Всем привет! 👋 Сегодня мы отправляемся в захватывающее путешествие по миру survival horror игры Once Human. В обновленной версии v2.3.1 вас ждут новые испытания, головоломки и, конечно же, страшные сюрпризы. Я покажу вам, как раскрыть все скрытые тайны и пройти игру на максимальном уровне адреналина. Если у вас есть любимые игры, которые вы хотели бы видеть на моих стримах, обязательно напишите их названия в комментариях. Возможно, именно ваш выбор станет следующим героем моего эфира. До скорой встречи в прямом эфире!
Продолжаю пилить свою инди-игру Landoff — постапокалипсис без зомби и магии, только море, люди, топливо и грузы, которые реально жалко потерять.
В этом видео — демонстрация целого квестового рейса:
мы перевозим персонажа (NPC) с одного острова на другой;
везём его груз, который привязан к квесту;
по дороге попадаем в шторм;
показываю взаимодействие персонажа с ключевыми точками: посадка/высадка, триггеры на причалах и квестовых маркерах.
Что видно в ролике:
как лодка идёт по квестовому маршруту между островами;
как вместе с игроком на борту сидит NPC и его груз, и всё это реально участвует в квесте;
как шторм влияет на путь и ощущение управления лодкой;
как персонаж «цепляется» за ключевые точки: причал, зона высадки, завершение квеста.
Идея в том, чтобы квесты были не просто «принеси-подай», а живыми рейсами: ты реально кого-то везёшь, реально рискуешь его грузом и топливом, а не просто смотришь на маркер на карте.
Всем привет! Делать игру одному — увлекательное приключение. Показываю свой проект Landoff — Afterworld и очень прошу вас: напишите в комментариях, кажется ли он уникальным или напоминает что-то знакомое. Любая обратная связь — золото.
Завязка (2 минуты истории)
Меня находит местный рыбак и вытаскивает из разбитого спутника. Голова гудит, память крошится, вокруг — море и острова. Рыбак бормочет про какие-то «камни» и что мне невероятно повезло. На дворе 2030-е: технологии ещё теплятся, но цивилизация откатывается к нулю. Мир буквально разбит на осколки — добраться до людей можно только на лодке и по старой канатной дороге.
Что это за игра
Это открытый мир на архипелаге. Мы исследуем острова, читаем подсказки, выполняем квесты, таскаем физические грузы, грабим, торгуем, выживаем во время штормов и пытаемся вспомнить, кто мы такие.
Главные фишки
Лодка как транспорт №1: швартовки, волна, штормы, перевозка товаров.
Канатная линия — быстрые, переезды над туманом и неоном без возможности заработать на перевозки, но с возможностью попасть в квестовые цепочки и на разведку
Торг и контрабас: ящики можно распаковать и осмотреть или сдать оптом. Цена зависит от спроса и вашей репутации.
Бои за товар: стычки у точек выгрузки и редких доставок. Можно силой, можно по-тихому.
Никаких магических рюкзаков: всё переносим руками или в лодке. Логистика — это геймплей.
Живая погода: туман, радиоперехваты Mayday, крушения. Покупается у шторм-поста.
Память героя: биография раскрывается через предметы, места и голоса в эфире.
Фракции и объявления: островные городки живут своей жизнью — заказы, реклама корпораций, самодельные плакаты.
Рыбалка: можно ловить на продажу или жарить, чтобы чуть восстановиться.
Сохранение — без «хила»: фиксируются лодка, объекты мира, прогресс квестов, открытые/разбитые вещи, но здоровье не восполняется.
Бесшовный мир с днём/ночью: дождь, туман, меняющиеся условия.
Экономика «камней»: зарабатываем камни, чтобы подняться в социальном смысле: покупаем жильё, скупем бизнессы в городе, улучшаем лодку/катер и открываем путь в новые города.
Полная свобода: порядок действий — как захочет игрок.
Ключи и доступы: клубы, казино, высотки — в любой дом можно зайти, если есть ключ или вы его купили или получили по квесту.
Сюжет вплетён в жизнь: заработок и развитие ведут к ответам — кто мы и как сюда попали.
Как играется (петля)
Берём заказ или находим груз.
Планируем доставку по диалогам кто что покупает и продает, такой информации в доступе нет как и карты
Доставляем через шторм - получаем камни, они за деньги.
Улучшаем лодку, открываем новые бухты и квестовые линии, персонажей
Разматываем историю «камней» и своего прошлого
Вопрос!
Насколько это выглядит уникально?
Есть ли игра которая вам напоминает Landoff?
Чтобы вы хотеле еще увидеть в игре?
Спасибо, что дочитали. Если интересно — ссылка в стим? Толкните вверх пост!
Жанр «выживание» прошел путь от нишевых инди-экспериментов до масштабных проектов от крупнейших студий. С каждым годом разработчики предлагают все более обширные миры и сложные системы, заставляя нас по-новому взглянуть на то, что значит бороться за жизнь во враждебной среде. И хотя большую часть успеха жанру принесли небольшие команды, несколько ААА-гигантов доказали, что тоже умеют делать первоклассные «выживачи». Давайте посмотрим несколько именно таких примеров.
1. Atomfall
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, экшен, открытый мир, хоррор
Действие Atomfall разворачивается в альтернативной Британии, опустошенной ядерной катастрофой. Игра делает ставку на атмосферу недоверия и тайны, погружая в мир, где угроза со стороны других выживших не менее серьезна, чем радиация. Вам предстоит постоянно искать припасы, следить за здоровьем и принимать сложные решения под давлением. Внимание к деталям и реализму подчеркивает ААА-размах проекта, делая выживание напряженным и требовательным каждую минуту.
Мало какой сеттинг так подходит для «выживача», как пустынный мир «Дюны». На планете Арракис выживание — не опция, а ежедневная борьба. Вам предстоит противостоять песчаным червям, палящему солнцу и враждующим фракциям в мире, где вода ценнее золота. А в многопользовательском окружении другие игроки могут быть так же опасны, как и сама пустыня. Dune: Awakening превращает выживание в стратегический вызов, где успех зависит от вашей способности адаптироваться.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Grounded 2
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, кооператив, приключение
Obsidian Entertainment выводит формулу выживания за пределы заднего двора первой части. В Grounded 2 обычные насекомые и растения превращаются в гигантские угрозы. Несмотря на мультяшную стилистику, механики здесь суровы: голод, жажда и опасности окружения требуют постоянного контроля. Кооперативный режим подчеркивает, что выживание — общая ответственность. Этот изобретательный подход показывает, как ААА-студия может заставить обыденное казаться экстраординарным.
Несмотря на катастрофический запуск, Bethesda превратила Fallout 76 в один из самых ярких примеров ААА-выживания. Игра берет знакомую формулу Fallout и переносит ее в онлайн. Вам предстоит не только исследовать Пустошь, но и строить собственную базу, следить за голодом и жаждой, бороться с радиацией и болезнями. Со временем игра обросла сюжетом и NPC, но в своей основе она остается симулятором выживания в постапокалиптическом мире, где каждый выход за пределы убежища — огромный риск.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Dying Light
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: Экшен, выживание, открытый мир, хоррор, паркур
Dying Light переосмыслила городское выживание, смешав паркур с безжалостной угрозой зомби. ААА-бюджет виден во всем: от плавности движений до напряженного боя. Днем вы ищете припасы и создаете оружие, но ночью зараженные становятся в разы опаснее, превращая любую вылазку в отчаянную авантюру. Игра установила новый стандарт того, как «выживачи» могут инновационно подходить не только к бою, но и к перемещению по миру.
Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, шутер от первого лица
Far Cry Primal бросает вас в доисторический мир, где выживание зависит от примитивных инструментов и племенных войн. Без огнестрельного оружия и современных удобств борьба за жизнь становится инстинктивной и напряженной. Игра мастерски передает динамику «хищник-жертва»: дикие звери бродят по миру, заставляя вас быть и охотником, и добычей. Здесь выживание зависит не столько от выносливости, сколько от смекалки.
А какие «выживачи» затянули вас на сотни часов? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Привет, Пикабу! Я Иван и делаю для вас Landoff — выживание на архипелаге с лодками, кладами, торговлку.ей и настоящей логистикой между островами и загадочным сюжетом и историей игрока, потерявшего память - Айка, за которого мы играем.
Без спойлеров: научно популярный фантастический сюжет завязан на суперинтеллекте, сверхмощном альтернативном источнике энергии, который готов разрушить планету и поставить человечество на грань исчезновения «ради его же выживания», нарушив все правила игры на нашей планете. Один из главных смыслов истории — доверие: может ли человек доверять машине, и может ли машина — человеку.
Игра уже есть в Steam (релиз позже), русская озвучка будет!. Очень прошу вашей поддержки!
Арт одного из островов ...
Сохранения всего: квесты, деньги, инвентарь, лодки и даже груз в лодке.
Лодки: разные модели, покупка, заправка, менеджмент груза.
Еда и баффы: жарим мясо/рыбу; мясо даёт временный хил-бафф, рыба — разовый хил.
Подводное дыхание: кислород, урон при удушье, снаряжение/“акваланги” продлевают время под водой.
Бой и лут: НПС/мобы, сундуки и бочки, которые можно разбивать, падают ресурсы.
Экономика и торговля между островами: что жарить, что продавать, что везти
Квесты и диалоги с ветвлениями и наводками на клады и сундуки с камнями.
Сюжет с давлением времени: каждый день у героя забирают особый камень-валюту, продлевающий жизнь, что за камень и почему так происходит - крутой сюжет игры с филосовским смыслом, игра разрабатывается на основе моей новой книги, и приквела моей книги на амазон Blizd, Ivan Kriukov.
Оружие с прокачкой, ноутбук с GPS-сканером, ключи от тайников — всё сохраняется.
Кат-сцены, настройки, озвучка RU/EN.
Рыбалка, сбор металлолома и раковин, продажа добычи, ловля рыб, ворон( предметов которые они ингда воруют )
Одинокий маяк, как я, делающий Landoff для вас, друзья! С полной русской и английской локализацией! Страниц в стим, уже есть, вы можете найти игру и ждать ее выхода через 1-2 месяца!
Таинственные клады. Решения под давлением (топливо, груз, маршрут, время). Подводные вылазки за кладом — риск/награда: кислород кончился — платишь здоровьем.
Рыбалка с полной физикой, лови рыб, птиц)
Перевозка груза
Путешествие к новым землям
Арт уцелевшей церкви
Красивые пейзажи и атмосфера для вас друзья!
То что вы видели в посте скоро обновится в стиме! Всем заранее спасибо, если кому-то понравилась игра, и он хочет ее уже сейчас!
Буду рад за ваши коментарии и оговорюсь сразу, да корованы можно будет грабить, можно будет врываться кружить разбойников вокруг костра и воровать себе груз, который мы благополучно продадим =)
P.S Пальцев длинных в катсцене на продакшене не будет)
Давайте поднимем пост, чтобы как можно больше людей увидело его! Всем спасибо и самого лучшего утра!
😜 Привет! На связи команда разработки серии игр Satellite Odyssey.
Сегодня вышел тизер нашей второй части - Satellite Odyssey 2: Jupiter🚀 Игру можно добавить в вишлист и записаться на плейтесты, которые стартуют в конце осени🥳
Я работаю над проектом Landoff — это инди-survival, который я делаю в одиночку. Здесь нет привычного рюкзака: всё, что ты находишь, нужно физически переносить руками или перевозить на лодке.
Лодка — это твой главный инструмент выживания: её нужно заправлять, апгрейдить, чтобы исследовать остатки мира полсле катаклизма.
Мы играем за пережившего катаклизм персонажа которому чудом удалось выжить и он начинает жить с нуля, осваиваясь в новом мире, цепляясь за каждый шанс выжить.
Играя за героя нам предстоит пройти тяжелый путь, который разбит по островам, содержащий тайны и сокровища, которые нам предстоить одолеть и завоевать.
Выброшеные на берег контейнеры которые содержат в себе остатки цивилизации и ключи к ним которые нам придется добывать и находить в открытом мире, ориентируясь по сюжету и намекам какой ключь от какого контейнера.
В игре есть рыбалка которая позволит игроку выжить, пожарив ее на костре, либо просто продать, важным аспектом игры является отсутствие автоматического восстановления здоровья, для этого потребуется купленная или добытая еда.
Здесь нет привычной валюты типа золота или монет, расчет производится в никелях - добытых либо полученых в результате торговли, ведь вам ничто не мешает заработать на топливо поплыть на остров где предмет можно купить дешевле чтобы продать дороже, конечно вы должны тратить топливо которое самое ценное в игре и позволяет игроку исследовать мир и богатеть чтобы покупать лодку бовместительнее и с запасом топлива побольше, ведь от етого зависит насколько вам удасться далеко отплыть, естесственно вам никто не запрещает загрузить канистры в лодку, но ва придеться заливать топливо прям посреди шторма, который заставляет игрока немного попереживать.
Что делает игру особенной:
Реалистическая вода и штормы — море живёт своей жизнью, каждый выход в плавание риск.
Полная локализация русского и английского языков с озвучкой
Физическая торговля: чтобы заработать, придётся самому перевозить грузы и добычу.
Выживание без поблажек: еда, сон, огонь — всё реально влияет на персонажа.
Подводное исследование: воздух ограничен, нужны хилки и бафы.
