Здравствуйте, уважаемые пикабушники, можете подсказать какую нибудь альтернативу, игры Civilization (все части). Желательно такую, где действия разворачиваются, не на Земле, а на какой нибудь другой планете, ну то есть что то фантастическое было, и при этом в духе Цивилизации.
Привет! Меня зовут Пётр! Вчера накидал первый тестовый трейлер для игры. И вы знаете, я его и оставлю. Для истории.
Никого ни к чему не призываю, просто офигеть прикиньте, я сделал это сам!
Довольный как слон!
Всех люблю!
PS: Да-да, кто ищет схожести с Dune 2, вы абсолютно правы! Я настолько вдохновлён и замотивирован именно благодаря своему детскому опыту игры в Dune 2.
Всем добрейшего! Сегодня речь пойдёт о долгожданном всеми фантами стратегического жанра игре, знаковой и во всех смыслах проверенной временем, взывающей к мифологии разных стран мира, при этом самой ставшей живой легендой в геймерских кругах, ведь релиз оригинальной части случился ещё 22 года назад! ->
Age of Mythology: Retold
Жанр: Strategy Количество игроков: single-player, online co-op, online PvP Локализация: русский текст Продажа в регионе РФ: не доступна Платформа: STEAM, Xbox Series X/S Дата выхода: 04.09.2024
Описание: Люди, когда их жизнь идёт наперекосяк, независимо от того, верят они в богов или нет, начинают вдруг обращаться к высшим силам, которые, по идее, должны тут же явиться и решить все их проблемы. Ну, конечно! Ведь у богов нет ничего более важного, чем Ваши жалкие земные дела. Но как показывает реальность (та самая жестокая штука), боги, мягко говоря, глуховаты к каким-либо мольбам. А те, что всё-таки слышат, требуют полной преданности, жертвоприношений и долгих лет изучения их божественности. Однако, в нашем сверхскоростном мире ни у людей, ни у богов нет времени на такие глупости. Ну правда, было бы странно звать Посейдона, если Вы не нашли себе лежак на переполненном пляже, хотя стоит признать, что это было бы хотя бы весело.
Эмоция, когда не можешь найти свободный лежак на пляже Ейска
Наши древние предки, надо отдать им должное, знали, как правильно вызывать богов. Ведь единственное, на что боги действительно обращали внимание, согласно сюжетной концепции "Эпохи мифологии", так это на войны между самыми мощными цивилизациями прошлого. Ребята безвозвратно ушедшего времени успевали и богов почитать, и в бесконечных войнах друг с другом развлекаться - всё во славу тех самых равнодушных божеств. И если Вам вдруг захотелось увидеть высокопарных существ во всей их непредсказуемой красе - не нужно ничего, кроме Age of Mythology: Retold. Переиздание культовой стратегии, с классическим геймплеем и современной графикой от создателей Age of Empires в лице Xbox Game studios, приглашает Вас выйти за рамки привычной истории и скучной повседневной жизни. Погружайтесь в мифическую эпоху, где боги, чудовища и люди живут бок о бок и, конечно, устраивают эпические разборки.
Всем несогласным молнию в ноги!
Особенности: Выберите своего покровителя из греческого, скандинавского, египетского или атлантического пантеонов – зачем ограничиваться одним богом, когда можно сразу выбрать целую пантеонную коллекцию? Сокрушайте врагов с размахом, призывая грозы, землетрясения и самого Нидхёгга – дракона, имя которого, конечно же, знают все, даже если не могут его произнести. А если Вы в душе - гуманист, помогайте своему народу процветать, взывая к дриадам и умоляя небо пролить хоть немного живительной влаги.
Неужели не слышали о драконе всех драконов!? Ладно, Вы не одни такие;)
В бой же ведите не кого-нибудь, а целую армию: кентавров, троллей, мумий, крокодилов, которые при случае могут поглотить солнце, даже могучих одноглазых великанов-циклопов, ибо два глаза для них - слишком банально. Встаньте во главе этого великолепного сборища легендарных существ и приготовьтесь к 50 миссиям, каждая из которых окунёт Вас в потрясающий мир, где мифы и легенды буквально оживают, чтобы делать Вашу жизнь ещё интереснее. Осаждайте непоколебимые стены Трои, сражайтесь с великанами на ледяных пустошах Мидгарда и раскройте тайны Осириса, сокрытые под зыбучими песками Египта. Станьте героем, о котором сложат песни, или, если повезёт, богом.
Холод - не повод, чтобы не повоевать!
А если одного мифического веселья Вам мало, объединяйтесь с друзьями и соревнуйтесь один на один или против искусственного интеллекта на случайно сгенерированных картах. Эти сценарии можно переигрывать бесконечно, ведь кто не мечтал раз за разом покорять мир при помощи легенд и мифов...?
У каждого пантеона есть своё фантастическая гигачудище. Вот у Греции - это Цербер
Трэйлер этой знаковой и во всех смыслах проверенной временем стратегии можно посмотреть или на моей Платформе.
Или на старом добром YouTube, если у Вас сейчас включен VPN или открыто удобное для вставки ссылки из видео зеркало:
Вот такая увлекательная стратегия завлекла нас на днях. Пишите и Вы, нравится ли Вам жанр стратегии в реальном времени, играли ли в старую версию Age of Mythology, какой из пантеонов стал Вашим самым-самым? Будет забавно вместе повоевать за звание лучшего божества и в комментариях. Ну а чтобы не пропустить другие новинки осени, коих будет ещё очень много, - подписывайтесь на канал:
Там можно прочитать другие наши материалы о свежих игровых релизах текущего месяца, а скоро можно будет и посмотреть видео с ретроиграми и не только. Например, на днях вышла баттла Smite 2, в которой Вам также придётся столкнуть божков разных культур. Всем отличной игры!
Я Арнау Каселлас, новый помощник продюсера в Paradox Tinto. Возможно, вы помните меня по предыдущим Дневникам, поскольку я работал в Tinto в качестве внутреннего QA ещё во времена «Lions of the North». Так что надеюсь, что теперь я буду появляться у вас чаще.
До выхода Europa Universalis IV: King of Kings осталась одна неделя!
В сегодняшнем выпуске Дневников разработчиков мы делимся с вами списком изменений нового обновления 1.36 "Византия".
Я очень горжусь работой, которую команда разработчиков проделала над King of Kings за последние несколько месяцев: с момента выхода последнего обновления было добавлено более 200 исправлений и фишичек.
Мы надеемся, что вы оцените усилия, которые мы приложили к этому обновлению, и постараемся ответить на все вопросы и пожелания, связанные с ним, в течение этой недели.
Спасибо за внимание! Будьте здоровы!
Список изменений.
Особенности дополнения «King of Kings».
— Персия: добавлено новое дерево миссий для Персии, всего 116 миссий (77 общих миссий, 31 миссия в зависимости от религии - сунниты/шииты/зороастрийцы, 8 миссий в зависимости от происхождения - Ардебиль, пост-Тимуриды, Мазандаран); - Новое дерево миссий для Ардебиля с 12 миссиями; - 2 новые правительственные механики («Персидское влияние» для исламской Персии и «Три царских огня» для зороастрийской); - 2 новых сословия («Ги́лманы» и «Кызылбаши») со своим набором заданий совета и бедствий; - 20 новых привилегий; - 6 реформ; - 1 новое специальное подразделение «Кызылбашы», которое можно набирать как в виде пехоты, так и в виде кавалерии; - 68 новых событий; - И другой дополнительный контент, такой как дипломатические действия, типы субъектов, CB и местные организации.
— Мамлюки: добавлено новое дерево миссий для мамлюков с 39 миссиями; - 1 новая правительственная механика, «Египетская вестернизация» (либо путем формирования Египта через Древо миссий мамлюков, либо через стандартное решение на формирование Египта за любую другую страну); - 7 новых реформ; - 13 новых привилегий; - 1 новый Священный Орден «Кашиф»; - 4 новые военно-морские доктрины: «Мамлюкские галеры», «Мамлюкские фрегаты», «Мамлюкские военные корабли» и «Мамлюкские транспорты»; - 1 новое спецподразделение «Мамлюки»; - 16 новых событий; - И другой дополнительный контент, такой как новые наемные наемники, дипломатические действия и задания сословия дворян, сосредоточенные вокруг правящего класса мамлюков.
—Византия: добавлено новое дерево миссий для Византии с 55 миссиями; - 6 новых реформ; - 6 новых привилегий; - 57 новых событий; - 10 новых решений; - Новый тип субъекта «Прония»; - Новые доступные наемники.
— Аравия: добавлено новое дерево миссий для малых арабских стран с 34 миссиями (что позволяет сформировать Аравию с помощью дерева миссий); - 1 новая привилегия , «Развитие оазисов»; - 9 новых событий; - 1 новый CB, «Распространение ислама»; - 1 новое решение.
— Йемен: добавлено новое дерево миссий для стран йеменской культуры с 26 миссиями, плюс 5 дополнительных миссий для рассидов; - 1 новая привилегия «Монополия на кофе»; - 7 новых событий.
- Грузия: добавлено новое дерево миссий для Грузии, всего 30 миссий; - 1 новая катастрофа, «Грузинский кризис», с 4 новыми связанными событиями; - 1 новая привилегия поместья «Горные укрепления»; и 7 новых событий.
— Армения: добавлено новое дерево миссий для Карабаха/Армении, всего 30 миссий; - Две новые правительственные реформы: «Титул Нахарара» и «Офис Спарапета»; - 4 новых события.
— Туркоманы: добавлены новые деревья миссий для Ак Коюнлу (всего 31 миссия) и Кара Коюнлу (всего 30 миссий); - Ак Коюнлу и Кара Коюнлу теперь могут получить доступ к янычарам и пашам через дерево миссий; - 1 новая правительственная реформа, «Туркомано-османские институты»; - 2 новые привилегии: «Эмиры Багдада» и «Великие произведения Ирана»; - 11 новых событий.
- 8 новых наборов юнитов, включая Кипр, Трапезунд, Караман, Израиль, Тлемсен, Сирию, Армению и Грузию, всего с 32 новыми спрайтами.
- 3 новых музыкальных пака (Персия, Египет, Кавказ) с 12 новыми песнями.
Бесплатные функиции
Добавлено 9 новых достижений.
Добавлено 8 новых монументов доступных с DLC «Leviathan»: Дворец Голестан, Университет Аль-Азхар, Город Сана, Гробница Шаха Рукн-и-Алама, Форт Низва, Итчан Кала, Крепость Нарикала и Казанский Кремль.
Добавлен орден Саваидов для Ардебиля и шиитской Персии, доступный с DLC "Golden Century".
Добавлены 25 исторических событий для Персии.
Добавлена новая грузинская культура и новая обстановка для грузинской области в базовой игре.
В базовую игру добавлена турко-иранская культура.
Дерево миссий Тевтонского и Ливонского орденов теперь имеет кнопки для предварительного просмотра разветвленных миссий.
Игровой баланс
#Правительственные реформы
«Элитные наемники» теперь снижает стоимость наемников только на -15% вместо -25%
- «Лидерство наемников» теперь снижает стоимость наемников только на -10% вместо -25%
- «Кавалерийская война» теперь снижает стоимость кавалерии на -10% вместо -15%
«Расширенные права священников» больше не снижает стоимость административного советника.
«Земля христианского солнца» теперь превращает Японию в монархию, чтобы избежать осложнений, связанных с дублирующимися реформами.
«Земля христианского солнца» больше не допускает наследников, поскольку правителями становятся генералы.
Добавлены две новые правительственные реформы для Византии и одна реформа исключительно для пользовательских наций, чтобы они тоже могли поиграть с византийскими субъектами.
Добавлена новая правительственная реформа 6 уровня, которая доступна для стран, завершивших идеи двора. Реформа позволяет вам забирать и продавать королевские земли конкретным сословиям.
Исправлены шкалы правительственных очков, которые не работали должным образом со значениями, отличными от -100 и 100.
# Юниты
Добавлен дополнительный процент численности специального подразделения «Революционная гвардия» в некоторые революционные реформы.
# Другое
Убран бонус к численности рекрутов на третьем уровне Бранденбургских ворот, бывший наградой за Прусскую миссию «Баланс силs».
Апанажи теперь имеют два новых взаимодействий с субъектами: «Изъять ресурсы двора» и «Запросить дополнительный сбор рекрутов».
Османский священный орден «Мевлеви» теперь снижает стоимость развития только на -5% вместо -10%.
Эялеты теперь дают своему сюзерену только 10% от своего лимита армии/ рекрутов, вместо 20%, закоренные эялеты — 20% вместо 33%.
Награда за миссию Османской империи «Эялет Аль-Андалус» больше не снижает стоимость военного счета против других религий
Награда за миссию Османской империи «Суннитская империя» больше не будет увеличивать терпимость к истинной вере и уменьшать стоимость военного счета против других религий.
Из награды за Османскую миссию «Распространение истинной веры» убрана стоимость военного счета против других религий.
Привилегия янычарского сословия «Усилить систему Девширме» теперь дает только +10% рекрутов в провинции и +15% защиты крепости.
Привилегия янычар «Обеспечить дисциплинированную подготовку» теперь увеличивает дисциплину янычар на 2,5% вместо 5%.
Привилегия сословия янычар «Профессиональные солдаты» теперь снижает модификатор стоимости подкреплений на 10%, вместо 20%.
Постоянный османский модификатор «Расширенная имперская администрация» из соответствующего события больше не уменьшает стоимость национализации.
Кнопка механики Девширме «Назначить местных пашей» теперь снижает стоимость национализации только на 5% вместо 10%.
Кнопка механики Девширме «Набор язычников» теперь увеличивает только вклад вассалов в лимит рекрутов на 15%, вместо +25% и +10% восстановления рекрутов.
Трипитака Кореана теперь дает +100% к местному распространению институтов вместо пассивного бонуса. Высокая Корейская империя замедлится из-за этого, но все равно должна оставаться силой, с которой нужно считаться, даже если они не захватят ни одной провинции.
Реформа «Система провинциального управления» теперь повышает налоги в областях, где назначены паши на +20%, вместо +33%, и дает -1 глобальных беспорядков, вместо -1 беспорядков в областях, где назначены паши.
Привилегия поместья янычар «Назначаемые султаном агасы» больше не дает прирост армейских традиций.
Взятие реформы « Великий совет в Мехелене» теперь прекратит бедствие «Нидерландская революция», даже если его прогресс уже начал расти. Но это не поможет, если бедствие УЖЕ началось.
Интерфейс
#Иконки и арты.
Добавлен значок, показывающий взаимоисключающие реформы для Императора Китая.
#Всплывающие подсказки
Улучшена область всплывающих подсказок для модификаторов в окне выдачи привилегий сословиям.
Улучшена подсказка для кнопки «Представить нового наследника».
#Другое
добавлена информация о проценте развития во всплывающей подсказке круговой диаграммы «Религия» в летописи.
Добавлены кнопки сортировки в окне автономии в макробилдере. Провинции, автономия которых может быть увеличена или уменьшена, теперь могут быть сгруппированы вместе.
Добавлено оповещение о эдиктах владений, которые больше не нужны. Например, «Призыв к религиозному единству», если все провинции обращены.
Теперь можно нажимать на названия в окне владения чтобы перейти к конкретной провинции.
Теперь вы можете передать оккупацию сразу несколько провинций союзнику, предварительно выбрав провинции с помощью Shift + щелчок левой кнопкой мыши.
Теперь можно объединять армии без необходимости отмены выбора наемников. Армии наемников не будут объединены, но они не будут блокировать кнопку объединения.
Добавлена сортировка по получателю провинции на экране мирного соглашения.
Дипломатическая карта теперь обновляется сразу по мере добавления/удаления национальных провинций и владений.
Улучшена высота списка национализациии и расположение кнопок при разрешении по высоте более 1080.
Добавлена возможность удалять здания с помощью щелчка правой кнопкой мыши в макробилдере.
Карта «Митрополии» теперь переименована в «Местные организации», и соответственно этому исправлена его всплывающая подсказка.
Моддинг
#Эффекты
- Добавлены 'effect' и 'removed_effect' ' для идей, институтов (только 'effect'), гегемонов, фетишистских культов, технологий (только 'effect')
Добавлен эффект play_sound.
Добавлен Transfer_papal_controller, который будет менять контроллера курии, не убивая текущего Папу.
Добавлены random_in_area и random_in_region цели эффектов.
on_actions теперь являются аддитивным.
#Модификаторы.
Добавлен модификатор has_marines.
Добавлены проценты рекрутов и моряков как статистические модификаторы.
Добавлены скриптовые функции can_join_hre и can_leave_hre.
base_tax, base_production, base_manpower, development и development_discounting_tribal теперь принимают цели в качестве значения.
Скрипты
#Достижения
Достижение «Давид Строитель» больше не требует, чтобы вы начинали за Имеретию.
Достижение «Амбиции Мехмета» теперь обновлено, чтобы отразить изменения в решении на создание Римской империи.
# Решения
Тимуриды теперь могут сформировать Персию, но для этого не должен существовать Аджам и никто из их стартовых вассалов.
Берберские Икты теперь могут формировать Мамлюков.
Для формирования Аравии теперь необходимо быть мусульманином.
Страны византийской культурной группы теперь могут восстанавливать Византию.
При формировании страны теперь всегда сбрасывается название и цвет на стандартное название вновь образованной страны.
Решение о создании Сиама кем-либо, кроме Аютии, теперь потребует от вас пройти два бедствия, не связанные с сословиями, чтобы отразить трудности, которые пришлось преодолеть Аютии для создания Сиама.
Решение о переходе в ислам больше не будет приниматься ИИ немедленно, если он является теократией, иудеем или зороастрийцем. Кроме того, для теократии было добавлено требование, чтобы у неё было меньше 80 преданности для прожатия, что делает невозможным появление суннитского Иерусалима в первый же день после его освобождения.
Формирование Рима больше не требует владения всеми выделенными регионами. Вместо этого потребуется владеть 425 провинциями этих регионов (для сравнения: до этого изменения требовалось владеть как минимум 328 провинциями, но при этом обязательно владеть всеми провинциями Франции, Италии, Балкан, Анатолии и Машрика). Выделенные провинции - это те, которыми владела реальная Римская империя в любой момент времени.
# События
Османский AI теперь будет пытаться сделать мамлюков своим эялетом, объявляя им войну по правильному CB и стремясь оккупировать их столицу.
Все события Пурпурного Феникса теперь имеют MTTH 72 месяца, так как они часто просто спамили.
Во все события формирования эялета добавлена строка, подчеркивающая, что национальными для них становятся только провинции, уже принадлежащие османам.
#Идеи
Персидские идеи теперь дают +10% эффективности производства вместо 5%, +15% скорости восстановления рекрутов, вместо +10% , +15% налогов вместо +10%,и дополнительно -5% модификатор Dev Cost.
Добавлены идеи для Аравия.
Добавлены идеи для Египта.
Идеи Византии теперь дают +20% улучшения отношений, +10% модификатора производимых товаров вместо +5%, -25% стоимости национализации, вместо содержания наемников, +0,3 прироста авторитета патриарха, +20% прироста прогресса реформ вместо бонуса на налоги, +15% обороны крепости вместо -10% стоимости стабильности, +15% рекрутов силы вместо +10%. Глобальная торговая сила и годовой престиж были удалены из идей.
Игра теперь будет правильно подписывать идеи LPC, когда Содружество образовано Литвой
Первая идея идей двора теперь дает +1 дипломатической репутации.
#Миссии
Соответствующая польская миссия, продлевает Золотую эру на 30 лет вместо 50.
Задание "Регулирование общественного порядка" для даймё и сегуна теперь предлагает альтернативное требование, помимо абсолютизма, так что вы сможете выполнить его до наступления Эпохи абсолютизма.
Задание с таймером, связанное с Франконским наследством, теперь будет доступно только для Бранденбурга.
Испанская миссия "Закрепится во Франции" теперь дает 10 дипломатического веса вместо 25.
Миссия "Последствия Варны" для Польши теперь дает 1 повод для войны за унию вместо 2, а также претензии вместо 2 PU CB, в зависимости от выбора в событии "Ягеллон".
Упорядочены польские миссии "Защитить Венгрию", "Престол Богемии" и "Уравновесить княжеские земли".
Польская миссия "Усиление магнатов" теперь требует менее 4 привилегий у шляхты, а не менее 2.
Миссии Моголов доступны, если у вас есть King of Kings.
Исправлена ошибка, при которой дефолтные миссии для Англии без всех DLC отключались.
Добавлены проверки DLC для некоторых миссий в Иберийских странах, требующих флагманов.
Экономические идеи теперь корректно предоставляют развитие от строительства мануфактур .
Исправлена ошибка локализации миссии PLC «Золотая вольность»
Исправлена неверная область языческих верований в миссиях Императора Китая
Миссия «Три князя-данника» у Цин теперь корректно дает CB «Подчините»
Миссия «Система экзаменов» у Императора Китая больше не будет требовать больше прогресса реформ, чем в принципе возможно накопить.
Добавлены проверки наличия DLC «Левиафан» во многих миссиях, требующих доверия, потому что последнего трудно достичь без DLC, несмотря на то, что это функция базовой игры.
Завершение японской миссии «Баланс сил» через Абсолютизм теперь дает в качестве награды правильную реформу
Цинская миссия «Изгнать иностранных торговцев» теперь дает правильные эффекты для торговых узлов Рагузы и Алеппо.
Миссия Мин «Покончить с Сэнгоку Дзидай» теперь корректно дает запасную награду, если у вас нет Мандата Небес.
Условия маньчжурской миссии «Реорганизация племен» теперь правильно проверяют основные культуры стран.
Подсветка французской миссии «Дом Божий» теперь работает правильно, если вы решите примкнуть к Папе.
Условия французской миссии «Война на полуострове» теперь правильно проверяют местную автономию.
Резервный вариант испанской миссии «Политика Святого Престола» теперь правильно проверяет, есть ли у вас инквизитор.
Исправлена ошибка, из-за которой китайская миссия «Укрепить побережье» не давала никакой награды.
#Модификаторы
Исправлена ошибка с тремя модификаторами французских религиозных войн, вызывающими локальные беспорядки вместо глобальных.
#Стартовое положение
Тимуриды и Османы теперь исторические соперники.
Добавлены правильные названия для областей Тебриз и Азербайджан.
Франция больше не будет интегрировать Бургундию, если последняя является игроком.
Сирия теперь начинает как вассал Мамлюков.
Изменены бонусы монумента «Пирамиды», чтобы они лучше сосуществовали с новым монументом в Каире.
Добавлен Краков в скриптовый триггер european_trade_node_scope.
Провинция Даман теперь начинается как религиозный центр зороастризма.
Большинство провинций Персии теперь изначально являются суннитскими, а не шиитскими.
Константинос Палеолог, стартовый наследник Византии, теперь имеет статы 5/2/3 вместо 3/2/2, но при этом только 60 претензий на трон.
В 1444 году провинция Бургас теперь принадлежит Византии, а не османам.
Византийские провинции в районе Мореи теперь начинаются с +25% местной автономии.
#Другое
ИИ теперь будет стремиться к формированию Аравии, когда они достигает технологии 19 административного теха.
Удалены некоторые военные реформы, нарушающие погружение, из 5-го уровня для племен.
Формирование Аравии теперь позволяет вам перенести свою столицу в один из 5 важнейших исламских городов.
К сценарному эффекту прироста инновационности или силы монарха от событий добавлен отказ от ответственности, который подчеркивает, что вы не получаете дополнительную силу монарха от модификаторов прироста инновационности.
