Я думала, что предел любви к лапше Samyang - это держать дома стратегический запас соуса и лапши, но китайцы пошли дальше)
Приходишь домой, открываешь дверь ключами с мини-пачкой лапши на брелоке.
Снимаешь уличные вещи и облачаешься в домашнее - пижаму цвета классического черного Булдака (или нежно-розовой карбонары, под настроение)
Завариваешь лапшу с курицей Хочи, на десерт берешь хрустящие палочки из лимитированной коробки (заколка в виде перчика чили на челку - по желанию).
А потом, сытый, заворачиваешься в огромный плед-пачку и кладешь голову на подушку со вкусом двойной остроты или сыра.
1/3
Ниже собрала поисковые запросы, по которым всё это ищется на китайских площадках (Taobao, 1688, Pinduoduo) и на AliExpress, если кому-то захочется собрать такой же комплект.
Для покупок на торговых площадках Китая нужно разбираться в работе местных платёжных инструментов. Процесс оплаты Taobao напрямую зависит от финансовой инфраструктуры Китая, поэтому покупателям из других стран приходится настраивать платёжные профили и искать альтернативные способы расчёта.
Особенности и ограничения при оплате на Taobao из России
Площадка создана для внутреннего рынка Китая, где действует строгий контроль валютных платежей. Для совершения покупок иностранному пользователю приходится взаимодействовать с закрытой экосистемой через локальные финансовые шлюзы.
Почему российские банковские карты не работают напрямую
Расчёты идут через национальные платёжные шлюзы Китая, поэтому карты Visa, Mastercard и Мир российских банков отклоняются. Прямая оплата товаров картами банков РФ не работает: межбанковские каналы авторизации отключены. Если ввести данные такой карты, система выдаст ошибку и отклонит проведение платежа. Даже если продавец готов выслать заказ за пределы Китая, платёжный процессинг маркетплейса Taobao примет транзакцию только по авторизованным китайским или международным каналам.
Взаимосвязь профилей Taobao, Tmall и платёжной системы Alipay
Для площадок группы Alibaba действует единая учётная запись. Профиль в интернет-магазине сразу связывается с электронным кошельком Alipay. На этапе оформления заказа из корзины покупатель перенаправляется на платёжный экран кошелька. Оплатить заказ на Tmall или Taobao без активного платёжного профиля не получится. Сервис Alipay работает как гарант: сумма за покупку замораживается и уходит продавцу только после того, как подтверждена доставка посылки.
Лимиты транзакций и верификация кошелька по загранпаспорту
Пока аккаунт не верифицирован, лимит на платежи равен нулю. Транзакции становятся доступны лишь после проверки личности: иначе оплата товаров не пройдет. Верификация выполняется внутри мобильного приложения — достаточно отсканировать загранпаспорт встроенным сканером. Как только система считает NFC-чип или проверит фото паспорта, годовой лимит расчетов поднимется до 100 000 юаней. Без пройденной проверки система безопасности маркетплейса не пропустит проведение оплаты Taobao через Alipay.
Рабочие способы оплаты покупок на Taobao в 2026 году
Для успешного завершения покупки применяются несколько платёжных инструментов, доступных иностранным пользователям. У каждого варианта свои правила списания и пороговые суммы.
Оплата с баланса верифицированного кошелька Alipay
Прямой расчёт с внутреннего кошелька остаётся самым надёжным методом совершения покупок на маркетплейсе. Пополнение баланса происходит в юанях, после чего списание за покупки в приложении Taobao проходит мгновенно без дополнительных процентов со стороны торговой площадки. Вероятность сбоя минимальна, поскольку для продавца это стандартный китайский платеж внутри банковской системы Китая.
Использование зарубежных банковских карт Visa и Mastercard
Покупатель может привязать к китайскому аккаунту международную карту банка Казахстана, Армении, Грузии, Турции или другой страны. Карты Visa и Mastercard площадка принимает, однако платежный шлюз удерживает комиссию 3% за транзакцию. Деньги сначала переводятся в доллары, а уже затем конвертируются в китайские юани. Из-за двух этапов конвертации итоговые расходы заметно возрастают.
Карты китайской платёжной системы UnionPay
Проведение платежей по картам UnionPay напрямую через платформу связано с рядом технических нюансов. Карты китайских банков работают без сбоев и ограничений. Если карта UnionPay выпущена зарубежным банком не из санкционных списков, площадка нередко обрабатывает операцию со сбоями. При проверке 3-D Secure защитные алгоритмы нередко отклоняют платеж. Чтобы избежать проблем с крупным заказом, перед оплатой стоит привязать карту и списать небольшую тестовую сумму.
Функция «Оплата другом» (Friend Pay) и расчёт через сервис Пипл
Опция Friend Pay позволяет перевыставить счет на оплату другому пользователю внутри системы. Во время оформления заказа покупатель выбирает стороннюю оплату покупки и передает платежный QR-код либо ссылку доверенному лицу. Платежный сервис Пипл закрывает такие ссылки напрямую в юанях: клиенту не придется искать зарубежные карты или пополнять баланс через цепочки посредников. Такой способ оплаты позволяет быстро и безопасно оплатить Taobao, минуя банковские проверки.
Оплата через платёжный шлюз WeChat Pay
Недавно маркетплейс начал выборочно тестировать проведение платежей через систему WeChat Pay. Способ доступен только при наличии верифицированного китайского кошелька WeChat с привязанной международной или локальной картой. Подтверждение платежа проходит во всплывающем окне или мини-приложении, но эту функцию включил не каждый продавец.
Пошаговый алгоритм самостоятельной оплаты заказа
Оформление заказа требует внимательности на всех этапах — от указания адреса до непосредственной оплаты товаров из корзины.
Привязка платежного средства к профилю Taobao. Запустите приложение Taobao, зайдите в настройки в личном кабинете и откройте раздел добавления платежных способов. Укажите данные карты зарубежного банка или подключите к профилю действующий кошелек Alipay. Убедитесь в банковском приложении, что для карты включена отправка кодов подтверждения 3-D Secure.
Настройка адреса склада и переход к оплате. Продавцы маркетплейса не отправляют заказы за границу напрямую, поэтому платеж включает только этап доставки до склада перевозчика. Создайте профиль в службе доставки, скопируйте персональный китайский адрес склада и укажите его в настройках для покупок в Китае. Добавьте нужные позиции в корзину, выберите из списка адрес склада в Китае и перейдите к экрану оплаты.
Конвертация валюты и сопутствующая комиссия за проведение транзакции. Перед подтверждением на экране появятся сумма в юанях и итоговый платеж с учетом комиссии за трансграничную карту. Проверьте адрес доставки и баланс на счете, затем подтвердите платеж. Банк спишет средства по курсу платежной системы в день окончательного клиринга.
Возврат денег и решение технических сложностей
Иногда оплата не прошла из-за отсутствия позиции на складе либо защитной блокировки аккаунта.
Причины отклонения транзакций и действия при блокировке профиля
Платежный процессинг может отклонить списание из-за нехватки средств на покрытие комиссии, смены IP-адреса, отключенного 3-D Secure или превышенных лимитов. При блокировке аккаунта подготовьте для службы поддержки фото загранпаспорта и выписку по платежному средству.
Регламент и сроки возврата юаней при отмене сделки продавцом
Когда продавец задерживает отправку или заказ отменен покупателем, заявка на возврат средств оформляется в личном кабинете в один клик. На подтверждение отмены и возврат средств продавцу дается ровно 48 часов. Если для оплаты Taobao использовался счет Alipay, юани возвращаются на баланс моментально. При списании с зарубежной карты межбанковский возврат занимает от трех до четырнадцати рабочих дней в зависимости от банка-эмитента.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Принимает ли Taobao карты платёжной системы «Мир»?
Нет, площадка не поддерживает карты Мир ни для прямых платежей, ни через кошелек Alipay.
Нужен ли VPN для проведения и подтверждения оплаты на Taobao?
Для платежей VPN не нужен: постоянная смена геолокации активирует защиту и может привести к блокировке аккаунта.
Можно ли оплатить заказ на Taobao криптовалютой?
Законодательство КНР прямо запрещает платформе принимать цифровые валюты. Цифровые активы придется сначала конвертировать в фиат на карте или кошельке, а затем стандартно оплатить заказ.
Что делать, если платёж не прошёл или статус заказа не изменился?
Проверьте операцию в банковской выписке и минут через десять обновите страницу покупки в личном кабинете. Если деньги списались, а заказ остался неоплаченным, сервис автоматически вернет сумму на баланс в течение нескольких часов.
Насколько безопасно привязывать банковские карты к Alipay для покупок на Taobao?
Платежные реквизиты надежно защищены стандартом PCI DSS и шифрованием банковского уровня. Продавец видит исключительно статус транзакции и не получает доступа к данным банковской карты.
Можно ли зарегистрировать аккаунт и совершать платежи на Taobao без китайского номера телефона?
Да, зарегистрировать профиль можно на номер телефона оператора практически любой страны. После ввода кода из СМС профиль синхронизируется с кошельком для совершения покупок.
Где найти трек-номер посылки внутри приложения после успешного списания средств?
Когда продавец передает заказ курьерской службе, трек-номер сразу появляется в карточке товара. Нажмите на иконку грузовика рядом с товаром, чтобы посмотреть трек-номер и маршрут посылки на промежуточный склад.
Около двух лет назад я купил на онлайн-барахолке занимательный телефон игровой направленности под именем Kechaoda K110. На первый взгляд ничего необычного, в телефоне была предустановлена многоигровка на 80 с лишним игр, однако мне захотелось чего-то большего и я начал ковырять ковырять прошивку устройства в hex-редакторе на манер наличия обычного рома... Но то, что я обнаружил, разобрав устройство, повергло меня в шок и восторженные возгласы в сторону китайских инженеров. Интересно узнать о том, как китайцы сделали уникальный двухпроцессорный телефон всего за 2 000 рублей? Тогда жду вас под катом!
❯ Предисловие
Поскольку сегодняшняя статья у нас о весьма редком представителе телефона-игровой консоли, перед фактическим обзором устройства предлагаю вспомнить предысторию появления мобильного гейминга в целом.
Мобильный гейминг уже довольно давно и прочно вошёл в нашу повседневную жизнь. Игры на телефонах начали появляться ещё в самом начале нулевых, когда их ресурсов стало хватать не только на обработку GSM-сети, но и на запуск различных прикладных программ. За место под солнцем боролось сразу три программные платформы:
Первой платформой была Java, а конкретно J2ME, предоставляющая относительно унифицированный способ разработки приложений под самые разные телефоны и коммуникаторы. J2ME отличалась довольно низким порогом вхождения и довольно высокой производительностью, в частности благодаря тому, что большинство коммерческих Java-машин поддерживали JIT, а ARM даже ввели набор инструкций для ускорения JVM-байткода! Пользователи же полюбители Java в первую очередь за расширяемость и наличие крутейших фич: например программного растеризатора 3D-графики, который позволял выдавать очень неплохую графику на кнопочных телефонах с процессорами всего 100-200МГц:
Одна из легендарных Java-игр: Galaxy on Fire 2. На телефоне помещалась полноценная RPG в космосе с своим сюжетом и торговлей!
Вторая платформа называлась Mophun и была менее распространенной, но считалась прямым конкурентом J2ME. Игры для Mophun писались на диалекте C, который как и J2ME интерпретировался, однако JIT (насколько мне известно) в нём не было. В основном, Mophun-приложения поддерживались на телефонах Sony Ericsson и позже на смартфонах с Symbian на борту, да и в отличии от J2ME был предназначен скорее для игр, чем для прикладных прлиожений.
Третья платформа называлась Qualcomm Brew. Её нечасто можно было встретить в СНГ, поскольку приложения распространялись через сети оператора и стоили денег, пиратить программы можно было только на джейлбрейкнутых устройствах, коих было мало. Основное отличие Brew от других платформ — приложения пишутся на обычном C и соответственно являются обычными нативными бинарниками, совместимыми только с устройствами на чипсетах Qualcomm.
В 2002 году, главными портативными консолями были GameBoy Color и GameBoy Advance. Nokia, недавно выпустившая свой первый Symbian-смартфон Nokia 7650, смекнула что на базе смартфонной платформы можно сделать свою собственную игровую консоль — да ещё и гораздо мощнее чем консоли от Nintendo! Изначально был представлен концепт N-Gage, а уже в марте 2003 года вышел первый телефон в подобном форм-факторе — 3300. И хотя 3300 был S40-телефоном и был больше ориентирован на мультимейные возможности, тем не менее его вполне можно назвать одним из первых игровых телефонов в целом.
В октябре того же года, на рынке появился N-Gage — легендарный смартфон, который из-за некоторых инженерных особенностей, не получил широкого распространения среди пользователей на релизе, но со временем стал цениться среди любителей поиграть в дороге благодаря портам таких шедевров, как Sonic N, Tomb Raider с PS1 и самостоятельным тайтлам как например Asphalt 2.
N-Gage экономически был не очень успешен, поэтому многие производители (кроме локальных рынков азиатских стран) отложили идею разработки игрового телефона в долгий ящик... кроме китайцев! Уж они чего только не делали: клоны N-Gage, причудливые игровые телефоны, игровые айфоны, телефоны-PSP... и эти телефоны действительно выходили на рынок! Ну не гении ли?
Эти телефоны объединяет наличие эмулятора денди на борту и иногда Java-машины, а значит их вполне можно считать игровыми.
Сейчас всё те же китайские производители экспериментируют и выводят на рынок как эмуляторные консоли с Linux на борту, так и очень редко игровые телефоны с настоящими, физическими кнопками. Два года назад изучая онлайн-барахолку, я наткнулся на объявление о продаже занимательного игрового телефона — Kechaoda K110, который явно был похож на игровую консоль и более того, смахивал на более широкую версию Nokia N-Gage! Само собой я сразу же его заказал, а как только телефон приехал ко мне, то принялся дампить прошивку и искать возможность добавить ещё игр!
❯ Что внутри?
Включив телефон, я не обнаружил в меню никаких игр и эмуляторов, кроме стандартного сокобана. Оказалось что переход в игровой режим производится нажатием соответствующей кнопки с геймпадом... что вызвало у меня достаточно смешанные чувства. Сначала я подумал, что инженеры каким-то образом ставят на паузу задачи с MMI (интерфейсом устройства) и освобождают ресурсы, дабы освободить процессорное время для эмулятора.
Поэтому я сразу же решил снять дамп прошивки с устройства, дабы изучить его в hex-редакторе. Дампить устройства на процессорах Spreadtrum несложно: нужно лишь найти Boot key (кнопку, которая переведет телефон в режим прошивки) и подключить телефон с зажатым буткеем к ПК, а затем «слить» прошивку с помощью сервисного софта типа Miracle Thunder. Однако этого будет мало, ведь из-за использования очень маленьких SPI-флэшек всего на 4Мб в качестве основного накопителя, код и все ресурсы сжимаются на этапе сборки прошивки и распаковываются на лету. Вот уж необычное решение!
Данные в прошивке запакованы алгоритмом сжатия LZMA. В сети уже есть готовый распаковщик который помог мне расковырять дамп и перейти к изучению разделов флэшки в hex-редакторе. Всего эти раздела 4: kern с ядром RTOS, res с ресурсами по типу строк и значков, а также usr с пользовательскими настройками, строками и вероятно mmi-программами и ps, где тоже есть какая-то часть модулей, связанная с RTOS. Однако вот незадача, никаких дебаг-строк от опен-сорсных эмуляторов NES, ни самих ромов (которые имеют несколько форматов, но самый распространенный из них — iNES) я не обнаружил.
После этого я решил разобрать устройство, дабы понять где же хранятся ромы для NES. Телефон состоит из двух частей. Слева у нас плата с телефонной частью устройства, которая состоит из процессора Spreadtrum SC6531E, 4Мб SPI-флэшка и 4Мб ОЗУ. Стандартная телефонная платформа для бюджетных кнопочных устройств. Справа же была некая плата, к которой идёт шлейф на целых 39 пинов и на которой расположена часть кнопок. Многовато для матричной клавиатуры, согласитесь?
С обратной стороны правой платы я обнаружил ни что иное как... соплю! Вернее, более корректно сказать бескорпусной чип, т. е. кристалл, приаянный к плате и покрытый сверху специальным компаундом. И тут паззл начал собираться: рядом стояла SPI-флэшка формата 64x8, некий чип вообще без какой либо маркировки (возможно усилитель) и во главе некий процессор без корпуса!
Я сразу же выпаял SPI-флэшку и установил её в программатор, дабы поскорее её прочитать и попробовать понять, можно ли заменить список игр на ней. Микросхемы с подобных плат необходимо выпаивать только паяльником! При работе с феном есть риск повредить компаунд и соответственно крайне хрупкую структуру кристалла, а заменить такой чип в домашних условиях нереально.
Вычитав дамп, я обнаружил текстовые строки с описанием игр в меню многоигровки и попытался понять структуру картрирджа. Я начал гуглить что-то в духе «Sup game console 8Mb SPI flash» и наткнулся на информацию, что иногда в современных ультрабюджетных консолях с Dendy-многоигровками используются SPI-флэшки с процессорами производства компании VRTech. Как я узнал позже, VRTech не просто делают современные аппаратные клоны «денди» в виде системы на кристалле, но и дорабатывают её архитектуру: добавляют поддержку ЖК-матриц, новые команды и регистры и иные прикольные штуки. Есть даже компилятор C и SDK под их 6502-совместимые ядра!
Дампы флэшек для процессоров VRTech содержат в начале код для инициализации ЖК-дисплея и возможно какой-то периферии (об этом сможет рассказать гуру NES — @ClusterM, в связи с чем приглашаю его в комментарии) и дамп картриджей с OneBus-маппером. То есть технически, мы можем не просто заменить многоигровку, адаптировав дамп с другой консоли, но и расширить список игр небольшим аппаратным хаком: необходимо припаять параллельно вторую SPI-флэшку, однако выводы ChipSelect у каждой вывести на какой-нибудь миниатюрный тумблер в корпусе, который коммутировал бы массу на нужный нам чип памяти! Помимо SDK, на сайте VRTech лежал и эмулятор, который смог загрузить мой дамп, пусть и с косяками (картинка появилась лишь на пару кадров и затем пропала). Зато я точно смог установить, что за процессор используется в игровой части телефона — VRTech VT09!
По итогу функциональная схема телефона простая как табуретка и одновременно гениальная: когда мы переходим в игровой режим, телефонная часть отключает свои линии для управления дисплеем, выход с ЦАП'а на усилитель и GPIO для прослушивания состояния матричной клавиатуры, а затем подаёт питание на процессор игровой части устройства. Затем, когда пользователь зажимает кнопку «назад», телефонная часть снимает питание с NES-процессора и берёт обратно контроль периферии. Ну гениально же, разве нет? :)
Таким образом, разработчики устройства почти полностью решили проблему нормальной эмуляции ретро-консоли на слабом телефоне. Нет необходимости оптимизации эмулятора, поскольку он все равно не сможет дать нормальный опыт игры на относительно слабом процессоре. Постоянно будет пропуск кадров, попытки детекта пустых циклов и артефакты эмуляции ради ускорения скорости работы. В аппаратном клоне все игры всегда работают в 50/60 FPS, без какого либо инпут-лага и без тормозящего звука. И всё это за каких-то дополнительных 5-10 рублей за каждый чип (не думаю что он стоит дороже учитывая отсутствие корпуса и цену консолей по типу Sup). Фактически, Kechaoda K110 — условный брат-близнец игровой консоли Sup!
❯ Обзор
Давайте же посмотрим, как телефон себя проявляет на практике. В целом, телефонная часть здесь стандартная, две симки, MicroSD, стандартная прошивка как почти во всех свежих кнопочных телефонах. Нет поддержки ни Java, ни MRP, а всё из-за лицензий и экономии на памяти, поэтому нет возможности поставить никакие сторонние приложения!
Однако как телефон, K110 меня разок выручил. Мало того что такси вызвал, так ещё и поиграть в дороге успел - максимальный кайф! Однако есть и минусы — например, нет возможности синхронизации контактов к компьютеров окромя VCF через Bluetooth, а память для контактов относительно мала, что не очень удобно.
На фотографиях можно было заметить огромную планку с 8-светодиодами. Здесь она выполняет роль фонарика... и очень яркого. Настолько, что я не стал светить в камеру смартфона пока снимал ролик, дабы не навредить зрителям с эпилепсией! В целом видно что китайцы стараются сделать звонилки не только дешевыми, но и практичными! Во время игры, телефонная часть не отключается: если поступает звонок, то телефон начинает ярко моргать светодиодами.
А ещё у этого телефона просто невероятно громкий динамик. Телефон в одиночку может выполнять функции колонки с FM-радио и восроизведением музыки с MicroSD, хотя качество конечно не идеальное. Но вполне достойное!
Ну и конечно-же пришло время поиграть в игры! В телефоне предустановлена многоигровка на 84 игр. Среди них есть платина NES - и Contra, и Super Mario Bros (причем и с хаками!), и TMNT, так что поиграть есть во что.
Все игры идут в железные 60 кадров в секунду и в них нет артефактов от эмуляции. Однако звук у процессоров VRTech не идеально повторяет оригиальный. В целом, вполне играбельно. Также минус в том, что в играх нельзя сохраняться от слова совсем, поскольку NES то аппаратный :)
Ниже видос с таймкодом из моего ролика об этом телефоне, для большей наглядности:
И ВК видео для тех, кому лень включать впн:
❯ Заключение
Вот такой интересный телефончик сделали китайские инженеры. Ведь это действительно гениально: зачем заморачиваться с оптимизацией эмулятора, фреймскипом, попытками эмулировать нормально звук, когда можно просто поставить чип за 5-10 рублей на плату и передавать ему управление, когда пользователь хочет поиграть игры...
Конечно такой подход не лишен минусов, однако я лично оценил предприимчивость инженеров этого безусловно интересного аппарата. Надеюсь и вам было интересно, жду ваше мнение в комментариях! Если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования под гаджеты прошлых лет, подписывайтесь на мой Telegram-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я выкладываю бэкстейджи, ссылки на новые статьи и видео и немножечко щитпоста.
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!