Фэнтезийные звуковые эффекты пользовательского интерфейса - Lite Edition: 210 оригинальных высококачественных, тщательно разработанных щелчков, волшебных тонов и элементов интерфейса в средневековом стиле, таких как сумки, монеты, алхимия, оружие и доспехи, крафт и многое другое!
Содержание:
Щелчки, кнопки и элементы интерфейса
Волшебные текстуры
Сумки, монеты, книги, зелья
Звуки крафта, такие как кузнечное дело, забивание гвоздей, распиливание
Вчера, буквально за час мы стали профессиональными модельерами и аниматронами, сегодня, как и обещал, будет компиляция в "игру". Разумеется, это будет самый простой на свете кликер, идея которого мне показалась забавной, но я конченый - мне можно с такого угорать.
Итак вчера мы кончили на...
Простота формы каждый раз меня наводит на странные мысли...
Выбираете все объекты (A), жмете правую кнопку мыши > Shade Smooth.
В левом углу Blender > File > Export > FBX. Сохраняем куда угодно, кроме корзины.
Скачиваем Unity Hub (через него качается Unity3d).
Я обычно создаю несколько папок для удобства, но сейчас хватит и одной.
В этой папке создаем ( ПКМ > Create >) :
Два Material
Два NewMonoBehaviour Script (Назовем Main и AnimationEvents)
Animation > Animator Controller
Два Animation > Animation Clip (Назовем Tuda и Suda)
Rendering > Render Texture (Ставим в Inspector Size 512 x 512)
Перекинем сюда ранее сохраненную из Blender *.FBX - модель.
Добавим картинки.
Так как я не художник, картинки я сгенерировал в нейросети, слегка подмазал края, добавил Speech Bubble и вписал туда произвольный текст (Лучше, конечно, текст делать в Unity3d).
Закинул в Unity3d с параметрами Texture Type - Sprite (2D and UI), Sprite Mode - Single.
Вот сами картинки:
1/7
*.FBX - модель из окна Assets перетаскиваем в окно Hierarchy, затем назад, создавая Prefab.
Двойным нажатием в окне Assets открываем этот Prefab.
В окне справа (Inspector) добавляем Add Component > Animator
Из окна Assets перетаскиваем Animator Controller в Controller
Перетаскиваем AnimationEvent Script в Inspector.
Создаем и назначаем новый Layer на этот Prefab.
Назначаем Materials на нужные элементы в окне Hierarchy слева
Раскрываем в окне Assets оригинальную *.FBX - модель (белый кружок с треугольником), находим анимацию (светлый треугольник | Action), двойным нажатием мышки открываем ее, соглашаемся с Read Only, затем выделяем все ключи (Ctrl + A), копируем (Ctrl + C). Открываем Animation Clip Tuda и вставляем (Ctrl + V) ключи, то же самое делаем и с Animation Clip Suda.
Двойным нажатием в окне Assets открываем Animator Controller
ПКМ в окне Animator > Create State > Empty.
Перетаскиваем Animation Clip Tuda и Suda.
Последовательно соединяем (ПКМ по элементу > Make Transition)
В левом верхнем углу Animator видим вкладку Parameters, кликаем "+" создаем Trigger.
Настраиваем параметры анимаций и связей кликая на них ЛКМ.
Переход от New State к Tuda со снятой галочкой Has Exti Time и Conditions - Trigger.
Параметр Speed у Tuda - 2.
Переход от Tuda к Suda, Setting > Exit Time 1, Transition Duration 0.
Параметр Speed у Tuda - -2 (инвертируем анимацию)
Переход от Suda к Exit, Setting > Exit Time 0.7, Transition Duration 0.1.
Exti Time определяет какой процент анимации играется 0(не играется) - 1(играется вся).
В основном окне Unity3d > GameObject >
UI > Canvas (Создаем 2)
Назовем ScoreCanvas и ImagesCanvas.
UI > Image (Создаем 3)
Назовем BackGroundImage, CharacterImage, Аi_image
UI > Raw Image
Назовем RenderTexture
UI > Text - TextMeshPro (Import TMP Essentials если нужно, создаем 2)
Назовем ScoreText и TimerText
UI > Button - TextMeshPro
Camera
Create Empty
Вкладываем объекты один в другой, иерархия должна быть примерно такой:
Main Camera, параметр Culling Mask снимаем слой нашей модели.
У Camera отключаем Post Processing, в Culling Mask отмечаем только слой нашей модели, Background Color ставим Solid Color и меняем Alpha - канал на 0 делая фон прозрачны, в Output Texture перетаскиваем Render Texture из Asset. Audio Listener удаляем иди выключаем.
Располагаем так, чтобы Camera смотрела под нужным углом на модель в сцене.
Настройки Canvas`oв, Sort Order на ImagesCanvas - 0, на ScoreCanvas - 1
ScoreText и TimerText располагаем где нужно, выбираем цвет и настройки шрифта.
BackGroundImage я оставил просто белым, растянул на весь Canvas.
CharacterImage в параметр Source Image назначаем любую картинку из Asset
Аi_image в параметр Source Image назначаем соответствующую картинку из Asset
RenderTexture в параметр Texture назначаем Render Texture из Asset
У кнопки удаляем текст, делаем фон прозрачным, она должна перекрывать RenderTexture.
На GameObject перетаскиваем Script Main из Asset
Подгоняем расположение и размеры элементов, у меня получилось так:
И тут стало ясно к чему дело-то идет...
Скрипты, Анимация и ее эвенты.
Находим в Assets скрипт Main и пишем:
В Hierarchy находим Button, в параметрах ищем OnClick(), жмём «+».
В none (object) кидаем Gameobject из Hierarchy (на котором Main.cs)
в выпадающем поле none (function) выбираем Main > ClickOnButton().
Если все в порядке, при клике проиграется анимация:
Дважды кликаем на анимации Tuda, создаем Event примерно на 95% анимации, справа в Inspector в поле object перетаскиваем Prefab из Asset, а в function пишем Event_0.
Для анимации Suda нужно сделать примерно (Зависит от Exit Time в Animator) также, но так как анимация играется в обратную сторону, ее конец будет ближе к началу :) у меня это где-то на 20%,, в function пишем Event_1
Находим в Asset AnimationEvent Script и вписываем туда:
Если в Animator замедлить анимацию (Снизить параметр Speed), можно в консоли слева увидеть когда вызывается Event:
Добавляем в AnimationEvent ссылку на Main script, меняем методы на вызов методов Main:
А в Main Скрипте добавляем ссылку на AnimationEvent script, на элементы интерфейса, создаем лист с картинками, добавляет функцию сокрытия\показа картинки и цикл для выбора каждый раз новой не повторяющейся картинки:
Выбираем GameObject в Hierarchy, заполняем все необходимые поля (кроме Animator):
Результат:
Можно зайти в главном окну Unity3d в Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation и поменять Orientation на, например, Landscape Left чтобы результат запускался всегда в горизонтальной ориентации.
Можно зайти в File > Build Profiles > Android > Switch Platform > Build.
Готовый APK-файл можно скачать на телефон и запустить.
Можно много чего сделать. Понятно, что чем больше игра, тем она сложнее в плане менеджмента, но всякую мелкоту пилить и заваливать ими Стим очень легко.
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга по умолчанию в Unity. Это универсальный конвейер рендеринга с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику на широком спектре платформ. Конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) — это скриптовый конвейер рендеринга, позволяющий создавать передовую графику высокой детализации на высокопроизводительных платформах.
Пакет HQ Apocalyptic Environment включает в себя суперреалистичные 3D-модели, готовые к использованию в Unity 5+.
Включает 35 объектов с текстурами 2K и 4K (карты альбедо, бликов и нормалей).
Вы можете использовать этот набор в своей постапокалиптической игре или в другой городской среде. Все объекты имеют эффект состаривания и могут придать вашему проекту уникальную атмосферу.
Модели:
2 типа лестниц для детской площадки (НОВИНКА), лабиринт для детской площадки (НОВИНКА), качели (НОВИНКА), 2 типа окон для разрушенных зданий (НОВИНКА), 2 типа модульного тротуара (НОВИНКА), 4 типа статуй (НОВИНКА), 2 типа бетонных заборов, 2 типа колонн, 3 типа камней, 2 бетонных блока (НОВИНКА), металлический мусорный бак, подставка для лепки, 3 типа пней, канализация, песочница, шина, вентиляционное здание, обломки, разрушенное здание и многое другое.
Связанные ключевые слова : заброшенный, отсканированный , фотореалистичный город разрушенные руины, постапокалипсис ,обломки , FPS , зомби ,ужасы
Вы можете использовать любую совместимую с Mecanim анимацию, чтобы оживить её! Подробнее см. внизу.
Скинирование под гуманоидный скелет
16496 треугольников
8676 вершин
Включены два варианта геометрии: одна модель-сетка и модель, разбитая на части тела, для использования с системами расчленения.
18 текстур, разрешение 4096x4096,
Одна текстура Emission Color 1k
Два набора стандартных PBR-материалов — для кожи и одежды, каждый с двумя скинами
Включены стандартные материалы, материалы URP и HDRP, а также префабы
Фигуры смешивания на геометрии головы: «Открытый рот», «Злость», «Открытый левый глаз», «Открытый правый глаз», «Рот правый» и «Рот левый».
Их можно комбинировать для получения различных выражений лица.
Светящиеся глаза, которые можно включить/выключить
Включены префабы для каждого варианта
Префабы имеют скрипт настройки, который позволяет комбинировать материалы тела/одежды, включать/выключать светящиеся глаза и показывать/скрывать подтяжки
Скрипт создания экземпляра для создания экземпляра персонажа с возможностью настройки
Глаза также имеют кости и могут двигаться.
Модель НЕ имеет анимации!
Тем не менее, он поддерживает Mecanim, поэтому вы можете использовать MoCap или другие совместимые с Mecanim анимации, чтобы оживить её.
Набор Ultimate Nature Pack поддерживает следующие версии Unity: Unity 2019, Unity 2020, Unity 2021, Unity 2022, Unity 2023, Unity 6+. URP и HDRP не поддерживаются.
Набор Ultimate Nature Pack включает в себя более 355 уникальных полностью редактируемых деревьев, пней, кустов, растений и цветов, созданных с помощью Unity Tree Creator. Набор Ultimate Nature Pack основан на множестве различных климатических условий, что позволяет вам увидеть растительность со всего мира. Каждый тип растительности уникален и представлен в нескольких размерах, что обеспечивает огромное разнообразие. Все деревья оснащены коллайдерами, идеально подходящими для их стволов.
Демонстрационные сцены включены в демонстрацию
Лесная демонстрация
Пляжная демонстрация
Горная демонстрация
Деревья
10 сосен (тип 1) – 5 больших и 5 маленьких
5 сосен (тип 2) – 5 средних
5 сосновых пней – разных размеров
15 можжевельников – 5 больших и 10 маленьких
10 заснеженных сосен – 5 больших и 5 маленьких
5 заснеженных сосновых пней – разных размеров
5 кустов заснеженных сосен – разных размеров
10 секвойи – 10 больших
10 мертвых деревьев (тип 1) – 5 больших и 5 маленьких
10 мертвых деревьев (тип 2) – 5 больших и 5 маленьких
5 мертвых пней – разных размеров
25 пальм – 10 больших прямых, 10 маленьких, 5x Изогнутые
Этот том включает четыре красивых офисных кресла. Каждая модель имеет два набора текстур (тёмный и цветной). Значения PBR проверены и будут идеально работать при любом освещении.
Особенности:
- Шейдер с проверкой PBR
- Высококачественная 3D-модель
- Текстуры 4K
- Канал UV2 для запечённого глобального освещения
Sketchfab:
3D-модели
Тема на форуме
ArchVizPRO — ваше секретное оружие для архитектурной визуализации
Этот пакет был протестирован в Unity 2019+, но представляет собой исключительно пакет анимации и будет работать с любой версией Unity, поддерживающей анимацию Mecanim Humanoid с риггингом.
Описание
Этот пакет содержит полный набор из более чем 60 анимаций Root Motion (и версий In-Place для каждой из них, при необходимости) для реалистичного, динамичного и динамичного паркура.
Обновление: 12 февраля 2023 г.: Следующее обновление для этого ассета выйдет до релиза нашего контроллера паркура, но вы можете получить анимации по мере их завершения на нашем сервере Discord (ссылка указана внизу описания, а для подтверждения отправьте свой номер счёта в личном сообщении). Кроме того, исправленные анимации (например, сальто от стены, в котором в начале отсутствовали ключевые кадры для плавного перехода) также опубликованы на Discord, пока обновление находится в разработке.
Количество анимаций Root Motion (не считая зеркальных вариантов, а также вариантов спринта/бега):
Разное (приземление, трюки, прыжки в воздухе и т. д.) — 15
Прыжки (лазание/перепрыгивание через препятствия) — 13
Мантлы (залезание/запрыгивание на платформу) — 6
Уступы (захваты уступов, прыжки и падения) — 9
Стены (крестики-нолики, прыжки от стены) — 16
Хотя в комплект входят демонстрационные сцены и модель персонажа с измененным скином, этот ресурс представляет собой исключительно набор анимаций. В комплект не входят контроллеры персонажей или аниматоров, кроме показанных в демонстрационных видеороликах.
В комплект также входят:
Модель персонажа с одним скином, маской на лице и синими волосами
Демонстрационные сцены: множество анимаций и использование встроенной IK Unity Hand для сопоставления рук с препятствиями и платформами. Они предоставлены исключительно для демонстрации и обучения и не являются руководством или руководством.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это не стандартный пакет для передвижения и не содержит анимаций ходьбы, бега и спринта, за исключением одного цикла спринта и одного цикла ожидания для использования в демонстрационных сценах.
Этот пакет/издатель не связан с Kubold, но этот пакет был разработан независимо для полного соответствия и дополнения Movement Animset Pro.