Раздача ассета POLYGON Battle Royale от Synty Studios в Unity Asset Store
Привет, сделал видео как можно получить этот ассет бесплатно до 19 числа. Надеюсь кому то будет полезно)
Привет, сделал видео как можно получить этот ассет бесплатно до 19 числа. Надеюсь кому то будет полезно)
Самое время провести выходные в проклятом городе!
Плейтест проходит с 13 октября, 20:00 МСК, по 16 октября, 10:00 МСК. Узнайте точное время по вашему региону на Steam-странице!
Мы ждем ваши отзывы!
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в тесте:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour
Да придет Зверь!
Прощаясь с летом и вступив в осеннюю пору, мы рады наконец-то объявить дату проведения плейтеста!
С момента проведения предыдущего тестирования наша команда проделала большую работу, исправляя ошибки и улучшая многие аспекты игры.
Теперь у нас есть стабильный билд, и нам нужна ваша помощь, чтобы все проверить и получить ваши отзывы.
Войдите в Проклятый город с 13 октября, 20:00 МСК, по 16 октября, 7:00 МСК, если осмелитесь!
Узнайте точное время по вашему региону на Steam-странице!
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в тесте:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour
Да придет Зверь!
На этот раз показываем скин для Вампира. Боитесь демонов?
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущем тесте:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour
Да придет Зверь!
Спасибо Пикабу, что обрезал бо́льшую часть поста Посоветуйте пожалуйста фундаментальных курсов по Юнити
Дублирую:
Всем привет! Знаю, таких постов уже было много, но попытаю удачу. Прошу помощи в поисках курсов и материалов по работе с Юнити. Планирую вкатываться с С++ (джун) в С#. Что касается Юнити, то больше интересует "техническая" сторона в плане:
Почему и зачем для каждого создается отдельный класс
Иерархия, что от чего наследуется (например канвас -> UI и тд)
Виды скриптов, куда их помещать, если хочу их использовать глобально (например нажатие той же кнопки Esc или Tab, если я хочу использовать их в любой сцене)
И другие подобные вещи. Поскольку совсем непонятны именно принципы работы с движком. Везде все не то - по типу "как заставить персонажа двигаться" и куча непонятного (как минимум в плане иерархии) кода, который работает, но почему - непонятно. Вряд ли без понимания далеко уеду, методом тыка не очень хочется учиться. Заранее всем спасибо!
Всем привет! Знаю, таких постов уже было много, но попытаю удачу. Прошу помощи в поисках курсов и материалов по работе с Юнити. Планирую вкатываться с С++ (джун) в С#. Что касается Юнити, то больше интересует "техническая" сторона в плане:
Продолжаем делится концепт-артами персонажей. При виде этого скина какие персонажи приходят вам на ум?
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущем тесте:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour
Да придет Зверь!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Промо код : PROCEDURALWORLDS2023
Этот комплект содержит коллекцию из 14 комплектов оттисков, в общей сложности 140 оттисков профессионального дизайна.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2020.3.0f1
Встроенный : Совместимый
УРП : Совместимый
HDRP : Совместимый
Описание
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ------------------------------------------------
Проверьте Canopy на наличие новостей, поддержки, учебных пособий и бесплатных оттисков.
Специальное предложение: получите наш набор World Building Bundle со скидкой 20% !!
Нужна помощь с вашей игрой, симом, метавселенной? Связаться с нами.
-------------------------------------------------- --------------
Оптимальный комплект, который удовлетворит все ваши потребности в скульптуре ландшафта!
Добро пожаловать в Mega Stamp Bundle от команды, которая изобрела штамп еще с запуском Gaia в 2015 году!
Этот комплект содержит 14 пакетов оттисков, в общей сложности 140 оттисков профессионального дизайна, которые можно приобрести за одну покупку с солидной скидкой.
Эти штампы можно использовать с Unity Terrain Tools, Gaia и любым инструментом, использующим изображения карты высот штампов.
Этот пакет содержит:
Древние каньоны — набор оттисков
Древние горы — набор оттисков
Разбитые кратеры — набор оттисков
Расколотые земли — набор оттисков
Кратерное поле — набор оттисков
Дюны — набор оттисков
Разрушенные горы — набор оттисков
Низкие холмы — набор оттисков
Лоу-Роки-Хиллз — набор оттисков
Северные горы — набор оттисков
Прочные холмы — набор оттисков
Непроходимые долины — набор оттисков
Крепкие горы — набор оттисков
Долина гор — набор оттисков
Поскольку каждая запись выше содержит 10 различных оттисков, в общей сложности вы получите 140 оттисков. Пакеты оттисков поставляются как обновления продукта. Это означает, что покупка этого пакета автоматически разблокирует указанные выше пакеты в вашей учетной записи. Затем вы можете добавить эти пакеты в свой проект по своему желанию, не добавляя ненужного раздувания.
Штампы можно использовать непосредственно с инспектором местности Unity, а также они совместимы с Gaia или любым другим инструментом, использующим концепцию изображений штампов на основе карты высот. Эти штампы можно наносить на один ландшафт в соотношении 1:1 или смешивать и сочетать с другими штампами для формирования более сложных ландшафтов.
Предварительный просмотр этих штампов в прикрепленных снимках экрана был создан с помощью Gaia, чтобы дать вам представление о том, как они выглядят на типичном ландшафте Unity. Небо, вода, пост-эффекты и текстуры — все это функции Gaia, а не включено.
Нужна помощь или хотите узнать больше?
О процедурных мирах:
Наша миссия в Procedural Worlds — дать людям возможность создавать, автоматизировать миры и перемещаться по ним. Наши продукты просты в использовании, хорошо интегрированы и хорошо поддерживаются.
Мы обслуживаем независимых разработчиков, профессионалов и предприятия с помощью наших инструментов, а также реализуем индивидуальные проекты для студий, предприятий и государственных учреждений. Наша особая сила заключается в том, что у нас есть как глубокий стек процедурных технологий, так и замечательная команда экспертов, и мы используем эту уникальную комбинацию для создания приложений, игр, симуляторов, картографирования и ммо / метавселенной за небольшую часть обычного времени и затрат. . Посмотрите нашу галерею, а затем
связаться с нами.
Мы являемся партнером Unity, партнером Intel и являемся ведущим издателем магазинов активов с момента первого запуска Gaia в 2015 году. Наши обзоры за это время говорят сами за себя.
Связанные ключевые слова : каньон, Гайя, Данные, Меса, особенность, долина, Местность, форма, Гора, холмы, пучок, карта высот, природа, печать, Пейзаж
Как получить :
добавить в корзину
Перейти к оплате
Вбить Промо код : PROCEDURALWORLDS2023
Применить