Cosmoracoon

Cosmoracoon

Из космоса в твои наушники
Пикабушник
Дата рождения: 29 января
320 рейтинг 14 подписчиков 7 подписок 20 постов 1 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!Пикабу 16 лет! За заводные танцы
3

Freelance.ru - отзывы не врут?!⁠⁠

Салют.
Решил опубликовать задание на freelance.ru.

Выбрал безопасную сделку - сообщение на сайте мне говорит о том, что безопасная сделка доступна от 500 рублей.

Скрин сделан уже позже, специально для поддержки.

Скрин сделан уже позже, специально для поддержки.

Разместил задание, указал бюджет 500 рублей, получил отклик и создал рабочую область для общения с исполнителем, но безопасная сделка не подключалась, так как на этом этапе безопасная сделка работает от 3000 рублей.

Скрин из рабочей области переписки с исполнителем.

Скрин из рабочей области переписки с исполнителем.

Написал в поддержку

итог.

Не, думал врут отзывы о платформе, но, видимо, нет.

Показать полностью 5

Привет, друг⁠⁠

Привет, друг!

Когда-то мне довелось поработать в Доме Культуры. И знаешь что? Это был реально классный опыт — особенно в теме звука и озвучки мероприятий. Но был один момент, который меня прям зацепил.

Когда я начал подбирать музыку для детских праздников, внезапно понял: а нормальных песен-то для детей — кот наплакал! Всё либо с матом, либо с намёками, которые взрослым понятны, а детям вроде бы — не очень. Но это только на первый взгляд.

Вот, например, Хабиб с его «Ягода-малинка». Там в припеве: «Вот бы ща с тобой тра-ля-ля-тополя». Мило? Ну, если не вдумываться — да. А если вдуматься?.. Не очень-то это детская история, согласись.

Но! Есть и хорошие новости. Я покопался, поискал — и нашёл песни, которые и звучат круто, и без пошлостей. И знаешь что? Таких треков полно! Просто их надо искать, а не ставить первое, что в рекомендации вылезло.

К посту я прикреплю пару находок. Но их — гораздо больше, если потратить чуть-чуть времени.

Так что, друзья-ведущие, диджеи, культработники — пожалуйста, не включайте на детских утренниках «За деньги – да», «Не ломайся, как российский автопром» и прочие шедевры из TikTok-плейлиста.

Потратьте пару часов на подбор. Серьёзно. Дети — это не мини-взрослые. Им нужна нормальная музыка, с нормальным текстом. Без мата. Без двусмысленных намёков.

И главное — думайте, что вы включаете. Потому что музыка — это тоже воспитание.

А что ты думаешь по этому поводу?

Updated:
А хрен его знает, как прикрепить музыку на Пикабу.
Вот ссылки на яндекс музыку, чтоли...

Алена Максимова - Ешь кашу

https://music.yandex.ru/album/12271038?utm_source=web&ut...

Яна Лавринович - Ух ты

https://music.yandex.ru/track/100621683?utm_source=web&u...

Эпидемия, Смешарики - Лесник

https://music.yandex.ru/track/120143506?utm_source=web&u...

Показать полностью

Для чего нужны системы контроля версий или как я понял предназначение GIT⁠⁠

Современный пользователь, запуская приложение\программу\игру\что угодно, на своем компьютере, хочет быть уверенным, даже не так, совершенно не задумывается о том, что в приложении могут быть ошибки\баги\глюки, называй, как угодно, а задача разработчика выпустить продукт таким, чтобы эти самые ошибки и не возникали.

Как это работает:

Сначала разрабатывается идея приложения.

Затем разрабатывается логика его работы.

А после уже логика переносится в код.

Я должен оговориться, что это сильно упрощенная схема, однако, смысл всех этапов разработки примерно такой.

На этапе идеи предусмотреть все ошибки, едва ли получится, так как это просто идея - грубо, описание того, что делает программа или приложение.