Решение «Продвижение Соджунхвы» теперь можно использовать даже после уничтожения Мандата.
Персия и Эраншахр (тег Зороастрийской Персии) теперь являются энд-тегами.
Награда за эволюцию прусской милитаризации теперь будут отображаться только в том случае, если вы Пруссия/Германия и выбрали реформу Прусской монархии.
Здание «Собор» теперь называется «Великой синагогой» и «Великим храмом огня» для еврейских и зороастрийских стран соответственно.
Эдинбургский монумент больше не сообщает вам, что вы можете получить к нему доступ в качестве награды за миссию, поскольку такой миссии не существует в игре.
Зороастрийцам теперь доступна торговая политика распространения религии.
Немного изменены зороастрийские благословения: -0.05 коррупции заменено на +10% улучшения отношений
Зороастрийские священные места пересены из провинций Ширван и Сабзевар в провинции Зенджан и Тун соответственно. Достижение «Поддерживай пламя горящим» было обновлено, чтобы отразить это изменение, и поэтому теперь для него требуются 5 святых мест и монумент в Ширване на третьем уровне
Зороастрийские и еврейские странам теперь могут быть защитниками веры. Никакие другие религии не получат этой возможности, поскольку зороастрийские/еврейские страны предназначены для распространения своей религии, не слишком сильно влияя на общий баланс.
Исправления багов
Смерть советника теперь корректно срабатывает при выполнении действия on_x_advisor_fired.
Исправлен вылет при использовании значений триггеров.
Исправлено перемещение прикрепленных юнитов в разных направлениях в некоторых случаях.
Скидка на кнопки Курии теперь ограничена 10%.
В меню Trade Favors for Trust теперь корректно отображаются значения.
Ifs в триггерах со сценарием теперь корректно присваивает значения триггерам. В IfTrigger добавлена функция пост-валидации для присвоения значений в лимите.
Исправлены пропущенные "is" во всплывающей подсказке для нескольких монументов.
add_province_triggered_modifier больше не будет выдавать ошибки при использовании в разных местах.
Устранена ошибка, позволявшая правителю быть бессмертным, если Османы терпели бедствие и не имели наследника.
Добавлена новая строка в описание кнопки инвестиции в торговую компанию.
На экране объявления войны добавлена проверка, может ли союзник-человек присоединиться к войне. Теперь вместо вопросительного знака будет отображаться X.
ИИ России больше не будет банкротить себя, покупая модернизацию.
Действие "Попросить пожертвования" у вайшьев теперь действительно зависит от их влияния.
Исправлена проблема, из-за которой лояльность и влияние сословий снижались, когда они находились у власти.
Замена торговых товаров на уголь теперь корректно вычитает 1 базовое производство из провинции, если в провинции есть мануфактура и взяты Экономические идеи.
Помещение родственника на трон в субъекта теперь корректно вызывает действия on_new_monarch и on_monarch_death.
Правительственные реформы теперь отображают модификаторы численности специального подразделения серым цветом, когда это подразделение еще не доступно, вместо того чтобы скрывать их.
Исправлены всплывающие подсказки для эдиктов владений в макробилдере
Добавлены замены для модификаторов из DLC Mandate of Heaven при игре без этого расширения.
Мни, больше не начинают игру с большим количеством кораблей, чем позволяет их лимит флота.
Сюзерены теперь могут запрашивать карты у своих подданных. Подданные могут запрашивать карты у своих сюзеренов или у подданных того же сюзерена.
Исправлена ошибка скрытия текста революции при создании клиентского государства а до появления революций.
Удалена ненужная новая строка в подсказке аннексии.
Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка модификатора remove_trade_modifier "растекалась" по цвету.
Мирный договор о расширении империи больше не позволяет полностью аннексировать страну.
Исправлена подсказка способности блокады, показывающая половину развития, которое может быть блокировано.
extend_golden_age теперь прибавляет к счетчику месяцев, при использовании два раза получается сумма, а не одно значение.
Модификатор стоимости военного счета приинуждения к смене религии теперь имеет кап в -90%.
ИИ больше не будет посылать каперов в торговые узлы, до которых они не могут добраться.
Исправлено некорректное обновление потенциальных триггеров у религиозного рвения.
Исправлена ошибка, когда эффект start_debate использовался для страны без парламента.
Дисциплина наемников и специальных юнитов теперь учитывается при расчете военной тактики полка во время боя.
Исправлен сбой при наведении курсора на здание на экране технологий.
Сделано так, что кнопка «национализировать все» в окне государства не изображается доступной , если мы не можем национализировать провинции из-за войны.
Исправлена некорректная работа баров правительственных очков при значениях, отличных от -100 и 100.
Модификаторы задания парламента теперь привязаны к длительности задания, которая может быть изменена с помощью модификаторов.
Исправлено, что кнопка лишения наследства становится доступна сразу же, без необходимости повторно открывать окно двора.
Исправлены проблемы с модификаторами, применяющими неверные значения только для DLC.
Смена даты из закладки больше не приводит к тому, что на щитах интересных стран отображается неверная информация.
Исправлена проблема, при которой в не национализированной провинции с большей вероятностью восставали ордынские кланы, а не сепаратисты.
Несуществующие страны будут автоматически удаляться из племенных федераций.
Безоговорочная капитуляция теперь не применяется к провинциям, осажденным сторонними нациями в разных войнах.
ИИ будет чаще покупать инвестиции торговых компаний
Исправлена проблема, связанная с не пополнением перемещающихся повстанцев.
Установлено минимальное значение торгового влияния, передаваемой между нациями, равное 0.
Изменено значение параметра local_unrest в reset_parliament_debate_modifier на global, поскольку он применяется к стране, а не к провинциям.
Сословное взаимодействие «Повышение казачьего войска» теперь дает не 50% от лимита армии, а 5%.
Исправлены проблемы с парламентом, в котором изначально было слишком мало мест, поскольку использовалось неверное определение.
Установление мирного договора с Эялетом больше не позволяет брать репарации за войну.
Исправлено окно подтверждения перехода к реформе правительства, показывающее неверный потенциал.
Прованс теперь правильно включает Лотарингию в событие "Дом Валуа" для Франции.
Задание совета от евнухов "Удовлетворить квоты евнухов" больше не будет требовать от вас принятия не появившихся институтов
Поменялись местами расчеты уровня силы эялетов и закоренных эйялетов. Теперь закоренные эйялеты гораздо легче удержать в лояльности, а сами эйялеты теперь учитывают силу всех подданных, а не только свою собственную.
Только эяалеты теперь могут выслуживаться перед своим повелитем.
Исправлена ошибка, из-за которой название "Nouvelle-Écrosse" не отображалось для Колониальной Канады.
Исправлена ошибка с польским бедствием "Борьба за королевскую власть".
Поскольку страна в значительной степени зависит от торговли специями, эта часть контента больше похожа на “Что, если?”. В данном случае миссии "Использовать торговлю специями" и "Добраться до островов специй" станут вашими ступеньками на пути к исследованию и возможной колонизации островов специй.
Миссия "Назначить Вакф" потребует от вас выполнения ваших религиозных обязанностей, либо путем закрытия определённых идей, либо путем предоставления новой привилегии мамлюкам:
Мы должны переименовать Священные ордена в Местные организации.
Наградой за выполнение миссии станет следующее событие:
Примечание; Первый вариант дает снижение стоимости идей за уровень админ. советника на 1% и строит университет в нашей столице. Второй вариант принесет 0,25% земли короны за каждую построенную мечеть (вычитается при их сносе).
Конечно, в интересах экономии времени я не могу продемонстрировать каждый фрагмент контента, и в результате этот дневник разработчика должен послужить дегустацией контента, который у нас есть для мамлюков!
На мой взгляд, заключительный фрагмент мамлюкской головоломки является самым интересным. Давайте взглянем на миссию “Кашифов Египта”. Это потребует от вас централизации, увеличения ваших королевских земель и создания эффективной администрации. Наградой является ивент под названием ‘Администрация Мамлюкского домена’.
Первый вариант позволит мамлюкам устанавливать новую мощную местную организацию, и если вы не являетесь империей, вы ею станете. Но я считаю, что второй вариант гораздо, гораздо интереснее; возможность реформироваться в Египет и использовать новую правительственную механику; вестернизация Египта!
В отличие от своего российского аналога, вестернизация Египта (сокращенно ВЕ) зависит от трех отдельных правительственных взаимодействий, каждое из которых является символом аспектов управления страной: -Администрация -Производство -Вооруженные силы Обращение к каждому взаимодействию приблизит вашу страну к грани вестернизации определенного аспекта, причем каждый из них имеет 5 различных уровней:
При вестернизации на новый уровень красный Х сменится на зеленую ✓ следите за своим текущим уровнем!
Чтобы сделать это, вам нужно будет потратить немного ресурсов инновационность, очки монарха и прогресс ВЕ. Однако, учитывая достаточный управленческий потенциал, производимые товары и западные подразделения, сопровождаемые значительными армейскими традициями, это того стоит!
Но подождите, это еще не все, эта механика идет еще глубже! Шкала под новыми взаимодействиями выгодна для обеих сторон (0 или 100), что очень похоже на армейский профессионализм. Пока в Египте нет вестернизации, сословия счастливы, стабильность будет дешевле укреплять, а общая терпимость к истинной вере будет выше. С другой (и более прибыльной) стороны, по-настоящему вестернизированный Египет получит такие бонусы, как стоимость технологий и идей, а также ежегодную инновационность.
Конечно, этот выбор важен и повлияет на другие аспекты вашего контента, такие как вознаграждение за выполнение заданий: - Миссия "Имперский гамбит" даст Египту 25 инновационности , продвинет его на пути к вестернизации, а также снизит стоимость увеличения вестернизации на -5. - Миссия "Центр исламского мира" даст Египту инновационности и удвоит шансы получить положительные черты для ваших правителей в зависимости от того, в каком аспекте они больше всего преуспевают. - НО для мамлюков миссия «центр исламского мира» дарует дополнительный Золотой век или продлит нынешний на 50 лет.
Контент для Египта был бы неполным без совершенно нового набора идей, который хорошо сочетается с новым контентом:
Египетские идеи: Традиции: Торговая эффективность +10%, Административная эффективность +5%
Амбиции: Бесплатные политики +1
Идеи 1) Стоимость развития -10% 2) Прирост военных очков +1 3) Лояльность горожан +10% +1 Слот привилегий горожан 4) Эффективность производства +10% 5) Максимальный огонь генерала +1 Урон в фазе огня +10% 6) Разблокирует ремонт кораблей у побережья 7) Глобальное торговое влияние +10%
Реформирование Египта на основе национального решения также предоставит доступ к этим миссиям, правительственной реформе и механизму вестернизации! Как упоминалось ранее, представленный здесь контент составляет примерно половину того, что мы припасли для "Мамлюков", и поэтому ожидайте, что после игры будет больше контента. Мамлюки - очень забавная страна для игры, с прекрасным расположением на карте и множеством различных способов игры и других занятий. Мы надеемся, что этот контент добавит радости и интереса многим из нас (включая меня), когда мы раскрашиваем карту мамлюкским цветом! На следующей неделе @angela вернется, чтобы представить долгожданный Дневник разработчика, посвященный Византийской империи! Но подождите, это еще не все! Наши еженедельные комиксы вернулись:
Добрый день и добро пожаловать в сегодняшний Дневник разработчиков, где мы будем обсуждать новый контент для Мамлюков! В качестве предисловия стоит остановиться на подходе к дизайну, который я выбрал для этой страны. Domination и его огромное количество контента послужили отличной платформой для оценки того, чего хотели люди, что им нравилось и что не нравится. Это помогло в дальнейшем формировать контент для версии 1.36, поскольку вся команда очень серьезно относится к отзывам, и мы внимательно следим за форумами и различными платформами. Как это влияет на контент для мамлюков? Начнем с того, что во всем дереве Мамлюков есть только 2 новых модификатора, один временный и один постоянный (подробнее об этом позже). Идея этого изменения заключается в том, чтобы дать больше места бонусам, связанным с механиками, по сравнению с простым накоплением модификаторов. Таким образом, миссии для мамлюков были разработаны с нуля как способ вложить больше усилий в более медленный и естественный рост страны. Более того, древо было задумано с самого начала с учетом простоты, как требований, так и эффектов. Исчезли длинные списки (по большей части) эффектов, которые были представлены в Domination. В качестве приятного побочного эффекта искусственный интеллект также стал лучше работать с этим древом миссий, поскольку миссии проще, но справедливы по своей сложности для большинства игроков и не слишком навязчивы.
Чтобы лучше смоделировать турбулентность, с которой столкнулись Мамлюки, особенно в своих сирийских провинциях, это событие должно помочь задать тон самого начала игры; обширное царство, окраинные провинции которого, расположенные недалеко от Анатолии, стали презирать правление Каира, и готовятся взяться за оружие.
Примечание; ваш выбор в этом событии повлияет на награду за миссию “Северные территории”! Первый вариант освободит мятежного сирийского подданного, в то время как второй серьезно увеличит автономию и беспорядки в сирийских провинциях.
Верхняя треть древа миссий посвящена экспансии в Анатолию, захвату Константинополя и морскому господству над всем Средиземноморьем либо с помощью военной мощи, либо дипломатии:
Вторая треть миссий будет сосредоточена на расширении влияния мамлюков в пустынях Аравии на юго-востоке, владениях Туниса и Марокко на Западе, Эфиопии на юге и территориях Сефевидов (которые сами ещё не знают, что они принадлежат Сефевидам) на Востоке, предлагая удовлетворительный путь для экспансии в любом направлении, не ограничивая и не заставляя вас всегда побеждать где-то конкретно:
Вот мы и подошли к третьей (но не последней!) части этого дневника , и, безусловно, моей любимой: внутренние дела! Сложность изучения последних 100 лет существования Мамлюкского Султаната сделала создание контента для них довольно интересной задачей. Следующие миссии (во многом похожие на описанные выше миссии завоевания) представляют собой смесь того, что делали мамлюки между 14-м и 16-м веками, что они стремились сделать (подтверждено историческими источниками), и того, что имело бы смысл делать большинству игроков, в попытке облегчить контент, который имеет смысл и не нарушает погружение. Здесь следует повторить, как отмечалось во введении, что древо миссий Мамлюков - это далеко не трудная или запутанная часть работы для игрока или искусственного интеллекта. Она была создана с нуля как для того, чтобы ИИ мог за ней следить, так и для понимания игроком, с простыми всплывающими подсказками, простыми (но справедливыми) требованиями и последовательным потоком. В рамках нового контента вы получите доступ к новому специальному подразделению - солдатам-рабам “Мамлюки”:
Модификаторы не являются окончательными, не стесняйтесь оставлять отзывы! Идея в том, чтобы эти подразделения стали костяком вашей армии. Не такие мощные и малочисленные, как гусары, и не такие нагроможденные, как янычары.
ервоначально основным источником этих единиц будет новая привилегия для вашего дворянского сословия (теперь переименованного в "Мамлюки"), но позже - через группы идей, ивенты и т.д. потенциально вы получите доступ к большему!
Двигаясь дальше, влияние сословия будет увеличено с помощью миссии "Завербовать мамлюков", которая потребует от вас завербовать их и предоставит следующую награду:
Эти новые задания сословий призваны быть очень полезными и помочь вашей стране в дальнейшей милитаризации, выполняя такие задачи, как: -Строительство казарм, полковых лагерей -Увеличивая свои армейские традиции -Повышение профессионализма вашей армии
В общей сложности только в рамках этой миссии у мамлюков появится 6 новых привилегий сословия! Двигаясь дальше, вы сможете еще больше отточить свою армию с помощью следующей правительственной реформы:
Примечание; Во время написания ДР у меня возникла идея, что вместо ежегодных инноваций эта реформа предоставит ежегодные армейские и / или военно-морские традиции от определенных советников. У меня такое чувство, что это подошло бы лучше, чем ежегодные инновации. Дайте мне знать, что вы думаете!
Говоря о правительственных реформах, мамлюки получат доступ к нескольким новым, некоторые в качестве награды за выполнение миссии, а другие - по достижении соответствующего уровня реформ, давайте взглянем на одну из них!
Я потратил время, чтобы переработать это событие и убедиться, что оно хорошо вписывается в новый контент для мамлюков, предоставив им полезную награду от развития Каира, доступ к которой теперь можно получить либо в качестве награды за миссию, либо в качестве отдельного события:
Контент Мамлюков был бы неполным без миссий и событий, связанных с источником жизненной силы Египта - рекой Нил:
Известный как Канал фараонов, предшественник Суэцкого канала, этот комплекс общественных сооружений соединял Каир с Красным морем и часто использовался вплоть до 8 века для транспортировки грузов по морским путям. Исторически сложилось так, что мамлюки договорились с венецианцами перестроить и расширить его, стремясь ослабить португальцев, которые открыли морской путь в Индию через мыс Доброй Надежды. Это начинание так и не было реализовано, вскоре после этого мамлюки подверглись вторжению османов, и канал был заброшен. Однако, пройдя миссию "Шоссе империи", вы сможете завершить работы, сделать еще один шаг вперед и соединить Средиземное и Красное моря! Идея здесь в том, что это создаст совершенно новый игровой процесс, добавит полезные награды (перемещение военно-морского флота в Аравию и обратно) без предоставления чрезмерно мощных модификаторов и т.д.
Миссия "Возделывание Дельты" поручит вам развивать житницу мира, что позволит вам расширить производство и усилить свой контроль над местной торговлей:
Другой вариант дает +1 к базовому производству, а также более мощные устья рек и торговые центры по всему средиземноморскому побережью дельты.
Двигаясь дальше, давайте поговорим о самой важной касте торговцев во владениях мамелюков. Купцы Карими играли значительную роль в Мамлюкском султанате в средневековый период. Родом в основном из региона Персидского залива, купцы Карими были известны своим опытом в морской торговле, особенно в Индийском океане. Они создали процветающие торговые сети, которые соединили Мамлюкский султанат с отдаленными землями, такими как Индия, Юго-Восточная Азия и Восточная Африка. Эти торговцы способствовали обмену такими товарами, как специи, текстиль, драгоценные металлы и предметы роскоши, способствуя экономическому процветанию Мамлюкского султаната и способствуя культурным обменам в регионе. Их предпринимательский дух и морские навыки сделали их важными участниками оживленной торговой сцены эпохи мамлюков. Во время исследования я наткнулся на очень интересную статью, которую использовал для создания контента об этих торговцах, ее название было "Торговля специями в Мамлюкском Египте: вклад в экономическую историю средневекового ислама".
Да, гвоздика. Требования для этой миссии потенциально включают создание новой сословной привилегий для торговцев Карими, которая обеспечивает эффективность торговли и торговую мощь торговцев за счет национального налога и земель короны:
Другой аспект вашего экономического развития будет связан с экспортом зерна через миссию «Хасс аль-Султан». Это потребует создания мастерских в ваших провинциях с наибольшим производством зерна, а также либо увеличения земель вашей короны, либо выбора реформы «Диван аль-Хасс»:
Экспорт зерна, как и предыдущий Поддержать Великий Хадж, были разработаны с учетом двух целей -Способствовать погружению и добавить новые возможности в игровой процесс -Станут полезными (но несколько второстепенными) инструментами для многопользовательской игры и придадут новый уровень важности дипломатии между людьми.
Как и в случае с Великим хаджем, вы можете иметь только 4 таких отношения с другими странами одновременно и только один раз за всю жизнь ИХ правителя. Хадж дарует благочестие и лучшие отношения в школах, позволяя вам легче принимать у себя их ученых, не за
Приветствую всех на последнем дневнике разработчиков цикла Domination! Мы были активны на форумах и получали ваши отзывы об этом дополнении и обновлении 1.35 "Османы" в течение почти 7 месяцев, и теперь пришло время уйти на заслуженный летний перерыв. Но прежде чем мы это сделаем, давайте проведем ретроспективу прошедших месяцев.
Первое есть первое, 20 июня мы выпустили патч 1.35.4, а 27 июня и 4 июля - исправления 1.35.5 и 1.35.6. Мы считаем, что наиболее важные и срочные проблемы, о которых сообщалось, были устранены, что делает эту версию обновления 1.35 окончательной и стабильной. Их выпуск был для нас непростым делом, особенно 1.35.6, поскольку в других регионах уже начались летние каникулы, что усложнило выпуск; но мы подумали, что исправление большинства заявленных ошибок обеспечит лучшую стабильность, к которой мы стремились, и, следовательно, оно того стоит.
Вообщем говоря, мы очень благодарны за прием Domination. Это дополнение было амбициозным проектом, поскольку мы одновременно работали над созданием контента для большинства великих держав современности, чего никогда раньше не делалось в Europa Universalis IV. Это было непросто, поскольку доработка и балансировка игры должны были стать самыми сложными задачами Paradox Tinto с начала нашего пребывания в EUIV. В этом отношении наша команда контроля качества проделала потрясающую работу, и они заслуживают похвалы за это; для каждой ошибки, которая проскальзывала и о которой сообщалось в релизной версии, по крайней мере 5 уже были зарегистрированы внутри компании и исправлены. К сожалению, иногда все равно что-то выходит из-под контроля - да, наводнения в Китае еще какое-то время будут преследовать нас! Это просто признак того, что, несмотря на то, что мы уверены в наших процессах контроля качества, с каждым новым выпуском все еще есть возможности для улучшения.
Говоря о содержании, мы также приложили огромные усилия, чтобы сделать это расширение максимально возможным. В этом также была большая проблема, поскольку большинство стран уже получали контент из предыдущих дополнений. Что мы попытались сделать, так это максимально интегрировать предыдущие системы, механику и функции с новым контентом, который был разработан для расширения возможностей и опций геймплея некоторых из наиболее популярных стран игры. То есть создать новые впечатления в игре 10-летней давности. Я думаю, что в некоторых странах мы добились этого лучше, чем в других; но мы продолжим работать над улучшением их баланса и полировки, чтобы сделать Domination действительно обязательным дополнением. Кроме того, следуя этому направлению мысли, мы увеличили глубину игры, добавив новую, настраиваемую по сценарию правительственную систему, больше реформ и привилегий, новые группы идей и т.д., для еще более глубокого восприятия.
Это то, что повлияет на некоторые из наших планов на будущее: продолжайте работать над улучшением базовой игры и старых дополнений, пока мы работаем над новым контентом. Такова философия дизайна PDX Tinto в отношении разработки EUIV, и мы продолжим работать в этом направлении в последующие месяцы, просматривая отчеты, сделанные на подфоруме "Отчеты об ошибках", и собирая отзывы, которые мы получаем от сообщества. В сочетании с этим мы выпустили новый тип DLC - Уроки истории, которые, хотя и не являются массовыми, являются хорошим дополнением к Domination и уже вызвали интерес у игроков, желающих узнать больше об истории Китая и Японии во время игры.
Прежде чем я закончу, я хочу отметить, что в следующем месяце мы будем праздновать то, о чем я уже упоминал: 10-летие Europa Universalis IV! Это действительно здорово для Paradox в целом, поскольку это самая продолжительная игра, когда-либо издававшаяся компанией, и это также заставляет нашу команду, возглавляемую режиссером оригинальной игры Йоханом, по-настоящему гордиться этим достижением. Наша маркетинговая команда также усердно работает, чтобы вместе с вами отпраздновать историю EUIV в течение всего августа!
Мне больше нечего сказать вам, кроме как поблагодарить за вашу поддержку Domination и в течение этих 10 лет, я прощаюсь с вами до осени, когда мы снова поговорим о новом контенте для игры. До свидания!