Ответ на пост «Как жаль что старые шутеры вымерли :(»1
Да мы периодически собираемся, прям наша тема, но желающих уже немного, как будто наигрались. Первый сбор был в 23 году и на протяжении трех последних лет мы играем.
Да мы периодически собираемся, прям наша тема, но желающих уже немного, как будто наигрались. Первый сбор был в 23 году и на протяжении трех последних лет мы играем.
Смотришь на онлайн Quake Champions, Serious Sam и судьбу UT на UE4 и грустно становится. Новому поколению такой геймплей не интересен, а старички выносят тебя со счётом 30/1...
Может поднять сервер UT99/Q3 Arena/SS1 в 18:00 по МСК и соберёмся всем Пикабу поиграть? Давайте найдем желающих, пост без рейтинга. Приветствуется игра на аутентичном железе
Привет! Это Dessly!
🎯 Вышло обновление 1.31 для Quake Champions, и это, пожалуй, самое неожиданное изменение за всю историю шутера. Разработчики из id Software и Bethesda решили отказаться от привычной модели «бесплатно, но с покупками» и перевести игру на честную платную основу.
Теперь за Quake Champions нужно заплатить один раз, зато внутри вас не будут донимать магазинами и боевыми пропусками.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Раньше Quake Champions была условно-бесплатной: скачай и играй, но будь готов к внутриигровым покупкам. Теперь всё иначе. Игра стоит 10 долларов в Steam, а версия из Microsoft Store и вовсе закрылась.
Звучит как минус для новичков, но есть важный нюанс: если вы хоть раз запускали Quake Champions раньше, игра останется у вас бесплатно. Просто откройте библиотеку Steam, и обновлённая версия уже там.
Тем, кто играл через Microsoft Store, нужно привязать аккаунт Bethesda к Steam до 7 октября 2026 года. Если всё сделать правильно, копия в Steam появится автоматически. А если что-то пошло не так, можно написать в поддержку Bethesda и попросить помощь в индивидуальном порядке.
🎯Главная новость для тех, кто устал от бесконечных внутриигровых покупок: из Quake Champions вырезали всё, что напоминало о сервисной модели. Больше нет боевого пропуска, еженедельных испытаний, ежедневных наград за вход, внутриигрового магазина, лутбоксов и валюты вроде платины и осколков.
Вместо этого все чемпионы теперь открыты с самого начала. Вам не нужно покупать персонажей или ждать, пока они выпадут из сундука. То же самое касается косметики: почти все скины, окраски и предметы кастомизации из тридцати прошедших сезонов доступны каждому владельцу игры.
Некоторые редкие вещи, вроде рубиновой Nyx от AMD или рельсотрона «Пульсар» от Nvidia, остаются скрытыми, если вы не получили их раньше. Но основная масса контента теперь просто лежит в разделе «Внешний вид» и ждёт, когда вы её наденете.
🎯Обновление 1.31 не ограничилось сменой ценника. Разработчики добавили несколько полезных функций, которые заметно улучшают игру:
Система голосования. Теперь можно выгнать из матча читера или грубияна прямо во время боя. Голосование запускается через меню общения, нужно минимум четыре игрока, а один человек может инициировать голосование не больше трёх раз за матч.
Новое оружие и косметика. В игру добавили стартовые варианты пулемёта, дробовика и гвоздомёта QCON 2026. Также появились фиолетово-белая окраска для ракетницы «Лунокол», зелёно-чёрная для рельсотрона «Избавитель», новый пьедестал и значки профиля из Team Arena.
Система уровней до 999. Прокачка профиля теперь может продолжаться очень долго. За каждые десять уровней игрок получает ускоритель опыта на сутки.
Улучшения ботов. Боты научились уклоняться от ракет, учитывать полученный урон, искать аптечки и отступать из проигрышных боёв. В командных режимах бот, который идёт последним, постепенно становится сильнее.
Адаптивная стабилизация FPS. Если компьютер не тянет заданную частоту кадров, игра сглаживает скачки производительности, чтобы картинка оставалась стабильной.
🎯Разработчики честно предупредили: новых обновлений с контентом пока не планируется. Это значит, что тридцати сезонов, которые уже есть в игре, должно хватить надолго.
Quake Champions прошла долгий путь: ранний доступ в 2017 году, переход на free-to-play в 2018-м, полноценный релиз в 2022-м. Онлайн у игры никогда не был огромным, но у неё осталось преданное сообщество, которое ценит быстрый и жёсткий арена-шутер.
Теперь Quake Champions — это не сервис, а просто игра. Купил один раз, получил всех чемпионов и почти всю косметику, играй сколько хочешь. Необычный ход, но, возможно, именно такой подход и нужен был этому шутеру.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Доброго времени земных суток. Решил сегодня более детально пройтись по своему образу Visor из Quake 3 Arena. Когда то давно, когда человечество только отучилось от управления по типу "тракторист" в играх серии Doom, появилась серия Quake. Она радовала мрачной атмосферой безысходности, непонятной тогда моим детским еще неокрепшим умом. Саундтрек Трента Резнора, который я услышал уже намного позже в виду вырезания всего что не мешает играть в угоду месту, внушал весь тлен и тщетность существования в этом мире. Геймплейно уже тогда начали зарождаться все эти ужасные сущности интернетов, которых все так боялись встретить в последующих играх серии, как убертехнологичной Quake 2, так и в сетевом Quake 3 Arena.
Игра совмещала в себе по атмосфере как элементы первой так и второй части, инфернальные уровни сменялись стальными балками и прочими атрибутами сайфай. И во всем этом чувствовался уже свой стиль, нечто техно-хтоническое под разрывной саундтрек Sonic Mayhem, пронизывающий звуковым драйвом и диссонансом ритма.
Среди множества персонажей, олицетворяющих игрока, мне зашел Вайзор, брутальный, обезличенный, с холодным синтетическим голосом раздающимся из под окровавленной маски. На тот момент я предполагал, как и многие из поклонников этой части, что это один из строггов из второй части. Но последующая Quake Champions четко разъяснила что он родился в шапке-ушанке и у него есть ручной медведь.
И с того момента как я решил что косплей и я навеки вместе меня преследовала мысль достать из пыльного ржавого ящика игр 2000-х персонажа игры, непосредственно причастной к зарождению киберспорта таким, какой он есть сейчас.






Стендап-комик, Артём Винокур, ведёт свой личный “ГАДЗИЛЫ ПОДКАСТ“, в который приглашает гостей из разных отраслей – стендап-комики, юмористы, музыканты и даже шахматисты.
В 11-м выпуске подкаста гостем стал Антон Синьгов, известный как COOLLER aka COOLLERZ. Профессиональный киберспортсмен, многократно занимавший чемпионские и призовые места на соревнованиях и турнирах по Quake III Arena, Quake 4, Quake Live, Quake Champions, а также участвовавший в лигах Overwatch и Apex Legends.
В этом выпуске “ГАДЗИЛЫ ПОДКАСТА” автор и гость обсудят множество интересных фактов про киберспорт и не только:
Понравилась беседа? Поддержи лайкосом на YouTube, чтобы ролик набрал больше, чем 30.000 просмотров.
Таймкоды видоса можно подсмотреть тут.
Но есть в Quake 3 Arena. =)