Бои и лут: враги агрятся и оставляют добычу.
Квесты от NPC — история мира раскрывается постепенно.
На островах в некоторых районах есть топливные вышки за которые выжившие борятся как за самый ценный ресурс после никелей, поэтому иногда придеться выполнять задания которые будут прерывать поток нефти в интересах конкуретных островов, вызывая скачки цен и перераспределения трафика продукции.
Ну и напоследок скажу что в игре нет карты, вам придеться пользоватьсялоступными средствами навигации в игре - маяки, буи, ориентиры и подсказки NPC, которые вам будут даны соответсвенно за выполненые у них задания, ну и каждый маяк свяжется с тобой при подходе к острову в 12 мильной зоне и поприветствует тебя, оставив надежду на то что земля близко...
Все это и многое другое вы сможете поиграть совсем скоро в Landoff!
📅 Релиз запланирован на октябрь–ноябрь 2025. Добавляйте в желаемое— это лучший способ поддержать инди-разработчика!
Всем привет! Меня зовут Иван, я программист, и последние несколько лет работал в офисе «от звонка до звонка». Каждый день был одинаковый: кофе, таски, дедлайны… пока однажды я не решился рискнуть.
Я всегда мечтал о море и свободе, и решил превратить это в игру. Так появился Landoff — симулятор выживания и торговли на архипелаге. В нём вы не просто бегаете с рюкзаком — у вас лодка как главный склад. Всё, что добыл или купил, нужно физически таскать и перевозить между островами.
Путешествия в открытом мире в реалистичных условиях
1/2
Как это выглядит изнутри
Что вас ждёт:
Мир полон реализма и приключений
✅ Выполняйте квесты и открывайте историю архипелага ✅ Исследуйте открытый мир без ограничений ✅ Полная свобода действий: хочешь торговать — торгуй, хочешь искать клады — ищи ✅ Камни-никели вместо денег — собирать и тратить придётся всё своими руками ✅ NPC подскажут, где зарыт клад с ключами от контейнеров, разбросанных по миру ✅ Почувствуйте настоящий азарт выживания, где каждая ошибка может стать критичной ✅ Прокачивайте лодку: заправляйте бензином, перевозите грузы, торгуйте и открывайте новые острова ✅ И многое другое…
Система взаимодействий с предметами через руки, хочешь кидай в лодку и погружайся с аквалангом для исследования и добычи самородков и сокровищ, хочешь - просто перепродавай или используй на месте
🔹 Новейшая Unity 6 HDRP — современная графика с реалистичной водой, освещением и погодой. 🔹 Интересные сюжетные цепочки — задания от NPC, которые раскрывают историю мира и ведут к новым тайнам. 🔹 Система боя и лута — полное взаимодействие: враги агрятся, атакуют, после смерти оставляют добычу. 🔹 Система бафов — предметы могут давать бонусы, например увеличение времени подводного дыхания. 🔹 Разное оружие — каждое найденное в мире оружие наносит разный урон и меняет стиль боя. 🔹 Подводное дыхание — индикатор воздуха, хилки и бафы помогают дольше исследовать глубины. 🔹 Лодка — главный инструмент выживания — её можно прокачивать, заправлять топливом, перевозить грузы и торговать. 🔹 Рыбалка как в реальной жизни — рыба видит крючок, реагирует на движения, имеет свой вес и время жарки. 🔹 Система еды и здоровья — жизни не восстанавливаются просто так после сна: нужно есть. Нет еды? Лови рыбу и жарь её.
🌴 Штормы, которые могут застать в пути. 🐊Тут обитают крокодилы и другие твари. 💨 Под водой работает система дыхания — можно найти сокровища, если хватит воздуха. 🔥 На островах NPC дают задания, а каждый диалог раскрывает историю мира. 🎙 Полная русская и английская локализация с озвучкой.
Каждый персонаж уникален и является частю каждого острова чтобы получить максимальное погружение игрока и чуства реализма
Сейчас игра уже вышла на страницу Steam. Я делаю её полностью сам: код, механики, модели, даже музыку свожу.
Если поддержите — буду безмерно благодарен. А если ещё напишете в комментах, что думаете о концепции — это будет вообще топ.
Будь осторожен, мир полон опасности и приключений, исследуй мир для того чтобы понять истинную причину катаклизма
Если ты стример и хочешь поиграть в игру один из первых вышли ссылку на свой канал мне на почту halfbreadgames@gmail.com и я тебе вышлю ключ к игре бесплатно!
Давайте поднимем этот пост выше чтобы достучаться как можно к большей аудитории!