Главный кошмар любого танка в партии
Посмотрел я тут концерт Halsey и понял, что если бы это всё происходило в D&D, то ближе к концу выступления началась подготовка к долгому отдыху в игре. Долгий отдых без доспехов – это тот самый редкий момент в игре, когда Монахи и Варвары (которые ходят с голым торсом и не зависят от брони) с высокомерной улыбкой смотрят на Воина, пытающегося прикрыться от стрел спальным мешком. И Холси тут не то чтобы прикрывалась.



По расширенным правилам игры (из руководства Занатара), если персонаж проводит Долгий отдых в средних или тяжелых доспехах, он не снижает уровень истощения и восстанавливает только четверть своих Костей Хитов (вместо половины).
В базовой книге правил D&D 2014 года разработчики изначально не прописали жестких штрафов за сон в броне, но в итоге игроки годами спали в 30-килограммовых стальных латах, игнорируя логику. Чтобы вернуть в игру здравый смысл и сделать случайные ночные засады опасными, дизайнерам пришлось выпустить официальное уточнение: хочешь нормально восстановить силы – снимай железо.
Это гениальный способ сбить спесь с непробиваемых героев: ночная засада превращается в настоящий хоррор на выживание, когда главный танк группы с базовым Классом Брони 10 вынужден отбиваться двуручным мечом, стоя босиком на холодной земле.
Правила беспощадны к таймингам, потому что надевание тяжелого доспеха занимает ровно 10 минут (100 боевых раундов). Если бой начался ночью, у рыцаря нет никаких шансов одеться, и весь свой эпичный пафос приходится отыгрывать в нелепом виде.
Обожаю Холси! жаль, мне вряд ли заплатят за промоушен.
Diablo 3 [ИГРОФИЛЬМ] 4 акт - Небеса (весь сюжет, книги, кат-сцены, диалоги)
Полный игрофильм по Diablo 3 на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, книгами/записками (кроме бестиария), только необходимый геймплей.
Прозрачная банка для главных злодеев
Заклинание 5-го уровня «Стена силы» (Wall of Force) – одна из самых непробиваемых штук в игре. Оно создает невидимый барьер, который невозможно сломать физическим уроном, он не горит, не разрушается магией (кроме заклинания «Расщепление») и от него НЕТ спасброска.
Если маг кастует его вокруг врага, у которого нет телепортации или магии разложения/дезинтеграции, этот враг буквально оказывается заперт в непроницаемом стеклянном кубе. Партия может спокойно перевести дух, подлечиться и подготовить идеальную засаду прямо перед его носом.
Diablo 3 [ИГРОФИЛЬМ] 3 акт - Бастион (весь сюжет, книги, кат-сцены, диалоги)
Полный игрофильм по Diablo 3 на русском языке. Вся сюжетная линия со всеми катсценами, квестовыми диалогами, книгами/записками (кроме бестиария), только необходимый геймплей.
Божественное чувство в D&D 5e и D&D One
Как же отстойной работает Божественное чувство в пятой редакции D&D. Да друг, ты можешь чувствовать Исчадий, Небожителей и Нежить в пределах 60 футов... всего один ход. Но стоит им встать за стенку и твоя чуйка перестает их находить! В D&D One эту проблему исправили - убрали ограничение на полное укрытие и расширили срок действия до 10 минут. Все таки новая редакция имеет свои плюсы.




