Ну, мы уже очень много на неё потратили, сделай что можешь. Нужно как можно больше изменений, но с минимальными затратами ресурсов, мы же сейчас GTA-мод делаем"

Окей, следующие месяца три я занимался кланами. В процентах у меня был оглушительный успех, некоторые метрики выросли на несколько сотен процентов. Например, количество клановых сражений увеличилось на 400%, то есть с десяти до пятидесяти. Выглядело внушительно, но погоды, понятное дело, не сделало: денег как было чуть больше нуля, так и осталось.

Тут компанию покупает крупный издатель и решает оптимизировать процессы.

  • GTA-мод почти год разработки, денег ноль, под нож.

  • Кланы больше двух лет разработки, денег ноль, тоже под нож.

  • Балансер, который записан в команду GTA-мода, но почему-то работает над кланами, ну, тут тоже долго разбираться не стали.

Самое обидное было месяца через три читать на Хабре статью о том, как команда долго работала над кланами и в итоге приняла трудное решение переделать их с нуля. При этом большая часть скриншотов в статье мои таблицы и собранные мной данные. "Приятно" хотя бы видеть, что материалы пригодились.

А самое весёлое было через пять лет зайти в проект и обнаружить, что кланы так никто и не переделал. Да и GTA-мод, как выяснилось, не выключили просто оставили в недоделанном состоянии. В общем, из всей этой истории до конца реализовали, похоже, только моё сокращение.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества