Серия «Хорошо делай плохо»

6

Как стать, этим вашим, профессиональным модельером

Серия Хорошо делай плохо
  1. Скачиваешь Blender.

  2. Запускаешь.

    (Половина пути пройдена)

Необходимый уровень знания языка: Hardcore virgin

Я был там, это было 5 минут назад

Я был там, это было 5 минут назад

  • Клавиша A - выделить все.

  • Клавиша X - удалить.

  • Shift + A - создать примитив.

Только что вы прошли 30% любого онлайн-курса по 3D-моделированию.

С этого момента, вы можете создать...

Также вами с легкостью могут быть созданы объекты как...

А если проявить фантазию и объединить несколько примитивов...

Неужели люди действительно идут и платят примерно 50 упаковок кошачьего корма, чтобы научиться буквально самым базовым вещам? Все курсы, которые я видел, это набор самых примитивных "премиум" видосов с ютуба и телеграмм-канал, где вашу работу кто-то "проверяет".

В следующем гайде вы узнаете, как быть профессиональным аниматроном.

Показать полностью 4
3

Как стать, этим вашим, профессиональным аниматроном

Серия Хорошо делай плохо

После того как час назад мы научились быть профессиональным модельером, не отходя от кассы (или пока нас не погнали ссаными тряпками), надо бы сразу и научиться анимировать.

Остановились мы на Яйце Фаберже...

Чудо света и воистину ювелирный шедевр.

Чудо света и воистину ювелирный шедевр.

Новые клавиши для удобства:

Клавиши Ctrl + J - объединить выбранное.

Клавиша G + ось - перемещать объект.

Клавиша R + ось - вращать объект.

Клавиша S + ось - масштабировать объект.

Клавиши X, Z, Y - оси.

Клавиша I (Animator) - вставить ключи.

Ctrl + S - сохранить проект.

Выделяем все находящиеся объекты на сцене (A), объединяем их (Ctrl + J), затем создаем новый объект (Shift + A) > Mesh > Torus. Выделяем (ЛКМ) созданный Torus и перемещаем (G + Z) его выше над Яйцом Фаберже. Должно получиться что-то вроде этого:

Находим сверху в Blender вкладку Animation и нажимаем на нее...

Последовательно прожимаем все как на картинке, переходя в Action Editor и создаем New.

Выделяем Torus (если не выбран), и нажимаем I (Insert keyframes), затем последовательно перемещаем Torus вниз (G+Z) и масштабируем его (S), перемещая голубую полоску на Timeline примерно на каждые 5 пунктов (кадров) нажимая I после каждого перемещения и масштаба.

В правом нижнем углу таймлайна ставим ограничение по длительности анимации.

Должно получиться примерно так:

Вот такой невинный результат у нас получился.

В следующем уроке вы узнаете как сделать полноценную мобильную игру с помощью этого.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества