Жека, 808 на serum делай так
(первое видео хейтят тут)
Все то же самое, но про другое.
(Жека - существует, хуйню - не выкладываю).
Жека, определить темп трека в reaper
Это видос для Жеки. По риперу.
Будут еще.
И ими тут поделюсь.
Freelance.ru - отзывы не врут?!
Салют.
Решил опубликовать задание на freelance.ru.
Выбрал безопасную сделку - сообщение на сайте мне говорит о том, что безопасная сделка доступна от 500 рублей.
Разместил задание, указал бюджет 500 рублей, получил отклик и создал рабочую область для общения с исполнителем, но безопасная сделка не подключалась, так как на этом этапе безопасная сделка работает от 3000 рублей.
Написал в поддержку
итог.
Не, думал врут отзывы о платформе, но, видимо, нет.
Привет, друг
Привет, друг!
Когда-то мне довелось поработать в Доме Культуры. И знаешь что? Это был реально классный опыт — особенно в теме звука и озвучки мероприятий. Но был один момент, который меня прям зацепил.
Когда я начал подбирать музыку для детских праздников, внезапно понял: а нормальных песен-то для детей — кот наплакал! Всё либо с матом, либо с намёками, которые взрослым понятны, а детям вроде бы — не очень. Но это только на первый взгляд.
Вот, например, Хабиб с его «Ягода-малинка». Там в припеве: «Вот бы ща с тобой тра-ля-ля-тополя». Мило? Ну, если не вдумываться — да. А если вдуматься?.. Не очень-то это детская история, согласись.
Но! Есть и хорошие новости. Я покопался, поискал — и нашёл песни, которые и звучат круто, и без пошлостей. И знаешь что? Таких треков полно! Просто их надо искать, а не ставить первое, что в рекомендации вылезло.
К посту я прикреплю пару находок. Но их — гораздо больше, если потратить чуть-чуть времени.
Так что, друзья-ведущие, диджеи, культработники — пожалуйста, не включайте на детских утренниках «За деньги – да», «Не ломайся, как российский автопром» и прочие шедевры из TikTok-плейлиста.
Потратьте пару часов на подбор. Серьёзно. Дети — это не мини-взрослые. Им нужна нормальная музыка, с нормальным текстом. Без мата. Без двусмысленных намёков.
И главное — думайте, что вы включаете. Потому что музыка — это тоже воспитание.
А что ты думаешь по этому поводу?
Updated:
А хрен его знает, как прикрепить музыку на Пикабу.
Вот ссылки на яндекс музыку, чтоли...
Алена Максимова - Ешь кашу
Яна Лавринович - Ух ты
Эпидемия, Смешарики - Лесник
Для чего нужны системы контроля версий или как я понял предназначение GIT
Современный пользователь, запуская приложение\программу\игру\что угодно, на своем компьютере, хочет быть уверенным, даже не так, совершенно не задумывается о том, что в приложении могут быть ошибки\баги\глюки, называй, как угодно, а задача разработчика выпустить продукт таким, чтобы эти самые ошибки и не возникали.
Как это работает:
Сначала разрабатывается идея приложения.
Затем разрабатывается логика его работы.
А после уже логика переносится в код.
Я должен оговориться, что это сильно упрощенная схема, однако, смысл всех этапов разработки примерно такой.
На этапе идеи предусмотреть все ошибки, едва ли получится, так как это просто идея - грубо, описание того, что делает программа или приложение.
Ну согласись, когда у тебя есть только "Эта программа будет текстовым редактором с подсветкой ссылок и отображением их содержимого в правом углу"
- вряд ли ты задумаешься над тем, какие ошибки в работе могут происходить - ты просто описываешь будущий текстовый редактор.
Ты не будешь думать о том, что делать, если пользователь захочет открыть в нем mp3 файл или картинку. Нет, ты просто описываешь свое видение программы.
На этом этапе ты занимаешься только этим, и ни чем другим.
Если переложить это на разработку автомобиля, то ты описываешь автомобиль - автомобиль будет с круглыми окнами, отдельным отсеком для детей и тещи, будет играть кукарачу вместо гудка, и... ну примерно, как тут:
На этапе проработки логики программы, уже возможно предусмотреть некоторые возможные ошибки, но задача в другом, понять, что должна делать программа "внутри" себя, чтобы пользователь получил тот результат, который ему необходим.
Если переложить это с разработки программного обеспечения на разработку автомобилей, то ты проектируешь расположение механизмов под капотом, расстояние между колес, высоту и расположение кресел, да и в целом понимание того, как то, что ты напридумывал на прошлом этапе, заставить работать.
И уже затем, ты начинаешь переносить логику в код. Ну или изготавливать детали, из которых будешь собирать автомобиль, если вдруг решил заняться автомобилестроением вместо разработки программного обеспечения, пока слушал меня.
Затем ты выпускаешь программу, а другие ее скачивают и начинают использовать.
И все бы было хорошо, если бы все пользователи твоей программы, перед ее использованием, прочитали руководство, как ей правильно пользоваться и при работе руководствовались бы им (минутка тавтологии), а еще лучше, думали также, как разработчик.
Но нет, пользователь может совершать то, о чем ты даже и не задумывался.
К тому же, при определенных условиях программа может просто неправильно обрабатывать данные, которые получает.
Например: пользователь захочет поделить на "ноль", а если говорить про автомобиль, раз уж начали, захочет на скорости 100 км\ч включить заднюю скорость или остановиться о дерево.
Скорее всего, результат будет так себе.
По этому, обычно, проводят предварительное тестирования.
Если ты следишь за играми, то скорее всего, слышал о бета-тестах, или же участвовал в таких.
Смысл таких тестов проверить работоспособность и выявить ошибки, при различных сценариях использования программы.
Анализируя полученные данные, ты можешь заблокировать некоторые действия, научить программу работать с нестандартными ситуациями и точнее настроить взаимодействие функций внутри твоей программы, да так, чтобы каждый раз программу не переписывать заново.
Для этого тебе нужно будет внести изменения в код, обновить программу - по сути, добавить в исходный код новый код, да так, чтобы то, что уже работает, продолжало работать.
Именно по этому современный разработчик использует системы контроля версий. Если ты играешь в танки достаточно долго, то возможно, помнишь, что первая версия появилась не сразу. Какой-то длительный промежуток времени игра выходила под версией 0.9 что-то там. Сам я играл 2 боя, и где-то у меня был аккаунт со 100% статистикой побед, как раз за эти 2 боя. Мне не зашло, да и разговор то не об этом, а о том, что разработчики выпустили продукт, который уже как-то работал, и собирая обратную связь и отчеты об ошибках от пользователей, допиливали игру до максимально рабочего состояния.
Используя системы контроля версий, всегда есть возможность вернуться назад, откатиться к предыдущим состояниям кода, если текущая версия работает некорректно, или отказаться от каких либо новых функций, которые просто не нужны.
Особенно актуально вопрос контроля версий стоит в случае коллективной работы над одним проектом.Каждый участник может предлагать свои изменения в программу, без вреда рабочей версии. После одобрения принимающим решение участником, такие изменения можно внести в новую версию.
Именно потому, что системы контроля версий позволяют возвращаться к предыдущему состоянию программы, а также безболезненно работать командой над одним проектом, такие системы приобрели широкую популярность.
Одним из представителей подобных решений является git - не путать с gitHub.
Но об этом не сегодня.
З.Ы. Не уверен, нужен ли тег "Мое", так как Симпсоны - не мое. Да и остальные картинки тоже.