Ну согласись, когда у тебя есть только "Эта программа будет текстовым редактором с подсветкой ссылок и отображением их содержимого в правом углу"

- вряд ли ты задумаешься над тем, какие ошибки в работе могут происходить - ты просто описываешь будущий текстовый редактор.
Ты не будешь думать о том, что делать, если пользователь захочет открыть в нем mp3 файл или картинку. Нет, ты просто описываешь свое видение программы.

На этом этапе ты занимаешься только этим, и ни чем другим.

Если переложить это на разработку автомобиля, то ты описываешь автомобиль - автомобиль будет с круглыми окнами, отдельным отсеком для детей и тещи, будет играть кукарачу вместо гудка, и... ну примерно, как тут:

На этапе проработки логики программы, уже возможно предусмотреть некоторые возможные ошибки, но задача в другом, понять, что должна делать программа "внутри" себя, чтобы пользователь получил тот результат, который ему необходим.


Если переложить это с разработки программного обеспечения на разработку автомобилей, то ты проектируешь расположение механизмов под капотом, расстояние между колес, высоту и расположение кресел, да и в целом понимание того, как то, что ты напридумывал на прошлом этапе, заставить работать.

И уже затем, ты начинаешь переносить логику в код. Ну или изготавливать детали, из которых будешь собирать автомобиль, если вдруг решил заняться автомобилестроением вместо разработки программного обеспечения, пока слушал меня.

Затем ты выпускаешь программу, а другие ее скачивают и начинают использовать.

И все бы было хорошо, если бы все пользователи твоей программы, перед ее использованием, прочитали руководство, как ей правильно пользоваться и при работе руководствовались бы им (минутка тавтологии), а еще лучше, думали также, как разработчик.

Но нет, пользователь может совершать то, о чем ты даже и не задумывался.

К тому же, при определенных условиях программа может просто неправильно обрабатывать данные, которые получает.

Например: пользователь захочет поделить на "ноль", а если говорить про автомобиль, раз уж начали, захочет на скорости 100 км\ч включить заднюю скорость или остановиться о дерево.

Скорее всего, результат будет так себе.

По этому, обычно, проводят предварительное тестирования.

Если ты следишь за играми, то скорее всего, слышал о бета-тестах, или же участвовал в таких.

Смысл таких тестов проверить работоспособность и выявить ошибки, при различных сценариях использования программы.

Анализируя полученные данные, ты можешь заблокировать некоторые действия, научить программу работать с нестандартными ситуациями и точнее настроить взаимодействие функций внутри твоей программы, да так, чтобы каждый раз программу не переписывать заново.

Для этого тебе нужно будет внести изменения в код, обновить программу - по сути, добавить в исходный код новый код, да так, чтобы то, что уже работает, продолжало работать.

Именно по этому современный разработчик использует системы контроля версий. Если ты играешь в танки достаточно долго, то возможно, помнишь, что первая версия появилась не сразу. Какой-то длительный промежуток времени игра выходила под версией 0.9 что-то там. Сам я играл 2 боя, и где-то у меня был аккаунт со 100% статистикой побед, как раз за эти 2 боя. Мне не зашло, да и разговор то не об этом, а о том, что разработчики выпустили продукт, который уже как-то работал, и собирая обратную связь и отчеты об ошибках от пользователей, допиливали игру до максимально рабочего состояния.

Используя системы контроля версий, всегда есть возможность вернуться назад, откатиться к предыдущим состояниям кода, если текущая версия работает некорректно, или отказаться от каких либо новых функций, которые просто не нужны.

Особенно актуально вопрос контроля версий стоит в случае коллективной работы над одним проектом.
Каждый участник может предлагать свои изменения в программу, без вреда рабочей версии. После одобрения принимающим решение участником, такие изменения можно внести в новую версию.

Именно потому, что системы контроля версий позволяют возвращаться к предыдущему состоянию программы, а также безболезненно работать командой над одним проектом, такие системы приобрели широкую популярность.

Одним из представителей подобных решений является git - не путать с gitHub.

Но об этом не сегодня.

З.Ы. Не уверен, нужен ли тег "Мое", так как Симпсоны - не мое. Да и остальные картинки тоже.

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества